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发表于 2019-7-16 11:42| 字数 3,845
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本帖最后由 [081]导演A 于 2019-8-1 11:50 编辑
【莱恩阵营】
村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。
民兵[活尸]:3人(骑兵,弓兵,枪兵)
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。当民兵群内仅存活1人时,牵制失效。
突击<枪兵限定>:游戏日夜晚,枪兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
轻袭<骑兵普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次【致死伤害】,随后你受到一次致【致死伤害】。
警戒<弓兵普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色:夜晚结束时,若弓兵仍未出局,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与这些技能对应的反馈。
村民[腐尸]:7人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
【圣殿阵营】
剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。
慰魂师[告死者]:1人
虔诚<①强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
<②普通>:游戏日夜晚结束时,若当前亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一种亡灵阵营的身份,获知当前该身份的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
遗志<普通>:当慰魂师受到致死伤害出局后,若场上亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一名角色,若其属于圣殿阵营,其获得技能“长眠”。
守夜人【夜行怪】:1人
夜之语<①强制>:守夜人与其他圣殿阵营角色互知身份(游戏开始时,守夜人分别得知剑士,游荡者,慰魂师的身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师分别得知守夜人的身份及角色)。
<②普通>:游戏日夜晚,守夜人可以选择一名当前存活的圣殿阵营角色,发送一条不多于100字的消息;若该技能发动成功,则下一日白天导演公告:昨夜有夜之低语。
夜之躯<普通>:游戏日白天,守夜人可以发动此技能,守夜人即时翻转身份。
夜之手<限定>:游戏日夜晚,守夜人可以宣言一种身份,若当前【亡灵圣物】正在被该身份持有,则守夜人获得【亡灵圣物】;守夜人以此法获得亡灵圣物时,将得到导演通知。
【环蛇阵营】
贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有3票。
流放<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名曾被指定为流言对象角色,若该角色持有【亡灵圣物】则你对起造成一次【致死伤害】,且你获得亡灵圣物;贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。当学者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色均属于人类,获知两名角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若其中存在一名角色属于亡灵阵营,则学者可选择翻转身份或拓印另一名人类的一个技能;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
恶徒[活尸]:4人
由恶徒4人共群开始推选诞生首领,首领技能:1游荡的陷进对首领无效
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是恶徒(以及恶徒群内的活尸),得知一次[亡灵圣物]的持有者。(当恶徒只存活一人时,追踪失效)
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次。
【亡灵阵营】
告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。
夜行怪
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前[亡灵圣物]的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份;夜行怪在结算时同时计入圣殿阵营与亡灵阵营。
夜之牙<普通>:游戏日夜晚,夜行怪选择一名已出局角色与一名未出局角色:若该出局角色属于亡灵,则对未出局角色造成一次[致死伤害]。每名已出局角色只能被<夜之牙>选择一次。
恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。
活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。
【特殊标志】(非身份)
亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演随机选择一名存活,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。
神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。 |
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