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【三方阵营】
1,占星师(25)
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
2,宗教老爷爷(25)
身份属性(不是技能):游戏开局,选择一半的角色(你自己除外,小数上取整)作为异端。
异端处决[强制]——每有一个异端出局,你的票权+1,每有4个异端出局,你免疫一次出局。
PS:出局后复活,然后再次出局,计为出局2次。
胜利条件:异端全部出局
3,妖狐(30)
身份属性(不是技能):若存在妖狐,村民阵营的初始身份人数一定不会是规则中最低数值。
妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,该角色额外获得技能[通灵],妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,若自己被验人系身份查验时,妖狐会受到来自于技能来源的<致死伤害>,妖狐持有对于查验致死和最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。
PS:必须是[实际身份]为验人系的身份查验才能致死,其他身份拿到验人系的技能进行查验也不会致死。拆礼物或者其他方式得到的同名技能,只要实际身份对应正确,也可以验杀。
胜利条件:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
4,蛊惑师(35)
身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,连续两晚不能选择同一个角色。
结算效果:若结算成功,蛊惑师当晚结算出局,蛊惑师不会出局,取而代之的是,结算目标承受[致死伤害],结算顺序和蛊惑师原本的出局顺序一致。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。
5,镜(40)
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标,则随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
胜利条件:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
6,吹笛(50)
身份属性(不是技能):吹笛者永久获得[秩序]状态。
吹笛者出局后,解除场上所有永久的[寡言]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[寡言]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标永久获得[寡言]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[寡言]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)
7,白眼狼(50)
撕咬 [深夜][指定]—— 选择范围:偶数日夜晚,可选任意角色。
结算效果:对结算目标进行一次[指杀]
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到第二天[黄昏]结束,这些技能独立计算使用情况。
8,瘟神(50)
传播瘟疫[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[漏洞]状态。
瘟疫爆发[深夜][指定][限定]——选择范围:所有持有[漏洞]状态的角色。
结算效果:对所有结算目标造成[致死伤害]。
9,开膛手(55)
身份属性(不是技能):只要该三方存在,会有1/2的角色(四舍五入)会被通知:你是开膛手的猎杀目标,同时,这些目标出局时会被公示该角色为目标。
杀人[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标进行一次指杀。
10,死灵术师(60)
夺魂[晨曦][指定]——选择范围:任意最多2个已出局角色。
结算效果:结算目标获得通知,并于开门时公示[结算目标被夺魂],被夺魂角色可以在下一个正午自由发言,并且拥有票权,但是其投票由发动者通过导演代投决定,若是第一次被结算[夺魂],则死灵术士还会获得结算目标的身份技能,若因此获取技能的身份拥有[群内]标签,死灵术士额外获得[杀人],全效果持续至下一个晨曦阶段结束。
PS:多个夺魂获取技能独立计算,若同一天夺魂到同一角色时,先发动的夺魂有效,后发动的会收到通知结算目标的灵魂已被他人抢夺。,
11,鬼魂新娘[接刀](60)
身份属性(不是技能):鬼魂新娘的接刀顺序为其他所有[群内]和[接刀]的角色都出局(若另外一半是不定阵营则无效因为已经有刀),其他角色获得鬼魂新娘的技能时,获得丘比特的技能而非鬼魂新娘的技能。
冥婚[开局][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态,鬼魂新娘与目标角色获得[真爱情侣]状态(参考丘比特),若是上述角色,则可立刻重新选择。
获得真爱情侣状态之后,若真爱情侣的另外一半为村民阵营的角色,则随机一个狼人阵营的角色成为证婚人,其实际阵营变为和鬼魂新娘情侣相同的阵营(同丘比特随情侣变动),并且情侣和证婚人互知不共群。若真爱情侣的另外一半为狼人阵营的角色,则随机一个村民阵营的角色成为证婚人,效果相同。若另外一半为三方或不定阵营,则可以由情侣自行选择一个证婚人。
证婚人一定不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态的角色,若自行选择的证婚人选中上述角色,则本局游戏将不存在证婚人。
12,炽天使(60)
巫妖匣与炽天使不会同时出现
神血[强制]——炽天使获得[秩序]状态。
神佑[午夜][指定]——选择范围:任意2名角色。
结算效果:若结算目标不持有[神佑]技能,则结算目标获得[不死]状态,持续至发动者出局或结算目标获得了[神佑]技能为止。
神耀[限定][深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
胜利条件:连续两天两夜没有任何人出局(红牌罚下不计)
13,千面人(65)
谋面[黄昏]——游戏日黄昏,千面人可以选择一个村民阵营或狼人阵营的身份,每个身份只能选择一次,若该身份不在场,千面人获得该身份的技能一天并刷新至初始,若该身份在场,千面人得知谁是该身份(在场定义参考上帝使徒)。
14,锁链师(70)
链接[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:结算目标获得[链接]状态,并且结算目标会知晓有哪些角色是当天[链接]成功结算的结算目标。
暴走<限定> ——[链接]技能可选择任意3个角色。
免疫<强制> —— 你免疫来自[链接]的传导伤害。
火烧连营[正午]——游戏日正午,可以对自己造成致死伤害,如果因此达成胜利条件,则自己视作获胜。
状态[链接]:[链接]角色因技能出局时,所有被[链接]的角色都受到一次与出局角色相同的攻击。PS:正常投票出局不触发,但造成[投票出局]的技能会触发[链接]。链接状态只传导攻击,不实行其他效果,该攻击来源视作技能发动者。如:猎魔人猎杀一个链接狼,且链接了一个好人,该狼人出局,被链接的好人也承受[穿透],猎魔人并不会因此自杀,该好人的人头算作猎魔人头上。
15,潘多拉(70)
身份属性(不是技能):游戏开局将拥有人数2/5的盲盒(四舍五入),其中必有1个希望之光,1/2的盲盒是随机技能(数量不计小数)(均为不在场身份的非强制技能且只能使用一次,不会有连携技能如狼巫的光明湮灭),1/3的盲盒是坏礼物(数量不计小数),剩余的盲盒为警长权利
潘多拉的赠礼[早夜][指定]——选择范围:任意2名角色以及两个盲盒,每名角色只能被选择一次,且盲盒送完之后无法继续发动。
结算效果:结算目标需立刻决定是否打开盲盒,若选择打开,则获得盲盒对应效果,若选择不打开,则该玩家获得来自于潘多拉的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了1号随机技能盲盒!/有人打开了2号坏礼物盲盒!
盲盒内容一览:
希望之光——开启该盲盒后若存活了完整的2天2夜(潘多拉本人则为1天1夜),开启者所在的阵营直接获胜,潘多拉和拒绝开启盲盒的角色会知道希望之光动向,击杀开启者可以抢夺该盲盒(投票出局则由开启者决定送给谁)。
随机技能——获得对应的随机技能,使用一次之后消失(潘多拉本人则为永久有效)。
坏礼物——开启后等同于开启了圣诞老狼的坏礼物(潘多拉本人无视该盲盒内容)。
警长权利——开启后自选一个[自由][秩序][独裁]状态永久获得(潘多拉可以选择获得任意种状态)。
【不定阵营】
1,老司机
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人获得[群内]标签并持有杀人技能(但是不加入狼群,额外出刀),获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。
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扳手是好是坏?[开局][强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:你受到[致死伤害],然后结算目标受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标永久获得[超度]状态,若目标角色属于狼人阵营的[群内],则该角色与狼人阵营的[群内]互知。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣当晚获得技能灵通+救药,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择)。
2,影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。
3,顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]
4,双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,但并不持有该底牌的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶,当前置顶神牌,表面阵营为[村民阵营],表面身份为当前置顶身份,当前置顶狼牌,表面阵营为[狼人阵营],表面身份为当前置顶身份。
主人格[黄昏]<强制> —— 若当天开门时公布遗言已耗尽,或双重人格已经不是无阵营,则当天游戏日黄昏,[双重人格]失效,并获得当前置顶身份的身份技能且刷新至初始,若触发时双重人格的[实际阵营]为无阵营,双重人格的[实际阵营]变为当前置顶身份的阵营。
5,复仇者
寻仇<强制> —— 第一个对你进行如下操作的角色将变为你的仇人,你得知仇人是谁,并加入仇人对立的阵营并跟随变动(若为三方或不定,则从狼或好人随机选一),并获得仅针对仇人的[不死]状态(如果仇人投票给了你,你即使是最高票也不会出局),但不得知加入了什么阵营。
1,第一个对你投出人票且有效的。
2,第一个对你使用[非开局]的[指定]技能的。
雪恨<强制> —— 若仇人出局,复仇者获得造成仇人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始。若仇人是被公投出局,复仇者获得仇人的身份技能并刷新至初始。
6,祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——若当天开门时公布遗言已耗尽,则游戏日黄昏,轮到祭品行动时,检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品的[实际阵营]变更为已出局百分比较多的阵营(平局则算作狼人阵营)并收到通知加入了什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。
7,盗贼
偷换[开局]<强制>——游戏开始时,盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。
PS:盗贼选完身份之后才会配置阵容,即盗贼选择的身份也会纳入平衡考虑。
8,暗恋者
跨越千里[强制]——游戏开局,距离你电梯楼最远的角色为你的暗恋对象[若有2人,则暗恋者在最远的两人中二选一],你加入暗恋对象所在的阵营并跟随变动,当你和暗恋对象为邻居时触发此技能,你所在的阵营直接获胜。
情书[正午]——在前2个正午阶段,可以发动此技能,发动后,[跨越千里]的直接获胜效果失效,然后你和主人在当天正午任何时候互相发送一条不超过50字的信息,并可以在之后的每个正午阶段都互相发送一次。
9,聂小倩
身份属性(不是技能):如果聂小倩混的不是狼或民,在聂小倩触发技能之后,聂小倩所在的阵营不会被判负2天
鬼情[开局][强制]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,若发动者和宁采臣都出局,发动者获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。
10,巫妖匣
同命[开局]<强制> —— 游戏开始时,巫妖匣需选择一个角色支持,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,目标角色永久获得[不死]状态,巫妖匣出局时,该[不死]状态失效,且目标角色还会连带受到[致死伤害]。
如不定阵营互相对对方使用技能,或因为部分原因成为永久的不定,如混血混影子,则符合条件的所有角色共同成为一个单独的独立阵营,若无人持有[杀人]技能,则获胜条件为场存4人。
其他
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
任职宣言<强制> —— 当选警长或被移交警长的角色需立刻从以下宣言中选择一个执行,获得对应效果,并于白天或黄昏公示警长的选择。
独裁:警长票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,警长票权额外+1
自由:任何时候警长都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
秩序:警长立刻清除所有负面状态并免疫所有负面状态。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:自由警长即使出局,只要还尚未公布新一任警长是谁,自由警长依然可以发言(当然也可以诈尸)
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