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[083]『无限恐怖』——规则帖

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发表于 2019-7-20 19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [083]导演A 于 2019-8-12 20:12 编辑

本规则最终解释权为导演所有!祝大家玩的开心!
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 楼主| 发表于 2019-7-20 19:29 | 只看该作者
本帖最后由 [083]导演A 于 2019-8-13 11:32 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——村庄拓展
5L——胜负判定
6L——游戏流程及其他说明
7L——违规判定

本场版杀为20人局,身份配置为:
【狼人阵营】5狼:野心家、炽魂者、陷阵者、掠夺者、养殖者
【村民阵营】5大特:天眼通、药剂师、治疗师、纵火者、收藏家,3小特:诬陷者、混沌者、驯兽师,6民:2肉猪、4新人
【不定阵营】射箭者

房屋配置为:
1教堂、1贵族、1酒吧老板、1房管员、1理发师、1灯塔、1陵园、1傀儡师、1封锁者、1接骨师、1拘留所、1侵略者、5农夫、5流浪汉
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 黑翼堕天使 头上, 黑翼堕天使 获得了 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-7-20 19:32 | 只看该作者
本帖最后由 [083]导演A 于 2019-8-12 17:28 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【狼人阵营】【雪狼阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示与角色对应房屋、前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>、驯兽师<临死撕咬>、贵族<权势>;立即公示以下原因出局角色的名单:因<殉情>出局的情侣、因驯兽师<临死撕咬>出局的角色、红牌罚下。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,其情侣须触发<殉情>出局。红牌罚下出局的驯兽师或因情侣红牌罚下而<殉情>的驯兽师不可发动<临死撕咬>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
遗言数量等于5。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、雪狼阵营、黑情侣阵营均可发起投降。
所有狼人阵营共群角色(包括已出局角色)、黑情侣阵营共群角色、雪狼同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。
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 楼主| 发表于 2019-7-20 19:33 | 只看该作者
本帖最后由 [083]导演A 于 2019-8-13 11:49 编辑

身份与阵营


【狼人阵营】

1、野心家:1人
野心家与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
资产<强制> ——你在游戏开始时必定拥有房屋。
反客为主<限定> ——游戏日白天,野心家选择一名其他角色,与其互换房屋。关门前一小时内野心家不能发动技能。
补充说明:当野心家没有房屋时,反客为主不可用。

2、陷阵者:1人
陷阵者与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
冲锋<限定> —— 游戏日夜晚,指杀一名角色。

3、炽魂者:1人
炽魂者与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
业炎<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,烧毁该角色所拥有的房屋。被烧毁的房屋离开游戏,该角色变为流浪汉,且当晚以其为目标的角色技能都视为无效。若当晚村民阵营的角色以其为目标发动技能,此角色出局。

补充说明:若有多位身份同时以被<业炎>烧毁房屋的角色为技能目标,判定该角色当日电梯贴下方第一位以其为技能目标的身份出局。

4、掠夺者:1人
掠夺者与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
掠夺<限定>——游戏日夜晚,选择一名角色,若该角色当晚发动非<强制>技能,掠夺者可以代替他成为技能的发动者,并重新选择技能目标。

补充说明:若此人同时发动多个非强制技能,则选择其中一个。

5、养殖者:1人
养殖者与其他狼人不互知不共群。
养殖<强制>:游戏开始时,养殖者获知肉猪的名单。
资产<强制> ——你在游戏开始时必定拥有房屋。
霸凌<限定>:游戏日白天,养殖者可以与一名肉猪互换房屋。关门前一小时内养殖者不能发动技能。
精明<强制>:当收藏家发动<兑换>后,若养殖者依然存活,养殖者获得<兑换>中剩下的那个技能。




【村民阵营】

1、天眼通:1人
天眼 —— 游戏日夜晚,天眼通选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
心火<限定> —— 游戏日夜晚,天眼通可以获知天眼发动对象的具体身份的第三个字。若没有第三个字,则反馈为无。

2、药剂师:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,药剂师选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,药剂师选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

补充说明:
同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照狼人指杀、雪狼指杀、黑情侣指杀的顺序给出指杀对象。

3、治疗师:1人
扎针 —— 游戏日夜晚,治疗师选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效,若当晚无对该角色的指杀,该角色累计一次空针,累计两次空针的角色出局。

4、纵火者:1人
纵火<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,烧毁该角色所拥有的房屋。被烧毁的房屋离开游戏,该角色变为流浪汉,且当晚不会因指杀而出局。若当晚任何的指杀目标是被烧毁房屋的角色,该角色当日电梯贴下方第一位狼群内角色/陷阵者/雪狼/黑情侣当晚出局。

补充说明:若有多次指杀同时以被<纵火>烧毁房屋的角色为技能目标,判定该角色当日电梯贴下方第一位以其为指杀目标的角色出局。

5、收藏家:1人
兑换<限定> —— 游戏夜晚收藏家选择一名角色,该玩家与其电梯贴上或下的角色,随机分别获得<天眼><扎针><临死撕咬>。

6、诬陷者:1人
诽谤<普通> —— 游戏日夜晚,诬陷者可以选择一名角色,该角色下个白天公示被投票计数+2。

7、驯兽师:1人
临死撕咬<限定> —— 当驯兽师并非因红牌罚下而出局后,驯兽师选择一名其他角色,该角色立即出局。

8、混沌者:1人
洗牌<限定> ——游戏日白天,混沌者选择两名其他有房角色,使其互换房屋。关门前一小时内混沌者不能发动技能。


9、射箭者:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,射箭者须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,射箭者的阵营转变为情侣所在阵营。
情缘<强制> —— 当情侣二人为相同类型身份时,射箭者同样转变为该类型身份,即情侣双大特丘变大特、情侣双民丘变民、情侣双狼丘变狼(不进狼群,在狼群内角色全部出局后丘比特接刀)。

10、肉猪:2人
苟活<强制> ——若养殖者出局后有肉猪存活,则随机一名肉猪获得技能<召唤>。
召唤<限定> ——召唤出一栋全新的房屋,并自己住进去。

11、新人:4人
因为过晚地进入轮回世界,他们还没有能力兑换。

【其他】

1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则其失去<杀人>技能,不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知情侣。

2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局或失去农夫房屋时,须选择一名未出局的农夫移交警长。

补充说明:
驯兽师警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<临死撕咬>、<殉职>。
若警长在夜间出局时,<殉职>目标为当晚出局顺序在警长之前的角色,警长将得到通知重新选择<殉职>目标;若警长在夜间出局时,<殉职>目标为当晚出局顺序在警长之后的角色,由该角色继任警长并继续选择<殉职>目标。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
只有农夫可以担任、参与竞选警长。若场上没有农夫,则场上不存在警长

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 楼主| 发表于 2019-7-20 19:39 | 只看该作者
本帖最后由 [083]导演A 于 2019-8-13 11:33 编辑

村庄扩展


游戏开始时,每名角色都可能被随机分配到房屋,每个房屋都对应着一个职业,每个职业有不同的技能,没有房屋的流浪汉也也拥有技能。每名角色至多拥有一个房屋。房屋不影响角色本身的身份。已使用<限定>技能的房屋不会因房屋所有者变更而恢复使用次数。每名角色得到或失去房屋时,导演都需要在场上进行公示。

1、农夫:5人
民主<强制> —— 只有农夫可以担任警长、参与警长竞选,只有农夫可以在警长竞选贴内投票。若场上没有农夫,则场上不存在警长。

2、教堂:1人
忏悔<限定> —— 游戏日白天,教堂选择一名其他角色,查验具体身份并告知对方教堂具体身份,并公示教堂发动了该技能。关门前一个小时内教堂不能发动<忏悔>。

3、贵族:1人
权势<限定> —— 在第二天及以后的投票结束后,贵族选择当天被投票出局的角色,使其避免出局,并公示。

4、酒吧老板:1人
结界<强制> —— 酒吧老板不能成为指杀对象,且不能成为投票对象。若酒吧老板投票的玩家当日因投票出局,则酒吧老板失去<结界>。
补充说明:酒吧老板必须在讨论日开始后的12小时内投上有效票,11小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票,否则记作黄牌。若进程加速,酒吧老板必须在讨论日开始后的6小时内投上有效票,5小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票,否则记作黄牌。
如某角色通过任何技能获得酒吧老板房屋,则该日酒吧老板投票/改票的时限从其获得房屋起计算。

5、房管员:1人
分配 —— 游戏日白天,房管员可以将闲置房屋分发给任何流浪汉,并公示对象。但已经发动过<限定>技能的房屋技能不会因<分配>而恢复。被指定分发房屋的流浪汉可以拒绝接受房屋,并公示。关门前一个小时内房管员不能发动<分配>。

补充说明:游戏开始时,将有2个闲置房屋属于房管员。游戏进行期间,出局角色未被烧毁的房屋会成为闲置房屋,并当天夜晚结束阶段交还给房管员。

6、理发师:1人
理发<限定> —— 游戏日白天,理发师选择一名角色,该角色立即出局,并公示对象。若出局的角色属于村民阵营,理发师立即出局,并公示。关门前一个小时内理发师不能发动<理发>。

7、拘留所:1人
拘留<限定> —— 游戏日白天,拘留所选择一名角色,在下一个游戏日开始前,该角色不能使用任何非强制的房屋或身份技能,并公示对象。关门前一小时内拘留所不能发动<拘留>。

补充说明:若被拘留的角色为最后一名存活的狼群中角色,则其当晚不能使用<杀人>。

8、接骨师:1人
接骨<限定> —— 游戏日白天,接骨师选择一个房屋,使其已使用的房屋<限定>技能恢复一次使用次数,并公示对象。关门前一个小时内接骨师不能发动<接骨>。

9、灯塔:1人
探照 —— 游戏日夜晚,灯塔选择一名角色,确认其当晚是否发动过身份技能。

补充说明:
杀人算作狼人团队共同发动。
强制技能被触发也会被确认,例如<通灵>、<殉情>等。

10、陵园:1人
守墓<强制> —— 游戏日白天开始时,陵园有二分之一的概率得知前一日被投票出局的角色是否为村民阵营,失败时无反馈。

11、傀儡师:1人
替死<限定> —— 游戏日夜晚,傀儡师指定除自己之外的三名角色,若当晚傀儡师出局,则随机三人中的一名角色代替此次出局。

12、封锁者:1人
自锁<强制> —— 你的房屋不受任何技能的影响。
补充说明:能影响房屋的技能类型包括烧毁,交换,接骨,分配,特别的,当你被拘留时,你依然可以使用房屋技能。
封锁<限定> —— 游戏日白天,封锁者指定某个角色,使其房屋不受任何技能影响,直到当天游戏日夜晚结束。关门前一小时内封锁者不能发动技能。
补充说明:封锁的对象的状态说明与<自锁>一致。若被封锁者之前已经被拘留,则他依然可以使用房屋技能。
13、侵略者:1人
侵略<限定>——游戏日白天,侵略者选择一名其他角色,与其互换房屋。关门前一小时内侵略者不能发动技能。

14、流浪汉:5人
光棍<强制>:纵火者<纵火>、炽魂者<业炎>、理发师<理发>、封锁者<封锁>、侵略者<侵略>、养殖者<霸凌>、混沌者<洗牌>不能对流浪汉使用。
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 楼主| 发表于 2019-7-20 19:41 | 只看该作者
本帖最后由 [083]导演A 于 2019-8-12 21:31 编辑

胜负判定


某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼群内角色全部出局。

【村民阵营】

1、村民阵营的天眼通、药剂师、治疗师、纵火者、收藏家出局;
2、村民阵营的肉猪,新人全部出局。

【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。
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 楼主| 发表于 2019-7-20 19:55 | 只看该作者
本帖最后由 [083]导演A 于 2019-8-14 17:45 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程
0、分发身份及房屋。
1、游戏开始时,射箭者<丘比特之箭>依次执行。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群、情侣共群,公示场上房屋情况。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份或房屋如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)掠夺者:选择<掠夺>的目标。
(2)收藏家:选择<兑换>的目标。
(3)诬陷者:选择<诽谤>的目标。
(4)炽魂者:选择<业炎>的目标。
(5)纵火者:选择<纵火>的目标。
(6)治疗师:选择<扎针>的目标。
(7)狼群内狼人:选择<杀人>/<冲锋>的目标。
(8)肉猪:选择<召唤>的目标。
(9)黑情侣:选择<杀人>的目标。
(10)药剂师:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(11)傀儡师:选择<替死>的目标。
(12)天眼通:选择<预言>的目标。
(13)灯塔:选择<探照>的目标。
(14)被<业炎>、<纵火>烧毁的房屋结算,因<业炎>、<纵火>出局的角色结算。
(15)指杀结算:一、被指杀的角色是扎针的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是<救药>/<纵火>的目标,其不出局。三、被指杀的角色是发动<雪隐>的雪狼/<结界>未失效的酒吧老板,其不出局。四、被指杀的角色出局。补充说明:指杀结算可能存在多次,按照(7)、(8)、(9)的顺序依次结算。
(16)毒药结算:<毒药>的目标角色出局。
(17)业炎/纵火结算:被烧毁的房屋移除游戏,受到<业炎>、<纵火>技能效果影响的角色出局。
在此流程中,驯兽师出局时可选择<临死撕咬>目标。<临死撕咬>目标在驯兽师(及驯兽师的情侣)出局后出局。
游戏日白天,拘留所<拘留>的目标本夜无法使用非强制技能。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
分发身份后,射箭者一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
驯兽师、贵族、警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎人、贵族视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。
掠夺者在关门后十分钟未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
傀儡师、诬陷者、纵火者、治疗师、失去<通灵>的药剂师、天眼通、灯塔、收藏家在关门后一个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
狼队/炽魂者/陷阵者/黑情侣在关门一个小时后仍未提交<杀人>/<业炎>/<冲锋>目标,视为放弃技能行使。
药剂师<通灵>、驯兽师<临死撕咬>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
警长<殉职>收到反馈后一个小时,仍未指定<殉职>对象,警长<殉职>对象随机决定。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:悖以
投票理由:悖导最帅!

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:骑牛
改票理由:牛哥也帅!

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2019-7-20 19:56 | 只看该作者

违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。


判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为


八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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