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[163]V家歌曲大乱斗——正式规则贴

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楼主
发表于 2022-6-20 08:20 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2022-6-20 09:35 | 只看该作者
【身份与胜利条件】
本次游戏存在8看守8囚犯
(一)身份
1、看守
(1)看守每天可以投票选择处决或释放一名囚犯。
(2)与原作不同,囚犯游戏版杀的看守一般是拥有技能的。
(3)白天不允许任何看守透露自己的身份和技能,所有的看守在白天必须自称普通看守。
2、囚犯
(1)每一个囚犯都有一个身份,和对应的一个罪名。
(2)囚犯游戏版杀中囚犯的罪名可能和原作中的罪名不同,请玩家注意。
(3)没有特殊限制的囚犯,可以在审讯时说出自己的身份,罪名和技能。
(4)有一个囚犯的罪名是“故意杀人罪”,以下简称为杀人犯。
(5)白天不允许任何囚犯透露自己的身份,罪名和技能,所有的囚犯在白天必须自称冤罪。

3、附加身份
本场游戏存在的附加身份包括不限于以下两个。
【看守长】
<权威>[强制当最高票出现平票时,以你的意见为准。特别地,如果你的意见是投票时的少数票,你则需要从最高票之中选择一个作为结果。
【囚犯领袖】
你是监狱里囚犯的头头。
<起义>[1]你可以在某个讨论日白天,选择发动起义。此时所有存活囚犯进行投票,处决一个看守。
(二)【胜利条件】
存活到游戏结束时,在游戏结束会根据场上局势计算胜利点,玩家需要去想办法活着获得5点胜利点,或者达成一些成就,完成不需要存活的特殊胜利。
胜利方式1:在游戏结束时取得5胜利点且存活
胜利方式2:在游戏结束时完成特殊胜利,特殊胜利不需要存活
胜利点计算规则如下
2.1【伙伴的温暖】
——能信任的,只有同阵营的玩家了吧……
游戏结束时,每有2名看守阵营玩家存活,每位看守阵营获得1胜利点,最多3点
游戏结束时,每有4名玩家存活,每位囚犯阵营(不含杀人犯阵营)获得1胜利点,最多3点。
2.2【活下去】
——活下去,我只想活下去……
只要你到游戏结束时存活,即可获得2胜利点。
若你被释放,额外获得1胜利点。
2.3【死亡恐惧】
——我们曾经是朋友,但如今只剩下一具冷冰冰的尸体。
游戏过程中,当监狱内死亡的人数达到3/6/9/12/15时,所有人因各自的阴影失去1胜利点数
2.4【精神崩坏】
——这该死的游戏怎么还不结束!
每当玩家在监狱待3整天,失去1胜利点。
2.5【名推理】
提交全场正确马甲-玩家对应给监狱长的,获得3胜利点
2.6【铲除邪恶】
——这个世界有很多很多的坏人,包括监狱长也是(笑),有些人做坏事是别无选择,有些人却只是为了牟取暴利,杀人犯被抓进监狱,有些人却逍遥法外。
当监狱中有杀人犯阵营以外的坏人因处决而死时,所有存活的玩家获得1胜利点数,此外,被公布身份的坏人只要死亡,均视为处决。
2.6【其他规则】
例如身份、道具等附加的积分增减。


(三)游戏结束
达成以下三条之一时,游戏结束
1.当全部看守死亡,游戏结束,所有囚犯侧玩家,包括杀人犯阵营与普通囚犯阵营玩家获得1胜利点
2.当杀人犯被释放时,游戏结束,所有玩家被处决,失败,杀人犯阵营玩家获得1点
3.当场上没有杀人犯时,游戏结束,看守阵营玩家获得1胜利点


(四)【硬币与道具】
每个玩家在游戏开始的时候会随机获得1-6枚硬币,玩家可以自由交易硬币给其他马甲的玩家,私戳主办进行。
一些道具的使用同理,玩家私戳主办使用物品,部分道具会公屏公布使用,部分道具不会。
(五)【随机事件】
从第二天开始,每天监狱长会给出一个带有谜题的箱子,每个玩家有一次提交机会,第一个解开谜题的玩家可以获得箱子里的道具,也可以消耗20硬币,直接打开箱子。
(六)【噪音】
审讯时,看守可以对囚犯释放噪音,被噪音的玩家因为休息不好,在第二天里前三个小时(9点到12点)无法发言。

(七)【阵营】
游戏中存在看守阵营、囚犯阵营、杀人犯阵营,以及可能有其他阵营,并非所有看守都一定是“看守阵营”,也并非所有囚犯都一定是“囚犯阵营”,简单来说,有内鬼。在计算阵营分数的时候,内鬼是不被算到里面的哦。
(八)【其他】
在囚犯游戏版杀中,为了还原原作中的Prison Game,每次游戏都将由监狱长设计一套身份,不会公布本场存在的身份和技能。
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 楼主| 发表于 2022-6-21 13:38 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 [163]导演A 于 2022-6-21 13:42 编辑

违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故,此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉,但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)
特别地,(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“傻宝”、“XX是个好东西,希望你也能有”
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以信仰、判罚、揭秘作为担保或者威胁。
(9)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”
(10)违背阵营利益的发言行为或送赢
例:“如果我赢不了我就送XXX赢”、“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”。或者剩下ABCD四个人,B是狼,ACD是好人,但A是B的朋友所以明知道B是狼却不投B,行为上送赢。
(11)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”
(12)道歉流。“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 提及导演对规则的解释不属于违规(如:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会知道)
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”
特别地,在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚,如:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”特别地,当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚,如:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”,“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了
8、审讯
(1)禁止以审讯房间名称、群号、头像以及对方审讯小号资料作为发言依据。
9、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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