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【M146】原神——正式规则贴

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楼主
发表于 2025-1-10 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M146]导演 于 2025-1-10 23:27 编辑

本期刀边RD主题为——炽烈的还魂诗


狼人侧重干扰效果,村民侧重复活和出局效果。


目录
1L——部分身份或效果修改简略摘要
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【村民阵营】
5L——身份与阵营【狼人阵营】
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——违规判定
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 楼主| 发表于 2025-1-10 23:29 | 只看该作者
本帖最后由 [M146]导演 于 2025-1-11 08:48 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本场可能存在的身份如下:

验人系(1人)
预言家⑥通灵师⑦狐狸⑤
强神(3人)
摄梦人⑥阴阳使者⑥九尾狐⑥定序王子⑥白昼学者⑦牧魂人⑦灵媒师⑦
女巫⑧道士⑧流光伯爵⑧慰魂师⑨御主⑨亡灵法师⑨圣武士⑨炼金魔女⑩
弱神(4人)
病人①月之子②铁好人②锈剑骑士③刺猬③白猫③哨兵③
月亮④曼陀罗④太阳④隐者④修女⑤河豚⑤钟⑤觉醒猎人⑤
主力狼(1人)
1种狼⑨2血魔⑨
其他狼(3人)
3鹫狼⑤4花蝴蝶⑤5凝滞者⑥6蛊医⑥7大天狗⑦8噬时狼妃⑦9噩梦之影⑧
10死神⑧11寂夜导师⑧12雪狼⑧13大恶魔⑨14蚀日侍女⑩15银狼⑩

村民阵营强度值总和与狼人阵营强度值总和比例约为1.2~1.3:1

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 楼主| 发表于 2025-1-10 23:37 | 只看该作者
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——剑士[防反]——镜[反射]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色一个游戏日内最多发言5贴,每贴包括标点表情在内最多5个字,投票贴不能写投票理由,若需要发遗言,也只能最多发送5个字。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由][独裁][秩序]:获得这些状态时,视为拥有对应警长的效果,其中独裁可以叠加。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。

遗言
首夜出局和所有白天出局的角色都有遗言。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

回应类技能
部分技能需要白天公开声明指定内容,任何角色均可声明这些内容,但只有导演确认才会有效(不论你是否拥有对应技能),若需要回复这些内容,回复导演确认那一层楼才算回复成功。

[发帖际遇]: [M146]导演 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-1-11 01:58 | 只看该作者
【验人系】

1、预言家⑥
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。


2、通灵师⑦
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


3、狐狸⑤
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。




【强神】
1、摄梦人⑥
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。

2、阴阳使者⑥
复活<限定>[凌晨][指定] —— 选择范围:任意尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。
PS:由于选择范围会被知晓的原因,阴阳使者每次可发动技能的时候,都会得知哪些尸体是不是被吃了。

3、九尾狐⑥
九尾[强制]——九尾狐开局获得X根尾巴(X为开局总人数*0.4,四舍五入),每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局,九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴,当尾巴为0或负数时,九尾狐每个[晨曦]阶段开始都会承受一次[致死伤害]。九尾狐永久获得[不死]状态(除了自己技能自杀)。



4、定序王子⑥
重定时间[黄昏][翻牌][指定]——选择范围:所有当天[正午]或[黄昏]阶段之中出局的角色,若自己在这些时段出局则只能在下一个可发动技能的时点,选择自已自救,允许不选择目标直接结算。
结算效果:结算目标在[黄昏]阶段结束后复活,所有状态按出局时为准。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,发动该技能后,下一个[正午]阶段额外进行一次投票并公示。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮正午阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮正午阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票

5、白昼学者⑦
有白昼学者必有寂夜导师
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。



6、牧魂人⑦
魂力<强制>——每有一个角色出局,牧魂人的票权+1,每有3个角色出局,牧魂人免疫夜晚的出局一次。
PS:出局后复活,然后再次出局,计算为出局2次。
返魂<晨曦><强制>——若有存活角色持有此技能,所有已出局角色都会收到通知有角色持有[返魂],所有已出局角色可选择在每个晨曦阶段发送2个字的消息给所有持有<返魂>的存活角色,<返魂>的持有者会知道来源。



7、灵媒师⑦
安葬[深夜][指定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际阵营]和[实际身份]。
降灵[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:结算目标会收到通知被降灵,结算目标需要立刻选择同意或拒绝,若同意,则发动者获得结算目标的身份技能并刷新至初始,否则,发动者的[降灵]限定刷新。

8、女巫⑧
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。

9、道士⑧(迷你专属)
结印[指定][早夜]—选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]为1狼1强神1弱神,所有和道士实际阵营不一致的角色获得[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。
若所有结算目标的[实际身份]为3狼,所有结算目标获得[缴械]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的[实际身份]为3强神,下一天被[投票出局]的角色[翻牌]。

若所有结算目标的[实际身份]为3弱神,道士获得[独裁]状态,持续至下一个夜晚开始。
其余情况或道士的结算目标不是正好3人则无效果。



10、流光伯爵⑧
神恩[强制]——流光伯爵永久获得[秩序]状态。
流光庇护[早夜][指定]——选择范围:任意一个其他角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标当晚获得[不死][秩序]状态。


11、慰魂师⑨(作者:亡灵低语)
神恩<强制>——永久获得[秩序]状态。
安魂[深夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,在夜晚结束后,该角色[翻牌]并永久获得[净化]状态,否则,[安魂]的限定刷新并得知。
感召[早夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标[实际阵营]属于村民阵营,则该角色的[表面身份]转变为[使徒],慰魂师与该角色共群,并且该角色额外获得[神恩][长眠]技能。若该角色不属于村民阵营,该角色得知[发动者是(发动者的实际身份)]。

额外技能:
长眠[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,则对该角色造成一次[致死伤害],否则,[长眠]的限定刷新并得知。


12、御主⑨
英灵显现[强制]——所有出局的角色均会[翻牌],所有出局的角色会根据其强度分增加英灵召唤的次数。
英灵召唤[黄昏][指定][0]——选择范围:任意一名已出局角色,需要支付其强度分*最低狼人数的次数。
结算效果:目标角色于黄昏结束后获得[自由]状态,与御主共群,并且可以使用技能,持续至该技能的发动者出局。PS:三方的分数除以5计算。



13、圣武士⑨
有圣武士必有死神
昭示[正午][限定][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌]。
至圣斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[村民阵营]角色因为[非村民阵营]角色的技能出局,该技能次数+1。
结算效果:目标角色获得[流血]状态,若[实际阵营]与你不相同,则再额外赋予[流血]状态。
守护灵光[强制]——圣武士和当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色永久获得[秩序]状态。


14、亡灵法师⑨
亡灵秘法[凌晨][强制]——亡灵法师会在凌晨获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单)。
固灵术[凌晨][指定]——选择范围:任意一名其他角色。
结算效果:若结算目标在下一个正午开始前要被结算出局,永久获得[破伤风]状态,并获得[不死]状态持续至下一个正午开始。
若连续两天的结算目标相同,整局游戏限一次,获得1次[毒药]技能。
若连续三天的结算目标相同,下一个正午开始去除结算目标的[破伤风]状态。

状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]




15、炼金魔女⑩
魔女秘法[凌晨][强制]——若自身持有[法老之蛇]可用,炼金魔女会获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单),触发该技能时,下一个讨论日公布当晚出局的角色仍然可以继续讨论,但这些角色的状态仍旧以已出局计算,并在下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。
法老之蛇[凌晨][指定]<限定>——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[不死],持续至下一个[正午]阶段开始。
未明之雾[午夜][指定]<限定>——选择范围:任意3名角色。
结算效果:当晚持有[杀人]技能的角色将会收到结算目标的名单,若可以发动杀人,则必须发动杀人,且只能在指定的名单内进行杀人。
PS:魔女秘法不会提前得知会在晨曦出局的角色,但晨曦出局的角色依然可以在触发魔女秘法的当天发言。





【弱神】


1、病人①
命不久矣[强制]——游戏日夜晚,若存活的[狼人阵营]角色小于游戏天数,病人受到[致死伤害]。



2、铁好人②
自证清白[翻牌][正午]——竞选日不可发动,游戏日正午,铁好人可以发动此技能对自己造成致死伤害,然后当天不再进行投票,已投的票数也会无效。


3、月之子②
血月照射[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,则立刻公告[结算目标被血月消灭了],然后结算目标承受[致死伤害],否则无效果。



4、锈剑骑士③
破伤风[强制] —— 当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时,在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[破伤风]。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]
PS:若锈剑骑士下方没有狼,则从电梯楼第一个开始计数。
持有该状态复活后,若状态仍未解除,依然会暴毙。


5、白猫③
猫有九命[强制][翻牌]——若白猫出局,白猫立刻翻牌并免于此次出局,触发后的下一个黄昏结束后,白猫受到[致死伤害]。



6、哨兵③(作者悦悦)
遗志[晨曦][指定]——选择范围:夜晚出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:发动者与结算目标共群。
报信[晨曦]——夜晚出局后下一个可发动技能的时点,哨兵可以选择由导演在天亮时公示[远处传来一声哨音]。



7、刺猬③
反伤甲<强制>——若刺猬因为技能出局,则技能来源连带承受[致死伤害],若刺猬因投票出局,则投票给刺猬的角色随机选择一位,该角色连带承受[致死伤害]。
PS:若刺猬一个夜晚被多次技能鞭尸,该技能会多次触发。


8、月亮④
夜<强制>[翻牌] —— 月亮在游戏日夜晚常驻[不死]状态(对殉情无效),月亮出局时将会触发此技能并公示[长夜漫漫],下一个游戏日夜晚将额外进行一轮[早夜-晨曦第一阶段]。
PS:额外进行的游戏日夜晚会先结算并公布当晚已出局角色再进行第二轮夜晚,但应该公示的内容则集合到下一个白天公示。
所赋予的状态若是在下一个正午阶段解除,额外夜晚也会视作持有这些状态,因此若第一轮夜晚就承受了该状态,第二轮夜晚也会正常执行。如企鹅第一晚冰冻狼人,即使第二晚没冰冻到狼,由于冰冻还未解除,第二晚狼人仍然无法出刀。所赋予的状态若是当晚解除,则第二个夜晚会不再视为拥有这些状态,需要重新赋予,技能效果同理。
连续两晚不能选择同一个角色的限制在月亮的额外夜晚下规则为:若上一晚选择了A,则本次不论是哪个夜晚,都不能选择A。若本次两个夜晚分别选择了B和C,则下一晚不能选择B和C,本次的两个夜晚可以选择同一个人。(具体缘由是月亮的额外夜晚并不会跳天数)
多个月亮效果触发可以叠加




9、隐者④
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时,该技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意一名角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。


10、太阳④
日<强制>[翻牌]—— 太阳在游戏日白天常驻[不死]状态。太阳出局时将会触发此技能并公示[日不落],下一个白天额外进行一轮[正午]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家。
PS:由于是额外进行一轮[正午]阶段,在第一次[正午]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[正午]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票,互相独立。
投票贴不发言默认视作弃票,因此拥有改投票效果的角色,可以将那些不能发言的票也改成投给谁(如吹笛可以混乱,让那些不能发言的也视作成功进行了投票)



11、曼陀罗④(作者多莉)
凋花结果[深夜]——游戏日夜晚可发动此技能,对自己造成[致死伤害],若自己因为此技能出局,则自己公示出局后,一名存活的验人系身份会立刻获得[毒药]技能,该技能使用后消失。
PS:若有多个验人系存在,身份序号更小的验人系获得[毒药]。



12、修女⑤
圣水[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该玩家[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始,并且目标会收到技能刷新的通知。若该玩家[实际阵营]是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若该玩家[实际阵营]是三方阵营,该角色永久获得[超度]状态。


13、河豚⑤
豚毒[强制][翻牌]——若河豚因为狼人阵营的技能出局,下一个正午开始,所有狼人阵营的角色获得[沉默]状态,持续至那之后下一个正午开始。
河豚之怒[黄昏][指定][翻牌]——选择范围:所有当天投放逐票给你的角色。
结算效果:所有结算目标受到[致死伤害]。


14、钟⑤
时光倒流[晨曦][黄昏][翻牌]——钟出局或游戏结束时,钟立刻获得[自由]状态并公示[时光回溯],持续至下一个游戏日白天开始。若发动时处于[晨曦]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、存活状态均回到上一个夜晚开始;若发动时处于[黄昏]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、存活状态回到投票之前,然后钟可以任意指定一名玩家承受最高票[投票出局]。
PS:发动者本身不会因为回溯重新盖伏身份牌。
无法回溯白天技能造成的影响,例如白狼王和白狼王突击的角色不会复活。
如果黄昏阶段同一时间触发多次此技能,则所有发动者都可以指定一名角色,他们都会最高票投票出局,若此时有替罪羊效果存在,则替罪羊承担最高票平票出局。



15、觉醒猎人⑤
巡猎[晨曦][黄昏]——出局后下一个时点可发动,觉醒猎人可根据电梯楼顺序(排除当前已出局)向上或向下巡猎,第一个与觉醒猎人[实际阵营]不同的角色获得[沉默][漏洞]状态并受到[致死伤害],并且会立刻公告[目标被巡猎击杀]。





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 楼主| 发表于 2025-1-11 02:01 | 只看该作者
本帖最后由 [M146]导演 于 2025-1-11 02:03 编辑

【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[业炎/净化]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。
[群内]可用技能
杀人[夜晚][指定]——选择目标:任意一名角色,第一晚不可使用。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

接刀顺序:蚀日侍女→大天狗→寂夜导师



1、种狼[群内]⑨
有种狼必有女巫或觉醒女巫
感染[深夜][指定][限定]——选择目标:最大任意N位角色,但只有其中一个进行结算效果。N为当前狼人阵营存活的[群内]数,发动该技能后,持有[灵通]技能的角色会知晓[感染]的选择目标。
结算效果:对结算目标造成[指杀],若目标角色因该指杀出局,目标不会出局,取而代之的是永久获得[沉默][遗忘]状态,若成功赋予上述状态,目标角色会获得[群内]标签且实际阵营变更为[狼人阵营],然后种狼于下一个晨曦阶段承受[致死伤害],并于下一个白天公布[有角色受到了感染]。


2、血魔[群内]⑨
血咒[午夜][指定]—选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[血咒]状态。
割裂[深夜][指定]—选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标有[血咒]状态,其计数+1。
[血咒]:负面状态,不予通知,持有者在以下情况下计数+1,每获得3个计数,就会获得来自状态赋予者的[流血]状态。
计数情况:投弃票以外的有效放逐票且结算,发动非强制技能,被[割裂]。


3、鹫狼⑤
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,则下一个[晨曦]阶段开始后,你获知结算目标的[表面身份]与[表面阵营],当晚该角色被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话,狼群会于早夜阶段结束后收到报信内容。
PS:封锁技能封锁的是名字,即使存在同名不同效果的技能,只要封锁了均无法发动
多个报信发动时,按发动顺序依次对狼群发送报信。




4、花蝴蝶⑤
拥抱[午夜][指定]——选择范围:任意一名其他角色。
结算效果:结算目标获得[隐身][沉默]状态,持续至下一个正午开始,在此期间花蝴蝶成为指定技能的结算目标时,拥抱的角色也一并成为结算目标(这个结算无视拥抱的隐身)。



5、凝滞者⑥
时间凝滞[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色
结算效果:目标角色获得[凝滞]状态,持续至下一个[黄昏]结束
凝滞永续[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动该技能,发动后,曾获得过[凝滞]状态的角色,永久获得此状态。
[凝滞]:非负面状态,持有该状态在以下情况下,效果延迟到下一天的同一时刻结算。
发动技能时,受到[指定]技能时,投票时,被投票时。
PS:
发动者发动指定技能时,延迟的是结算效果,从选择目标过度到结算效果期间不会延迟。
如果发动者和被发动者都有凝滞,也只延迟1天结算。
投票和被投票指当天投的票数放在下一天结算。


6、蛊医[群内]⑥(迷你专属)
蛊惑[指定][早夜]—— 选择范围:任意一名角色,并选择狼人/强神/弱神。
结算效果:结算目标在胜负判定中,视为该身份类别,直到下一个游戏日夜晚开始。若被选择的角色本身不属于被选择的身份类别,则蛊医立即收到通知,然后失去该技能。
PS:验人系也属于强神类别,只改变阵营胜利条件,不会改变角色的实际身份、表面身份、表面阵营和实际阵营。




7、大天狗⑦
家国抉择[开局]——游戏开局,大天狗需选择回家还是远征,若选择回家,则获得[群内]标签,若选择远征,则获得[接刀]标签,并获得对应技能。
回家技能:
吞食[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始。
远征技能:
天狗吞月<强制>[指定][深夜]—— 选择范围:当天不在[天狗吞月]公示的名单内任意一定数量的角色。一定数量是指5名玩家与当夜存活人数的1/3(向下取整)中的较小者。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并公示[所有结算目标获得了霸道状态]。
不归<强制>  —— 大天狗远征不会归来,无法获得[群内]标签。
PS:多个[天狗吞月]发动时,名单将整合成一个名单,并且在下一晚,所有持有[天狗吞月]的角色都不能继续对名单内角色使用该技能(即使上一晚那个名单是别人选的)。



8、噬时狼妃[群内]⑦
时间逆流[指定][早夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。



9、噩梦之影⑧
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不可连续两晚选择同一角色,并选择是否额外赋予[寡言]状态。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始,若选择额外赋予[寡言]状态,则再赋予[寡言]状态,持续至下一个夜晚开始。



10、死神[群内]⑧
追魂[凌晨]<强制>——若[群内]当晚结算的杀人目标未出局,死神对该角色施加[流血]状态。
收割[深夜][指定][2]——选择范围:1名持有流血状态的角色。
结算效果:对结算目标赋予[流血]状态
PS:因为会知晓选择范围的原因,死神每次可发动收割时,都会得知当前哪些角色流血



11、寂夜导师[接刀]⑧
有寂夜导师必有白昼学者
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若寂夜导师仍属于[狼人阵营],则狼人群内会知晓寂夜导师是谁。
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。



12、雪狼⑧
雪隐[午夜][指定]——选择范围:任意最多2个角色,并决定如何设置目标的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装,只选择一个的情况下,还可以选择是否额外对该角色赋予[坚韧]状态。
结算效果:结算目标按照发动者的选择,获得一套伪装身份以及[坚韧]状态,每个角色只能通过此法获得1次[坚韧]状态(不同的雪隐单独计算),全效果持续至下一个夜晚开始。
暴风雪[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,[实际阵营]为[非狼人阵营]的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用[指定]技能[电梯楼首尾也算邻居]。




13、大恶魔[群内]⑨
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,大恶魔获得[不死]状态。
生灵收割[凌晨][指定]——选择范围:任意一个角色。
结算效果:若结算目标夜晚行动过,大恶魔获得反馈[该角色今晚发动的所有技能名称],若成功获得反馈,目标角色获得[流血]状态。
PS:因为行动顺序的原因,依然无法反制炼金魔女




14、蚀日侍女[接刀]⑩
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若蚀日侍女属于狼人阵营,蚀日侍女获得所有狼人[群内]的名单。
有蚀日侍女必有流光伯爵。
日光窃取[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:得知该角色当晚可以发动的技能,当夜获得此玩家的操作权,被操纵的人将获得通知被蚀日侍女操纵的通知,并可获知蚀日侍女当夜所有操作,若使用的技能有反馈,侍女和被操控者均可获得。窃取群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。若结算目标在被操控期间持有[秩序]状态或是秩序警长,则侍女当晚受到[致死伤害]。


15、银狼⑩
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若银狼属于狼人阵营,银狼获得所有狼人[群内]的名单。
漏洞入侵[早夜][指定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标获得状态[漏洞]。
病毒移植[正午][翻牌]——游戏日正午,银狼可发动此技能,当前持有[漏洞]状态的角色,永久获得[业炎][寡言][流血]状态。
以太编程[正午][指定]——选择范围:任意一名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得通知,所有[指定]技能获得[正午]标签,且这些技能无视时间限制,所有效果立即结算,持续至当天正午结束([杀人]技能除外)。




【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 警长竞选贴内,获得票数最多的角色当选警长,平票则没有警长。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长或选择撕掉警徽,没有警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将直接撕掉,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:如果平票,除非有替罪羊,否则警长投票的角色出局。

[发帖际遇]: [M146]导演 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-1-11 02:02 | 只看该作者
胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民

【狼人阵营】

1、狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色。


【村民阵营】

1、验人系+强神的角色全部出局。
2、弱神全部出局。


[发帖际遇]: [M146]导演 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-1-12 21:19 | 只看该作者
本帖最后由 [M146]导演 于 2025-1-12 21:55 编辑

行动顺序总集
开局,确定各方人数
确定各方具体阵容
发放账号,玩家得知身份
大天狗家国抉择
狼人阵营共群窥天知晓寂夜导师
帝尊魔皇蚀日侍女银狼知晓群内狼
竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票或替罪羊冤死,随后统计二次流血,即时插入结算
猎人最后一枪
觉醒猎人巡猎
公告出局名单和警长情况
蚀日侍女日光窃取
御主英灵召唤
定序王子重定时间
月之子血月照射
河豚河豚之怒
时光倒流
早夜1,关门30分钟内,互不影响
鹫狼鹰袭隼眼报信
白昼学者/寂夜导师时波增幅时波削弱
早夜2
梦魇迷梦盟约
凝滞者时间凝滞凝滞永续
噬时狼妃时间逆流
隐者脱下隐身衣
流光伯爵流光庇护
噩梦之影恐惧
道士结印
银狼漏洞入侵
见习守卫宣誓效忠
慰魂师感召
大法官审判
雪狼暴风雪
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
花蝴蝶拥抱
血魔血咒
雪狼雪隐
剑士防反
摄梦人摄梦
石像鬼查验凝望
炼金魔女未名之雾
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
预言家预言
通灵师通灵
狐狸狡黠
大天狗吞食天狗吞月
慰魂师安魂
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
血魔割裂
死神收割
种狼感染
曼陀罗凋花结果
使徒长眠
圣武士至圣斩
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫/觉醒女巫通灵救药毒药
女巫学徒实验
阴阳使者复活
修女圣水
白昼学者/寂夜导师时波混乱
大恶魔生灵收割
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
亡灵法师亡灵秘法固灵术亡灵毒药
炼金魔女魔女秘法法老之蛇
下列顺序统计出局名单
二次流血(死神追魂除外)食尸鬼吞噬失败狼人杀人其余身份杀人
幼狼牺牲(如果未指定)狼兄暴怒狼弟继承狼鸦锋刃
黑狼王冲锋狙击手狙击大野狼野性狼巫光明湮灭
种狼感染(判断是否成功)光继承黑夜暗黑夜狩猎白狼撕咬
瘟神瘟疫爆发炽天使神耀老司机车祸摄梦人双摄
寂夜导师/白昼学者时波混乱帝尊魔皇/九天圣人日月合击纯白之女耀光牧师天火
祈求者祈愿曼陀罗凋花结果潜行者潜行警犬撕咬
赏金猎人捕杀猎魔人猎杀圣裁者裁决辉耀裁决者裁决辉耀
特工伏击范海辛追猎使徒长眠舞者共舞
女巫毒药其他身份毒药圣诞坏礼物潘多拉坏礼物
见习守卫暴毙黑商给狼暴毙蚀日侍女偷秩序暴毙死神追魂
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
种狼感染成功自杀
九尾狐九尾自杀
锈剑骑士破伤风出局
大法官审判出局
猎人最后一枪
觉醒猎人巡猎
月之子血月照射
河豚河豚之怒
时光倒流
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
鹫狼获取信息
哨兵遗志报信
牧魂人返魂镜像
死灵术士夺魂
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
情侣殉情狼美人魅惑摄梦人摄梦妖狐小弟自杀
巫妖匣连带刺猬反伤甲锁链状态连带混沌之魔混沌


白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2025-1-12 21:53 | 只看该作者
违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为
[发帖际遇]: [M146]导演 梦见中了彩票,获得 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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