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[m125]虹猫蓝兔七侠传——规则贴

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发表于 2022-7-17 18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1L——目录
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定
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 楼主| 发表于 2022-7-17 18:43 | 只看该作者
本帖最后由 [M125]导演 于 2022-7-17 19:19 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

历史轮/逆转轮
亦可称之为本规则的第一轮/第二轮,在历史轮中,角色使用第一身份,正常参与狼人杀游戏,直到满足历史轮中的游戏结束条件时,会记录历史轮中玩家的第一身份牌的全部操作【包括使用的技能,投票】,并将这些操作带入到第二轮逆转轮。
在逆转轮中,角色将用第二身份参与游戏进行新一轮狼人杀游戏,不同之处为,第二轮狼人杀游戏将有和历史轮行动完全相同的NPC,角色需要通过第二身份牌的操作,和第一轮固定操作的NPC一起进行游戏。
该规则下的实际影响由下例说明。
玩家A抽到狼人+女巫,并选择狼人第一轮,女巫第二轮,但是在第一轮游戏中,第二天就被玩家B的骑士所决斗出局,此时进行第二轮游戏,玩家A使用女巫,就可以选择直接首毒骑士,使得骑士在预定的第二天决斗玩家A的狼人之前就已经出局,则玩家B在第一轮记录的骑士操作无法发动,从而保护了玩家A的狼人牌可以继续游戏。特别注意的是,如果在逆转轮中,到达历史轮结束的时刻,但游戏仍未结束时,尚存活的第一身份牌此时可以自由行动(包括发言,投票,使用技能)。
逆转轮中,必须要有可以自由行动的身份牌才能发言。(可能的情况则有第二身份牌仍然存活,或到达历史轮结束的时候第一身份牌仍然存活)

第一身份
玩家第一轮参加游戏的身份。

第二身份
玩家第二轮参加游戏的身份,并会和第一身份的NPC一起进行游戏。

阵营
游戏中将划分阵营,一共存在2个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,在投票阶段发动的技能所产生的变化情况会立即公示,因此出局的角色遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票时警长投票的角色出局,警长未投票则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
角色在出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,除情侣<殉情>外不触发任何技能。红牌罚下的警长警徽随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
首夜出局的角色和所有在白天出局的角色拥有遗言。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色;当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效,村民阵营获胜。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。



[发帖际遇]: [M125]导演 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-7-17 18:57 | 只看该作者
本帖最后由 [M125]导演 于 2022-7-17 19:22 编辑

身份与阵营
每个角色将会获得2个身份牌,其中有任何一个身份牌是狼人阵营则归属狼人阵营,两个身份都是村民阵营则归属村民阵营。
但是注意,仅对于单个身份牌而言,技能判定上会按照角色牌本来的阵营判定,如:当玩家A的第一身份是狼人,第二身份是女巫时,玩家B的预言家查验玩家A第一身份会是狼人阵营,查验第二身份会是村民阵营,而不论玩家A和B的阵营归属是什么。
以下身份组合将被禁止【双狼人】【狼人牌+预言家/定序王子】将必定出现至少一个以下组合【双村民】

【狼人阵营】
第一轮游戏开始时,第一身份为狼人的所有角色共群。
第二轮游戏开始时,第二身份为狼人的所有角色才会加入共群。


1,狼人:2人
杀人【团队】——游戏日夜晚,可以指杀一名角色,若第一轮狼人有记录杀人操作(包括空刀)则不可更改,若没有杀人操作,则第二轮可以共同指杀一名角色。

2,蚀时狼妃:1人
杀人【团队】——游戏日夜晚,可以指杀一名角色,若第一轮狼人有记录杀人操作(包括空刀)则不可更改,若没有杀人操作,则第二轮可以共同指杀一名角色。
时间吞噬【限定】——游戏日夜晚,可以指定一个第一身份,该身份于第二天所做的投票和使用技能的操作均视作未进行,若为狼人,则可以重新指杀新的目标。
穿越时空<强制>——游戏开始时,这个身份牌必须为第二身份。

3,黑狼王:1人
杀人【团队】——游戏日夜晚,可以指杀一名角色,若第一轮狼人有记录杀人操作(包括空刀)则不可更改,若没有杀人操作,则第二轮可以共同指杀一名角色。
最后一枪—— 当黑狼王并非因红牌罚下而出局后,黑狼王可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局,若该身份于第一轮中成功开枪,则第二轮无论什么时候出局,都会对预定的身份牌开枪。如果不存在预定的身份牌,则由操纵该身份牌的玩家决定对谁开枪。
原初的历史<强制>——游戏开始时,这个身份牌必须为第一身份。


【村民阵营】
1,预言家:1人
预言——游戏日夜晚,预言家可以查验一位角色的一张身份牌是不是狼人牌(只检验是不是狼,不检验阵营,验证狼+好人中的好人也会反馈非狼/好人)。查验结果无论如何都反馈给操控该身份牌的玩家。

2,女巫:1人
通灵<强制> ——游戏日夜晚,反馈被指杀角色。
救药 【限定】—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>使用时,失去技能<通灵>。
毒药 【限定】—— 游戏日夜晚,女巫可以毒杀一名角色,令其出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动技能<救药>。


3,猎人:1人
最后一枪—— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局,若该身份于第一轮中成功开枪,则第二轮无论什么时候出局,都会对预定的身份牌开枪。
如果不存在预定的身份牌,则由操纵该身份牌的玩家决定对谁开枪。


4,纵火犯:1人
纵火<限定>—— 游戏日夜晚,可对一个目标纵火,被纵火的身份牌失去所有技能,且被纵火的身份牌当晚受到指杀,毒药,死在夜晚的最后一枪时,那些效果一律无效,技能来源出局。(指杀则是电梯楼排序下方第一个狼出局)


5,骑士:1人
决斗【限定】——第二天之后的白天,可以发动此技能,选择一个角色的身份牌决斗,公布骑士身份牌和决斗对象的身份牌,决斗目标也会立刻出局,并且若决斗目标为狼人身份牌,则会封锁今天的所有投票,关门前3小时内不可发动此技能。

6,定序王子:1人
重定之理【限定】——游戏日夜晚,可以对某个第一身份发动该技能,那个第一身份的角色,在下一个白天和夜晚可以自由操作该身份,若为狼人,则狼人阵营可以重新指杀一个角色,若之前第二身份出局导致自己失去发言权力,也可以借此继续发言一天,发动该技能会公示。当和狼妃对同一身份牌使用技能时,重定之理会被无效并浪费。
逆转时空<强制>——游戏开始时,这个身份牌必须为第二身份。

7,守卫:1人
守护——游戏日夜晚可守护一个身份牌,不能连续两晚守护同一张身份牌,被守护的身份牌免疫指杀,毒药,死在夜晚的最后一枪。

8,魔术师:1人
交换 —— 游戏日夜晚可选任意2个身份牌,每个身份牌只能被选择一次。
被交换的角色,受到的所有夜晚技能(包括死在夜晚的开枪)都会被交换目标。

9.村民:8人
没有技能。
【其他】
警长<非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗【强制】—— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
殉职【强制】—— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长,或是流失警长让本轮游戏没有警长,若该身份于第一轮中成功发动过殉职,则第二轮无论什么时候出局,都会在出局时将警长交给预定身份,若第一身份没有记录移交操作或是交给的预定身份已经出局,则会流失警长。


[发帖际遇]: [M125]导演 投身于行长的酱油神教,赚了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-7-17 19:04 | 只看该作者
本帖最后由 [M125]导演 于 2022-7-17 20:30 编辑

胜负判定
历史轮中,游戏满足以下条件时,第一轮游戏立刻结束。
1,所有狼人出局
2,所有村民阵营的村民出局

逆转轮中,游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
【狼人阵营】
1,所有村民阵营的村民牌,在两轮游戏中至少出局过一次。

【村民阵营】
1,所有狼人身份均出局。
2,历史轮以条件1结束时,所有第二身份的狼人牌出局。

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 楼主| 发表于 2022-7-17 19:14 | 只看该作者
本帖最后由 [M125]导演 于 2022-7-17 19:51 编辑

游戏流程0,分发身份,并确定所有玩家的身份顺序,并在之后建立狼群。
历史轮
1,所有玩家的第一身份加入游戏,共10张身份。
2,开始第一天讨论日,竞选警长
3,进入夜晚,以下身份如未出局,未失去技能,则可发动身份技能。
(1)魔术师:选择交换的目标
(2)纵火犯:选择纵火的目标
(3)守卫:选择守护的目标
(4)狼人:选择<杀人>的目标。
(5)预言家:选择<预言>的目标
(6)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(7)指杀结算:1,被指杀的角色是纵火犯的目标,指杀无效,目标来源出局。2,被指杀的身份是救药的目标,被指杀的角色不出局。3,被指杀的身份是守卫的目标,被指杀的角色不出局。4,被指杀的角色出局。
(8)毒药结算:1,被毒药的角色是纵火犯的目标,指杀无效,目标来源出局。2,被毒药的身份是守卫的目标,被毒药的角色不出局。3,被毒药的角色出局。
(9)夜死最后一枪结算:同毒药。
中途若触发最后一枪,则该技能在对应步骤之后插入结算。

4、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
5、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到历史轮结束。


逆转轮
1,所有玩家的第二身份加入游戏,共20张身份。
2,开始第一天讨论日,竞选警长
3,进入夜晚,以下身份如未出局,未失去技能,则可发动身份技能。
(1)魔术师:选择交换的目标
(2)纵火犯:选择纵火的目标
(3)守卫:选择守护的目标
(4)狼人:选择<杀人>的目标。
(5)预言家:选择<预言>的目标
(6)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(7)蚀时狼妃:选择时间吞噬的目标。
(8)定序王子:选择重定之理的目标。
(9)指杀结算:1,被指杀的角色是纵火犯的目标,指杀无效,目标来源出局。2,被指杀的身份是救药的目标,被指杀的角色不出局。3,被指杀的身份是守卫的目标,被指杀的角色不出局。4,被指杀的角色出局。
(10)毒药结算:1,被毒药的角色是纵火犯的目标,指杀无效,目标来源出局。2,被毒药的身份是守卫的目标,被毒药的角色不出局。3,被毒药的角色出局。
(11)夜死最后一枪结算:同毒药。
中途若触发最后一枪,则该技能在对应步骤之后插入结算。
4、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
5、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。



讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
另外,在逆转轮中,第一身份的投票会在一开始就固定投票对象。

【投票格式】
投票对象:傻树
投票理由:砍

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:不见
改票理由:吉祥猪

行动时限
警长被投票出局关门15分钟内仍未与导演取得联系,警长会直接流失。
关门后30分钟内,狼人发动<杀人>技能,若届时狼群无法决定刀人对象,则视为空刀。
关门后45分钟内,收到反馈的女巫和其他身份发动对应技能,若届时仍未给导演答复,视为放弃发动技能。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场 外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入狼群或情侣群。

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 楼主| 发表于 2022-7-17 19:26 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时身份牌仍然保留在场上,并且有记录按照记录继续,无记录则挂机。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以信仰、判罚、揭秘作为担保或者威胁。
(9)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(10)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢”都会进行判罚,禁止拉三方票和谈判局。
(11)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(12)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

[发帖际遇]: [M125]导演 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 [M125]导演 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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