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发表于 2017-7-18 18:09| 字数 1,901
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本帖最后由 [024]导演A 于 2017-8-12 22:01 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:6人
所有不属于【黑情侣阵营】的狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。
补充说明:
同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照狼人指杀、黑情侣指杀的顺序给出指杀对象。
3、村长:1人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴、替罪羊失去技能。
4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为情侣所在阵营。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。
补充说明:
猎人红牌罚下出局,或其情侣红牌罚下<殉情>出局时,不可发动<最后一枪>。
7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象、不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标;失去此技能时立即出局。
8、替罪羊:1人
冤死<强制> —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊出局,并公示。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。
9、村民:9人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一至两名角色,这些角色进入“吹笛状态”。
补充说明:
“吹笛状态”不会因吹笛者出局而取消。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则其失去<杀人>技能,不与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中一人出局时,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,或情侣中有混血儿,情侣脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当情侣中有混血儿时,情侣获得技能<杀人>;当情侣中没有混血儿、且【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>(此事件发生时会通知情侣)。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票且未触发替罪羊<冤死>时,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局角色移交警长。
补充说明:
猎人警长出局时,应依次发动<最后一枪>、<殉职>。
特别地,警长出局原因为“红牌罚下”时,<殉职>对象随机决定、不可指定。
3、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿若不为情侣之一,须选择一名其他角色。混血儿加入该角色所在阵营。
4、盗贼:1人
偷换<强制> —— 游戏开始时,盗贼得知未被发放的两个身份,并须从中选择一个作为自己的身份(其中出现“狼人”、“女巫”或“吹笛者”时,不可选择另一个身份)。
补充说明:
游戏的总身份数量将比角色数量多出两个。
发放身份时,保证未被发放的身份不包括盗贼。保证至少有一个未被发放的身份不是“狼人”、“女巫”或“吹笛者”。
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