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发表于 2017-2-21 10:02| 字数 2,650
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本帖最后由 [011]导演B 于 2017-2-23 21:55 编辑
游戏流程
描述:边境之村莱恩,一股暗流正在这里汇聚……
角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为共群的玩家建立一个QQ群,作为私下交流讨论的地方。不许私自建群交流。
然后游戏正式开始
流程纲要:
破晓(开门)-白昼(讨论)-黄昏(投票)-入暮(关门)-子夜(行动)
部分技能结算顺序:(牵制)-探查-诈骗-安魂-拓印-圣光-突击-蓄力斩-长眠-偷袭/追杀-啃咬-初拥-(死灵咒)插入结算:防反、陷阱 拓印技能在原版之后
补充说明:当任意角色的技能因满足发动条件而自动触发时,技能效果插入结算
藏匿/灾厄需要在关门前提交
虔诚有两次反馈
详细流程:
每个游戏日分为5个阶段:
Ⅰ 破晓(开门):
在这个阶段,导演按出局顺序公布出局者角色名单(不包括重新加入游戏的角色),并公示死亡角色留下的遗言,公示流言、权势的发动情况,公示当日神眷者。
Ⅱ 白昼(开门-关门前1小时):
在这个阶段,所有角色自由讨论,自由上票。
Ⅲ 黄昏(关门前1小时-关门):
在这个阶段,所有角色失去改票权利,并准备迎接夜晚的来临。每个角色都应该保证自己的投票权被行使。
在此阶段,恶徒/亡灵圣物的亡灵持有者行动,选择藏匿/灾厄的目标。
Ⅳ 入暮(关门):
在这个阶段,所有角色禁止讨论,导演公布这个游戏日白天因投票出局的角色(第一天除外,改为公布神眷者标志的获得者)。
首先,藏匿/灾厄结算,该角色获得亡灵圣物。
其次进行计票:
1、包括流言在内计算最高票。(在此过程中白天罚下的角色仍记为未出局)
2、若最高票之一为前一夜晚诡辩的目标,则由学者选择一名至少记有1票的角色,该角色在这个投票阶段因投票出局;否则若最高票唯一或存在被神眷者投票的最高票角色,该角色在这个投票阶段因投票出局。
3、被投票出局的角色发动陷阱、权势、虚体、传承、馈赠、腐化。发动陷阱、权势、虚体、传承时,公示相关信息。
Ⅴ 子夜(关门-下一次开门):
在这个阶段,所有角色禁止讨论,需要发动技能的角色告知导演技能的使用对象,导演按照行动顺序统一进行结算,然后进行反馈。
-2、诅咒结算,若剩余次数≥1,且持有者为人类,翻转其身份,剩余次数-1。
-1、民兵(及民兵活尸)行动,选择牵制的目标,该角色当晚技能失效。
0、村长行动,选择安葬的目标,结算安葬;
0、牧师行动,选择侦测、圣光的目标,结算侦测;
0、民兵行动,选择突击的目标;
0、村民行动,选择祝福的目标,结算祝福,确定被祝福角色;
0、剑士行动,选择蓄力斩的目标、剑痕的内容;
0、游荡者行动,选择探查的目标及选项,是否潜行,结算探查1;
0、慰魂师行动,获得亡灵阵营当前人数,选择长眠、安魂的目标;
0、贵族行动,选择流言的目标;
0、学者行动,选择诡辩、诈骗、拓印以及拓印而来的其他技能的目标;
0、恶徒(及恶徒活尸)行动,结算追踪,选择偷袭的目标,是否追杀;
0、血族行动,选择初拥、流言的目标;
0、活尸行动,选择啃咬的目标。
1、探查2结算,若目标持有亡灵圣物,通知使用者获得亡灵圣物。
2、诈骗结算,任一目标持有亡灵圣物并未受到潜行影响,学者获得亡灵圣物。
3、安魂结算,若目标是亡灵,目标角色翻转身份。
4、拓印结算,若目标是亡灵,学者翻转身份,否则获得技能。
5、圣光结算,若目标是人类,当晚免疫所有致死伤害,若目标是亡灵,出局。
6、突击结算,目标角色受到一次致死伤害。
7、蓄力斩结算,目标角色受到一次致死伤害。
8、长眠结算,若目标是亡灵,出局。
9、偷袭结算,目标角色受到一次致死伤害。
10、追杀结算,亡灵圣物的持有者受到一次致死伤害。
11、啃咬结算,目标角色受到一次致死伤害。
12、初拥结算,目标角色受到一次致死伤害。于该次结算过程中,若该角色属于人类且出局,则该角色翻转身份重新加入游戏。
13、告死者行动,结算告死,选择死灵咒的目标,结算死灵咒。
致死伤害结算:
1、若该角色受到圣光影响或具有不朽,致死伤害无效。
2、否则若该角色受到祝福影响,致死伤害无效,祝福效应终止。
3、否则若该角色具有护卫,致死伤害无效,护卫消耗。
4、否则该角色出局。
当防反、陷阱、权势、传承、馈赠、灵能因满足发动条件而自动触发时,技能效果插入结算。
学者拓印所得到的技能在原版技能之后结算。
于夜晚结束或慰魂师出局或转化之时,反馈慰魂师亡灵阵营当晚或当晚直到出局或转化的亡灵阵营人数变化情况
如此反复,直至某个阵营满足其胜利条件为止。
行动时限
藏匿/灾厄需要在关门前发动,如关门前未与导演取得联系,灾厄视为放弃发动,藏匿视为对随机非恶徒角色发动。随机的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
出局时需要发动技能;夜晚需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,情况分为以下数种。
被投票出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,游荡者、贵族、恶灵视为放弃发动技能,神眷者/亡灵圣物随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门一个小时后,有夜晚行动能力的玩家未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。
讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。
投票规则
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。
补充说明:
投票格式如下——
投票对象:扫把
投票理由:扫把诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸
投票对象:弃权
投票理由:不知道谁诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸
改票对象:扫把无限
改票理由:原来这才是真的诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸
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