11.偷盗者(欢愉命途序列9)
神秘学小偷,他们偷盗的目的不是为了享受也不是为了生存,更像是一种本能,一种使命。他们的梦想是偷盗人心,窃取法术、欺诈规则、瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。
偷盗[指定]<神秘类>:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,权柄技不可偷,目标除被动、权柄技外所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能至下夜发动此偷盗的同时段,该技能位格等于原主人位格,目标暂时失去该技能一日,若该技能还有剩余次数(所有偷来的技能若没有剩余次数则不能使用),该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。多个偷盗偷盗同一人时,先发动的优先,后发动的偷剩余技能;同时段发动的多个偷盗,高位格优先,若位格也相同则随机一个先生效。
寻宝<被动常驻>:偷盗者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者同位格,80%概率成功;被偷者每高使用者一个位格,成功率-30%;偷盗序列0,10%概率成功。
注:欢愉命途技能判定概率举例:11守序偷盗者偷盗9自由诡秘侍者,凡人偷盗天使判定概率,20%成功,加或减去命运途径的概率或者其他导致的概率上升或下降。一般没有的话就是20%,成功之后判定诡秘侍者技能,诡秘侍者可选技能为二,三个技能(假设三个技能没有被动技能替身纸人)各33%概率(导演开个随机数生成器1~3选一个数就行);若此时诡秘侍者只选了替身纸人,因其为被动技能(假设诡秘侍者不开纸人挡偷或当夜已经先挡了一个技能无法再次挡)则只有一个技能可偷,100%偷到嫁接技能。
注:欢愉命途偷来技能施放说明:(注意以下举例中的盗火人假设填的四个技能名全错)
举例一:偷高序列,假设守序盗火人(序列6)偷到自由诡秘侍者(序列1)嫁接,偷到技能时已经过了时段6,开始时段7,该技能拥有时间为从本夜时段7至下夜时段6,故可在本夜时段7~9可用,也可在下夜时段1~6可用,如盗火人不声明使用时段,本夜用默认时段7使用,下夜用默认时段1。总之因为诡秘侍者本夜时段1已经使用过技能,目标暂时失去该技能一日指的是诡秘侍者下夜不可以使用技能。
举例二:偷同序列,盗火人(序列6)偷记录官(序列6),同理。偷盗生效时已经过了时段6,时段7~9可选使用记录,记录官本夜发动的技能已生效,相当于盗火人今夜可以使用下夜记录官甩技能的机会,也可以浪费这种机会,下夜时段6再使用这个偷来的记录(不可以时段0~5使用,因为记录官也只是序列6,也不可下夜时段7~9用,因为技能只生效至下夜时段6,下夜时段7开始技能回归本人了)。
举例三:偷低序列,盗火人(序列6)偷小丑(序列8),假设填的四个技能名全错,判定概率80%-20%,即60%(导演随机数生成器生成一个1~10的数,可以先定4个数字比如1369为失败,其余成功),若偷成功,则生效时间为本夜时段7~下夜时段6,但因为这是序列8的化纸为刀,只能在时段8~9可用,所以盗火人只能本夜时段8或者9可用,本夜不用下夜等不到时段8技能就回归本人,所以本夜不用即浪费。本夜则小丑本人不能使用技能,因为化纸为刀是个只能用三个夜晚的技能(即三次),技能回归小丑本人后,小丑可以查询自己技能的剩余使用次数为2(这个谁都可以随时查自己技能,问题是你技能如果没被偷,剩几次自己心里没数吗,当然如果真没数可以问)。
12.诈骗师(欢愉命途序列8)
以欺诈别人为乐,善于忽悠,行动敏捷,动作飞快。
诈骗[白昼][指定]<语言类>:神秘学诈骗,有智商都会上当。选择一个目标,入夜后可随机知晓其夜间一个技能(不包括被动,不包括自由一刀)的使用情况(使用情况或未使用均反馈),该目标知晓被诈骗。插入结算,原主使用技能不算成功,若该技能还有剩余次数,目标该技能实际由你控制,反馈由你获得,你可以编造反馈给技能原主。伤害类技能不能选择技能使用者自己(如:不可诈骗银骑士银刃风暴包括银骑士自己)。不可连续选择同一人。诈骗不判定位格。若被诈骗者未放技能时,诈骗师提前死亡,则无法再改。多个诈骗选择同一目标先发动的优先。
13.解密学者(欢愉命途序列7)
神秘学解密,观察、联想、推导能力提升,可以从蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或者遇见事情的发展。能解析梦境、幻象等谜团、甚至可以通过解析找出敌人的方位。
技能诈骗和偷盗可任选其一。
解密[白昼]<神秘类>:拥有神秘学解密的能力。指定一个楼层,若楼层主人在该楼层说出了和自身身份名和身份解读(即红字,一个字都算)有关的词语,则可以解读出他的身份,由导演反馈,这个技能每天可以发动2次。
寻宝<被动常驻>:解密学者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者同位格,80%概率成功;被偷者每高使用者一个位格,成功率-30%;偷盗序列0,10%概率成功。
14.盗火人(欢愉命途序列6)
神秘学小偷进阶版,对目标越了解,越容易窃取到想要的那项,越无知,越接近随机,依赖运气。
偷盗[指定]<神秘类>:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,权柄技不可偷,目标除被动、权柄技外所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一昼夜,该技能位格等于原主人位格,目标暂时失去该技能一昼夜,若该技能还有剩余次数(所有偷来的技能若没有剩余次数则不能使用),该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。多个偷盗偷盗同一人时,先发动的优先,后发动的偷剩余技能;同时段发动的多个偷盗,高位格优先,若位格也相同则随机一个先生效。
寻宝<被动常驻>:盗火人的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者同位格,80%概率成功;被偷者每高使用者一个位格,成功率-30%;偷盗序列0,10%概率成功。若知道其拥有的技能名(可提交4个),则只要填对一个技能名偷取概率提升20%,填对两个提升40%,但不一定偷到填对的那个技能,因为各个技能偷到概率均等。
15.窃梦家(欢愉命途序列5)
窃取目标的念头和想法,甚至可以偷走别人的梦境、记忆和理想。
欢愉命途序列6~9技能可任选其一。
偷盗[指定]<神秘类>:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,权柄技不可偷,目标除被动、权柄技外所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一昼夜,该技能位格等于原主人位格,目标暂时失去该技能一昼夜,若该技能还有剩余次数(所有偷来的技能若没有剩余次数则不能使用),该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。多个偷盗偷盗同一人时,先发动的优先,后发动的偷剩余技能;同时段发动的多个偷盗,高位格优先,若位格也相同则随机一个先生效。
盗梦[指定]<神秘类>:通过盗取梦境查看一个人的记忆。选择一个目标,查看该目标之前三个[半日]和本半日发动技能时为止的所有技能使用情况。
寻宝<被动常驻>:窃梦家的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者同位格,80%概率成功;被偷者每高使用者一个位格,成功率-30%;偷盗序列0,10%概率成功。若知道其拥有的技能名(可提交4个),则只要填对一个技能名偷取概率提升20%,填对两个提升40%,但不一定偷到填对的那个技能,因为各个技能偷到概率均等。
16.寄生者(欢愉命途序列4)
寄生目标,汲取对方的生命和非凡特性。
欢愉命途序列5~9技能可任选其二。
寄生 —— 深度[开局/白昼][指定][1]<神秘类>:若开局使用,选择一个目标,目标与寄生者同阵营则寄生成功,寄生者不进入电梯楼;若白昼使用,目标与寄生者同阵营则立即反馈寄生成功,寄生者于白昼关门时紧接着投票出局者宣布出局,占用遗言次数,遗言可发,但并不死亡,然后与被寄生者共群,以寄生状态存活,不可被任何技能选中以及知晓(自由一刀不算技能)直至被寄生者死亡的瞬间,不出现于电梯楼不可发言与投票,但可参与进程帖,进程帖判定总人数包括以寄生状态存活的人。可施放技能,技能来源视为被寄生者,偷盗或诈骗到的技能可以自己用或者给被寄生者使用,被寄生者死亡或变成秘偶后,寄生者恢复电梯楼(加入原位),白昼电梯楼公示[xx重新加入游戏](xx为寄生者马甲名)。非寄生技能拥有者以偷盗诈骗复制学习记录以及其他等方式获得寄生技能时,寄生同样需要判断自身阵营(而不是技能原主阵营)和被寄生者阵营是否相同。偷盗诈骗复制学习记录以及其他等方式的时效一过,无论被寄生者是否死亡或变秘偶,立马公示[xx重新加入游戏](xx为使用寄生的马甲名)。使用深度和浅度视为同一个技能——寄生的两种模式,每个使用者使用其一则本局不可再使用另一种。
寄生 —— 浅度[开局/白昼][指定][1]<神秘类>:若开局使用,选择一个目标,目标位格低于寄生者则寄生成功(序列3、4和序列1、2都视为同位格,序列5~9视为同位格),寄生者不进入电梯楼;若白昼使用,目标位格低于寄生者则立即反馈寄生成功,寄生者于白昼关门时紧接着投票出局者宣布出局,占用遗言次数,遗言可发,但并不死亡,以寄生状态存活,被寄生者不知被寄生,不可被任何技能选中(自由一刀不算技能)直至被寄生者死亡的瞬间,不出现于电梯楼不可发言与投票,但可参与进程帖,进程帖判定总人数包括以寄生状态存活的人。可施放技能,可知道被寄生者技能和自由一刀使用状况(但发动自由一刀的人只显示被寄生者自己),技能来源视为自己,被寄生者死亡或变成秘偶后,寄生者恢复电梯楼(加入原位),白昼电梯楼公示[xx重新加入游戏](xx为寄生者马甲名)。非寄生技能拥有者以偷盗诈骗复制学习记录以及其他等方式获得寄生技能时,寄生同样需要判断自身位格(而不是技能原主位格)是否高于被寄生者位格。偷盗诈骗复制学习记录以及其他等方式的时效一过,无论被寄生者是否死亡或变秘偶,立马公示[xx重新加入游戏](xx为使用寄生的马甲名)。使用深度和浅度视为同一个技能——寄生的两种模式,每个使用者使用其一则本局不可再使用另一种。
注:导演应为寄生者(或可以选寄生技能的人)注册至少两个烟雾弹马甲,因为自由一刀可选不在电梯楼里的目标。
注:被寄生者在一个序列时段遭受超出一次致死伤害的伤害(两次致死或一次致死一次重伤),算重刀,多余的伤害溢出无效。
寻宝<被动常驻>:寄生者的神性很高,偷盗类技能成功率大幅提升,被偷者位格低于寄生者,100%概率成功。被偷者同位格,80%概率成功;被偷者位格为天使(序列1、2),40%成功;被偷者位格为神灵(序列0),20%概率成功。若知道其拥有的技能名(可提交4个),则只要填对一个技能名偷取概率提升20%,填对两个提升40%,但不一定偷到填对的技能,因为各个技能偷到概率均等。寄生者不会被人获知自己的技能信息及技能使用状况,也不会被<凡有言必被知>追踪。
17.欺瞒导师(欢愉命途序列3)
他人的行动往往会暴露他们的问题,对于一位欺诈领域的导师而言,这已经足够抓住他们的弱点。
欢愉命途序列4~9技能可任选其一。
破解[白昼]<神秘类>:神秘学解密的能力的深化。声明两个技能名(被动除外),截至发动技能时,获知上个[半日]和本[半日]所有该技能的目标和来源(不包括自由一刀)。
欺瞒[白昼][指定]<神秘类>:神秘学诈骗,有智商都会上当。选择一个目标,以及声明两个夜间技能(被动除外):若目标不拥有这两个技能之一,可随机知晓接下来夜间他的一个技能(不包括被动、自由一刀)的实时使用情况(使用情况或未使用均反馈);若目标拥有其中某个技能,知晓其接下来夜间(不包括被动、不包括自由一刀)的使用情况(若两个技能目标都拥有则都反馈)。且该目标不知晓被欺瞒。插入结算,原主使用技能不算成功,若该技能还有剩余次数,导演反馈的目标技能实际由你控制,反馈由你获得,你可以编造反馈给技能原主。伤害类技能不能选择技能使用者自己(如:不可欺瞒银骑士银刃风暴包括银骑士自己)。不可连续选择同一人。欺瞒不判定位格。若被欺瞒者未放技能时,欺瞒导师提前死亡,则无法再改。多个欺瞒选择同一目标先发动的优先。
寻宝<被动常驻>:欺瞒导师的神性很高,偷盗类技能成功率大幅提升,被偷者位格低于寄生者,100%概率成功。被偷者同位格,80%概率成功;被偷者位格为天使(序列1、2),40%成功;被偷者位格为神灵(序列0),20%概率成功。若知道其拥有的技能名(可提交4个),则只要填对一个技能名偷取概率提升20%,填对两个提升40%,但不一定偷到填对的技能,因为各个技能偷到概率均等。寄生者不会被人获知自己的技能信息及技能使用状况,也不会被<凡有言必被知>追踪。
18.命运木马(欢愉命途序列2)
时间长河的寄生木马,能对他人的命运做出手脚,让其在一定时间内出现某些错误,这属于钻了命运的漏洞。窃取范围扩大至命运身份自我认知和非凡特性。
欢愉命途序列3~9技能可任选其二。
时间循环[2]<神秘类><结界类>:创造一个结界,包括三个电梯楼连续的目标,该结界时间循环,结界可囊括3人,若3人中有序列0、1、2,消耗时间循环使用次数,但时间循环技能使用失败。结界效果为,当夜及下一白昼三人除非对应技能已没次数,强制重复上一日的技能使用情况(即使有些技能的目标不可连续选择同一人仍然强制选择上一日目标;若是打活人技能但上一日目标已死亡的,则消耗次数但无效果)。该技能只能于时段2使用。多个时间循环无目标重合互不影响。多个时间循环有重合目标,对于重合目标来说高位格使用的时间循环优先,若位格相同则随机一个生效。
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)
时间<被动常驻>:命运木马的能力在命运和时间领域,能大幅提高偷盗类技能的成功率,被偷者位格为凡人和圣者,100%概率成功。被偷者位格为序列1、2,50%成功,若至少填对一个其拥有的技能名(可提交4个),则100%偷取,但不一定偷到填对的技能,因为各个技能偷到概率均等;涉及序列0,30%概率成功,若至少提交对一个技能名(可提交4个),则50%概率成功。若命运木马属于独立阵营,被偷盗的目标若已有信仰,则可放弃偷盗技能的效果,偷换其信仰,已有信仰转变为信仰错误。命运木马不会被人获知自己的技能信息及技能使用状况,也不会被<凡有言必被知>追踪。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰错误,若所有存活人员皆信仰错误,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
19.时之虫(欢愉命途序列1)
古老斑驳的巨大壁钟虚影。能短暂窃取时间、权柄和锚。可以让物体时间变得缓慢,也可以让物体时间流逝飞快。
欢愉命途序列2~9技能可任选其二。
时间回溯[1]<神秘类><结界类>:创造一个结界,包括三个昨日电梯楼连续的目标(可包括死人),该结界时间回溯,若3人中有序列0,消耗时间循环使用次数,但时间循环技能使用失败。结界效果为,三人回复上一夜初始的状态,包括生命和技能,若产生复活,则序列1行动结束时即时公告。该技能只能于时段1使用。多个时间回溯无目标重合互不影响。多个时间回溯有重合目标,对于重合目标来说高位格使用的时间回溯优先,若位格相同则随机一个生效。
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)
时间<被动常驻>:时之虫的能力在命运和时间领域,能大幅提高偷盗类技能的成功率,被偷者位格为凡人和圣者,100%概率成功。被偷者位格为序列1、2,50%成功,若至少填对一个其拥有的技能名(可提交4个),则100%偷取,但不一定偷到填对的技能,因为各个技能偷到概率均等;涉及序列0,30%概率成功,若至少提交对一个技能名(可提交4个),则50%概率成功。时之虫可偷技能范围包括权柄技。若时之虫属于独立阵营,被偷盗的目标若已有信仰,则可放弃偷盗技能的效果,偷换其信仰,已有信仰转变为信仰错误。时之虫不会被人获知自己的技能信息及技能使用状况,也不会被<凡有言必被知>追踪。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰错误,若所有存活人员皆信仰错误,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
20.阿哈(欢愉命途序列0)
懂得欢乐是智慧生灵独有的权利。顽石与星辰都无从体察生命的幽默。
寻求棋逢对手的敌人,寻求消磨光阴的游戏,寻求不问胜负的结局。
寻求捧腹绝倒的笑谈,寻求阴差阳错的误会,寻求神思飞舞的歌谣。
欢愉命途所有技能可任选其二。
权柄——错误[指定][3]<神秘类>:选择一个角色(不可选自己),知晓其拥有的技能,并可以选择一个技能,和另外一个规则中有的技能(自由一刀和被动除外),如果他们的所需发动条件,需要选择的目标完全相同,将该技能效果修改为阿哈所选择的技能,该角色不会知晓,仍然会以原本的效果使用技能,效果可以持续任意天数(不说明几天默认直到阿哈死亡)。
修改后的技能剩余次数依然按照原本的剩余次数使用,技能类别不会改变。
修改所需的潜在发动条件也需要完全相同,例如,公证需要选择一个技能名字,和效果1或效果2,则想修改公证,所选的技能也是需要选择一个技能名字,且可以选择效果1或效果2的技能。
漏洞<被动常驻>:阿哈若拥有技能偷盗,则三个效果任选其一且偷盗必定成功:偷盗可选两个目标各一个技能;或只偷一个目标,但对一个目标偷三个技能;或可选择一个目标的一个技能永久偷盗,直至阿哈死亡技能回归。权柄技也在阿哈可偷范围内。阿哈若拥有解密,额外解密一个目标得知身份,额外知道一个解密成功角色的阵营。(选择两个角色解密,解出来的给身份,解出来的一个附带阵营,如果两个都解出来,可以选其中一个反馈阵营,如果两个都没解出来,可以再选一个马甲反馈其阵营)。阿哈若拥有盗梦,盗梦可额外选择一个目标并得知目标的开局以来所有操作。若阿哈拥有破解,获知失效为上两个[半日]和本[半日]全程。若阿哈拥有诈骗,可选目标的一个技能而不是随机一个目标诈骗。若阿哈拥有欺瞒,则可声明的两个技能可以包括白昼技能,目标接下来发动的白昼技能也可欺瞒。阿哈不会被人获知自己的技能信息及技能使用状况,也不会被<凡有言必被知>追踪。
独立阵营可解锁技能:bug[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰错误,若所有存活人员皆信仰错误,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
21.学徒(记忆命途序列9)
诶,打不着。一个法师流派的初始,追寻着自由的足迹。
闪避<被动><闪避类>[3]:可以开门跑路。灵性警示触发后,有50%概率闪避即将到来的技能,闪避失败也仍旧消耗闪避次数,闪避每日可以最多发动一次(立刻插入结算)。
灵性警示<被动常驻>:导演反馈即将接到的技能种类(例:神秘类、法术类、火焰类、黑暗类、光明类、纯物理类、结界类等等,若有些技能是双类,两种都反馈,语言类技能不反馈也不可闪)。
任意门[白昼][3]:游戏日白天,学徒可以发动技能躲进任意门,立刻离开游戏一昼夜,从电梯楼中排除,无法投票,无法被投票,无法发动技能,也无法被任何技能选为目标。
22.戏法大师(记忆命途序列8)
神秘学戏法,掌握着各种奇怪但不强力的法术,用它们愚弄和欺骗敌人。
摔倒术[指定]<法术类><控制类>:选一个目标让他摔倒,目标接下来一昼夜获得[沉默]。不可连续选择同一目标。
障眼法[指定]<幻术类>:选一个目标让他接下来一昼夜施放指定技能时,实际目标会在他选的目标的上下楼中随机一个。不可连续选择同一目标。
焚烧术[2][指定]<火焰类>:选一个目标,焚烧造成重伤。
风刃术[2][指定]<风类>:选一个目标,切割造成重伤。
23.占星人(记忆命途序列7)
夜观天象,日月星移。不能完全依赖占星,占星并不是万能的。时刻保持对命运的敬畏,不膨胀不自大、不盲信占星术的解读。
占星术[指定]<神秘类>:可选择一个目标,知道其阵营。
24.记录官(记忆命途序列6)
我来到,我看见,我记录。精神为笔,灵体为纸,能解构看见的非凡能力,并重现它。
记录[指定]<神秘类>:记录官能记录下自己看见的技能。选择两个目标,当夜目标施放的主动技能(被动技能不可记录)都有概率记录,每个技能单独判定一次概率。记录成功该技能视为自己的一次性技能,不管原主人位格如何,该技能的位格为自己位格,该技能保存一昼夜并额外保存至下夜该技能相应时段,在记录发动之前或同时发动的技能,立即记录且保存;在记录发动之后发动的技能,与该技能发动时机同步保存。即便记录成功多个,序列4及以上的技能只能同时保存一个(高序列选的低序列技能同样算高序列技能),若成功记录多个,则随机一个保存,多余的反馈记录失败。序列3以上的技能会反馈记录失败。
记录概率<被动常驻>:记录官的模仿能力很高,能够容易理解不太难的技能。目标同位格或更低,40%概率成功。目标每高一个位格,成功概率减20%。
注:记录获得技能说明:记录官是序列6,时段6复制了某技能(如昨日重现),当夜时段7~下夜时段6生效。因为记录官本身是序列6,只能在时段6及之后时段放技能。所以可用时段为:则当夜时段7~9可用;也可以下夜时段6可用。因为复制来的技能按自身位格算。下夜时段7~9不可用,因该技能当夜时段7~下夜时段6生效,消失了。若是复制或记录了低序列技能(如时段8发动的化纸为刀),则只可在时段9可用或下夜时段6可用。
忆泡赠送[指定]<神秘类>[2]:选择一个目标,若记录官拥有记录成功的技能,可以将此技能送给目标角色使用一昼夜,不影响记录官保存的技能,赠送的技能视为对方的技能,使用对方的位格。
25.旅行家(记忆命途序列5)
神秘学旅行,能通过灵界进行穿梭,远距离可以传送跑路,近距离可以战斗中闪现。记录官完成仪式后可晋升旅行家:于灵界深处4个完全不同、相隔很远的地方设立特殊坐标。
记忆命途序列6~9技能可任选其一,选记录会附带记录概率,选闪避会附带灵性警示。
旅行[3]<被动><闪避类>:拥有三次旅行的机会,闪现与传送均需消耗旅行次数,旅行次数为0时,闪现和传送不可用。
子技能闪现:可知晓每一个即将吃到的技能(语言类不反馈,也不可闪),若还有旅行次数,可以选择消耗一次旅行机会来闪避,每日只能用一次旅行机会闪避技能,但可额外再用一次旅行机会传送。
子技能传送:可知晓每一个即将吃到的结界类技能名,若还有旅行次数,可以选择消耗一次旅行机会来传送跑路,每日只能用一次旅行机会传送出结界,但可额外再用一次旅行机会闪现。
旅行家身份特性:若旅行家拥有记录,记录概率普遍提升10%。
26.秘法师(记忆命途序列4)
神秘学守秘,神秘与华丽的代名词,法师一词给人以非常的遐想。旅行家完成仪式可晋升秘法师:封印一个半神半神层次的、有明确的敌意的生物,越不借助外力越好。
记忆命途序列5~9技能可任选其二,选记录会附带记录概率,选闪避会附带灵性警示,选旅行会附带闪现和传送。
守秘<神秘类>:可选择一个技能名,当夜及下一白昼其使用情况不会被其他人知晓。
空间扭曲[指定]<法术类><封印类>:选择两个目标,可将空间扭曲,制造出空间屏障,秘法师可借此规避这些目标的技能影响,效果持续一昼夜。每个角色不可连续两天被选为技能目标。
秘法师身份特性:若拥有记录,则记录的技能可视为拥有持续两天(但只可使用一次),序列3、4的技能最多可以保存3个(高序列选的低序列技能同样算高序列技能),若成功记录多个,则随机一个保存,多余的记录失败,序列1、2的技能最多可以保存1个,若成功记录多个,则随机一个保存,序列0则会反馈记录失败。
27.漫游者(记忆命途序列3)
灵界再也无法困住漫游者,可以遨游星界,甚至进入星空,前往不同的星球。漫游者的法术能力得到了加强。
记忆命途序列4~9技能可任选其二,选记录会附带记录概率,选闪避会附带灵性警示,选旅行会附带闪现和传送,漫游者视为拥有秘法师身份特性。
守秘<神秘类>:可选择一个技能名,一昼夜内,其使用情况不会被其他人知晓。
放逐[指定]<封印类><结界类><控制类>:生成虚幻之门,选择一个目标,可以将初步控制住的敌人丢入时空乱流中,持续一昼夜,该角色指定类技能失效,也无法被指定技能影响。被丢入立即判定概率,20%概率造成致死伤害、20%概率重伤、20%概率灵性枯竭、20%疯狂、20%驱除所有负面状态(包括重伤)且永久附加20%幸运。不可连续选择同一目标。
28.旅法师(记忆命途序列2)
最华丽且全面的天使,可以让自己转化为象征符号,可以有效利用星界,借助星界去到不同的世界和星球。对门和封印的运用达到大成。晋升旅法师的仪式为:在这个星球外的九个地方留下传说。
记忆命途序列3~9技能可任选其二,选记录会附带记录概率,选闪避会附带灵性警示,选旅行会附带闪现和传送。
星空之门[指定]<封印类><结界类><控制类>:创造一个华丽的星空之门。选择一个目标,若该目标不为序列0,则被封印,2天内所有能影响他人的技能无效;若该目标为序列0,改为1天内对旅法师使用的技能会效果失效。不可连续选择同一目标。
门<被动常驻>:无视所有的封印类技能,结界类技能,负面状态。
旅法师身份特性:若拥有记录,则记录的技能可视为拥有持续两天(但只可使用一次),序列1、2的技能最多可以保存3个,序列0技能最多可以保存1个,若成功记录多个,则随机一个保存,多余的反馈记录失败。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰伟大的门,若所有存活人员皆信仰门,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
29.星之匙(记忆命途序列1)
所有封印的宠儿,星空的钥匙。能打开或关上与门这个概念有关的事物,使封印在一定时间内破除或加强,能凭空制造空间牢笼。
记忆命途序列2~9技能可任选其二,选记录会附带记录概率,选闪避会附带灵性警示,选旅行会附带闪现和传送,星之匙视为拥有旅法师身份特性。
陨星之匙[3][指定]<物理类>:选择一个目标,受到一次陨石攻击,陨石攻击30%概率致死,70%概率重伤。
门<被动常驻>:无视所有的封印类技能,结界类技能,负面状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰伟大的门,若所有存活人员皆信仰门,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
30.浮黎(记忆命途序列0)
世间再无比纯粹的记忆更加包容的存在:祂记录一切,不嫌恶,不偏爱;祂无私地保留每个基本的事实,每种绮丽的姿态;祂是绵延的生命汇聚成的河流,是亘古的智慧堆砌成的宝藏。
——而浮黎是溯游的鱼群,亦是宝库的钥匙。祂禅坐于净土中央,静观世间万物不知疲倦地重蹈覆辙。传说一切归于终寂之后,浮黎将以宇宙的记忆为蓝图,令诸界复生。
记忆命途所有技能可任选其一,选记录会附带记录概率,选闪避会附带灵性警示,选旅行会附带闪现和传送。
所有神秘世界的钥匙[2]<封印类><结界类>:发动后,当夜夜间,场上所有封印类、结界类技能,生效后插入结算,即时反馈给门,门可选其中任意技能失效或双倍(效果双倍或持续时间双倍或涉及人数双倍)增强。当夜夜间场上所有控制类技能,生效后插入结算,即时反馈给门,选其中任意技能效果反弹回使用者。
群星之体[2]<辅助类>:变成概念生物,免疫重伤,免疫夜间致死伤害,效果持续一昼夜。如果门是独立阵营,同时免疫投票死亡。
空间毁灭[2]<物理类>[指定]:选择两个目标,目标连续两天在空间毁灭的行动时段受到重伤。
门<被动常驻>:无视所有的封印类技能,结界类技能,负面状态。
门身份特性:群星之体和空间毁灭只可选择其中一个视为自己的技能,选择之后另一个本局视为不拥有。若拥有记录,则记录的技能可视为拥有持续三天(但只可使用一次),记录序列0以下技能成功率为100%,序列0技能成功率为50%,序列0技能最多可以保存2个,若成功记录超过两个,则随机两个保存,多余的反馈记录失败。
独立阵营可解锁技能:万门之门[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰伟大的门,若所有存活人员皆信仰门,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
31.歌颂者(同谐命途序列9)
能以歌唱的方式带来勇气和力量,赞美太阳!
安抚之歌[指定]<光明类><辅助类>:赞美太阳!辅助类技能,选择两个目标,使目标接下来的一昼夜免疫恐惧(如果是歌颂者使用的赞歌消除了恐惧则当天可在所有序列9行动之后加一个时段,让消了恐惧的人放出技能)。
激励之歌[指定]<光明类><辅助类>[1]:赞美太阳!辅助类技能,选择一个目标,目标收到通知,其下一个夜晚,目标位格暂时视为序列0,可在序列0阶段就发动技能,位格判定也和序列0一致。
32.祈光人(同谐命途序列8)
能感应到不死和邪秽生物的存在,能使用太阳领域的一些法术和仪式。
净化之光[指定]<光明类>:对堕落类死灵类邪异类黑暗类生物有奇效。对月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、繁育命途、虚无命途造成伤害。被使用者位格压制,100%致死。同位格50%概率致死,若致死失败,则有概率重伤。同位格及高使用者一个位格80%概率重伤,高使用者两个位格50%重伤,高使用者三个位格10%重伤。
感应<被动>:能感应到本场堕落类死灵类邪异类黑暗类的存活人数,开局和夜间时段8反馈(拥有感应的是序列几就在时段几反馈)。
33.太阳神官(同谐命途序列7)
体质得到增强,对疾病对恶劣环境有了抵抗的能力,很难被邪灵类附体。
神圣誓约[指定]<光明类>或<辅助类>:提升力量或附加神圣伤害。神圣类技能,选择一个目标,使用者可选效果,可选效果1:目标的所有伤害性技能全部附带特攻效果,持续一昼夜;可选效果2:目标可视为拥有一昼夜净化之光,技能施放时刻取决于目标本身的序列。
神圣<被动>:免疫附身,免疫神秘学疾病,体质得到增强,若处于未重伤状态,第一次重伤变为轻伤,也即无效。
34.公证人(同谐命途序列6)
神说,有效!神说,无效!获得了公证的能力,善于制作拥有神秘学效力的契约。是太阳领域的杰出非凡者。
同谐命途序列7~9技能可任选其一。
公证[白昼]<神秘类>:可选效果1:公示“神说,有效”四个字,选择一个技能名作为目标,增强该技能:若是白昼技能,在当日之后的白昼时间里,该技能当日还未用(必要条件)可额外使用一次,不限定两次技能必须紧挨着使用,视为额外次数先用;若是夜间技能,当夜可使用时可额外使用一次,不限定必须紧挨着使用,视为额外次数先用。额外次数不计入技能本身的次数限制。可选效果2:公示“神说,无效”四个字,选择一个技能名作为目标,削弱该技能:若该技能是白昼技能,无效之后白昼不可使用;若该技能是夜间技能,则当夜不可使用。拥有公证的人位格未到天使级,削弱写作之后,写作仍然可以使用。
例:AB公证增强逐光之枪,拥有逐光之枪的B当日还未放技能可以额外放两次。若A先公证增强,B只用一次额外,B公证增强逐光之枪,B还可用两次。
神圣<被动>:免疫附身,免疫神秘学疾病,体质得到增强,若处于未重伤状态,第一次重伤变为轻伤,也即无效。
35.光之祭司(同谐命途序列5)
免疫诸多疾病,掌握神圣之力。晋升光之祭祀的仪式为:在纯粹的黑暗中,将自身埋入正常不会融化的冰块里,然后服食魔药。
同谐命途序列6~9技能可任选其一。
净化光环[指定][2]<光明类><辅助类>:选择三个目标,享受光环,免疫堕落类死灵类邪异类黑暗类技能,效果持续一昼夜。
驱邪[指定]<光明类><辅助类>:选择两个目标,清除已有的恐惧虚弱沉默束缚状态。
36.无暗者(同谐命途序列4)
晋升仪式为:将自身最强烈最不愿意舍弃的情感剥离出来,然后服食魔药,并在过程中回输这些情感。为神扫清黑暗,赞美太阳!
同谐命途序列5~9技能可任选其一。
净化[指定]<光明类><控制类>:使非凡者析出体内特性。选择一个目标,若该目标是堕落类死灵类邪异类黑暗类非凡者,视为承受一次净化之光;若该目标不是,则判断该目标是第一次被净化,获得灵性枯竭,是第二次被净化,非凡特性析出,丢失所有技能;
无暗之枪[指定][白昼/夜间]<光明类>[2]:选择一个目标,目标序列2及以下致死。目标序列1或0重伤。若目标白昼死于无暗之枪,则公示:xx死于无暗之枪!
37.正义导师(同谐命途序列3)
永不放弃对正义的追逐,赞美太阳!
同谐命途序列4~9技能可任选其二。
神圣盔甲[指定]<光明类><辅助类>[3]:选择两个目标,使其抵挡伤害,效果持续一昼夜,致死伤害变成重伤,间隔不超过两昼夜的两次重伤才会重伤(包括自己的重伤)。同一目标可连续被神圣盔甲,但不可连续享受神圣盔甲(举例同守护)。
38.逐光者(同谐命途序列2)
光就是一切的意义,作为逐光之人,永不放弃对理想的追逐。
同谐命途序列3~9技能可任选其二,如选公证,不可选无暗之枪。
逐光之枪[指定][白昼/夜间]<光明类>[2]:选择一个目标,目标序列1及以下造成致死伤害。目标序列0重伤。若目标白昼死于逐光之枪,则公示:xx死于逐光之枪!
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰太阳,若所有存活人员皆信仰太阳,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
39.纯白天使(同谐命途序列1)
汇聚太阳之力,羽翼纯白的天使,是光明的象征。
同谐命途序列2~9技能可任选其二。
纯白之甲[指定]<光明类><辅助类>:选择一个目标,使其开无双,效果持续一昼夜,目标免疫重伤(包括自己造成的重伤)、致死伤害(包括投票死亡)、恐惧、疯狂、沉默、束缚。同一目标可连续被纯白之甲,但不可连续享受纯白之甲(举例同守护)。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰太阳,若所有存活人员皆信仰太阳,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
40.希佩(同谐命途序列0)
来自多个谐乐天体世界的集群星神。千面一体的希佩,宣唱着和谐一致的喜乐。
为了对抗宇宙无情的法则,智慧生命需要抹煞孱弱的私欲与个体的差别,融入同一阙谐乐中——以强援弱,以死护生
同谐命途可任选1个技能
星神权柄——同位一体[光明类][指定][2]:可选择3个角色,你得知这3名角色当前拥有的所有状态(不知道谁拥有什么状态也不知道有几个此状态,有层数的状态得知其中最高层的),你可以决定保留其中哪些状态,然后这些角色清除原本的所有状态,获得你所保留的所有状态,持续时间也一同刷新。
被选择的角色在接下来一昼夜承受所有[指定]技能或自由一刀时,受[同位一体]影响的其他角色若没有成为此技能目标,则一并成为该技能的目标。
星神权柄——同谐共振[光明类][指定][1]:可选择2个角色,这2个角色互相获得对方的技能可以使用且刷新至初始,持续一昼夜。同一时间内每个角色只能受到该权能效果一次,若此技能的结算目标不是正好2个,或是结算目标当前已被[同谐共振]影响,则本技能发动失败,次数浪费。
51.阅读者(智识命途序列9)
知识带来力量。专注力、记忆力和理解能力得到了显著的加强。
阅读[指定]<神秘类>:选择一个目标,可验其阵营。
52.推理学员(智识命途序列8)
神秘学推理。观察阅读能力、逻辑分析能力得到了很大的提升。
神秘学推理[白昼][5]<神秘类>:应用推理能力,还原事件原貌,游戏日白昼,可选择任意讨论日任何一帖,询问导演目标所言是否真实。导演根据上帝视角直接反馈答案。
注:若目标掌握的情况与上帝视角相悖,以上帝视角为准。
53.守知者(智识命途序列7)
神秘学侦探。已有的能力再次增强,格斗能力得到了提升,获得了大量武器使用和格斗技巧的相关知识。
抽丝剥茧[指定]<神秘类>:选择一个目标,可验其身份。
这一拳叫知识[指定]<物理类>:选择一个目标,造成重伤。
54.博学者(智识命途序列6)
神秘学学习。在有一定前置知识的基础上,可以解析出对手的非凡能力原理,能帮助博学者迅速应对,还能看出对方的擅长和缺陷。可以对解析过的能力进行模仿。
智识命途序列7~9技能可任选其一。
学习[指定]<神秘类>:选择一个目标,随机学习其某个技能(被动除外),同位格及低位格成功率60%,目标每高博学者一个位格,成功率减20%,学习成功后,视为拥有该技能一昼夜。秘术不可连续选择同一个目标。
注:学习获得技能说明:博学者是序列6,时段6复制了某技能,当夜时段7~下夜时段6生效。因为博学者记录官本身是序列6,只能在时段6及之后时段放技能。所以可用时段为:则当夜时段7~9可用;也可以下夜时段6可用。因为复制来的技能按自身位格算。下夜时段7~9不可用,因该技能当夜时段7~下夜时段6生效,消失了。
55.秘术导师(智识命途序列5)
神秘学导师。可以深入到部分非凡能力的本质,观察其结构,进行有限的添加、重组、改动,形成新的法术,也就是秘术。
秘术[指定][4]<神秘类>:选择一个目标,随机学习其某个技能(被动除外),同位格及低位格成功率40%,目标每高博学者一个位格,成功率减20%,学习成功后,视为拥有该技能永久。秘术不可连续选择同一个目标。
注:秘术获得技能说明:秘书导师序列5复制了某技能,当夜时段6~9可以用。之后,每夜时段5~9都可以用直到技能用光次数。
56.预言家(智识命途序列4)
全知型预言。可以初步窥探到命运之河。命运会被动地给予预言,或者说更像是一种怎样做的启示。
智识命途序列5~9技能可任选其二,若选学习或秘术限定使用次数为3。
预言[3]<神秘类>:可知本场各个独立阵营具体胜利进度,即已信仰每个独立阵营的人数。
57.洞悉者(智识命途序列3)
知识带来信息。能够洞悉眼前的人或事物的过去未来,组成和构造,优势或缺点,甚至能知道人与人之间的一些隐私和关系。能根据非凡特性解析出魔药配方。由于洞悉能力掌握了事物的构造、规则、命运、及联系,也就自然掌握了撬动世界目标的杠杆,所以可以用非常轻松的方式解决问题。
若选择拥有洞悉,智识命途序列4~9技能可任选其二;若选择不拥有洞悉,智识命途序列4~9技能可任选其三。若选秘术限定使用次数为3。
洞悉[2]<神秘类>:选择一个已死亡的角色,若其本局有群或者有过群,则随机反馈一个和他共群过的存活角色。
58.智天使(智识命途序列2)
智慧带来力量。作为智慧领域的天使,智慧大幅度增强。
智识命途序列3~9技能可任选其二,若选秘术限定次数为2。
无上智慧[2]<神秘类>:智天使可以选择任意一个规则中有的技能进行虚拟使用,智天使会知晓使用该技能会产生什么结果,智天使可以选择是否固定住这个结果,若选择固定,则接下来一个昼夜,任何人若按照智天使的模拟条件发动该技能都会得到智天使得知的结果。计算会考虑被动技能和在此之前使用的主动技能效果,不考虑当前或之后使用的主动技能效果,结果固定之后也无视当前或之后使用的主动技能效果。
例:1.选择虚拟对A使用秘术,A是刺客,闪避判定失败,秘术判定成功,智天使得知对A使用秘术会成功,并获得[刺杀]技能,智天使可以选择固定这个结果,则接下来任何人对A使用秘术都一定会学习到[刺杀]技能;2.虚拟对B使用这一拳叫知识,得知结果为C成功受到重伤(因为B有转移效果,可以将伤害转移给C),智天使选择固定这个结果,接下来序列5的时候C受到保护免疫重伤效果,且B的转移伤害效果失效,然后序列7的时候有玩家使用这一拳叫知识攻击了B,C依然会获得重伤状态,因为这个结果已经被智天使固定,即使B已经没有了转移效果,C也拥有保护,攻击了B,B一样没事,C一样会受伤,因为这个结果已经被智天使固定;3.选择虚拟对D使用阅读技能,智天使得知会反馈[自由阵营],智天使选择固定这个结果,D即使在之后获得了身份伪装,被[阅读]技能查验也会反馈[自由阵营]。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰白塔,若所有存活人员皆信仰白塔,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
59.全知之眼(智识命途序列1)
神秘学全知者。全知之眼所拥有的的知识包含世界的几乎所有领域,对大部分非凡领域也有深刻的了解,甚至涉足命运,可以看到一个人的所有过去及部分未来。
智识命途序列3~9技能可任选其二,若选秘术限定次数为2。
拉普拉斯视界<神秘类>:游戏日夜晚,选择一个技能,接下来一昼夜你会知晓所有发动该技能的马甲,以及技能使用情况和目标,以及技能结果。
例:全知之眼选择技能阅读,则有人发动阅读时,全知之眼会得知A使用阅读验了B,反馈自由阵营
全知之眼选择技能这一拳叫知识,全知之眼会得知C发动这一拳叫知识攻击了D,但是E受到重伤。(实际上是D的重伤效果被转移给了E。)
全知之眼选择技能写作,F发动写作,全知之眼会知晓其中哪些技能被强制执行成功,但不会再次得到这些技能的使用情况和结果。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰白塔,若所有存活人员皆信仰白塔,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
60.博识尊(智识命途序列0)
万物皆是疑问,一切必有解答。
原为用于求解万物的星体计算机,由机器升格而成的星神。
博识尊试图体认宇宙,解开万物之谜。
智识命途所有技能可任选其一,若选择秘术限定次数次数为2,但天使位格技能成功率60%,更低位格技能成功率90%。
权柄--白塔之眼[开局/夜间][1]:可任选一个其他序列0~9技能复制,哪怕该技能对应的身份本场不存在。复制的技能若原本有次数限制则可用三次,不论该技能原本能用几次;若没有次数限制(如权柄——空想)则效果可持续三天。
如果复制的技能不是次数技能,或其次数不小于3次,则发动此技能后,可以再选智识命途序列1-9的一个技能获得。
独立阵营可解锁技能:全知[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰白塔,若所有存活人员皆信仰白塔,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
61.秘祈人(虚无命途序列9)
神秘学祭祀者。能察觉到某些神秘恐怖的存在,掌握了一定的祭祀知识和少量的仪式魔法。
祈秘[指定]<神秘类>:向未知存在祈求信息。选择一个目标,可验其阵营。
62.倾听者(虚无命途序列8)
神秘学迷信(作死)者。能直接听到对应隐秘存在的耳语,所以他们往往可以获得不少强大的、扭曲的、独特的能力,但相对应的,倾听者如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年。
倾听[2]<神秘类>:以自身精神状态为代价,向隐秘存在祈求知识。获得随机一个序列3~9的技能(被动除外),第一次使用无负面状态,第二次使用视为拥有负面状态[疯狂]。
注:被许愿后使用的倾听不计入次数,被公证、被教唆使用的计入次数。
63.隐修士(虚无命途序列7)
神秘学隐身。阴影大师。可以躲藏在阴影中,运用阴影力量。
阴影潜伏<被动><闪避类>:隐修士潜伏入阴影,任何技能(语言类除外)夜间技能有60%概率闪避。白昼技能有40%概率闪避。
阴影束缚[指定]<堕落类><控制类>:选择一个目标,使其被沉默、束缚。
64.蔷薇主教(虚无命途序列6)
救救蔷薇主教。每位蔷薇主教都是血肉魔法的专家,极为擅长治疗肉体层面的伤势。能化为纯粹的血肉,诡异地躲到人的胃袋里。但当钻出来时,宿主也将失去生命。需要经常补充足够的血肉,这样才能足够发挥非凡能力。可以讲血肉织成抵御伤害的披风
血肉魔法<被动>:蔷薇主教生命力极强。蔷薇主教受到致死伤害时,通知重伤;受到重伤两昼夜内再次受到重伤,才会通知重伤。例1:蔷薇主教A,吃到逐光之枪,通知重伤,同夜再吃一个水龙卷,不通知,同夜再吃一个肘击,通知两次重伤叠加致死。例2:蔷薇主教B,第一夜吃逐光之枪,通知重伤。第二夜吃水龙卷,不通知,第三夜吃肘击,通知新的重伤,因为第一夜的重伤痊愈了,新的重伤从接到通知开始算,第四夜没再通知多了一个重伤就死不了。
血肉炸弹[指定][4]<堕落类>:蔷薇主教用自身血肉做成的炸弹,威力极大。攻击一个目标,使其重伤。
血肉传秘[白昼][3]<堕落类>:可选一个目标,发送不超过50字的消息。
65.牧羊人(虚无命途序列5)
替神灵放牧羔羊。能将别人的灵魂包括怨魂和恶灵吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,就像为神灵放牧羔羊一样。具备多少能力,取决于吞噬多少非凡的灵魂,同阶基本无敌。
虚无命途序列6~9技能可任选其一。
放牧[白昼]<堕落类>:牧羊人可放牧每一个被他杀死的灵魂。每一个牧羊人杀死的角色,牧羊人可以选择放牧其灵魂,夺取其技能(技能为初始状态,可以包括被动技能),对目标的每一个技能单独拥有80%成功率判定,目标每高使用者一个位格成功率减20%,对每一个灵魂,可最多保留三个技能,保留下的技能视为牧羊人本身的位格(也即无论原技能是序列几,这一刻都是序列5,只能在时段5及以后放;若拥有放牧的人是序列0,则所有放牧得来的技能都是序列0位格)。牧羊人可放牧的灵魂上限为7,若放牧达到上限再想放牧,则需要释放一个灵魂,释放的该灵魂对应的技能失效。牧羊人一个半日只能用一个灵魂的技能。
血肉炸弹[指定][4]<堕落类>:牧羊人用自身血肉做成的炸弹,威力极大。攻击一个目标,使其重伤。
66.黑骑士(虚无命途序列4)
堕落的骑士。通体覆盖着黑色的、冰冷的盔甲,手持笔直幽深的大剑。
虚无命途序列5~9技能可任选其一。
堕落之刃[3]<堕落类>[指定]:选择一个目标,使其重伤;若目标位格低于使用者,造成致死伤害。
堕落之影[3]<堕落类>、可能是<控制类>[指定]:将自己内心的堕落意念分离出来和影子结合,可选两种效果任一:效果一:目标自己,化为铠甲防御自身,受到的致死伤害一律减为重伤,重伤转为轻伤(约等于无伤),不可连续两夜选择效果一;效果二:选择一个目标,束缚目标,沉默目标。
67.三首圣堂(虚无命途序列3)
两侧肩头分别长出一个蒙着阴影的头颅,一个年轻、一个老迈,每个头颅都能带走三分之一的躯体,并通过血肉魔法变得完整。进而可以同时驱使三个灵魂。
虚无命途序列4~9技能可任选其二。
阴影替身[白昼][指定][2]<堕落类>:三首圣堂选择敌人的影子作为自己的替身,选择一个目标,当晚对三首圣堂使用的所有技能视为对目标发出,直到该目标死亡。
三首圣堂身份特性:若拥有放牧,可以在一个半日同时驱使三个灵魂。
68.秽语长老(虚无命途序列2)
输出全靠嘴。利用对方的回答,截取其中部分或扩大歧义,制造言灵类效果。也可利用污秽之语制造出匪夷所思的效果,如囚禁,堕落分裂等。
虚无命途序列3~9技能可任选其二,视为拥有三首圣堂身份特性。
污秽之语[3]<堕落类><控制类>[指定]:堕落类技能。选择一个目标,束缚、沉默并重伤目标。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰倒吊人,若所有存活人员皆信仰倒吊人,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
69.暗天使(虚无命途序列1)
掌管黑暗、堕落的领域的大天使,涉及阴影、黑暗、堕落、污秽、异变等领域。
虚无命途序列2~9技能可任选其二,视为拥有三首圣堂身份特性。
晦暗结界[1]<结界类><堕落类>:选择电梯楼连续的三名存活玩家,进入晦暗结界,结界内角色当晚发动伤害性技能时立刻失控(但发动的这个伤害性技能依然正常结算),若目标位格高于你则只有50%成功率,夜晚结束时若没有发动伤害性技能,则目标角色疯狂且重伤。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰倒吊人,若所有存活人员皆信仰倒吊人,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
70.Ⅸ(虚无命途序列0)
「虚无」的存在是一个谜,祂的形象被层层叠叠的迷雾包裹着。
IX不与其它星神往来,祂相信多宇宙的本质乃是虚无,因而存在毫无价值。
虚无命途所有技能可任选其二,视为拥有三首圣堂身份特性。
权柄--堕落[指定][2]<堕落类>:真实造物主对你唱了一首rap。选择一个目标,使其50%概率失控。50%概率受到致死伤害。若目标与倒吊人同位格,失控与受到致死伤害概率各降25%,但拥有40%概率重伤。
被此技能杀死或失控致死的角色,其存在会被抹除,曾经对其发动过指定技能的角色失去所有技能,曾经对其投票的所有角色失去票权(发动者本人不受影响)。
独立阵营可解锁技能:堕落[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰倒吊人,若所有存活人员皆信仰倒吊人,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
71.水手(巡猎命途序列9)
拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩的船上,也能自由行走如平地,拥有卓越的力量,以及隐藏于皮肤下的幻鳞,在水中灵活的仿佛海族,哪怕不用任何装备也能轻松潜水十分钟。
捶你[指定][4]<物理类>:选择一个目标,攻击使其重伤。
潜水<被动常驻>:若游戏日白天只发言了五帖12345或导演代水五帖,同时投票为弃票且没有投票理由或导演代投弃票,则当天游戏日夜晚,对水手发动的伤害性技能有100%概率无效。
72.暴怒之民(巡猎命途序列8)
当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量还是速度都会得到极大提升,面对他们就像在面对一场风暴。脆皮克星,如果能打到脆皮的话...
暴怒一击[指定][3]<物理类>:选择一个目标,攻击使其重伤。并有20%概率致死,对占卜家学徒欢愉命途致死概率提升至50%。
绝地反击<被动常驻>:暴怒之民若出局,会得知造成你出局的角色(投票出局不触发,自由一刀则随机得知一个自由群内),然后你可以对该目标立刻发动你次数尚足够的一个指定技能。
73.航海家(巡猎命途序列7)
神秘学船长。航海家是天文地理的学者,对磁场、对洋流、对风向都有着直觉的把握,有航海家的船只从不会在大海上迷路,他们是海洋的眷者,在大海之上会获得全方位的提升。能施展一些水的法术。
水龙卷[指定][3]<水类>:选择一个目标,攻击使其重伤。
领航<被动常驻>:航海家若是第一个投有效票的角色,其投出的票数额外计算2票(改票则以改票后时间为准)。
74.风眷者(巡猎命途序列6)
在水、风和天气领域具备不错的非凡能力。被风眷顾,能够自体内刮出狂风而使出风压拍击,在四周盘旋起飓风。能在脚下生成狂风推进,提高跑速或短暂飞行。能制造气垫。必须让自己变得暴躁,以符合狂风的特性。
风压拍击[指定][3]<风类>:风系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
飞行<被动><闪避类>:风眷者对攻击类技能(造成伤害的技能)有75%概率闪避。
75.海洋歌者(巡猎命途序列5)
神秘学歌唱家。对闪电有初步掌控,更全面更长久的水下活动天赋。有用歌声影响目标的能力。因每个歌者的体质不同,有的是唱美妙的歌声使人恍惚、干扰灵体;有的是模拟雷鸣,使人受到震慑;有的是唱杂乱难听的声音让人烦躁、失去理智。就算是失聪者也能听见,这包含了灵的层面的交互。仪式:在一只奥布尼斯的肚子里服食魔药。
雷击[指定][3]<雷类>:选择一个目标,雷击使其重伤。
海洋之歌[3]<精神类><控制类>[指定]:选择一个目标,唱噪音影响其精神状态,100%概率疯狂,目标每高一个位格,成功率降低25%。
76.灾难主祭(巡猎命途序列4)
海上无敌的半神。可让地面开裂,喷薄出岩浆,可制造暴雨、雷灾、龙卷风、海啸。晋升灾难主祭的仪式:会引发地震和海啸,必须在这样的环境中服食魔药,撑到结束。
雷击[指定][2]<雷类>:选择一个目标,雷击使其重伤。
灾难风暴[指定][1]<风类><水类>:选择一个目标,造成致死伤害。
海洋之歌[3]<精神类><控制类>[指定]:选择一个目标,唱噪音影响其精神状态,100%概率疯狂,目标每高一个位格,成功率降低25%。
77.海王(巡猎命途序列3)
海上无敌的半神。即使有范围限制,在自身掌控的海域,也肯定是强大的支配者,可以自由地行走于海底,肆意地掀起海啸,让海水上涨,支配海洋生物。在海上作战,绝对力压所有同阶的圣者。
巡猎命途序列4~9技能可任选其二。
海啸领域[1]<风类><水类><结界类><控制类>[指定]:选择1~3个目标,被结界笼罩,结界持续一昼夜,结界开始时目标被虚弱、恐惧、沉默、束缚,结界内的角色可以被结界外角色选为目标;一昼夜后目标若存活这些状态解除,目标视为被雷类伤害重伤。
78.天灾(巡猎命途序列2)
海上无敌的天使。风水雷的掌控能力大幅度增长,仿佛无休止般的掌控天地自然的能力。
巡猎命途序列3~9技能可任选其二。
闪电风暴[1]<雷类><风类><结界类><控制类>[指定]:选择1~3个目标,被结界笼罩,结界持续两昼夜,结界开始时目标被虚弱、恐惧、沉默、束缚、重伤,结界内的角色可以被结界外角色选为目标;两昼夜后,目标若存活这些状态解除。注:导演注意,虚弱叠加重伤会80%概率判定死亡。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰暴君,若所有存活人员皆信仰暴君,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
79.雷神(巡猎命途序列1)
海上无敌的大天使。掌控海洋、飓风、雷电的领域,可以说是法术攻击领域最强的天使。
巡猎命途序列2~9技能可任选其二。
雷之力<被动常驻>:雷神的所有攻击全部视作雷击类伤害。
天谴之雷[指定]<雷类>:选择一个目标,目标接下来两个昼夜被雷类技能特攻,雷类重伤伤害对其造成致死伤害,雷类致死伤害改为两次致死,若其已经是被特攻的角色(例如又有人叠加了天谴之雷或者其本身就是被特攻的途径)则雷类重伤伤害会无视防护击杀目标,雷类致死伤害会无视所有防护、转移、闪避等效果,直接击杀目标,无法复活也不能被赋予任何状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰暴君,若所有存活人员皆信仰暴君,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
80.岚(巡猎命途序列0)
被称为帝弓司命的游弋星神,无止尽地游荡于诸世界之间,铲除曾荼毒其家园的不死孽物。
岚的游猎从来不计代价,其拯救和破坏也几无差别。
巡猎命途所有技能可任选其二。
星神权能—无尽追猎[任意时刻][语言类]:岚任何时候都可以指定一个身份,若该身份存活,该身份立刻公布被岚锁定,且被任何伤害技能特攻。被特攻的身份不存在或者死亡,岚会收到通知,可以立刻再次发动此技能。
岚和本来就能特攻该身份的角色对被指定的角色发动攻击时,还会无视转移,闪避,保护效果,直接击杀目标,且无法复活,不能获得任何状态。
丰饶孽物<被动常驻>——岚不会获得[生机]状态。
81.刺客(繁育命途序列9)
光学隐身。能短时间改变身体,获得羽毛般的轻盈,且拥有鹰的视力和黑暗视觉,擅于格斗和闪躲。擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐、敏捷的力量、将全部力量爆发在一击之内的能力。
致命一击[指定]<物理类>:刺杀目标,一往无前。效果为附加两次重伤,且自己重伤。
隐身<被动><闪避类>:物理学光学的神秘应用,与环境融为一体。其他角色对你施放技能(语言类除外)60%失效。对占卜家学徒欢愉命途使用致命一击自己不会重伤。
82.教唆者(繁育命途序列8)
诱发人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。拥有对别人情绪、欲望和恶念的感知能力,提升了思考和分析能力。配合恰当的说辞,可以诱发目标心底的某些念头和欲望,让她们按自己的设想做出选择和行动。
教唆[指定][白昼]<语言类>:选择一个目标(A),该白昼视为其发动了一次A的某一个技能,A不可以是教唆者自己,教唆者在A拥有的技能(被动除外)中选择一个发动,A不收到任何通知,技能效果和后续反馈由教唆者选择和收到。不消耗A原有技能的使用次数,但如果马甲A原有技能无剩余次数则不在可以选择之列。不可突破该技能的自带限制(如不可选择同一人,选到同一人导演提醒换目标),不可突破A被控制的状态。A每高教唆者一个位格,成功率-20%。
隐身<被动><闪避类>:物理学光学的神秘应用,与环境融为一体。其他角色对你施放技能(语言类除外)60%失效。对占卜家学徒偷盗者序列使用自己不用重伤。
83.女巫(繁育命途序列7)
“魔女的滋味真不错啊”。男性非凡者在此序列会变成真正的女性。获得容貌和魅力的极大提升,拥有隐形和使用替身的能力,初步掌握各种黑魔法。能在身边盘绕起黑焰,黑焰能灼烧灵魂。能凝聚出冰霜长枪,被击中的地方会被冰霜蔓延波及,制造冻结。能通过血液等媒介诅咒目标。晋升过程中会诞生自己的镜中人,擅长干扰别人的占卜,也可借此制作替身。
黑焰[指定][2]<火焰类><疾病类><控制类>:针对灵体的火焰,直接灼烧灵,使目标重伤,并附加灵性枯竭、恐惧。
镜子替身[3]<被动><闪避类>:拥有三面镜子。替身与反占卜均需消耗镜子次数,镜子次数为0时,替身与反占卜不可用。
子技能替身:可知晓每一个即将吃到的技能种类(例:神秘类、法术类、火焰类、黑暗类、光明类、纯物理类、结界类等等,若有些技能是双类,两种都反馈,语言类不反馈),若还有技能次数,可以选择消耗一面镜子承受,每日只能用一面镜子挡技能,但可额外再用一面镜子用其反占卜。
子技能反占卜:消耗一面镜子,下一半日开始,一昼夜涉及到自身的占卜、预言、占星等均失效。每日只能用一面镜子反占卜,但可额外替身再用一面。
镜子占卜[指定][3]<法术类>:询问一个问题,导演根据问题涉及到的内容判定位格(位格超过自己后即使成功信息量也会减少),成功后给出一条有效信息。注:询问最多只能涉及到一个马甲A,“马甲A的阵营”“马甲A的身份”“马甲A的技能使用情况”,任意两个问题不可以合并成一个。对低于使用者位格100%成功,同位格70%概率成功,高使用者一个位格40%概率成功;高使用者两个位格10%成功;高使用者三个位格,0%概率成功。
84.欢愉(繁育命途序列6)
来品尝真正的欢愉!变得更加美丽,擅长魅惑,对人体了解很深,能非常轻易通过接触使人欢愉,擅长在欢爱里给异性或同性无法忘怀的快乐。能制造蛛丝般的近乎无形的细丝。带给人无法脱离、难以抗拒的欢愉,并借此控制或影响他们。
黑焰[指定][2]<火焰类><疾病类><控制类>:针对灵体的火焰,直接灼烧灵,使目标重伤,并附加灵性枯竭、恐惧。
冰霜[指定][2]<寒冰类><疾病类><控制类>:针对身体的冰霜,使目标重伤,并附加沉默、束缚。
欢愉<被动><疾病类>:对男马甲的目标使用技能加30%成功率,男马甲的目标对欢愉魔女使用技能减-30%成功率。
蛛网感应<被动><疾病类>:魔女用灵性化成非常细的蛛丝,遍布一大片区域。魔女会知道自身及电梯楼上下使用什么技能(不包含目标),被使用什么技能(不包含来源)。
注:第一天电梯楼双数被魔女认定为男马甲,单数为女马甲,不在第一天电梯楼的默认为男性。
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)。
85.痛苦(繁育命途序列5)
魔女死于爱情。又称痛苦魔女、疾病女士,擅长制造疾病,收获痛苦。破坏对方想要保护的美好,让他们在精神的极度痛苦里饱受煎熬。
魅惑[指定][2]<疾病类><控制类>:选择目标,该目标获得束缚,且一昼夜内目标未放技能由欢愉魔女施放,低目标一个位格80%概率释放成功,低目标两个位格50%释放成功,低目标三个位格10%释放成功。
疾病散播[白昼]<疾病类><控制类>[指定]:疾病类技能,选择一个目标,使该目标和电梯楼相邻的两个目标都附加[疾病]状态。
欢愉<被动><疾病类>:对男马甲的目标使用技能加30%成功率,男马甲的目标对欢愉魔女使用技能减30%成功率。
蛛网感应<被动><疾病类>:魔女用灵性化成非常细的蛛丝,遍布一大片区域。魔女会知道自身及电梯楼上下使用什么技能(不包含目标),被使用什么技能(不包含来源)。
注:第一天电梯楼双数被魔女认定为男马甲,单数为女马甲,不在第一天电梯楼的默认为男性。
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)。
86.绝望(繁育命途序列4)
散布绝望的灾难。以绝望为核心,能制造神秘学病毒和细菌,还可以经过长时间的实验,创造自身独有的瘟疫品种。传播大范围瘟疫,散播瘟疫,制造各种人造灾难。晋升绝望的仪式:让超过三万人卷入一场强烈的瘟疫,死者越多,绝望和痛苦越强烈效果越好。
繁育命途序列5~9技能可任选其一,所有技能都同时视为疾病类技能。
镜面传话[指定][白昼/夜间][3]<法术类><疾病类>:选择一个目标,通过镜中世界对其传话,内容不超过50字。
镜面幻术[指定][白昼][2]<幻术类><疾病类>:白昼选择一个目标,作为绝望魔女的替身,一昼夜内对绝望魔女的技能视为对目标发出,直到目标死亡。
瘟疫[指定][2]<疾病类><结界类><控制类>:选择三个人,创造一个结界,三个人造成重伤,并附加疾病状态。
87.不老(繁育命途序列3)
永远不老,青春永驻,寿命很长,诡异难杀,擅长复活与重生。醒千年,睡千年,揭棺而起又千年。能使事物石化,可于镜中世界穿梭,并通过镜中世界传递力量。可以完美的呈现女性每一个阶段的魅力,并有皮肤状态、五官气质配合。
繁育命途序列4~9技能可任选其二,所有技能都同时视为疾病类技能。
绽放<被动><疾病类>:不老魔女为疾病类生物,不老魔女拥有两条命。
88.灾难(繁育命途序列2)
掌握灾难的魔女。暴雪、洪水、海啸、地震都在其领域内。掌握了很多依靠特殊镜中世界的能力。召唤的一颗陨石就有足以毁灭一座城市的威力。
繁育命途序列3~9技能可任选其二,所有技能都同时视为疾病类技能。
镜中人[指定][2]<神秘类><疾病类>:只可在序列2时段用,灾难魔女可以知道直到时段1公示已出局的角色,召唤一个已出局角色的镜中人(不可选投影和镜中人和镜面投影和自己),若其为假死寄生状态则技能无效,次数消耗。每个出局角色只可被镜中人选择一次,其位格不可超过自己,创造其镜像,复制其已有(未选的不算)技能并刷新为初始,额外获得的技能会消失(如偷到的记录到的学习到的倾听到的放牧到的),可控制镜像发言和施放技能,镜中人存活时间固定为一昼夜(无论开不开无双,复活多少次)。立即公示:“电梯楼新增马甲角色:xx(镜中人)”,进程帖算人数不算镜中人,投票无效。选择目标为序列0或序列0的不定,则技能消耗但不生效。选择目标为不定身份,则创造的也是不定身份,得知其相当于序列几,行动时段与原目标相同。镜中人不与电梯楼任何马甲相连,可以认为是单独的电梯楼。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰原初魔女,若所有存活人员皆信仰原初魔女,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
89.末日(繁育命途序列1)
代表末日的魔女。原初魔女的一部分权柄在末日序列中亦有体现,与特殊镜中世界强相关。
繁育命途序列2~9技能可任选其一,所有技能都同时视为疾病类技能,也可失去末日,可选技能数加一。
末日[指定][白昼][1]<法术类><疾病类>:游戏日白昼发动,最多可选存活数的一半,四舍五入,一昼夜内这些目标均只能对电梯楼邻居两个角色以及自己使用技能。公示[今天是末日]。
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)。
镜面投影[指定][1]<法术类><疾病类>:只可在序列1时段用,末日魔女可以知道直到时段1公示已存活的角色,召唤一个存活角色的投影(不可选投影和镜中人和镜面投影和自己),每个角色只可被镜面投影选择一次,创造他的镜面投影,复制其已有(未选的不算)技能并刷新为初始,额外获得的技能会消失(如偷到的记录到的学习到的倾听到的放牧到的),可控制镜面投影发言和施放技能,镜面投影存活时间固定为一昼夜(无论开不开无双,复活多少次)。立即公示:“电梯楼新增马甲角色:xx(镜面投影)”,进程帖算人数不算镜面投影,投票无效。选择目标为序列0或序列0的不定,则技能消耗但不生效。选择目标为不定身份,则创造的也是不定身份,得知其相当于序列几,行动时段与原目标相同。镜面投影不与电梯楼任何马甲相连,可以认为是单独的电梯楼。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰原初魔女,若所有存活人员皆信仰原初魔女,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
90.塔伊兹育罗斯(繁育命途序列0)
作为统治大地的鞘翅目的最后一员,孤独的渴望点燃了祂的命途。塔伊兹育罗斯化为自我复制的恐怖,无尽繁衍的荒潮。祂--或者说--祂们横行诸界,直到命运以某种方式阻止祂的前进。
繁育命途可任选1个技能,也可放弃权柄,则繁育命途可任选3个技能。
星神权柄——寰宇蝗灾[疾病类][指定][2]:可选择3个角色,接下来一昼夜,目标角色发动的[非被动]技能若不是[伤害性技能],则该技能原本的效果失效,将效果替换为:创造发动者的投影,该投影持续一昼夜,其余细节同镜面投影,但创造0序列的投影有50%成功率。
以此创造的投影由你操控,你也会知晓这些投影有什么技能,但每个半日,你只能使用其中一个投影的技能或令其技能有效,未被你操控的投影视为没有技能。
91.猎人(毁灭命途序列9)
是猎人还是猎物。身体素质与格斗能力的增强,同时擅长制作陷阱、追踪和猎杀。包括徒手和运用武器。
陷阱[指定][开局/夜间]<物理类>:设计针对某个角色的陷阱。标记某个角色,若其对你发动技能,该技能50%失效且对该角色直接造成致死伤害。
狩猎[指定]<物理类>:选择一个目标,对目标造成重伤。
92.挑衅者(毁灭命途序列8)
让我骚骚。拥有非常容易挑起对方怒火、吸引仇恨的超凡能力。对可以沟通的对手而言,还可以通过挑衅获得大量信息和情报。
挑衅[白昼][指定]<语言类>:选择一个目标,使该目标当天发动的所有技能生效后都视为强制对挑衅者发动,该目标对挑衅者发动的所有技能效果减半:控制类效果持续时间为4个时段,例如时段2开始被沉默,时段6开始解除,伤害类致死变重伤,两次间隔小于两昼夜的重伤才重伤。
陷阱[指定][开局/夜间]<物理类>:设计针对某个角色的陷阱。标记某个角色,若其对你发动技能,该技能50%失效且对该角色直接造成致死伤害。
93.纵火家(毁灭命途序列7)
让我烧烧。拥有非常全面的控火能力,可以长时间控火,并控火的温度,形状、爆发方式。灵感也有显著增强。点燃他人的心灵。
火球术[指定][1]<火焰类>:选择一个目标,使其重伤。
延时爆炸[指定]<火焰类>:选择一个目标扔出火焰炸弹,火焰炸弹在下个白昼结束后爆炸,使该目标受到重伤,如果纵火家出局(包括被投票出局)则火焰炸弹失效。
火鸦术[指定]<火焰类>:选择一个目标放出火鸦,可以得知该目标当夜所有的技能使用情况,目标每高一个位格成功率减20%
94.阴谋家(毁灭命途序列6)
智力upup。获得智商的提升,以及观察能力、分析能力的增强,并且能编造理由说服他人。控火能力进一步加强。
火球术[指定][2]<火焰类>:选择一个目标,使其重伤。
煽动[白昼][指定]<语言类>:选择一个目标,当晚该目标相邻两层电梯楼(即上两楼下两楼)的角色所释放的技能有50%概率视为对该目标发动
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)
阴谋[指定]<神秘类>:选择一个目标,可以得知该目标当晚所有的技能使用情况和反馈结果,目标每高一个位格成功率减20%
95.收割者(毁灭命途序列5)
半神以下最强攻击力。收割者的核心能力是发现别人的弱点,这种弱点是从神秘学角度发现的弱点,也就是目标防御薄弱的地方。
群鸦乱舞[指定][2]<火焰类>:火焰类技能,选择两个目标,使其重伤。
收割[指定][2]<物理类>:选择一个目标,若目标已处于重伤状态,则造成致死伤害。
弱点击破[指定][1]<物理类>:选择一个目标,造成致死伤害。
96.铁血骑士(毁灭命途序列4)
铁血真男人。如果女性升为铁血骑士,会变成真正的男性。具备操纵多种火焰的夸张能力,自身也可以火焰化。拥有钢铁般的勇气,以及钢铁化的变身能力。能在一定范围内,把士兵的力量集中到自己身上,能够将自身受到的伤害分摊给士兵。
毁灭命途序列5~9技能可任选其二。
伤害分摊[白昼][2]<法术类>:白天选择存活两个目标,与铁血骑士分摊伤害,铁血骑士受到致死攻击则变成三人都重伤,重伤变成三人都轻伤。
97.战争主教(毁灭命途序列3)
为战争而生。是能真正发挥出一只军队的优势的非凡者。能集中整只军队的力量和分摊伤害。梅迪奇曾经能和军团中的每个成员心灵相通。
毁灭命途序列4~9技能可任选其二。
战争意志[白昼][2]<神秘类>[指定]可能<火焰类>:选择一个目标,判定概率,目标位格低于使用者,100%成功;目标同位格,则70%概率成功;目标每高使用者一个位格,则成功率减30%。判定成功后效果为:如果该角色同意,战争主教可以代替该角色在当日白昼之后的时间及当夜(不提前通知夜间可用技能是什么),使用该角色的技能,若不同意,则立刻视为战争主教对其使用一次火球术。若对方同意,但战争主教在其可放夜间技能的时间点前死亡,则战争主教不可操纵其技能。战争意志不可连续选择同一目标。
98.天气术士(毁灭命途序列2)
战场迷雾的主宰,天气变化的象征,暴风与闪电的图腾。神话生物形态是一个火焰巨人。天气术士对各类型的天气控制力十分强,相比暴君,可以控制的天气类型更多。
毁灭命途序列3~9技能可任选其二。
天气掌控[白昼][2]<法术类>:发动技能时,可以选择增强(重伤一次变成重伤两次,致死一次变成致死两次)或者减弱(致死变重伤,重伤变轻伤,轻伤=无伤)风系、火系、雷系、水系技能,且可进行公示[天气被掌控了]。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰红祭祀,若所有存活人员皆信仰红祭祀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
99.征服者(毁灭命途序列1)
征服一切。梅迪奇曾经能和军团中的每个成员心灵相通。征服作为一种非凡能力,是一种精神与非凡层面的双重压制。
毁灭命途序列2~9技能可任选其二。
征服[白昼][2]<神秘类>[指定]可能<物理类>:选择一个目标,判定概率,目标位格低于使用者,100%成功;目标同位格,则70%概率成功;目标每高使用者一个位格,则成功率减30%。判定成功后效果为:如果该角色同意,征服者可以代替该角色在当日白昼之后的时间及当夜(不提前通知夜间可用技能是什么),使用该角色的技能,若不同意,则立刻视为征服者对其使用一次弱点击破。若对方同意,但征服者在其可放夜间技能的时间点前死亡,则征服者不可操纵其技能。征服不可连续选择同一目标。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰红祭祀,若所有存活人员皆信仰红祭祀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
100.纳努克(毁灭命途序列0)
宇宙的诞生是一种错谬;文明若是浩瀚群星中悄然兴起的癌症,纷争即智慧生灵间唯一通行的语言。为了修正如是错误,抹去宇宙的污点,纳努克成为熵之化身。
毁灭命途所有技能可任选其二。
天火[指定][2]<火焰类>:火焰类技能,在电梯楼中选择相邻的2个目标,致死。
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)
独立阵营可解锁技能:宇宙之阳[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰红祭祀,若所有存活人员皆信仰红祭祀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
101.战士(存护命途序列9)
巨人血脉。超越常人的力量和敏捷。各种武器、防具精通。各种格斗术掌握。
冲锋[指定]<物理类>:选择目标,造成重伤。
格挡<被动><闪避类>:40%概率格挡任何技能(语言类技能除外)。
102.格斗家(存护命途序列8)
格斗方面的专家。能凭借身体减弱某些超自然力量的带来的影响。
肘击[指定][2]<物理类>:选择目标,造成重伤。
膝击[指定][2]<物理类>:选择目标,造成重伤。
格挡<被动><闪避类>:40%概率格挡任何技能(语言类技能除外)。
103.武器大师(存护命途序列7)
运用各种武器的大师。超强的力量、体质和敏捷。只要是武器就能以大师级水准使用,包括远程武器,科技武器,神奇物品和封印物,并有效降低负面影响带来的伤害。
劈砍[指定][1]<物理类>:选择目标,造成两次重伤。
扎刺[指定][1]<物理类>:选择目标,造成两次重伤。
格挡<被动><闪避类>:40%概率格挡任何技能(语言类技能除外)。
104.黎明骑士(存护命途序列6)
最锋利的剑。攻击力强,防御力较高。且不怕幻觉。
光之风暴[指定][2]<物理类>:选择目标,目标及电梯楼上下各一楼,造成重伤。
注:电梯楼类技能均以白天关门(夜晚开始)时为准(即结算投票出局之后)。
黎明铠甲<被动><闪避类>:50%概率格挡任何技能(语言类技能除外),无视任何幻术类技能的阻挡。
105.守护者(存护命途序列5)
最坚实的盾牌。防御力比序列6更大幅度提升。半神之下很少能打破守护者的防御。还可以帮同伴承担伤害。
存护命途序列6~9技能可任选其一。
守护[白昼][指定]<辅助类>:最多选择三个目标,该三名角色当夜免疫任何重伤和致死伤害(即使是致命一击技能对自己造成的重伤)。同一目标可连续被守护,但不可连续享受守护(当夜A守B,下夜A或C守B可守,但B的守护不生效)。
106.猎魔者(存护命途序列4)
重铸战士荣光。又称猎魔人,能隐藏自身的恶意和某些行为,有效干扰占卜和预言,让能够预知危险的目标无法察觉,是恶魔的克星。获得夸张的力量和精神。猎魔人依靠自我感官、精神勘察和丰富经验辨识目标性质、弱点、状态、是否被污染被附身的能力。还能借此判断目标是否会说谎。
存护命途序列5~9技能可任选其一。
猎杀[指定][3]<物理类>:选择一个目标,对目标造成两次重伤。
破魔<被动常驻>:月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、繁育命途、虚无命途对你造成的所有效果减半,所有伤害减半。对月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、繁育命途、虚无命途的目标,直接重伤变致死伤害,致死变成两次致死。且杀伤这些特定途径后,技能可使用次数加1。
107.银骑士(存护命途序列3)
输出的极意。极为擅长正面战斗。守护力量实质化成了银色全身盔甲。可以借光躲藏并隐去恶意。能使剑光直接传送,穿透屏障攻击目标本身,甚至在目标体内爆发。能自身水银化,躲避攻击或粘稠的包裹敌人。晋升仪式:布置一个复杂的祭坛,讲自身猎杀的六种强大生物遗骸摆放到正确的位置,并得到天使以上的祝福。因祝福神灵的不同,各自会产生少量区别。
存护命途序列5~9技能可任选其二,不可选猎杀。
银刃风暴[指定][2]<物理类><结界类>:创造一个结界,结界可包括三个目标,造成两次重伤,结界持续一个夜晚。
108.荣耀者(存护命途序列2)
守护即为荣耀。战斗的天使。力量在天使中也属于非常强大,攻高防高无弱点。正面战斗力极其强大。
存护命途序列3~9技能可任选其二,银刃风暴和猎杀不可同时拥有,选猎杀会附带破魔。
荣耀[指定]<辅助类>:最多选择三个目标,该三名角色夜间免疫重伤和致死伤害(即使是致命一击技能对自己造成的重伤),免疫恐惧沉默束缚疯狂。同一目标可连续被荣耀,但不可连续享受荣耀。(举例同守护)。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰战神,若所有存活人员皆信仰战神,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
109.神明之手(存护命途序列1)
力量的极意。正面战斗力最为强大的大天使之一。
存护命途序列2~9技能可任选其二,银刃风暴和猎杀不可同时拥有,选猎杀会附带破魔。
神之姿态[白昼/夜间][1]:展示自己的神明姿态,自身清除并免疫任何状态,无视重伤效果,致死伤害转为重伤,持续一昼夜,在此期间用技能击杀一名角色,该技能次数+1,每个技能最多触发1次。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰战神,若所有存活人员皆信仰战神,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
110.克里珀(存护命途序列0)
天彗星墙、亚空晶壁、巨引源基盘的砌造者,崇拜者称其「琥珀王」。其为更古老的「黄昏战争」的幸存者。
祂知晓大敌的吞噬迫在眉睫。因此不得不以光年为单位铸造障壁加以封印,隔绝保护尚有生机的世界的神明。
存护命途所有技能可任选其一,不拥有权柄——黄昏则存护命途所有技能可任选其三,选猎杀会附带破魔。
权柄——黄昏[3]<辅助类><结界类>:可以选择最多存活角色数量的一半(向下取整)作为目标(例,入夜开始时存活12人,则可选0~6人),进入黄昏神国,进行庇护,一昼夜内免疫重伤和致死伤害(包括被投死亡)。每个角色可连续被权柄——黄昏选择,但不可连续享受(举例同守护)。
独立阵营可解锁技能:黄昏[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰战神,若所有存活人员皆信仰战神,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
121.耕种者(丰饶命途序列9)
能分辨不同种子,拥有很高的力量。分辨天时,善于预测天气。
锻体<被动>:游戏开局你获得2层生机,你不会获得2层/3层生机所带来的恐惧/沉默状态。
播种[指定]<辅助类>:选择一名角色,若他在一个昼夜之内死亡,你获得1层生机,否则,该时间结束后,你的1层生机转移给他。
巡田[白昼/夜间][5]<辅助类>:你知晓场上所有角色持有生机状态的情况,然后你可以选择将其中一名角色的1层生机状态转移到另外一名角色身上。
122.医师(丰饶命途序列8)
古称治疗牧师,又称医生。能治疗恶疾,缝合灵魂。
治愈[指定]<辅助类>:可选任意一名角色,该玩家当晚结束之前被治愈,可以消除或抵挡一次重伤,若夜晚结束时没有治愈过重伤,则叠加1层生机状态。
仁心[白昼/夜间][指定]<辅助类>:你新增至少1层生机状态的半日或下个半日可使用,可指定一名角色,视为医生对其使用了一次治愈。
123.丰收祭祀(丰饶命途序列7)
能催化生物的生长与繁衍,通过变异的植物,疯狂滋长,刺破大地来对付敌人。
收获[2]<神秘类>:发动该技能下个半日开始计算,一昼夜内,每有一名角色出局,你获得1层生机。
分配[指定]<辅助类>:该技能不受恐惧和沉默影响,选择一名角色并选择消耗自己任意层数生机,目标受到这个次数的治愈(治愈技能见医师)。
丰收<被动常驻>:若你获得了6层或更多的生机状态,你立刻解除失控状态,将你的生机层数降低至1层,所降低的生机层数由你决定向上分配还是向下分配,然后按照你决定的顺序,以当前存活玩家的电梯楼为准,从上家或下家开始,每人依次获得一次治愈,直到分配完毕。
124.生物学家(丰饶命途序列6)
能杂交各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对生物的特性都有深刻的了解;自身(头发)能产生剧毒。
丰饶命途序列7~9技能可任选其一。
生物解构[白昼/夜间][指定]<神秘类>:选择一名角色,若目标没有生机状态则无效果,若目标有生机状态,你知晓目标有几层该状态。
生物重构[白昼/夜间][指定]<神秘类>:选择一名角色,并从中选择一项:1.立刻增加2层生机状态;2.立刻减少2层生机状态;3.如果目标角色有4层及以上生机,他有概率立刻成为你的秘偶,目标位格低于你或等于你,100%成功,目标每高生物学家一个位格,成功率减少40%。
125.德鲁伊(丰饶命途序列5)
能汲取泥土里养分和氧气,掌握大地类法术。能使脚下的大地软化,让德鲁伊的身体就像坠入大海一样沉下去。能化身为巨熊。晋升仪式为掌握多种普通动物和三种超凡生物的生活习性、肉体结构。
丰饶命途序列6~9技能可任选其一。
绿茵结界[指定][4]<辅助类><结界类>:选择一名玩家,目标和存活的电梯楼上下共3个角色进入绿茵结界,其获得已有生机层数个治愈(至少获得一次治愈)。
126.古代炼金师(丰饶命途序列4)
古称古典炼金师,又称人体炼金师。能驱使智慧不高的超凡生物,短时间内降低它们的疯狂程度。能以残缺的灵和各种材料,完成极致的生命炼成。这可以创造能长久存在的普通人类,也可以制造用于战斗和各种事务的不同人偶,包括石魔像,土魔像,钢铁魔像。晋升仪式为亲自炼制一颗生命之石。
丰饶命途序列5~9技能可任选其一。
素材收集<被动常驻>:每有一个角色持有生机状态下死亡,你获得1层生机,每有一个角色是失控致死,你也获得1层生机,并且你会知晓失控致死的角色身份与阵营。你不会获得2层/3层生机所带来的恐惧/沉默状态。
人偶炼成[指定][3]<神秘类>:消耗自身2层生机并选择一位因失控死亡的角色,你永久创造基于该角色的一个小号(等同空想家),目标位格低于古代炼金师或位格相同,100%成功,目标每高古代炼金师一个位格,成功率降低40%。
127.抬棺人(丰饶命途序列3)
能让攻击到的人的疯狂与失控的倾向都会增加,身体也有一定的概率异变;能让触碰的生灵,无论有多么严重的伤势,都能痊愈,已开始失控的除外。能让周围充满生命力,无论植物,还是动物,都能蓬勃生长,快速繁殖。
丰饶命途序列4~9技能可任选其一。
封印之棺[指定][1]<神秘类><辅助类>:选择一名玩家,对其使用一次治愈,然后若目标有生机状态,该角色立刻离开游戏X天,从电梯楼中排除,无法投票,无法被投票,无法发动技能,也无法被任何技能选为目标,X为目标角色拥有的生机层数,发动者或目标死亡时该技能效果立刻结束。
死气复苏[指定][2]<辅助类>:选择一名已出局玩家,他复活并获得4层[生机]状态,因此失控的角色不会对发动者使用伤害性或控制性技能。
128.荒芜主母(丰饶命途序列2)
丰饶命途天使,男性非凡者在此序列会变为女性。拥有改变大范围的生命的能力,能使赤地千里,也可使大面积土地变为森林。
丰饶命途序列3~9技能可任选其二。
复生[指定][2]<辅助类>:可选任意一名角色,该玩家在当晚结束之前若出局则立刻原地复活(只能复活一次,再死无效),清除所有生机以外的状态且通知全场,若当晚结束没有触发此效果,则叠加2层生机状态。
大地的关爱<被动常驻>:不会获得生机导致的恐惧/沉默状态,且4层及以上生机的效果改为5层及以上才会获得。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰母亲,若所有存活人员皆信仰母亲,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
129.自然行者(丰饶命途序列1)
丰饶命途大天使,行走的生命之源。
丰饶命途序列2~9技能可任选其二。
万物复苏[1]<辅助类><结界类>:可选最多存活人数一半的角色进入该结界,目标角色若没有生机则获得治愈效果,若有生机则获得复生效果。
大地的关爱<被动常驻>:不会获得生机导致的恐惧/沉默状态,且4层及以上生机的效果改为5层及以上才会获得。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰母亲,若所有存活人员皆信仰母亲,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
130.药师(丰饶命途序列0)
令诸有情,所求皆得。
药师是众生哺育者,乐土之神,旨在令生命兴盛不熄。
祂是从不拒绝祈愿,不忍视衰亡和病痛的星神。
令祂感伤的是永恒的生命没能让祂积累智慧,反倒是那些曾经被祂视为珍瑰的,开始变得模糊,一去不回。
丰饶命途所有技能可任选其二。
权柄——大地[白昼/夜间][指定][2]<辅助类>:可选择最多存活人数1/3的角色,目标角色发动的所有造成重伤的效果改为治愈,所有造成致死伤害的效果改为复生,持续一昼夜。
大地的神选<被动常驻>:你不会获得生机导致的恐惧/沉默状态,也不会获得4层及以上生机的效果。
独立阵营可解锁技能:慈爱[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰母亲,若所有存活人员皆信仰母亲,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。