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本帖最后由 [136]导演A 于 2021-8-1 17:09 编辑
【独立阵营】
1、 吹笛身份属性(不是技能):吹笛者不会被改变阵营,也不会获得任何负面状态[恐惧/迷药/吹笛等]。
迷惑[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择0-2名角色,该角色获得[吹笛]状态,吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经拥有[吹笛]状态的角色。当吹笛者出局时,公示吹笛者出局,并取消所有玩家的[吹笛]状态。每个游戏日开始公示前一天获得[吹笛]状态的角色。
混乱[白昼]<限定> —— 游戏日白天可发动,所有拥有[吹笛]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标,该技能的发动不公示。
状态[吹笛]:持有该状态,会在白天时获得通知,白天发言只能使用动物叫声、小镇表情和标点符号进行发言,吹笛者以外的存活角色皆拥有[吹笛]状态时,吹笛者获胜。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
2、炸弹
身份属性(不是技能):炸弹不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],炸弹使用[炸弹]技能让场上仅剩一个阵营时视作胜利。
炸弹<强制>[翻牌][指定][晨曦][黄昏] ——若炸弹不是被投票出局,炸弹会得知当天夜晚(若是晚上出局)/当天白天(若是白天出局)对炸弹使用的技能,并在下一个可发动技能的时点,对这些技能的技能来源都造成[致死伤害];若炸弹被投票出局,在下一个可发动技能的时点,炸弹对所有投票给自己的角色造成[致死伤害]。
注:若炸弹出局前场上只剩炸弹与另一方阵营,则那方阵营获胜。
3、 白狼
撕咬 [深夜][指定]—— 偶数日夜晚,白狼可[指杀]一名角色。
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到下一个夜晚开始前,重复获得同一技能,技能状态会保留。
4、 赌徒
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,除6外其余不可叠加但可刷新:
骰子1,获得药剂师迷魂药
骰子2,获得<杀人>
骰子3,获得<通灵>
骰子4,获得<守卫>
骰子5,获得<操纵>
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。
5、蛊惑师身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 游戏日夜晚可选择一名除自己外的其他玩家蛊惑,如当夜盎惑师在出局结算轮判定死亡时,蛊惑师不出局,取而代之的是目标角色承受非[指定]的[致死伤害],排列出局顺序和蛊惑师原本应该的出局顺序一致,除技能被封外连续两夜不可指定同一名玩家。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。
6、死灵术师
身份属性(不是技能):在使用任一召唤之前,死灵术士不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],死灵术士获得了相同的技能时,那些技能可额外发动,那些技能单独计算。(狼人阵营的[杀人]只能持有一个)(其他身份用召唤获得的技能不能和已有的技能叠加)
黑夜感知<强制>[晨曦] —— 死灵术师可得知上一晚所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知<强制>[黄昏]—— 死灵术师在可得知当天白天阶段所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤[指定][晨曦]<限定> —— 游戏日晨曦,死灵术士可以选择一个[黑夜感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;
白日召唤[指定][黄昏]<限定> —— 游戏日黄昏,死灵术士可以选择一个[白日感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;
7、占星师
查验[早夜][指定] —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份。
天眼[早夜] —— 游戏日夜晚可以私聊法官一份马甲与身份牌对应的清单包括已出局玩家,法官会反馈猜对或猜错。全部猜对则占星师独自胜利,占星师阵营以外的角色获取该技能时猜对不会获胜。
8、锁链师
链接[午夜][指定] —— 游戏日夜晚可将两名玩家获得[链接]状态,当天获得[链接]状态的玩家会获得告知当天有哪些角色获得了[链接]状态。
暴走<限定> ——[链接]技能可选择三名玩家。
免疫<强制> —— [链接]状态的效果对你无效。
状态[链接]:[链接]角色出局时,造成[链接]角色出局的那个技能的发动者,对当前持有[链接]状态的所有角色都实行一遍该技能效果,以此实行的技能效果,会无视魔术交换但不无视[隐身]。
9、监视者
巡视[黄昏][指定] —— 游戏日黄昏可选择监视两名玩家,不可连续两晚选择同一名玩家,如果此玩家夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段开始时,会获得[囚禁]状态;如果此玩家夜里没有进行睁眼行动,在天亮天亮行动轮时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的在下一个[晨曦]阶段解除[囚禁]状态,并公示,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[操纵]+[迷魂],并且所有持有[囚禁]状态的角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[业炎/净化]
夺取<强制>—— 监视者获得所有因[罪犯]状态而失去的技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。
10、富商
交易[黄昏]<指定>—— 每晚可选择若干其他玩家与其交易,由其选择是否接受,当前存活人数大于15时,可以和2人交易,小于等于15时,可以和1人交易。
如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的所有技能(视为初始状态),目标角色获得[操纵]状态,持续到下一个黄昏开始,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时,下一个黄昏开始,该角色持有的技能刷新至初始状态。
11、镜
反射<强制>——游戏日夜晚,对镜使用[指定]类技能时,将由导演随机一名玩家代替镜被操作,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
12、双子星光
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态,持续至[晨曦]阶段开始,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[翻牌][晨曦][黄昏][指定] —— 除红牌罚下外,光出局后的下一个可发动技能的时点,光可以选择一名角色,对其造成[致死伤害],暗出局后失去该技能。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——暗出局后可发动,游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。
13、双子星暗
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
伪装[开局] —— 游戏开始可选择是否获得[群内]标签。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,暗可[指杀]一名角色
黑暗守护<强制> —— 暗出局后,光在下一个游戏日夜晚之后,永久获得夜晚的[不死]状态。
暗之王<强制> —— 光出局后,<黑夜狩猎>改为每个游戏日夜晚都可以指杀。
【不定阵营】(初始为无阵营)特殊:已有阵营的角色使用该系列身份的技能时,转变阵营的效果无效,但其他效果正常生效。不定阵营的身份新加入一个阵营后,若该阵营已经判负,那个阵营的判负条件在新加入后重新计算是否判负。
1、 丘比特
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 丘比特须选择两名角色。这两名角色获得[真爱情侣]状态。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。如情侣为两个狼人阵营,则丘比特获得[接刀]标签,接刀顺序为所有其他[接刀]标签的角色出局,其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]限制:
如果情侣中有除炸弹外的其他三方,则丘与情侣加入三方阵营,胜利条件同原本三方阵营;如为三方狼情侣,则狼人阵营全部出局后情侣接刀,如为三方非狼情侣,则不接刀。
如果情侣中有炸弹,丘比特连人无效,不会进行通知,丘比特变为村民阵营;如果情侣阵营有变动,丘比特阵营也随之变动,丘比特被验为【非狼人阵营】,被通为丘比特;情侣互知共群。
如果情侣中有不定阵营,则丘与情侣成为单独的三方阵营,情侣获得杀人技能(发动者任选),获胜条件为屠城。上帝使徒、隐者被连无效,也不进行通知,丘比特归为村民阵营,丘比特连的两个角色均为三方/不定角色,则需要屠城或者两个三方的胜利条件均成功满足才能获胜。
如果情侣之一是双子光/暗,情侣变更为[虚情情侣]。
接刀问题,如果带狼黑情侣存在,那个狼人永久不获得[群内]标签,取而代之的是,该狼人获得[接刀]标签,接刀顺序为所有其他[接刀]标签的角色出局。[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受非[指定]的[致死伤害],若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。
2、 混血儿
认亲[开局]<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。加入狼人阵营也不进狼群。<认亲>一局游戏只能使用一次。混血儿为狼人阵营则获得[接刀]标签,顺序在黑客之后。
3、 影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。
4、 顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色[投票出局],则女仆可以发动此技能,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]
5、 双重人格
双重人格[开局]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,底牌暗置,查验阵营为非村民阵营,表面身份为随机底牌。
主人格[黄昏]<限定><强制> —— 游戏日黄昏,当场存人数少于或者等于初始人数的2分之一(向下取整)时,获知底牌身份,选择一张底牌,获取该底牌的全部技能,表面身份变更为该底牌,并加入该阵营。
6、复仇者:1人
寻仇[开局]<强制> —— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在好人/狼阵营中随机一个阵营加入,。
雪恨[深夜]<限定> —— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<雪恨>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。
不可被连为真爱情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为独立阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。如果场上无替罪羊,以警长票的人出局为准。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼阶段则立刻通知并公示)。
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