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规则——狼人感染

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发表于 2024-7-14 19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本规则扩充自经典的狼人感染规则,若有不足欢迎提出意见并修改
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 楼主| 发表于 2024-7-14 19:40 | 只看该作者
角色:
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


身份:
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。


阵营:
游戏中将划分阵营。共有3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【妖狐阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局,仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。


游戏日:
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公示:
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天投票出局与夜晚出局的角色名单。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息。
投票结束后,因投票而触发的猎人<最后一枪>以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。


投票:
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布,获得投票最多的角色将出局。平票则无人出局。


出局:
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、因幼狼<牺牲>、因猎人<忠诚>、因妖狐<咒缚>、恶犬<撕咬>红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。
白天红牌罚下在被投票出局之前。


遗言:
白天出局的角色都可以留下遗言。


投降:
由于存在多阵营玩家,本场不支持投降。
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 楼主| 发表于 2024-7-14 19:52 | 只看该作者
本帖最后由 [201]导演A 于 2024-8-17 16:07 编辑

身份与阵营


【狼人阵营】


1、父狼[群内]
感染 —— 游戏日夜晚,可以指定一名角色,若该角色不为妖狐,他将转变为狼人阵营,并使该角色得到反馈。
补充说明:被转变的是阵营而非身份。因此,该角色身份原本拥有的技能仍然存在。


2、幼狼[群内]。
继承<强制> ——父狼出局后,幼狼获得<感染>技能
激励<强制> —— 当幼狼并非因为红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,父狼可以再使用一次<感染>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,幼狼可以主动出局。
补充说明:若幼狼在游戏日白天出局,当晚触发激励。



3、恶犬
潜伏——恶犬在被感染前查验后反馈为村民阵营,被感染后查验为狼人阵营。游戏开始时,恶犬得知父狼和幼狼的马甲。
觉醒——恶犬在被感染的当晚获得[群内]标签
撕咬——恶犬获得[群内]标签的当晚,可指定一名玩家使其出局,同时持有感染技能者可再次使用<感染>。


4、狂人
没有技能。被查验反馈狼人阵营



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 楼主| 发表于 2024-7-14 20:19 | 只看该作者
本帖最后由 [201]导演A 于 2024-8-17 21:39 编辑

【村民阵营】


1、预言家
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。


2、女巫
迷药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用迷药。该角色当晚无法使用任何技能。<迷药>发动后,女巫失去技能<迷药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。被<迷药>指定的玩家会收到反馈。
毒药 ——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<迷药>。


3、猎人
忠诚<强制> —— 当猎人即将被有效感染时,本次感染无效,猎人立即出局。
最后一枪 —— 当猎人并非因为罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。


4、医生
防护服<强制>——医生永久免疫<感染>。
接种 —— 游戏日夜晚,医生可以选择一名角色,使当晚对该角色<感染>无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。


5、长老
长寿之命<强制> —— 长老被有效感染时不会转变阵营,而是失去此技能。失去此技能时不会收到反馈。
村庄之殇<强制> —— 当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,所有村民阵营玩家将失去非强制技能。


6、白痴
大难不死<强制><限定>——当白痴因投票即将出局时,废除此次投票,并公示该玩家为白痴。发动该技能后,白痴不得参与投票。


7、仵作
尸检[指定][深夜]——选择一名已出局玩家,得知该玩家是否被转变过阵营。

8、替罪羊
冤死<强制>——游戏日白天如出现平票时,替罪羊出局。
迷魂羊肉[指定][黄昏]——选择范围:当天触发[冤死]或[替死]后,可选任意数量的角色,喂食迷魂羊肉,该技能发动后会在[黄昏]阶段结束时公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊]。
结算效果:所有结算目标第二天不得投票。


9、村民
没有技能。





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 楼主| 发表于 2024-7-14 20:24 | 只看该作者
本帖最后由 [201]导演A 于 2024-8-18 12:52 编辑

【妖狐阵营】


妖狐
狡黠<强制> —— 被有效感染时不会转变阵营。
咒缚<强制> —— 当妖狐成为<预言>的目标时,妖狐立即出局。通灵<强制> —— 当妖狐被技能指定时,立刻得知技能来源与技能名称
魅惑 —— 游戏日夜晚,妖狐可以选择一名角色进行魅惑。若被魅惑的玩家实际身份是受到感染前的[平民],则妖狐失去此技能,该平民阵营变为妖狐阵营。该平民立刻与妖狐共群,并获得<狡黠>。妖狐出局后,此平民立刻连带出局。

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 楼主| 发表于 2024-7-14 23:05 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-8-5 23:54 编辑

游戏流程


总体流程:
1、分发身份,确定阵营。恶犬得知父狼,幼狼马甲
2、进入白天,若昨晚有出局者,公示昨晚出局角色名单。开始讨论。
3、讨论、投票结束,高票者出局,平票则无人出局。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1) 妖狐行动。
(2)医生行动。
(3)女巫行动。
(4)父狼、幼狼行动。
(5)恶犬行动。
(6)预言家行动。
(7)仵作行动。
感染结算:一、被感染的角色如果是播种或防护服的目标,感染无效,否则有效。二、被感染的角色是未被有效感染过的长老,长老视为被有效感染一次。三、被感染的角色转变阵营。若恶犬被感染,父狼刷新一次<感染>,恶犬获得[群内]<撕咬>
毒药,撕咬结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。如恶犬发动<撕咬>被撕咬的角色出局。
如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。
所有操作结算完毕后,跳转至第二步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。




[发帖际遇]: 虹光ovo 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2024-7-18 00:28 来自手机 | 只看该作者
胜利规则
【狼人阵营胜利】
场上不存在村民阵营玩家

【村民阵营胜利】
场上不存在狼人阵营玩家

【妖狐阵营胜利】
达成【好人阵营胜利】或者【狼人阵营胜利】时,妖狐阵营玩家存活。此时妖狐阵营胜利,剩下的阵营判负
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 楼主| 发表于 2024-7-18 00:30 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 [201]导演A 于 2024-8-17 16:07 编辑

21人配置:父狼 幼狼 恶犬 狂人 预女猎医长白羊 仵作 8民 妖狐
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