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发表于 2021-10-21 18:24
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本帖最后由 [142]导演A 于 2021-10-26 09:05 编辑
【独立阵营】
1、 吹笛者
身份属性(不是技能):吹笛者不会被改变阵营,也不会获得任何负面状态[恐惧/迷药/吹笛等]。
迷惑[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择0-2名角色,该角色获得[吹笛]状态,吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经拥有[吹笛]状态的角色。当吹笛者出局时,公示吹笛者出局,并取消所有玩家的[吹笛]状态。
混乱[白昼]<限定> —— 游戏日白天可发动,所有拥有[吹笛]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标,该技能的发动不公示。
魔音[黄昏][指定]——游戏日黄昏,吹笛者可以指定一个角色对一个角色使用第X个身份技能,若目标角色持有[吹笛]状态,且被使用的技能是可以在夜晚使用的[指定]类技能,则目标角色会收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
状态[吹笛]:持有该状态,会在白天时获得通知,吹笛者以外的存活角色皆拥有[吹笛]状态时,吹笛者获胜。[吹笛]状态的持有情况将不再公示,将只知道自己是不是进入了[吹笛]状态。
PS1:若一天内有多个投票贴,发动混乱之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。PS2:若魔音发动的技能还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
2、拍卖师
家藏宝藏[开局][强制]——游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,作为初始交易资金。
交易[黄昏]<指定>—— 游戏日黄昏,可选择一张初始资金牌展示给目标玩家与其交易,由其选择是否接受,当前存活人数大于15时,可以和2人交易,小于等于15时,可以和1人交易,交易成功后不能选择再次交易。
如果接受-拍卖师可马上对其发动<暴利>;
如果拒绝-拍卖师获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利<强制> ——交易被接受时,目标立刻失去当前身份的所有模板技能,拍卖师获取该底牌模板作为资金,目标角色获得你给其展示的身份牌技能并刷新至初始,以此获得的技能持续至下一个黄昏阶段开始。
富有[黄昏][1]——游戏日黄昏,拍卖师可以使用一张资金牌的技能并刷新至初始,以此获得的技能持续至下一个黄昏阶段开始,每张资金牌只能使用一次。每次交易成功时,该技能次数+1。
公开拍卖[黄昏]——游戏日黄昏,拍卖师可以选择一张资金牌进行公开拍卖,在下一个[白昼]阶段,会公示被拍卖的身份,并且除了拍卖师和已交易成功的角色都可以私聊导演出价拍卖。
可出价内容如下:
自己获得[迷魂]状态,拍卖师票权+1——价值1
让拍卖师操作一晚上(等同幽灵技能)——价值2
拍卖师受到的[指杀][穿透][致死伤害]效果由你承受——价值3
你失去身份拥有的模板技能,拍卖师获取该模板的身份作为资金——价值5
拍卖可以出价多个,价值叠加计算,[白昼]阶段结束时,最先出价最高的角色永久获得被公开拍卖的身份牌的技能并刷新至初始并公示[XXX出价最高拍卖成功],视作交易成功。但其他角色的出价不会返还照常计算。
3、监管者
巡视[黄昏][指定] —— 游戏日黄昏可选择监视两名玩家,不可连续两晚选择同一名玩家,如果此玩家夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段开始时,会获得[囚禁]状态;如果此玩家夜里没有进行睁眼行动,在天亮天亮行动轮时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的在下一个[晨曦]阶段解除[囚禁]状态,并公示,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[操纵]+[迷魂],并且所有持有[囚禁]状态的角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[业炎/净化]
夺取<强制>—— 监视者获得所有持有[罪犯]状态的身份技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。
PS:失去[罪犯]状态会导致技能当即丢失,重新获得[罪犯]会再次刷新。获得同名技能不叠加但是可以刷新。
4、死灵术师
身份属性(不是技能):在使用任一召唤之前,死灵术士不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],死灵术士获得了相同的技能时,那些技能可额外发动,那些技能单独计算。(狼人阵营的[杀人]只能持有一个)(其他身份用召唤获得的技能不能和已有的技能叠加)
黑夜感知<强制>[晨曦] —— 死灵术师可得知上一晚所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知<强制>[黄昏]—— 死灵术师在可得知当天白天阶段所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤[指定][晨曦]<限定> —— 游戏日晨曦,死灵术士可以选择一个[黑夜感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;
白日召唤[指定][黄昏]<限定> —— 游戏日黄昏,死灵术士可以选择一个[白日感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;
5、镜
反射<强制>——游戏日夜晚,对镜使用[指定]类技能时,将由导演随机一名玩家代替镜被操作,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,若复制的技能不是临时或二手技能,还将获得该身份的所有身份技能,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
6、占星师
查验[早夜][指定] —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份。
命运洪流[白昼] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[操纵]状态并收到通知,持续至下一个[白昼]阶段开始,以此法获得的[操纵]状态整局游戏只生效一次。
7、双子星光
身份属性(不是技能):有光必有暗和帝尊魔皇,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态(对技能[日月合击]无效),持续至[晨曦]阶段开始,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[翻牌][晨曦][黄昏][指定] —— 除红牌罚下外,光出局后的下一个可发动技能的时点,光可以选择一名角色,对其造成[致死伤害],暗出局后失去该技能。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——暗出局后可发动,游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。
光明权能[强制]——若帝尊魔皇因双子光暗的技能效果出局,则[光明守护]可以如同帝尊魔皇的方式使用,若双子星光已出局,则双子星暗获得[光明守护]技能。
8、双子星暗
身份属性(不是技能):有光必有暗和帝尊魔皇,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
伪装[开局] —— 游戏开始可选择是否获得[群内]标签。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,暗可[指杀]一名角色
暗夜守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色仅在下一个[白昼]阶段获得[霸道]状态,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
暗之王<强制> —— 光出局后,<黑夜狩猎>改为每个游戏日夜晚都可以指杀。
黑暗权能[强制]——若帝尊魔皇因双子光暗的技能效果出局,则[暗夜守护]可以如同帝尊魔皇的方式使用,并获得修改技能[日月合击],若双子星暗已出局,则双子星光获得[暗夜守护][日月合击]技能。
修改技能:日月合击[凌晨]——游戏日夜晚,若有角色当晚同时受到[光明守护][暗夜守护]技能,双子星暗会收到目标马甲并可发动该技能,对该角色造成非[指定]的[致死伤害]。
【不定阵营】(初始为无阵营)
特殊:已有阵营的角色使用该系列身份的技能时,转变阵营的效果无效,但其他效果正常生效。不定阵营的身份新加入一个阵营后,若该阵营已经判负,那个阵营的判负条件在新加入后重新计算是否判负。
1、 老司机
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 丘比特须选择两名角色。这两名角色获得[真爱情侣]状态。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是双子星或持有[隐身]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人获得[群内]标签并持有杀人技能(但是不加入狼群,额外出刀),获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营(视作黑情侣),胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变则不影响。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受非[指定]的[致死伤害],若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。
扳手是好是坏?[强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,你可以选择一名存活角色,你受到非[指定]的[致死伤害],该角色受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 游戏开始时,老司机可以选择一名角色,该角色如果为狼人阵营,将丢失[群内][接刀]标签,若原本为[群内]也不进群,但是与其他[群内]狼人开局互知。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣当晚获得技能灵通+救治,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择)。
2、 影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。
3、 顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色[投票出局],则女仆可以发动此技能,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]
4、 双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,可以使用该身份的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶并使用该身份的技能,当前置顶神牌,被查验为村民阵营(或预言家非狼),被通灵为置顶身份,当前置顶狼牌,被查验为狼人阵营,被通灵为置顶身份。
主人格[黄昏]<强制> —— 游戏日黄昏,当场存人数少于或者等于初始人数的2分之一(向下取整)时,[双重人格]失效,双重人格加入当前置顶的底牌阵营,身份不再每天变换,主人格发动之前就加入了某阵营,[双重人格]也会失效,身份也会不再变换。
PS:双重人格失效,验人结果正常判定,而非按照双重人格的结果判定。
5、复仇者:1人
寻仇[开局]<强制> —— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在好人/狼阵营中随机一个阵营加入。
报仇[晨曦][黄昏][指定]——若复仇者出局,在下一个可发动技能的时点,复仇者可以对寻仇目标造成[致死伤害]。
雪恨[深夜]<限定> —— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<雪恨>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营,使用雪恨后,报仇将不可用。
6、祭品:1人
献祭唤醒[黄昏][强制]——游戏日黄昏,当场存人数少于或者等于初始人数的2分之一(向下取整)时,检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品加入已出局百分比较多的阵营并收到通知加入了什么阵营,然后从对应阵营已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始,若那个身份持有[群内][接刀]标签,也获得对应标签并结算相应效果。
不可被连为真爱情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为独立阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。如果场上无替罪羊,以警长票的人出局为准。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
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