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[011]『阴阳师』—— 规则帖

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楼主
发表于 2017-2-21 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目录
1L——导言
2L——用语定义
3L——故事背景&名词解释
4L——特殊标志
5L——阵营简述-莱恩
6L——阵营简述-圣殿
7L——阵营简述-环蛇
8L——阵营简述-亡灵
9L——游戏流程
10L——违规判定
11L——玩家须知

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 楼主| 发表于 2017-2-21 09:30 | 只看该作者
本帖最后由 [011]导演B 于 2017-2-23 21:32 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定>的技能只能发动一次。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【莱恩阵营】【圣殿阵营】【环蛇阵营】 【亡灵阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。所有阵营优先判负后,所有阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。身份转变后请依照新阵营规则执行游戏,刻意破坏则视为违规。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的未公示出局的角色将出局,平票则以神眷者投票为出局角色。最高票在当天白天罚下则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、告死者以外角色受到致死伤害、亡灵角色受到圣光/长眠、红牌罚下等等。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:陷阱、权势。红牌罚下的神眷者/亡灵圣物随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色仍然留在自已已有的群中。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
所有出局角色均有遗言。遗言中禁止使用Discuz!代码。


导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
本场游戏有三名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 09:54 | 只看该作者
本帖最后由 [011]导演B 于 2017-2-21 20:18 编辑

故事背景&名词解释

亡灵低语
说明:这是我根据我看过的一些版杀规则脑补出来的一个新的版杀规则,灵感来自[罗密欧与茱丽叶版杀规则]、[丧失杀]、[狼人杀黑死病规则]
描述:当生者为了欲望互相攻伐之时,他们是否听见了他的影子里传来的亡灵的低语?

莱恩
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:一个信奉圣光的村庄,传说在数千年前曾经席卷大陆的亡灵天灾终结于此。莱恩的居民相信圣光与正义可以凌驾于世俗的律法之上,所以直到现在,这里还保留以私刑处决罪人的传统。

圣殿
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:安息圣殿是大陆上信徒最多的教会之一,圣殿中的慰魂大师们致力于寻找让大陆上每一个苦痛的灵魂都得以安息的方法。但在大陆战争愈来愈频繁的现在,圣殿对大陆人民灵魂的抚慰能力已经捉襟见肘。于是圣殿派出了一只小队,去寻找传说中圣殿失落于外的一件圣物。

环蛇
说明:游戏开局时存在的三势力之
描述:环蛇,或者说圆环之蛇,是由一群以颠覆大陆现有秩序为目标的野心家与疯子所组成的秘密组织。在过去的十年间,由他们策划的瘟疫,叛乱与屠杀已经有数十起,成千上万的人因他们流离失所,家破人亡。安息圣殿曾经三次发出号召,希望将环蛇成员定义为邪教徒,但大陆诸国却置若罔闻。故时至今日,安息圣殿仍未获得对环蛇组织的审判权。

亡灵
说明:游戏过程中可能诞生的第四势力
描述:传说在过去的大陆上,有一种能将死者的灵魂扭曲后束缚在他生前的躯体上令其重生的邪恶法术,那种法术创造出的怪物被人们恐惧的称为“亡灵”。

致死伤害
说明:当角色受到[致死伤害]时,该角色出局。某些技能可以给与角色对[致死伤害]不同程度的抗性。请注意技能描述中[致死伤害]与[出局]的不同
描述:大陆上的战斗技巧多如繁星,但毫无疑问,这些技巧的绝大多数都是为了给与自己的对手以致死伤害。

投票
说明:每个游戏日白天的一个阶段,这个阶段所有拥有投票权的角色可以自由上票,并拥有1次改票权,当天得票数最高的一名角色将[出局](第一天除外);当任意投票的格式,内容皆无违规与错误,且投票人在之后没有行使改票的权利,则这次投票被视为有效票;特别的,若出现平票,神眷者所投票的对象出局
描述:这是大多数人的决定,也许这个决定并不正确,但我想我们应该尊重它。

出局
说明:致死伤害、投票、某些技能都会造成角色出局。有些技能会在出局时被触发,这时候技能效果插入结算
描述:真正的死亡。

翻转身份
说明:每种人类角色都对应着某种亡灵角色。人类角色被翻转身份时,将转化为对应的亡灵角色;当亡灵角色被翻转身份时,其重获本来的人类身份;当有角色被翻转身份时,他将会得到导演通知
描述:生命并不可贵,死亡将赐予你更多,更多……

团队
说明:这是一种技能的属性,当某个技能拥有<团队>属性时,拥有这个技能的所有角色应当共群,并且实时获得具有该技能的角色名单。该技能的发动需要所有这个技能拥有者(不论出局与否)一致同意,称为技能决议;值得注意的是,在技能决议过程中沉默,也代表同意;当某个<团队>技能的所有拥有者都出局或被翻转身份后,这个技能不能再被发动
描述:众人的智慧!

遗言
说明:游戏过程中每个出局的玩家都可以在下一个白天开始前留下一份遗言,遗言内容由导演公告
描述:来自死者的话语。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 09:55 | 只看该作者
本帖最后由 [011]导演B 于 2017-2-21 15:36 编辑

特殊标志



亡灵圣物

馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物];任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。

灾厄<普通>:若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,并可以在游戏日夜晚开始前,将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。

诅咒<强制>(3):游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能生效后,使用次数-1;任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。

认主<普通>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,认主不会令角色对<诅咒>技能免疫。

描述:这是死者的圣物,却隐藏着长眠导者留给生者的一个答案。



神眷者

威望<强制>:游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。

神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。

传承<强制>:当神眷者出局时,其选择一名存活角色,该角色成为神眷者

描述:看这美丽的圣光,这是来自光耀之主的恩赐。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 09:55 | 只看该作者
阵营简述.莱恩


来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。


莱恩阵营共12人:
村长1,牧师1,民兵2,村民8


村长[腐尸]

安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。

护卫<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]无效。


牧师[恶灵]

神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。

侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。

圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。


民兵(共群)[活尸]

牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的技能失效;牵制对需要2名或以上角色参与发动的技能不产生作用,牵制不会对同一角色连续两晚产生作用。

突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。


村民[腐尸]

祝福<普通>:游戏日夜晚,村民可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。


胜利条件:

1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 10:01 | 只看该作者
阵营简述.圣殿



怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。


圣殿阵营共3人:
剑士1,游荡者1,慰魂师1


剑士[活尸]

蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。

剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。


游荡者[活尸]

探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。

陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。

潜行<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。


慰魂师[告死者]

虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;在入夜时,和夜晚亡灵人数发生变化时,慰魂师将得知亡灵阵营的存活人数。

长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局。

安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.圣殿阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。
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 楼主| 发表于 2017-2-21 10:01 | 只看该作者
本帖最后由 [011]导演B 于 2017-2-23 19:03 编辑

阵营简述.环蛇

原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!


环蛇阵营共6人:
贵族1,学者1,恶徒4


贵族[血族]

权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色。在下个天亮时由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。

流言<普通>:游戏日夜晚,贵族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。


学者[恶灵]

诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者可以选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者可以任一选择一名至少记有1票的角色,作为在这个投票阶段因投票出局的角色。

诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。

拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名其他角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。


恶徒(共群)[活尸]

藏匿<团队>:游戏第一日夜晚开始前,必须选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。

追踪<团队>:游戏日夜晚,得知一次[亡灵圣物]的持有者。

偷袭<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。然后所有恶徒失去<偷袭>技能,所有恶徒失去<追杀>技能。

追杀<团队>:每两个游戏日夜晚,可以对[亡灵圣物]的持有者造成一次[致死伤害],发动后所有恶徒失去<偷袭>技能。


胜利条件:

1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 10:01 | 只看该作者
本帖最后由 [011]导演C 于 2017-2-23 20:12 编辑

阵营简述.亡灵

生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。


亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来


告死者

告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。

死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。

不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。


血族

初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。

流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。


恶灵

灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。

虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。


活尸(共群)

伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要其未出局,仍可以参与原身份的<团队>技能决议。

啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。


腐尸

腐化<强制>:当腐尸因投票出局时,选择当天第一个对腐尸上有效票的角色:若其不属于亡灵阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.所有非亡灵阵营角色全部出局。
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 楼主| 发表于 2017-2-21 10:02 | 只看该作者
本帖最后由 [011]导演B 于 2017-2-23 21:55 编辑

游戏流程

描述:边境之村莱恩,一股暗流正在这里汇聚……


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为共群的玩家建立一个QQ群,作为私下交流讨论的地方。不许私自建群交流。
然后游戏正式开始


流程纲要:

破晓(开门)-白昼(讨论)-黄昏(投票)-入暮(关门)-子夜(行动)

部分技能结算顺序:(牵制)-探查-诈骗-安魂-拓印-圣光-突击-蓄力斩-长眠-偷袭/追杀-啃咬-初拥-(死灵咒)插入结算:防反、陷阱 拓印技能在原版之后
补充说明:当任意角色的技能因满足发动条件而自动触发时,技能效果插入结算
藏匿/灾厄需要在关门前提交
虔诚有两次反馈


详细流程:

每个游戏日分为5个阶段:

Ⅰ 破晓(开门):

在这个阶段,导演按出局顺序公布出局者角色名单(不包括重新加入游戏的角色),并公示死亡角色留下的遗言,公示流言、权势的发动情况,公示当日神眷者。

Ⅱ 白昼(开门-关门前1小时):

在这个阶段,所有角色自由讨论,自由上票。

Ⅲ 黄昏(关门前1小时-关门):

在这个阶段,所有角色失去改票权利,并准备迎接夜晚的来临。每个角色都应该保证自己的投票权被行使。
在此阶段,恶徒/亡灵圣物的亡灵持有者行动,选择藏匿/灾厄的目标。

Ⅳ 入暮(关门):

在这个阶段,所有角色禁止讨论,导演公布这个游戏日白天因投票出局的角色(第一天除外,改为公布神眷者标志的获得者)。

首先,藏匿/灾厄结算,该角色获得亡灵圣物。
其次进行计票:
1、包括流言在内计算最高票。(在此过程中白天罚下的角色仍记为未出局)
2、若最高票之一为前一夜晚诡辩的目标,则由学者选择一名至少记有1票的角色,该角色在这个投票阶段因投票出局;否则若最高票唯一或存在被神眷者投票的最高票角色,该角色在这个投票阶段因投票出局。
3、被投票出局的角色发动陷阱、权势、虚体、传承、馈赠、腐化。发动陷阱、权势、虚体、传承时,公示相关信息。

Ⅴ 子夜(关门-下一次开门):

在这个阶段,所有角色禁止讨论,需要发动技能的角色告知导演技能的使用对象,导演按照行动顺序统一进行结算,然后进行反馈。


-2、诅咒结算,若剩余次数≥1,且持有者为人类,翻转其身份,剩余次数-1。
-1、民兵(及民兵活尸)行动,选择牵制的目标,该角色当晚技能失效。
0、村长行动,选择安葬的目标,结算安葬;
0、牧师行动,选择侦测、圣光的目标,结算侦测;
0、民兵行动,选择突击的目标;
0、村民行动,选择祝福的目标,结算祝福,确定被祝福角色;
0、剑士行动,选择蓄力斩的目标、剑痕的内容;
0、游荡者行动,选择探查的目标及选项,是否潜行,结算探查1;
0、慰魂师行动,获得亡灵阵营当前人数,选择长眠、安魂的目标;
0、贵族行动,选择流言的目标;
0、学者行动,选择诡辩、诈骗、拓印以及拓印而来的其他技能的目标;
0、恶徒(及恶徒活尸)行动,结算追踪,选择偷袭的目标,是否追杀;
0、血族行动,选择初拥、流言的目标;
0、活尸行动,选择啃咬的目标。
1、探查2结算,若目标持有亡灵圣物,通知使用者获得亡灵圣物。
2、诈骗结算,任一目标持有亡灵圣物并未受到潜行影响,学者获得亡灵圣物。
3、安魂结算,若目标是亡灵,目标角色翻转身份。
4、拓印结算,若目标是亡灵,学者翻转身份,否则获得技能。
5、圣光结算,若目标是人类,当晚免疫所有致死伤害,若目标是亡灵,出局。
6、突击结算,目标角色受到一次致死伤害。
7、蓄力斩结算,目标角色受到一次致死伤害。
8、长眠结算,若目标是亡灵,出局。
9、偷袭结算,目标角色受到一次致死伤害。
10、追杀结算,亡灵圣物的持有者受到一次致死伤害。
11、啃咬结算,目标角色受到一次致死伤害。
12、初拥结算,目标角色受到一次致死伤害。于该次结算过程中,若该角色属于人类且出局,则该角色翻转身份重新加入游戏。
13、告死者行动,结算告死,选择死灵咒的目标,结算死灵咒。

致死伤害结算:
1、若该角色受到圣光影响或具有不朽,致死伤害无效。
2、否则若该角色受到祝福影响,致死伤害无效,祝福效应终止。
3、否则若该角色具有护卫,致死伤害无效,护卫消耗。
4、否则该角色出局。
当防反、陷阱、权势、传承、馈赠、灵能因满足发动条件而自动触发时,技能效果插入结算。
学者拓印所得到的技能在原版技能之后结算。
于夜晚结束或慰魂师出局或转化之时,反馈慰魂师亡灵阵营当晚或当晚直到出局或转化的亡灵阵营人数变化情况


如此反复,直至某个阵营满足其胜利条件为止。


行动时限
藏匿/灾厄需要在关门前发动,如关门前未与导演取得联系,灾厄视为放弃发动,藏匿视为对随机非恶徒角色发动。随机的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
出局时需要发动技能;夜晚需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,情况分为以下数种。
被投票出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,游荡者、贵族、恶灵视为放弃发动技能,神眷者/亡灵圣物随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门一个小时后,有夜晚行动能力的玩家未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。

投票规则
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。

补充说明:

投票格式如下——

投票对象:扫把
投票理由:扫把诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸

投票对象:弃权
投票理由:不知道谁诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸

改票对象:扫把无限
改票理由:原来这才是真的诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸








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 楼主| 发表于 2017-2-21 10:12 | 只看该作者
违规判定


判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用大红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为

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卸妆演员

11#
 楼主| 发表于 2017-2-21 10:13 | 只看该作者
玩家须知


1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。每个账号仅允许进行一次替补。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
只有导演认可的新人可以向导演申请获得仅一名场外助理,与场外助理私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。场外助理须保证新人玩家的独立思考。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

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