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[M124]巫师3——正式规则贴

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楼主
发表于 2022-6-26 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本局为特殊规则《血染钟楼》。
《血染钟楼》规则在版杀中实现时,作用机理会与原规则不同,但产生的效果不会不同,如有不同会在注释中提到。如果本规则有因理解有误导致与原规则不同的地方,以原规则为准,如因规则问题导致演员体验不佳,请多多体谅,谢谢。
本局为12人局,原始配置为7村民,2外来者,2爪牙,1恶魔。

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 楼主| 发表于 2022-6-26 23:24 | 只看该作者
本帖最后由 [M124]导演 于 2022-7-2 15:09 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明[白天]的技能,只能在每天的9:00-20:00发动,且不能在当天有玩家被处决后发动。
标明[夜晚]的技能,只能在每天的20:00-21:00发动。
夜晚技能有两个特殊类别。
标明[首夜]的技能,只能在第一个可以发动技能的夜晚发动。
标明[夜晚*]的技能,只能在除了开局夜晚的夜晚发动。
标明<限定>的技能,只能发动一次。
标明<指定>的技能,发动时必须选择目标,如果选择的是无效的目标,则会被告知重新选择。标明<强制>的技能,是<指定>技能的一种,不可以放弃发动,必须执行其技能效果,如玩家因一些原因没有选择目标,则由说书人选择。
标明<宣言>的技能,发动时必须发表公开声明,不拥有该技能的角色也可以模仿发表公开声明,但没有效果。
标明<被动>的技能,无需角色发动,会自行发动。
标明<无视死亡>的技能,不会因为发动者的死亡而失去。
某些角色可以获得其他角色的技能,在获得时均刷新至初始,行动顺序在原角色之后。
失去技能或技能失效:有些技能会导致角色失去技能或技能失效,此时该技能造成的状态和标记也一并解除,但一旦技能不再失去或失效后,这些状态和标记会恢复,但持续时间按正常计算。

状态与标记
角色的技能会产生状态,状态会产生一些效果,有持续时间的,状态在持续时间届满后解除。
常见状态特效:
[醉酒]:在该状态下,角色的技能如果是获得信息的技能,则可能获得错误的信息,也可能获得正确的;如果不是获得信息的,则技能失效;使用[限定]技能仍会消耗限定;仅仅造成或解除标记的技能不受影响,“获知”效果也不受影响。
[中毒]:在该状态下,角色的技能如果是获得信息的技能,则可能获得错误的信息,也可能获得正确的;如果不是获得信息的,则技能失效;使用[限定]技能仍会消耗限定;仅仅造成或解除标记的技能不受影响,“获知”效果也不受影响。
[不死]:在该状态下,受到死亡判定时不会死亡。
角色的技能会产生标记,标记只与该角色的某些技能发动有关,不会产生效果,有持续时间的,标记在持续时间届满后解除。因此即使出现极端情况,不同角色造成的相同标记也不会相互影响。

常见关键词
疯狂:当一个角色极力证明一件事是真的,则视为该角色对这件事疯狂。

身份和阵营
每个角色起始都会获得一个身份,游戏过程中可能会发生角色身份的转变,发生身份转变时角色会获知变为什么身份。
发生身份转变时,角色会失去原身份的所有技能,新身份视为在此刻起加入游戏,因此拥有的技能都是初始状态的。
游戏中将划分阵营,本场存在两个阵营:善良阵营,邪恶阵营。两个阵营相互对立,其中起始身份为村民和外来者的角色起始属于善良阵营,起始身份为爪牙和恶魔的起始属于邪恶阵营,游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,发生阵营转变时角色会获知阵营的转变。
注:身份转变并不一定伴随阵营转变,阵营转变也不一定伴随身份转变。

游戏日
血染钟楼以<>为主要时间单位。每个夜晚,发动夜晚技能并结算。夜晚结束后,进入白天。每天白天,角色参与公聊、私聊、提名、投票和发动白天技能。白天结束后,进入夜晚。如此往复,直至游戏结束。

公聊与私聊
任何角色都可以在讨论日在公聊贴中进行公聊,包括已死亡角色。
任何角色都可以在讨论日在私聊贴中进行私聊,包括已死亡角色。
在私聊开始前,发起角色需在公聊贴声明私聊及私聊对象,格式为“(申请角色马甲名)申请与(被申请角色马甲名)私聊”,被申请对象可以选择拒绝,如果选择同意,则需在公聊贴回复,格式为“(被申请角色马甲名)同意与(申请角色马甲名)私聊”,在申请提出后三十分钟后仍没有回复的,视为拒绝。一名角色不能同时向多名角色发起私聊申请。私聊的同时,不得进行公聊,也不能与他人私聊。结束私聊时,任意一方在公聊贴回复“(该角色马甲名)私聊结束”即可重新回到公聊。下次进行私聊需要重新经过以上步骤。(暂时没有多人私聊的解决方法)

提名与投票
每个讨论日14:00-19:00,存活角色可以进行提名,所有角色均可作为提名对象,包括死亡角色。
发起提名时,在公聊贴发帖,格式为“(提名者马甲名)提名处决(被提名者马甲名)”,并提醒导演,导演会在十分钟后在投票贴发起提名投票,这段时间为哥布林宣言时间,看到提名投票贴后所有角色需进行投票,投票只能投“是”或者“否”。角色在死亡后仍需投票,但只有一次机会投“是”,在投过“是”后,后续投票可默认投“否”。所有角色均进行投票或距发起投票超过六十分钟,票数将进行结算,没有参与投票者将被视为投“否”,该提名结束。
提名在一个讨论日可以多次发起,但每个角色仅可提名与被提名一次。在一次提名尚未结束时,不可发起下一次提名。

处决,死亡与复活
有的技能可能会造成处决。
在每个讨论日结束时,如果尚未有角色被处决,且当日有人发起了提名,则被提名得票最高且唯一,且获得票数的两倍大于等于当时存活角色数量的角色被处决。
处决会即刻公示,被处决的玩家会受到一次死亡判定,一旦有玩家被处决,白天结束,白天发动的技能均不可发动,但讨论日照常进行,夜晚也在正常时间开始。
受到死亡判定的角色会死亡,成为死亡角色,白天的死亡会即刻公示,夜晚的死亡会在第二天开门时公示。
死亡角色会失去所有技能,<无视死亡>技能除外。
只有死亡角色会复活,复活的玩家会成为存活角色,复活会在第二天开门时公示,角色的复活视为在此刻起加入游戏。
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 楼主| 发表于 2022-6-26 23:25 | 只看该作者
本帖最后由 [M124]导演 于 2022-7-2 15:16 编辑

村民:

洗衣妇
纯良[首夜]:获得信息:两名不同角色之一为某个村民身份。

图书管理员
见识[首夜]:获得信息:两名不同角色之一为某个外来者身份,或本局没有外来者。

调查员
调查[首夜]:获得信息:两名不同角色之一为某个爪牙身份。

厨师
款待[首夜]:获得信息:两名邪恶角色为相邻的情况数量。(0~n

钟表匠
调节[首夜]:获得信息:恶魔与距离他最近的爪牙之间的距离。(0~n

贵族
高贵[首夜]:获得信息:三名不同角色的马甲名,这三名角色中有且仅有一名邪恶角色。(马甲名*3

小精灵
观察[首夜]:获得信息:除小精灵外一个在场的村民身份x。(身份)
伪装:一旦身份是身份x的角色死亡,如果小精灵从小精灵出现在场到当时一直对自己是身份x疯狂,则小精灵获得该身份的所有技能。

赏金猎人
一名村民转变为邪恶阵营。
如果夜晚场上没有存活玩家拥有[悬赏]标记:
悬赏[夜晚]:获得信息:一名邪恶角色的马甲名,并使该角色获得[悬赏]标记。(马甲名)
注:因为一名村民角色变为邪恶阵营并不是一个技能,所以不受[中毒]等效果影响。后面的酒鬼、疯子等也是如此。

共情者
共情[夜晚]:获得信息:距离共情者上下分别最近的两个存活角色中,邪恶角色的数量。(0~2

数学家
验算<被动>:如果一个角色的技能因为其他角色的能力没有发挥预定的效果,则使该角色获得[错误]标记,持续至下一个拂晓。
统计[夜晚]:获得信息:场上拥有[错误]标记的角色数量。(0~n
注:特别的,如果恶魔选择的目标与疯子不完全相同,则疯子也会获得[错误]标记。

冒险家
本局游戏外来者+1,村民-1
如果夜晚场上不存在[村民][外来者][爪牙][恶魔]四个标记中的任意一个:
冒险[夜晚]<被动>:使冒险家获得[村民][外来者][爪牙][恶魔]四个标记中,场上不存在的标记之一。
回归[夜晚]:获得信息:身份所属的种类与当夜冒险家获得的标记相同的一个角色的马甲名。(马甲名)

送葬者
如果当天白天有角色因为处决造成的死亡判定而死亡:
送葬[夜晚*]:获得信息:其身份。(身份)

花艺师
花艺[夜晚*]:获得信息:是否有恶魔在当天白天进行了投票。(是/否)
注:在血染中,投“是”算作投票,投“否”不算。

公告员
公告[夜晚*]:获得信息:是否有爪牙在当天白天发起了提名。(是/否)

博学者
博学[白天]:获得信息:两条信息,其中一条是正确的,一条是错误的。(两条信息)
注:由于是获得信息的技能,如果博学者拥有[迷乱]状态,两条信息都是错误的。

占卜师
使一名善良玩家获得[宿敌]标记。
占卜[夜晚]<指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:获得信息:这两名角色中是否有恶魔或拥有[宿敌]标记的角色。(是/否)

侍女
陪伴[夜晚]<被动>:如果一名角色可以发动非<被动>技能,则使其获得[可行动]标记,持续至下一个拂晓。
服侍[夜晚]<指定>:选择目标:除侍女外的两名不同存活角色;结算效果:获得信息:这两名角色中,拥有[可行动]标记的角色数量。(0~2
注:虽然数学家在侍女后面行动,但在侍女行动时,数学家可不可以发动非<被动>技能是很明了的。

筑梦师
筑梦[夜晚]<指定>:选择目标:除筑梦师外的一名角色;结算效果:获得信息:一个善良身份与一个邪恶身份,其中一个是该角色的身份。(身份*2

僧侣
保护[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:除僧侣外的一名角色;结算效果:使其获得[庇护]状态,持续至下一个黄昏。
[庇护]:在该状态下,角色不受到恶魔能力的负面影响,标记效果除外。
注:负面影响,因此不包括类似纯血恶魔的解除[中毒]这样的效果。

驱魔人
驱魔[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名不拥有[被驱魔]标记的角色;结算效果:使其获得[被驱魔]标记,持续至下下个拂晓;如果该角色的身份是恶魔,则使其获得[沉默]状态,持续至下一个拂晓,并使其获知驱魔人的马甲名。
[沉默]:在该状态下,角色会得知,无法发动非<被动>技能。

传教士
传教[夜晚]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:如果该角色的身份是爪牙,则使其获得[超度]状态,并使其获知传教士的马甲名。
[超度]:在该状态下,角色会得知,失去所有技能。

水手
强健<被动>:使水手获得[不死]状态。
共饮[夜晚]<强制><指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:使该角色与水手之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏。

旅店老板
请客[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:使这两名角色之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏,并使这两名角色获得[不死]状态,持续至下一个拂晓。

赌徒
赌博[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色和一个身份;结算效果:如果该角色的身份与指定身份不同,则对赌徒造成一次死亡判定。

舞蛇人
舞动[夜晚]<强制><指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:如果该角色为恶魔,使该角色和舞蛇人的身份和阵营转变为对方的身份和阵营,然后使舞蛇人获得[中毒]状态。

裁缝
裁衣[夜晚]<指定><限定>:选择目标:除裁缝外的两名不同角色;结算效果:获得信息:这两名角色是否为相同阵营。(是/否)

艺术家
作画[白天]<限定>:提出一个命题, 获得信息:该命题是否为真。(真//不确定)

贞洁者
贞洁<被动><限定>:当贞洁者被提名时,如果提名者为村民,提名者立刻被处决。

茶艺师
茶艺<被动>:如果距离茶艺师上下最近的两名存活角色都是善良阵营的,则使他们都获得[不死]状态。

吟游诗人
吟诗<被动>:一旦爪牙因处决造成的死亡判定而死亡,使除吟游诗人外的所有角色获得[醉酒]状态,持续至下二个黄昏。

贤者
贤能:一旦贤者因为恶魔的技能而死亡,获得信息:两个不同角色的马甲名,其中一名角色是造成贤者死亡的恶魔。(马甲名*2

守鸦人
豢养[夜晚]<指定>:一旦守鸦人死亡,选择目标:一名角色;结算效果:获得信息:其身份。(身份)

猎手
猎杀[白天]<指定><宣言><限定>:选择目标:一名角色,并发表一个公开声明,格式为(猎手马甲名)是猎手,猎杀(被选择角色马甲名);结算效果:如果其为恶魔,则对其造成一次死亡判定。

造谣者
造谣[白天]<宣言>:发表一个公开声明,格式为(造谣者马甲名)是造谣者,发布谣言:xxxx”,其中xxxx必须是一个命题;结算效果:如果该声明明确且真实,则使造谣者获得[造谣成功]标记,持续至下一个拂晓。
如果夜晚造谣者拥有[造谣成功]标记:
泛滥[夜晚*]<被动>:对一名角色造成一次死亡判定。

杂耍者
抛出[白天]<指定><宣言>:只能在杂耍者在场的第一个白天发动(参考首夜)选择目标:一至五名角色及相等数量且对应的数个身份,并发表一个公开声明,格式为“(杂耍者马甲名)是杂耍者,猜测(被选择马甲名1)是(对应被选择身份1)……”;结算效果:如果某个被选择角色的身份与对应被选择身份相同,则使该角色获得一个[被猜中]标记,该标记可以叠加,持续至下一个拂晓。
接住[夜晚*]<强制><限定>:获得信息:场上[被猜中]标记的数量。(0~5
注:没有写不同角色,也没有写不同身份,故而角色和身份都是可以重复选择的。

炼金术士
获得一个不在场的爪牙所有的技能。
炼金[首夜]:获知该爪牙身份。

追忆者
追忆[白天]:可以猜测技能???的情况,获得信息:猜测与实际情况的相似度。(无关/有关/接近/完美)
???:只能得知该技能是否需要选择目标,如果需要选择,选择几个目标,其余信息均不知晓,但技能会正常发动,正常反馈。
注:???技能不一定是在规则贴中的技能,但一般地,不会是<限定>技能且是信息技能。

食人族
食人<被动>:当一名邪恶角色被处决,食人族获得[醉酒]状态,持续至下一次善良角色被处决;每当一名角色被处决,食人族获得其所有技能,持续至下一次有角色被处决,但不会知晓是什么技能。食人族使用技能时,只能得知自己获得的技能是否有需要选择目标的,如果有,选择几个目标,其余内容均不知晓,但技能会正常发动,正常反馈。
注:如果食人魔在场且邪恶玩家被处决,食人族得知的选择目标、选择数量等情况会和邪恶玩家被处决前声称的身份的技能一致。

任务达人
一旦任务达人对自己是任务达人疯狂,则任务达人失去所有技能
接取[夜晚]:获知一个任务。
完成[白天]<被动>:如果一个任务被完成,则使任务达人获得[已完成]标记,该标记可以叠加,持续至下一个拂晓。
如果任务达人夜晚拥有[已完成]标记:
奖励[夜晚*]:获得信息:等同于任务达人拥有的[已完成]标记数量的信息。(1~n条信息)
注:这是一个有趣的DIY角色。

外来者:

酒鬼
酒鬼认为自己是一个不在场的村民,并拥有该村民的所有技能。
醉意<被动>:使酒鬼获得[醉酒]状态。

疯子
疯子认为自己是一个恶魔,并拥有该恶魔的所有能力。
醉意<被动>:使疯子获得[醉酒]状态。
自大[首夜]<被动>:使恶魔获知疯子的马甲名。
如果疯子拥有的恶魔技能在夜晚发动:
疯魔[夜晚]<被动>:使恶魔获知疯子技能的选择目标。

畸形秀演员
畸形<被动>:如果畸形秀演员对自己是一个外来者疯狂,畸形秀演员可能被处决。
注:在处于夜晚的讨论日,比如有村民提名了贞洁者导致贞洁者被处决,畸形秀演员仍然可能被处决,且因此被处决同样会公示,被洗脑的角色也是如此。

马戏演员
马戏[夜晚*]<被动>:如果距离马戏演员上下最近的两名善良的存活角色中有拥有[醉酒][中毒]状态的角色,则对马戏演员造成一次死亡判定。

暴徒
游荡[夜晚]<被动>:一旦暴徒在每个夜晚第一次被选为<指定>技能的目标,技能的来源获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏;如果技能的来源与暴徒阵营不同:
雇佣:暴徒转变阵营。

解谜大师
谜语<被动>:使一个除解谜大师外的角色获得[谜底]标记,并使其获得[醉酒]状态。
猜谜<指定><限定>:选择目标:一名角色;结算效果:如果该角色拥有[谜底]标记,获得信息:一个恶魔的马甲名;如果该角色不拥有[谜底]标记,获得信息:一个马甲名,其不是恶魔。(马甲名)

隐士
隐居<被动><无视死亡>:隐士可能被视为一个邪恶角色。

政客
操弄<被动><无视死亡>:游戏结束时,如果政客所在的阵营落败,且政客在该阵营的落败中负最大责任,则政客转变阵营并胜利。

异端分子
异端<被动><无视死亡>:游戏结束时,胜利的角色落败,失败的角色胜利。
注:如果场上有异端分子,则不会有教父。

心上人
倾心<被动><无视死亡>:一旦心上人死亡,则使一名角色获得[醉酒]状态。

理发师
理发<被动><无视死亡>:一旦理发师死亡,则使恶魔获得临时技能,持续至下一个拂晓:
交换[夜晚]<指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:使这两名角色的身份转变为对方的身份。
注:场上有多个恶魔时,其他的恶魔为无效目标,且说书人会选择发动哪个恶魔的交换技能(会且仅会发动一个)。交换身份的技能来源判定仍为理发师,因为血染钟楼的技能来源指的是技能的效果是源于哪个身份的技能。临时技能不算在侍女能力中。

月之子
照耀<强制><指定><宣言><无视死亡>:一旦月之子宣布死亡,选择目标:一名存活角色,并发表一个公开声明,格式为“(月之子马甲名)是月之子,血月照耀(被选择角色马甲名)”;结算效果:如果该角色是善良角色,使该角色获得[被照耀]标记,持续至下一个拂晓。
如果夜晚有角色拥有[被照耀]标记:
侵染[夜晚]<被动><无视死亡>:对拥有[被照耀]标记的角色造成一次死亡判定。
注:月之子的照耀需在宣布死亡后一小时内发动,否则由说书人选择目标发动。
[发帖际遇]: [M124]导演 学习果果自票自证,没想到大家真的把他票了出去。损失 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-6-26 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 [M124]导演 于 2022-7-2 15:18 编辑

爪牙:
开局获知:恶魔的马甲名,其余爪牙的马甲名。

猩红女士
转化:一旦场上最后一个恶魔死亡,如果场上的存活角色数量大于等于5,游戏不会因该恶魔死亡而结束,猩红女士的身份转变为该恶魔的身份。
注:小恶魔对自己使用技能,并因此而死亡时,猩红女士优先进行身份转变,但此时仍视为触发小恶魔技能。蚀梦游魂对外来者使用技能,并成功使外来者身份转变,猩红女士的技能不触发。如果恶魔为恶魔宝宝,携带恶魔宝宝的爪牙不是猩红女士,该角色死亡时,猩红女士成为恶魔宝宝的携带者。

主谋
谋划<被动>:如果因恶魔被处决而死亡而导致游戏结束,游戏并不结束。下一个白天,如果一个善良角色被处决,则邪恶阵营获胜,如果一个邪恶角色被处决或没有角色被处决,则善良阵营获胜。
提线木偶
本局游戏外来者+1,村民-1。
提线木偶认为自己是一个不在场的村民x,并拥有该村民的一切技能;如果开局时提线木偶在场,则提线木偶一定与恶魔相邻;提线木偶被善良角色视为村民x,即使提线木偶已经死亡。
木偶<被动>:使提线木偶获得[中毒]状态
提线[首夜]<被动>:使恶魔获知提线木偶的马甲。
注:灯神,原来的提线木偶太菜了,进行了一定的加强。提线木偶选到冒险家也会使得本局游戏外来者+1,村民-1,故而合计外来者+2,村民-2。提线木偶不会出现在恶魔宝宝局中。

教父
本局游戏外来者+1,村民-1或如果本局游戏外来者数量≥1,则本局游戏外来者-1,村民+1。
教权[首夜]:获知在场的所有外来者身份。
如果当天白天有外来者死亡:
审判[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。

投毒者
投毒[夜晚]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:使其获得[中毒]状态,持续至下一个黄昏。

律师
辩护[夜晚]<强制><指定>:选择目标:一名没有[被辩护]标记的存活角色;结算效果:使其获得[霸道]状态,持续至下一个黄昏;使其获得[被辩护]标记,持续至下下个拂晓。
[霸道]:在该状态下,角色不会因处决造成的死亡判定而死亡。

刺客
刺杀[夜晚*]<指定><限定>:选择目标:一名角色;结算效果:其死亡。

女巫
当场上存活玩家数量等于三名玩家时,女巫失去所有技能。
诅咒[夜晚]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:使其获得[诅咒]状态,持续至下一个黄昏。
[诅咒]:在该状态下,一旦角色发起提名,其会受到一次死亡判定。

洗脑师
洗脑[夜晚]<强制><指定>:选择目标:一名角色和一个善良身份;结算效果:使其获得[对身份y疯狂]效果,从下一个拂晓持续至下下个拂晓。
[对身份y疯狂]:在此状态下,角色会得知,如果不对该身份疯狂,其可能会被处决。

熬药巫婆
熬制[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色和一个身份;结算效果:如果场上不存在该身份,则使该角色的身份转变为该身份。
注:如果熬药巫婆的技能熬制了一个恶魔,当晚可能会有0-n个玩家受到一次死亡判定,除了与恶魔选择的目标相同的,其余均视为熬药巫婆造成。一般地,如果熬药巫婆将恶魔熬制成了其他恶魔,数字会为0;如果熬药巫婆将恶魔外的其他邪恶角色熬制成了恶魔,原恶魔会选择自己,还会有若干人受到死亡判定,且不是新恶魔的目标;如果熬药巫婆将善良角色熬制成了恶魔,新原恶魔的技能都会正常触发,触发后游戏直接结束除外。熬药巫婆创造的身份,如果行动顺序在熬药巫婆之前,则在熬药巫婆后马上行动一次,但若熬药巫婆选择了自己则没有此效果。熬药巫婆不能熬制恶魔宝宝,也不能将携带恶魔宝宝的爪牙熬制成一个恶魔。熬药巫婆不能将邪恶角色熬制成暴徒、政客,熬药巫婆不能将角色熬制成异端分子。

灵言师
言灵[首夜]:获得信息:一个词语x。
言中[白天]<被动><限定>:说出词语x的善良角色会获得[被言中]标记。
如果场上有角色拥有[被言中]标记:
控制[夜晚*]<被动><限定>:使拥有[被言中]标记的角色转变为邪恶阵营。
注:说出指的是在公聊贴和私聊贴发帖,注意在私聊贴发帖也被计算在内,所以真正变为邪恶的角色不一定是灵言师看到的第一个说出这个词语的。

哥布林
嚣张[白天]<宣言>:如果哥布林被提名,哥布林可以发表公开声明,格式为“(哥布林马甲名)是哥布林”;如果当天哥布林被处决,则哥布林所在的阵营获胜。
注:哥布林的嚣张需在被提名后十分钟内发动,否则视为放弃发动。

恶魔:
开局获知:爪牙的马甲名,三个不同的不存在场上的善良身份。

丧尸
尸变<被动><限定>:在丧尸死亡时,不死亡,但被视为死亡。
如果当天白天没有人死亡:
撕咬[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。

纯血恶魔
毒发[夜晚*] <被动>:对拥有[因纯血恶魔中毒]标记的角色造成一次死亡判定,并使其解除[中毒]效果,解除[因纯血恶魔中毒]标记。(此技能不会解除因其他技能造成的[中毒]效果)
传播[夜晚] <强制> <指定>:选择目标:一名角色;结算效果:使其获得[中毒]状态;如果成功使其获得[中毒]状态,使其获得[因纯血恶魔中毒]标记。

小恶魔
薪火[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定,如果该技能的目标和来源都是小恶魔且小恶魔因此死亡,游戏不会因此结束,一名爪牙的身份转变为小恶魔。

蚀梦游魂*
本局游戏外来者+1,村民-1。
噩梦[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。如果目标的身份是外来者且该死亡判定能让其死亡,则目标角色不死亡,并使其身份转变为蚀梦游魂,阵营转变为邪恶阵营,并使原本的蚀梦游魂死亡,该效果一局游戏仅可触发一次。

如果上一个可以发动技能的时点魄没有发动技能:
盛放[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定;选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定;选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。
如果上一个可以发动技能的时点魄发动了技能:
抉择[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。

亡灵法师
如果本局游戏外来者数量≥1,则本局游戏外来者-1,村民+1。
招灵[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。如果一个爪牙因为该技能而死亡,则使该爪牙获得[亡魂]状态,并且使距离该爪牙最近的村民获得[中毒]状态。
[亡魂]:在该状态下,角色会得知,不会因为死亡而失去技能。

腐化邪神
腐化<被动>:距离腐化邪神上下分别最近的两名村民获得[中毒]状态。
杀人[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。

迷乱漩涡
迷乱<被动>:使所有村民获得[迷乱]状态。每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
杀人[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。
[迷乱]:在该状态下,角色的技能如果是获得信息的技能,则一定获得错误的信息,该状态的效果优先于其他状态。

噬脑魔
寄生[首夜]<强制><指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:使其获得[中毒]效果,并获得[被寄生]标记。
寄宿<被动>:若拥有[被寄生]标记的角色存活,则噬脑魔获得[不死]状态;若拥有该标记的角色死亡,噬脑魔死亡。
杀人[夜晚*]<强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。
注:在噬脑魔技能正常发动的情况下,如果场上有存活并正常发动技能的主谋而拥有[被寄生]标记角色死亡,噬脑魔不会死亡,改为失去所有技能,且会使得主谋的技能触发;如果猎手的技能对象为拥有[被寄生]标记的角色且正常发动,拥有[被寄生]标记的角色会受到一次死亡判定。

恶魔宝宝
本局游戏+1爪牙,-1恶魔
携带[夜晚] <强制><团队>:选择目标:一名存活角色;结算效果:使拥有[携带宝宝]标记的角色解除[携带宝宝]标记;使该角色获得[携带宝宝]标记,并使其获知是恶魔宝宝的携带者。
恶习<被动>:拥有[携带宝宝]标记的角色被视为恶魔。
杀人[夜晚*]<强制><团队>:选择目标:一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。
注:这是一个灯神,恶魔宝宝的杀人本来应由说书人选择,但我选择和选择携带宝宝一样的处理方式。如果本局游戏的恶魔为恶魔宝宝,说书人会和所有爪牙建立一个群聊,爪牙在群聊中不能进行任何马甲名外的任何发言。在夜晚,爪牙可以发若干条马甲名,直到所有爪牙最后发出的马甲名为相同的,如果超过行动时限也没有统一或有爪牙没有发送马甲名,则选择最后发出的马甲名里最多的为结果。先投宝宝的携带者,再投杀人的对象。由于恶魔宝宝的局没有恶魔,因此也不会获得三个不在场的身份,但爪牙间互知。
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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2022-6-26 23:42 | 只看该作者
本帖最后由 [M124]导演 于 2022-7-2 15:08 编辑

胜负判定
善良阵营:
场上不存在存活的恶魔。
邪恶阵营:
场上仅剩两名存活角色,且场上存在存活的恶魔。
双方阵营胜利条件相互排斥,有些技能会改变胜利条件,以角色技能优先。

游戏流程及其他说明
0游戏一开始,根据各身份技能决定本局最终配置;分发身份,爪牙、恶魔等身份获得开局信息。
1进入开局的夜晚阶段,炼金术士,疯子自大,水手共饮,提线木偶提线,追忆者???,任务达人接取,传教士,噬脑魔寄生,恶魔宝宝携带,投毒者,舞蛇人,教父教权,律师,女巫,洗脑师,灵言师,疯子疯魔,纯血恶魔传播,小精灵观察,洗衣妇,图书管理员,调查员,厨师,共情者,占卜师,钟表匠,筑梦师,裁缝,贵族,冒险家,赏金猎人,侍女服侍,数学家统计依次行动。
2夜晚结束后到下一天讨论日开始前为拂晓阶段。
3进入第一日讨论日,角色可发动白天技能,进行提名,投票,处决。
4关门后五分钟内为白天结算,结算处决及后续技能。
5关门后十分钟内为黄昏阶段。
6关门后二十分钟内为早夜阶段,炼金术士,疯子自大,水手共饮,提线木偶提线,追忆者???,任务达人接取奖励,传教士,噬脑魔寄生,恶魔宝宝携带依次发动。
7关门后三十分钟内为午夜阶段,投毒者,旅店老板,赌徒,舞蛇人,僧侣,教父教权,律师,女巫,洗脑师,熬药巫婆,灵言师,疯子疯魔,驱魔人依次发动。
8关门后四十分钟内为深夜阶段,小恶魔,丧尸撕咬,纯血恶魔传播,魄,蚀梦游魂,腐化邪神杀人,亡灵法师,迷乱漩涡杀人,噬脑魔杀人,恶魔宝宝杀人依次发动。
9关门后五十分钟内为子夜阶段,刺客,教父审判,马戏演员,理发师交换,造谣者泛滥,月之子侵染依次发动。
10关门后六十分钟内为凌晨阶段,小精灵观察,洗衣妇,图书管理员,调查员,厨师,共情者,占卜师,钟表匠,送葬者,筑梦师,花艺师,公告员,裁缝,贵族,杂耍者接住,冒险家,赏金猎人,侍女服侍,数学家统计依次发动。
11依次进行步骤210,直至游戏结束。
注:没有夜间行动顺序的技能,会在满足发动条件时发动。

讨论日长短
讨论日为每天9:00-20:00,不可加速、延时。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故,此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉,但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
1)情绪发言
例:我能说脏话吗
2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)
特别地,(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“傻宝”、“XX是个好东西,希望你也能有”
5)发誓或诅咒
6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据
例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”、“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”
9)违背阵营利益的发言行为或送赢
例:“如果我赢不了我就送XXX赢”、“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”。或者剩下ABCD四个人,B是狼,ACD是好人,但AB的朋友所以明知道B是狼却不投B,行为上送赢。
10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”
11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”

3、导演
1)发表(或伪造)与导演的对话
例:“导演给我的反馈就是这样的。”
提及导演对规则的解释不属于违规。(如:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会知道)
2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”
特别地,在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚,如:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”特别地,当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚,如:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”,“以AB的关系,A肯定不会混他(事实上AB发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”
3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
1)一个讨论日发言不足五帖
2)连续三个讨论日发言均不足十帖

6、帐号及回帖
1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
2)在当场版杀以外的帖子中发言
3)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、血染规则相关
1)私聊时不提前按规则在公聊区说明,或私聊的同时公聊或与他人私聊的,一黄
2)多次超时未进行投票,屡教不改的
3)没有投“是”的资格而投“是”的,没有提名资格而发起提名的
4)在恶魔宝宝群中发非马甲名信息的,暗记一黄

9、其他
1)导演认为违规的其他行为
[发帖际遇]: [M124]导演 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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