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[165]原神——正式规则贴

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楼主
发表于 2022-7-20 15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [165]导演A 于 2022-7-20 23:34 编辑

目录
1L——部分身份或效果修改简略摘要
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【村民阵营】
5L——身份与阵营【狼人阵营】
6L——身份与阵营【独立与不定阵营】
7L——胜负判定
8L——违规判定
9L——游戏流程



部分修改简略摘要:
对比164调整:
1.[窥天]机制修改,从随机知晓3个身份不存在,修改为可以开局询问2个村民阵营的身份是否存在。
2.删除炼金魔女,增加村民阵营身份慰魂师,狼人阵营身份利维坦,三方阵营身份告死者,不定阵营身份暗恋者和聂小倩
3.规则细节等调整,缩短了大部分对应的文字量。
4.不定阵营现在也有单独的获胜条件,与不定互指合并,只要你一直是不定阵营存活到场存4,那么所有当前是不定阵营的角色一起获胜。
[发帖际遇]: [165]导演A 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-7-20 15:22 | 只看该作者
本帖最后由 [165]导演A 于 2022-7-20 20:15 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本场可能存在的身份如下:

【村民阵营】:
验人系:
1通灵师 2预言家 3占卜师 4狐狸
其余身份:
1女巫 2白痴 3猎人 4守卫 5骑士 6黑商 7魔术师 8摄梦人 9熊 10乌鸦 11企鹅 12替罪羊 13灵能 14潜行者 15猎魔人 16上帝使徒 17赏金猎人 18锈剑骑士 19圣女 20太阳 21月亮 22药剂师 23预言学徒  24纵火犯 25圣裁者 26隐者 27操纵月亮的女孩 28阴阳使者 29肉猪 30慰魂师 31女巫学徒 32见习守卫 33灵鹿 34变脸者 35太极宗师 36定序王子

【狼人阵营】:
1黑狼王 2幼狼 3黑蝙蝠 4赤狼 5大野狼 6恶灵骑士 7狼学者 8怪盗 9长老狼 10养殖者 11狼妹妹 12白狼王 13渊狼 14狼兄 15狼弟 16噩梦之影 17圣诞老狼 18食尸鬼 19鹫狼  20隐狼 21石像鬼 22幽灵 23狙击手 24大天狗 25雪狼 26噬时狼妃 27狼祭司 28寂夜导师 29利维坦 30机械狼

【三方阵营】:
1吹笛 2炸弹 3白眼狼 4赌徒 5蛊惑师 6死灵术师 7占星师 8鬼魂新娘 9富商 10镜 11双子星光 12双子星暗 13锁链师 14妖狐 15告死者

【不定阵营】:
1混血儿 2影子 3祭品 4双重人格 5复仇者 6盗贼 7丘比特 8女仆 9暗恋者 10聂小倩

本局游戏内将会有1-3个验人系的身份在场,现有验人系的身份为:通灵师,预言家,占卜师,狐狸。各种数量的验人系出现概率为——
1个验人系:(35-参与人数)X5%。
2个验人系:(参与人数-15)X5%,最大50%
3个验人系:(参与人数-25)X5%,最大50%

开局村民阵营底牌人数至少为(开局总人数X0.5,上取整),至多为(开局总人数X0.6,四舍五入)
狼人数量不可多于(开局总人数X0.4,四舍五入),狼人不可小于(开局总人数X0.3,四舍五入)

三方与不定阵营数量不可多于5(开局总人数X0.2,四舍五入),但最低可能没有。三方与不定的出现概率为60%比40%,独立计算。

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 楼主| 发表于 2022-7-20 15:43 | 只看该作者
本帖最后由 [165]导演A 于 2022-7-20 15:46 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——镜[反射]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。


标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]


非负面状态特效:
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。



身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。


阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。


投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,如有替罪羊,则替罪羊出局。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。


出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

[发帖际遇]: [165]导演A 梦见中了彩票,获得 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-7-20 16:00 | 只看该作者
本帖最后由 [165]导演A 于 2022-7-20 19:02 编辑

身份与阵营
【村民阵营】


验人系身份
1、预言家
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。


2、通灵师
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


3、狐狸
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>(首尾也算邻居,按照预言家的预言标准来看,电梯楼不计当天白天和黄昏已出局角色),若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。


4、占卜师
占卜[深夜][指定]—— 选择范围:任意2个角色
结算效果:若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标1/2可以杀人],反之,则反馈[选择目标1/2不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


其他身份:
1、女巫
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。若有[感染]发动,还会额外得知[感染]刀的所有[选择目标]。救药数量为0及以下时,该技能暂时失效。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:可选任意角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
感染刀范围独立反馈,也就是女巫会知道普通刀与感染刀的区别。


2、白痴
大难不死<强制> [翻牌]—— 当白痴第一次承受投票出局的效果时,将获得[霸道]状态,持续到游戏结束,触发此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。


3、猎人
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
PS:复活后再次出局可再次开枪,并不是限定技,收礼的猎枪也一样。


4、守卫
模式选择[开局]——游戏开局,守卫需从下列模式中选择一个进行。
德式守卫:获得技能[德式守护]
  德式守护 [午夜][指定]——选择范围:任意角色,不能连续两晚选择同一个角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
日式守卫:获得技能[日式守护]
  日式守护 [午夜][指定]—— 选择范围:除自己外任意角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
版杀守卫:获得技能[版杀守护]
  版杀守护 [午夜][指定]—— 选择范围:任意角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的状态[坚韧],持续至夜晚结束。
PS:受到刷新至初始效果时,可以重新选一个模式。


5、骑士
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。


6、黑商
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:除自己以外任意角色,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者受到[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[版杀守护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。

7、魔术师
交换[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。


8、摄梦人
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。


9、熊
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段,若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。


10、乌鸦
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:任意角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。


11、企鹅
冰冻[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。


12、替罪羊
冤死<强制>——游戏日白天如出现平票(不包括竞选日)时,替罪羊承受[致死伤害]。
替死[正午] —— 除竞选日外游戏日白天可发动,发动者在当天的所有投票贴内视作最高票,这个技能的发动不公示。
迷魂羊肉[指定][黄昏]——选择范围:当天触发[冤死]或[替死]后,可选任意数量的角色,喂食迷魂羊肉,该技能发动后会在[黄昏]阶段结束时公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊]。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],持续至下一天的[黄昏]阶段结束。
PS:只需要触发过[冤死]或[替死]就能发动,而不论是否出局。多个[冤死]触发时,按照发动顺序,第一个触发的出局。
多个[替死]发动时,这些角色全部视作最高票平票,可以触发[冤死]。


13、灵能
感知[指定][深夜]——选择范围:任意已出局角色。
结算效果:获知[结算目标]的[实际阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


14、潜行者
潜行[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:所有你当天投票的对象但尚未出局的角色(可以只选择部分,无视改票技能如吹笛混乱),可任意决定结算顺序。
结算效果:对目标造成[致死伤害]。
PS:竞选警长的第一夜可以发动,若一天内有多个投票贴,潜行者可以一次性出多刀,只要符合要求。


15、猎魔人
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。


16、上帝使徒
询问[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,询问结果可选择是否在明日公示,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。
神恩[强制][翻牌]——持有该技能不会承受任何负面状态或转变阵营,若自己出局,立刻翻开身份牌并获得通知可以留遗言(即使没有遗言机会),且若是被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示[村民阵营害死了[翻牌的实际身份],自发前来默哀]


17、赏金猎人(捕杀现在是次数技能!)
悬赏[深夜][指定] ——选择范围:任意角色。
结算效果:[结算目标]若在开门时公示出局,发动者收到通知,捕杀次数+1。
捕杀[深夜][指定][0] —— 选择范围:任意和自己当晚[悬赏]不重复的角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]


18、锈剑骑士
破伤风[强制] —— 当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时,在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[破伤风]。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]
PS:若锈剑骑士下方没有狼,则从电梯楼第一个开始计数。
持有该状态复活后,若状态仍未解除,依然会暴毙。


19、圣女
净化[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意角色。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该玩家[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始,并且目标会收到技能刷新的通知。若该玩家[实际阵营]是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若该玩家[实际阵营]是三方阵营,该角色永久获得[超度]状态。


20、太阳
日<强制>[翻牌]—— 太阳在游戏日白天常驻[不死]状态。太阳出局时将会触发此技能并公示[日不落],下一个白天额外进行一轮[正午]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家。
PS:由于是额外进行一轮[正午]阶段,在第一次[正午]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[正午]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票,互相独立。
投票贴不发言默认视作弃票,因此拥有改投票效果的角色,可以将那些不能发言的票也改成投给谁(如吹笛可以混乱,让那些不能发言的也视作成功进行了投票)


21、月亮
夜<强制>[翻牌] —— 月亮在游戏日夜晚常驻[不死]状态(对殉情无效),月亮出局时将会触发此技能并公示[长夜漫漫],下一个游戏日夜晚将额外进行一轮[早夜-晨曦第一阶段]。
PS:额外进行的游戏日夜晚会先结算并公布当晚已出局角色再进行第二轮夜晚,但应该公示的内容则集合到下一个白天公示。
所赋予的状态若是在下一个正午阶段解除,额外夜晚也会视作持有这些状态,因此若第一轮夜晚就承受了该状态,第二轮夜晚也会正常执行。如企鹅第一晚冰冻狼人,即使第二晚没冰冻到狼,由于冰冻还未解除,第二晚狼人仍然无法出刀。所赋予的状态若是当晚解除,则第二个夜晚会不再视为拥有这些状态,需要重新赋予,技能效果同理。
连续两晚不能选择同一个角色的限制在月亮的额外夜晚下规则为:若上一晚选择了A,则本次不论是哪个夜晚,都不能选择A。若本次两个夜晚分别选择了B和C,则下一晚不能选择B和C,本次的两个夜晚可以选择同一个人。(具体缘由是月亮的额外夜晚并不会跳天数)
多个月亮效果触发可以叠加


22、药剂师
身份属性(不是技能):药剂师每天只能使用1瓶药(其他身份获得药剂师的技能无此限制)
迷魂药[深夜][指定][1] —— 选择范围:任意角色。
结算效果:结算目标永久获得[迷魂]。
回复药[深夜][指定][1]——选择范围:任意角色。
结算效果:若结算目标持有次数技能(临时技能和二手技能不计),目标将在[深夜]阶段结束后收到通知,目标可以选择自己其中一个次数技能,其次数增加1。若结算目标不持有次数技能,发动者收到通知,其[迷魂药]+1。


23、预言学徒
传承<强制><限定>——若验人系的身份出局,预言学徒立刻获得该角色的身份技能并刷新至初始,然后表面身份变更为继承的身份。


24、纵火犯
纵火[午夜][指定][限定]——选择范围:任意角色。
结算效果:结算目标获得[业炎]状态,若成功赋予[业炎],且当晚所有的[杀人]技能目标正好是纵火目标,则[杀人]无效,技能来源受到[致死伤害]。


25、圣裁者
有圣裁者必有上帝使徒
异端 [深夜]<强制> —— 游戏日夜晚,若持有[询问]技能的角色,询问狼人阵营身份且该身份存在,圣裁者会立即得知该玩家马甲,下一晚可对其发动裁决。
裁决[深夜][指定][2] —— 选择范围:[异端]上一晚收到的角色,每晚只能发动1次
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
辉耀<限定> [深夜][指定] —— 选择范围:任意角色,发动此技能时,[异端][裁决]当晚失效。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。


26、隐者
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时,该技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。


27、操纵月亮的女孩
操纵 [早夜][指定]—— 选择范围:任意角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[沉默]状态,持续至下一个[正午]阶段开始。


28、阴阳使者
复活<限定>[凌晨][指定] —— 选择范围:任意尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。
PS:由于选择范围会被知晓的原因,阴阳使者每次可发动技能的时候,都会得知哪些尸体是不是被吃了。


29、肉猪
苟活<强制> —— 本次游戏肉猪获得[守护:1];当肉猪因[投票]出局后,下一个黄昏阶段,随机两名存活的村民阵营角色永久获得[净化]状态。


30、慰魂师
虔诚<强制>——慰魂师不会承受任何负面状态。
安魂[深夜][指定]<限定>——选择范围:任意角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,在夜晚结束后,该角色必须从以下选项中选择一个:
1,下一个[正午]阶段开始时[翻牌]。
2,永久获得[净化]状态。
感召[早夜][指定][限定]——选择范围:任意角色。
结算效果:若结算目标[实际阵营]属于村民阵营,则该角色的[表面身份]转变为[使徒],慰魂师与该角色共群,并且该角色额外获得[虔诚][长眠]技能。若该角色不属于村民阵营,该角色获知[发动者是(发动者的实际身份)]。

额外技能:
长眠[深夜][指定][2]——选择范围:任意角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]为告死者(或者盗贼告死)或持有[亡灵]状态,对结算目标造成一次致死伤害。
PS:对于一个持有负面状态的角色获得虔诚技能时,那些负面状态都会消除。


31、女巫学徒
有女巫学徒必有女巫
实验 [凌晨]—— 女巫使用过任意药或女巫死亡的下一个游戏日夜晚,技能持有者会收到通知,可以进行药物研发,1-3为研发失败,发动者承担[致死伤害],并于第二天白天公示[发动者的实验室发生了爆炸]。
4-6则研发成功,可以立刻选择获得[灵通][救药]或[毒药]技能之一,选择重复获得技能则对应技能次数+1
女巫的爱护 <强制>—— 第一次实验如果失败,自己不会承担来自[实验]的致死伤害。
PS:必须是实际身份为女巫的角色发动技能或出局才能触发[实验]技能。


32、见习守卫
见习 [午夜][指定]—— 选择范围:任意角色。
结算效果:结算目标当晚第一次出局时,结算目标不出局,但是发动者承受[致死伤害](来源为自己,顺序和结算目标那次出局同顺序)
宣誓效忠[早夜][指定][限定]——选择范围:任意角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]属于村民阵营,见习守卫与该角色共群,并且对目标使用[见习]时,目标第一次出局不会导致见习守卫承受致死伤害,而是失去[见习]技能。若结算目标的[实际身份]不属于村民阵营,见习守卫承受[致死伤害]。


33、灵鹿
森林庇护[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态


34、变脸者
变脸[黄昏]—— 随机抽取3个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌,游戏日黄昏,变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,以此获取的技能只会持续至下一次[黄昏]结束,每张底牌只能被选择一次,该技能的判定顺序同原身份的该技能判定顺序,且[表面身份]变为置顶的身份。机械狼复制会得到通知复制了变脸者,其他身份获取变脸者的身份技能时,获取的是变脸者最后置顶的身份牌技能,尚未变脸则无技能。


35、太极宗师
归元[早夜][指定][2]——选择范围:任意角色。
结算效果:结算目标立刻失去所有[状态],并且本次游戏之后永久不会获得任何[状态](状态包括业炎,迷魂,不死,守护,坚韧等)
PS:如果消除的状态是获得后会收到通知的状态,被此消除后,结算目标会得到该状态已消除的通知。


36、定序王子
重定时间[黄昏][翻牌][指定]——选择范围:当天[正午]或[黄昏]阶段之中出局的角色,若自己在这些时段出局则只能在下一个可发动技能的时点,选择自已自救,允许不选择目标直接结算。
结算效果:结算目标在[黄昏]阶段结束后复活,所有状态按出局时为准。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,发动该技能后,下一个[正午]阶段额外进行一次投票并公示。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮正午阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮正午阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票。




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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2022-7-20 16:29 | 只看该作者
本帖最后由 [165]导演A 于 2022-7-20 19:13 编辑

【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[业炎/净化]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。
[群内]可用技能
杀人[深夜][指定]——选择目标:任意角色结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
窥天[开局][强制]——游戏开局,群内狼可以如同上帝使徒一般询问2张村民阵营的身份牌是否存在。


身份
1.黑狼王[群内]
冲锋[深夜][指定]<限定> —— 选择目标:任意角色结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定] ——选择目标:若狼王被[投票出局]时,冲锋可用,则狼王出局后的下一个可发动技能的时点,狼王可以选择任意角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。


2.幼狼[群内]
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个[深夜]阶段,狼人[群内]或[接刀]可以额外使用一次<杀人>技能。
牺牲 [深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成[致死伤害],这个技能发动后,幼狼可以选择[牺牲]在出局效果结算步骤中的哪个步骤结算(如幼狼选择让[牺牲]在大野狼野性和白狼撕咬中间结算)。


3.黑蝙蝠[群内]

庇护[午夜][指定]——选择范围:任意角色,不能连续两天选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[坚韧],持续至当晚结束。
反弹[凌晨][强制][指定]——选择范围:第一个对自己发动的[庇护]结算目标实行[指杀][穿透]的角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:由于会得知选择范围的原因,黑蝙蝠会得知谁第一个对自己的庇护目标进行了攻击。


4.赤狼[群内]
业炎[午夜] [0][指定] —— 选择目标:任意角色,每有一只[群内]狼死亡,该技能次数+1。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。


5.大野狼[群内]
野性[深夜][指定]—— 选择目标:偶数日夜晚,若[群内]杀人可用,且大野狼不是最后一个[群内],可选任意角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]


6.恶灵骑士[群内](邪恶新增强制词条,月女和企鹅等控制身份控到恶灵骑士不能阻止反伤了)
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态,并且受到任何来自村民阵营的技能时(包括非指定)会于[凌晨]得到通知[你今晚被村民阵营的角色操作过]。
邪恶[凌晨][指定]<限定><强制> —— 选择目标:[主宰黑夜]有反馈时,按照反击顺序,选择优先级第一的目标。
结算效果:对选择目标造成[致死伤害]。
邪恶的反击顺序:能造成伤害的技能>验人系技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。
PS:注意是对选择目标造成致死伤害,也就意味着无视[隐身],或魔术师[交换]等等技能的影响。因为发动顺序的原因,恶灵骑士无法反制炼金魔女的魔女秘法和法老之蛇。


7.狼学者[群内]
诡辩[深夜][指定]——选择范围:猜测一个身份并选择任意角色。结算效果:若结算目标的[实际身份]与猜测的身份对应,则结算目标永久获得[迷魂]状态,且目标若出局,发动者的票数永久+1,猜测错误则无效果。无论猜测结果如何,这个技能不会通知发动者任何情况。


8.怪盗[群内]
偷盗[早夜][指定]<限定> —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:若结算成功,则当晚结算目标若发动了非<强制>技能时,怪盗可以获知其技能名称以及选择目标,并重新为其选择技能目标,若该技能有反馈,将由怪盗得知反馈,目标角色不会得知反馈和新技能目标,无论如何,目标角色会被通知<你被偷盗了>。


9.长老狼[群内]
若开局的[群内]人数不超过狼人开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于早夜结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,有进群前的加成技能可在早夜阶段发动,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,则无事发生。


10.养殖者[群内]
有养殖者必有肉猪。
养殖 [开局]<强制>——游戏开始时,养殖者获知实际身份为[肉猪]的马甲。
喂食[黄昏][2]——该技能每天只能发动1次,奇数游戏日黄昏,养殖者可发动该技能,令肉猪的[苟活]技能,其[守护]状态的次数增加1。
烤乳猪[强制][黄昏][限定] —— [实际身份]为[肉猪]的角色公布出局后的下一个[黄昏]时,养殖者获得通知,根据发动过的[喂食]数量,获得下列效果之一,获得其中一个奖励效果时,前面档次的效果也会一并获得。
未发动:获得临时技能[通灵],持续至当晚结束。
发动1次:得知当天夜晚所有技能的发动情况(不得知发动者的马甲和身份)
发动2次:发动者获得临时技能[礼物],次数只有1,只会开出好礼物,[礼物]技能持续至当晚结束,开奖获得的礼物按礼物技能正常判定。
PS:其他身份的角色获得养殖者技能时,若当时肉猪已经出局,会立刻触发烤乳猪,但只能获得最低档次的奖励(因为还没有发动过喂食)


11.狼妹妹[群内]
援交[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色。
结算效果:[午夜]结束时,反馈结算目标的[表面阵营]和[表面身份]有多少个字,反馈格式为[选择目标的阵营是XXX,其表面身份为X个字],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


12.白狼王[群内]
神风突击[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],然后结算目标承受[致死伤害]


13.渊狼[群内]
深渊[午夜][指定] ——选择范围:任意角色,每名角色只可选择一次。
结算效果:结算目标当晚获得[不死]状态。


14.狼兄[群内]
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
暴怒[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:狼弟出局后,可选任意角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
齐心<强制>——与狼弟投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。


15.狼弟
与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。
潜藏[开局]<强制>——游戏开局,狼弟可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀,[继承]发动后失效。
继承[早夜][指定]<限定><强制> —— 选择范围:狼兄出局后,或获取[群内]标签的当晚,可选任意角色,发动此技能后,若发动者是[狼人阵营],则获得[群内]标签。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
齐心<强制>——与狼兄投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。


16.噩梦之影
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:任意角色,不可连续两晚选择同一角色。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。


17.圣诞老狼
礼物[早夜][指定][4]  —— 选择范围:骰点2次后,选择一个除自己外任意角色,该技能每晚只能发动1次
结算效果:根据骰子点数,决定礼物结果,若第一个骰点为偶数,则为坏礼物,第二个骰点不计。若第一个骰点为奇数,则为好礼物,然后根据第二个骰点决定礼物内容。
1,验人,好人收到获得<预言>;三方收到获得<通灵>;狼人收到获得石像鬼<查验>。
2,毒药,同女巫<毒药>。
3,猎枪,同猎人的<最后一枪>,可叠加,永久有效。
4,控制,好人收到获得<操纵>,狼人或者三方收到获得<恐惧>
5,杀人,获得一次<杀人>机会
6,保护,好人收到获得<德式守护>,狼人或三方获得<深渊>
结算目标在[早夜]阶段结束后收到通知,是否打开礼物:如选择不打开,则该玩家获得来自于圣诞老狼的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始;如打开为好礼物,将礼物收下使用,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日白天进入正午阶段时失效;如打开为坏礼物,该角色承受来自于圣诞老狼的[致死伤害]。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了好礼物!/有人打开了坏礼物!
礼物制作[早夜]——在发动[礼物]时,若次数尚足够,可额外发动该技能,[礼物]的次数额外减少1,圣诞老狼可以无需骰点,直接决定礼物的内容。
PS:和黑商不同的是,除了猎枪以外的礼物不能憋礼物,并且如果有多个夜晚,礼物可以重复使用。


18.食尸鬼
食尸[早夜][指定] —— 选择范围:任意尸体尚在的已出局角色。
结算效果:毁灭结算目标的尸体,并获得结算目标的身份技能(机械狼版本)且刷新至初始,持续至下一个[夜晚]开始前。
如果吞食的尸体是机械狼可获其表面身份技能(效果同机械狼),吞食隐狼获得的技能永久有效;吞火狼,当夜可业炎一名玩家。如吞食[实际阵营]为[非狼人阵营]的角色,不会获得技能,且食尸鬼将承受[致死伤害],并公示[发动者吃多了不消化撑死了]。如食尸鬼吞食了两个狼人阵营角色之后,再吞食非狼人阵营角色,将不再自杀,并可正常获得该身份技能


19.鹫狼
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][指定][限定]—— 选择范围:任意角色。
结算效果:若结算成功,则下一个[晨曦]阶段开始后,你获知结算目标的[表面身份]与[表面阵营],当晚该角色被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话,狼群会于早夜阶段结束后收到报信内容。
PS:封锁技能封锁的是名字,即使存在同名不同效果的技能,只要封锁了均无法发动
多个报信发动时,按发动顺序依次对狼群发送报信。


20.隐狼
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的名单
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定


21.石像鬼[接刀]
查验[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[实际阵营]与[实际身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。


22.幽灵
附体[黄昏][指定]—— 选择范围:任意角色。
结算效果:若结算成功,则获知该玩家当夜所有操作和所有反馈(实时反馈),并且若目标玩家当晚出局,幽灵会受到[致死伤害]。
夺舍[黄昏]—— 若连续两个游戏日[附体]的结算目标皆为同一个角色,则得知反馈可以发动该技能。
发动后,得知该角色当晚可以发动的技能,当夜获得此玩家的操作权,被操纵的人将获得通知被幽灵操纵的通知,并可获知幽灵当夜所有操作,若使用的技能有反馈,幽灵和被操控者均可获得。幽灵夺舍群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。


23.狙击手
狙击[深夜][指定]—— 选择范围:偶数游戏日夜晚,可选任意角色。
结算效果:结算目标永久获得[遗忘]状态并承受[致死伤害]。


24.大天狗
家国抉择[开局]——游戏开局,大天狗需选择回家还是远征,若选择回家,则获得[群内]标签,若选择远征,则获得[接刀]标签,并获得对应技能。
回家技能:
吞食[深夜][指定]——选择范围:任意角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始。
远征技能:
天狗吞月<强制>[指定][深夜]—— 选择范围:当天不在[天狗吞月]公示的名单内任意一定数量的角色。一定数量是指5名玩家与当夜存活人数的1/3(向下取整)中的较小者。
结算效果:结算目标获得[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并公示[所有结算目标获得了霸道状态]。
不归<强制>  —— 大天狗远征不会归来,无法获得[群内]标签。
PS:多个[天狗吞月]发动时,名单将整合成一个名单,并且在下一晚,所有持有[天狗吞月]的角色都不能继续对名单内角色使用该技能(即使上一晚那个名单是别人选的)。


25.雪狼
雪隐[午夜][指定]——选择范围:任意最多2个角色,并决定如何设置目标的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装,只选择一个的情况下,还可以选择是否额外对该角色赋予[坚韧]状态。
结算效果:结算目标按照发动者的选择,获得一套伪装身份以及[坚韧]状态,每个角色只能通过此法获得1次[坚韧]状态(不同的雪隐单独计算),持续至下一个夜晚开始。
暴风雪[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,[实际阵营]为[非狼人阵营]的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用[指定]技能[电梯楼首尾也算邻居]。


26、噬时狼妃[群内]
时间逆流[指定][早夜]——选择范围:任意角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。


27.狼祭司[群内]
伪神冠冕[深夜][指定]——选择范围:任意最多2个角色。
结算效果:结算目标的[实际阵营]若是[村民阵营],则目标角色永久获得状态[伪神]。
[伪神]:负面状态,不会得知,持有该状态视作拥有[神恩]技能(不持有免控效果)。


28.寂夜导师[接刀]
时间凝滞[早夜][指定]——选择范围:任意角色
结算效果:目标角色获得[凝滞]状态,持续至下一个[黄昏]结束
凝滞永续[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动该技能,发动后,曾获得过[凝滞]状态的角色,永久获得此状态。
[凝滞]:非负面状态,持有该状态在以下情况下,效果延迟到下一天的同一时刻结算。
发动技能时,受到[指定]技能时,投票时,被投票时。
PS:
发动者发动指定技能时,延迟的是结算效果,从选择目标过度到结算效果期间不会延迟。
如果发动者和被发动者都有凝滞,也只延迟1天结算。
投票和被投票指当天投的票数放在下一天结算。

29.利维坦[群内]
吞食天地[强制]——如果持有此技能的角色[实际阵营]为[狼人阵营],且连续2天2夜没有任何[实际阵营]为[狼人阵营]的角色出局,狼人阵营直接获胜。
PS:从最后一个狼人阵营出局的时间开始计算,如有狼人在黄昏出局,那么从此刻开始到下2个黄昏结束这段时间内没有狼出局才会触发此技能。

30、机械狼(无强化)
身份属性(不是技能):机械狼通过接刀以外的方式获得了永久的<杀人>技能时,机械狼不能使用杀人。取而代之的是,机械狼将知晓狼人阵营中所有[群内]标签名单和[接刀]标签名单。(学习狼人群内会得知群内马甲的效果已删除)
学习[开局][黄昏]<限定>[指定] —— 选择范围:除自己外任意角色。结算效果:得知结算目标的表里身份,并按照学习的身份获取下列效果之一且刷新至初始,行动顺序为该身份对应的技能之后,随后表面身份,表面阵营,表面带刀变为与目标角色当前情况相同。(注意学习隐身会直接导致技能浪费,想学到有隐身的身份技能,需要等目标的隐身消除)
学习之后和目标会不一致的全身份说明(未提及的身份则学习获取的技能和目标角色的身份一致)





村民阵营系列:
守卫,获得技能<深渊>
骑士,获得技能<决斗>,但机械狼发动的决斗,其实行的[狼人阵营]和[村民阵营]的效果对调。
黑商,获得技能<馈赠>,但机械狼发动的馈赠,其实行的[狼人阵营]和[非狼阵营]的效果对调。
熊,获得技能<咆哮>,额外技能<训熊>——机械熊可以得知自己和明天公示的咆哮情况,机械熊可以任意修改明天公示的咆哮情况(即可以决定明天是否有咆哮,咆哮几声)多个训熊存在时,先发动的训熊有效。
猎魔人,获得技能<猎杀>,但机械狼发动的猎杀,其实行的[狼人阵营]和[村民阵营]的效果对调。获得修改版强制技能<宿命>,游戏日夜晚,机械狼获得仅针对狼人阵营的[坚韧]状态。
上帝使徒,获得修改版技能<询问>,询问结果可选择传递给场上另一名玩家或狼群或者公开,与上帝使徒一起公开时顺序靠后。获得修改版强制技能<神恩>:机械狼无论何种死亡方式都将公示其身份(公示为机械狼),出局后无论是否拥有遗言机会均可获得一次遗言。机械狼不会承受负面状态,且无法被种狼感染。如机械狼因狼人阵营技能击杀出局,仅下一晚,狼人阵营全体成员获得[净化]状态,并公示[狼人阵营害死了机械上帝使徒,自发前来默哀]。
赏金猎人,获得技能<悬赏><捕杀>,在获得[群内]标签或接刀之后失去这两个技能
锈剑骑士,获得强制技能<破伤风>,但机械狼的破伤风,其触发条件和效果的狼人阵营都会变为村民阵营。
圣女,获得限定技能<净化>,但机械狼的净化,其实行的[狼人阵营]和[村民阵营]的效果对调。
预言学徒,获得技能<传承>,通过传承获得的技能为机械狼的版本
纵火犯,获得修改版技能<纵火>,不反弹[杀人],而是反弹当晚第一个对其使用[指杀][穿透][致死伤害]效果的村民阵营角色。
圣裁者,获得修改版技能<异端>、获得技能<裁决>、限定技能<辉耀>。<异端> —— 上帝使徒询问非狼人阵营且存在,机械狼会立即得知该玩家马甲,下一晚可对其发动裁决。
隐者,获得技能<脱下隐身衣>,修改版技能<隐身衣>——可以全程保持隐身,不会因为人数减半导致失效。
肉猪,获得技能<苟活>,养殖者不会知道你的马甲,其余技能也不会因为你出局触发。
变脸者,获得修改版技能<变脸>,技能随着变脸者选择的置顶而变。
慰魂师,获得技能<虔诚>,修改技能<安魂><感召>——机械狼学习的慰魂师,其条件和发动内容的[狼人阵营]均变为[村民阵营],[村民阵营]均变为[狼人阵营],且安魂目标只能选择永久承受[净化]。
女巫学徒,获得修改版技能<实验>,区别在于机械狼每天都能研发药物,且只能研发毒药。获得技能<女巫的爱护>
见习守卫,获得修改版技能<见习><宣誓效忠>,机械狼发动的宣誓效忠,其条件的[村民阵营][非村民阵营]修改为[狼人阵营][非狼人阵营]。
定序王子,获得修改版技能<重定时间>,机械重定时间可以额外决定是否开启明天进行2次投票的效果。。




狼人阵营系列:
赤狼,获得技能<业炎>,并将在技能的发动时点得到通知当前有多少[群内]狼出局。
大野狼,获得修改版技能<野性>,每个偶数日夜晚都能指杀,而不论狼群内是否最后一狼或不能杀人。
雪狼,获得技能<雪隐><暴风雪>,机械狼将会得知雪狼<雪隐>的发动目标,机械狼只能选择其他目标进行雪隐。






三方阵营:
吹笛,获得修改版技能<迷惑>获得技能<混乱>
<修改迷惑>[深夜][指定] —— 选择范围:任意角色。
结算效果:结算目标若没有[吹笛]状态,则获得[吹笛]状态,若有,则消除[吹笛]状态。当晚获得并立刻消除[吹笛]状态时,不会通知目标获得[吹笛]状态。
白狼,获得技能<遗计><遗泽>,并同步更新白狼遗计的技能池。
赌徒,获得技能赌博,获得技能独立计算。
锁链师,获得修改版技能<链接>,获得限定技能<暴走>。
<修改链接>[深夜][指定] —— 选择范围:任意角色。
结算效果:结算目标若没有[锁链]状态,则获得[锁链]状态,若有,则消除[锁链]状态。当晚获得并立刻消除[锁链]状态时,不会通知目标获得[锁链]状态。
富商,获得修改版技能<交易>,每晚获得通知今晚已被交易的角色,只能选择当晚交易之外的一名其他角色交易,获得技能<暴利>、强制技能<富有>。
双子星光,获得修改版技能<寻觅>、<光明守护>。寻觅到暗可与暗单独建群,光明守护可守护机械狼与暗,守护暗无效。获得修改版技能<光明狩猎>,无论暗死亡与否,机械狼出局后可翻牌射杀一名玩家。修改版限定技能<继承黑夜>,暗死亡后机械狼可指杀一名玩家。
双子星暗,获得技能<黑夜狩猎>。获得强制技能<暗之王>。获得修改版强制技能<暗夜守护>,暗夜守护可守护机械狼与光,守护光无效。
鬼魂新娘,同丘比特。




不定阵营:
丘比特,获得修改版强制技能<丘比特之箭>,该技能额外添加[限定],机械狼可以在任何时候发动,链接的情侣为[虚情情侣],在白天发动不会被公示。
混血儿,获得修改版强制技能<认亲>,被通灵为混血儿,知晓被混者的初始身份但不知道是谁,且可使用被混者的机械身份牌技能。
影子,获得修改版强制技能<附身>,被通灵为影子,知晓影子主人的初始身份但不知道是谁,且可使用影子主人身份对应的机械身份牌技能。
顺从的女仆,获得修改版限定技能<顺从>,发动之后获得目标身份的对应机械身份牌技能,表面阵营与身份转化为与目标相同。
双重人格,获得修改版限定技能<主人格>,获得双重人格的两张底牌,可立即选择一张学习,获得该身份对应的机械身份牌技能。
复仇者,获得修改版普通技能<雪恨>,此时雪恨不再是限定技,每夜可用。
祭品,获得修改版技能<献祭唤醒>——祭品激活后,机械狼获得祭品所获身份牌的机械狼版本。
盗贼,获得盗贼更换后的身份牌,但不会通知复制了盗贼。
聂小倩,立刻选择一个自己的宁采臣,若你和自选的宁采臣都出局,你获得那个角色的机械狼身份技能刷新至初始,且即使出局也可以继续使用或有效。



不入群狼但可接刀的狼人角色接刀顺序:石像鬼,接刀大天狗,机械狼,寂夜导师,接刀隐狼。


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 楼主| 发表于 2022-7-20 17:16 | 只看该作者
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【独立阵营】


1、 吹笛
身份属性(不是技能):吹笛者不会被改变阵营,也不会获得任何负面状态[恐惧/迷药/吹笛等]。
吹笛者出局后,解除场上所有[吹笛]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[吹笛]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标获得[吹笛]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[吹笛]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
状态[吹笛]:持有该状态,会在白天时获得通知,吹笛者以外的存活角色皆拥有[吹笛]状态时,吹笛者获胜。[吹笛]状态的持有情况将不再公示,将只知道自己是不是进入了[吹笛]状态。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)


2、炸弹
身份属性(不是技能):炸弹不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],炸弹使用[炸弹]技能让场上仅剩一个阵营时视作胜利。
炸弹<强制>[翻牌][指定][晨曦][黄昏] —— 选择目标:若正常投票出局,选择所有当天对你进行投票的角色,若其他方式出局,选择所有当天夜晚(若是晚上或晨曦出局)/当天白天(若是其他时间出局)对炸弹使用[指定]技能的技能来源角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
注:若炸弹出局前场上只剩炸弹与另一方阵营,则那方阵营获胜。


3、白眼狼
撕咬 [深夜][指定]—— 选择范围:偶数日夜晚,可选任意角色。
结算效果:对结算目标进行一次[指杀]
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到第二天[夜晚]开始前,这些技能独立计算使用情况。


4、 赌徒
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,2,3,4,5若获得过一次,则2,3的内容更换成1。4,5的内容更换成6。
骰子1,获得迷魂药技能或迷魂药数量+1
骰子2,获得<杀人>
骰子3,获得<通灵>
骰子4,获得<守卫>
骰子5,获得<操纵>
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。


5、蛊惑师
身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,连续两晚不能选择同一个角色。
结算效果:若结算成功,蛊惑师当晚结算出局,蛊惑师不会出局,取而代之的是,结算目标承受[致死伤害],结算顺序和蛊惑师原本的出局顺序一致。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。


6、死灵术师(全面修改)
夺魂[晨曦][指定]——选择范围:任意最多2个已出局角色。
结算效果:结算目标获得通知,并于开门时公示[结算目标被夺魂],被夺魂角色可以在下一个正午自由发言,并且拥有票权,但是其投票由发动者通过导演代投决定,若是第一次被结算[夺魂],则死灵术士还会获得结算目标的身份技能,若因此获取技能的身份拥有[群内]标签,死灵术士额外获得[杀人],全效果持续至下一个正午开始。
PS:多个夺魂获取技能独立计算,若同一天夺魂到同一角色时,先发动的夺魂有效,后发动的会收到通知结算目标的灵魂已被他人抢夺。


7、占星师
查验[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[操纵]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。


8、锁链师
链接[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:结算目标获得[链接]状态,并且结算目标会知晓有哪些角色是当天[链接]成功结算的结算目标。
暴走<限定> ——[链接]技能可选择任意3个角色。
免疫<强制> —— [链接]状态的效果对你无效。
状态[链接]:[链接]角色因技能出局时,所有被[链接]的角色都受到一次与出局角色相同的攻击。
PS:正常投票出局不触发,但造成[投票出局]的技能会触发[链接]。链接状态只传导攻击,不实行其他效果,该攻击来源视作技能发动者。如:猎魔人猎杀一个链接狼,且链接了一个好人,该狼人出局,被链接的好人也承受[穿透],猎魔人并不会因此自杀,该好人的人头算作猎魔人头上。


9、富商
交易[黄昏]<指定>—— 选择范围:当前存活数大于15时,选择除自己外2人,小于等于15时,选择除自己外1人。结算效果:若结算成功,结算目标获得富商想和你交易的通知,并选择是否接受。
   如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
   如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的身份技能(视为初始状态),目标角色获得[沉默]状态,全效果持续到第二天的[黄昏]阶段结束,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时,第二天的[黄昏]阶段结束,该角色持有的技能刷新至初始状态。


10、镜
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标,则随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。


11、双子星光
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态,持续至[晨曦]阶段开始,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:在暗尚存活时,出局后下一个可发动技能的时点,选择任意角色。结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——选择范围:暗出局后,可选任意角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]


12、双子星暗
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,可选任意角色,光出局后,去除偶数日夜晚限制。
结算效果:结算目标承受[指杀]
黑暗守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色获得[霸道]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。


13、妖狐
身份属性(不是技能):若存在妖狐,村民阵营的初始身份人数一定不会是规则中最低数值。
妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,该角色额外获得技能[通灵],并得知妖狐名单(妖狐不得知该角色名单),且妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,若自己被验人系身份查验时,妖狐会受到来自于技能来源的<致死伤害>,妖狐持有对于查验致死和最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。
PS:必须是[实际身份]为验人系的身份查验才能致死,其他身份拿到验人系的技能进行查验也不会致死。拆礼物或者其他方式得到的同名技能,只要实际身份对应正确,也可以验杀。


14、鬼魂新娘[接刀]
身份属性(不是技能):鬼魂新娘的接刀顺序为其他所有[群内]和[接刀]的角色都出局(若另外一半是不定阵营则无效因为已经有刀),其他角色获得鬼魂新娘的技能时,获得丘比特的技能而非鬼魂新娘的技能。
冥婚[开局][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态,鬼魂新娘与目标角色获得[真爱情侣]状态(参考丘比特),若是上述角色,则可立刻重新选择。
获得真爱情侣状态之后,若真爱情侣的另外一半为村民阵营的角色,则随机一个狼人阵营的角色成为证婚人,其实际阵营变为和鬼魂新娘情侣相同的阵营(同丘比特随情侣变动),并且情侣和证婚人互知不共群。若真爱情侣的另外一半为狼人阵营的角色,则随机一个村民阵营的角色成为证婚人,效果相同。若另外一半为三方或不定阵营,则可以由情侣自行选择一个证婚人。
证婚人一定不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态的角色,若自行选择的证婚人选中上述角色,则本局游戏将不存在证婚人。

15、告死者有告死者必有慰魂师。
身份属性(不是技能):获取身份的技能获取到告死者时,无法获得技能亡灵低语,告死者出局时,所有持有[亡灵]状态的角色一起出局。
亡灵低语[X][强制]——X为初始参与人数,若次数仍足够,被施加[亡灵]状态的角色按照下列规则进行转变,且实际阵营变为和告死者相同的阵营,表面身份变为对应的身份,并获得对应身份的一套新技能,但其余技能均视作被[沉默]和[遗忘]。
群内:消耗5点变为活尸
三方与不定:消耗6点变为血族
验人系:消耗8点变为恶灵
其余身份:消耗3点变为腐尸
死灵咒[凌晨]——游戏日凌晨,告死者会知晓当晚和自己阵营不相同的出局角色名单,告死者可以选择其中一个令其免疫此次出局,并施加[亡灵]状态。
不朽[强制]——告死者免疫第一次在夜晚的出局。
状态[亡灵]:负面状态,会通知目标角色,若场上有次数足够的技能[亡灵低语],则按照那个技能执行,否则,获得该状态瞬间就承受一次[致死伤害]。

额外身份:
血族
初拥[限定][指定][深夜]——选择目标:任意角色。
结算效果:若结算目标不是和告死者相同的阵营,则对其进行一次[指杀],若该角色因此出局,该角色不会出局,取而代之的是获得[亡灵]状态。
诽谤[深夜][指定]—— 选择范围:任意角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示[目标角色被诽谤]。

恶灵
灾厄<强制>——恶灵诞生时,技能[亡灵低语]的次数+6
虚体[黄昏]——恶灵被[投票出局]时,可以选择公示[发动者是恶灵],若如此做,其依然算作出局,但保留发言权和投票权,且[亡灵低语]的次数+6。

活尸
身份属性(不是技能):变为活尸不会退出狼群,群内标签依然存在,但没有出刀权,若群内全是活尸,则触发群外接刀。
啃咬[深夜][指定]——拥有该技能的角色共群。
选择范围:偶数日夜晚,拥有该技能的所有角色共同选择一个任意角色,若狼群只有存活的活尸或存活的活尸有3个及以上,去除偶数日夜晚的限制。
结算效果:结算目标承受一次[指杀]

腐尸
腐化[指定][黄昏]——选择范围:腐尸被[投票出局]时的下一个黄昏,可以选择任意角色。
结算效果:若结算目标不是和告死者相同的阵营,令其获得[亡灵]状态。


【不定阵营】(初始为无阵营)
特殊:不是无阵营角色使用该系列身份的技能时,转变阵营的效果无效,但其他效果正常生效。不定阵营的身份新加入一个阵营后,若该阵营已经判负,那个阵营的判负条件在新加入后重新计算是否判负。
若有随某些角色变动阵营的效果,在自己被其他手段改变阵营后,该效果失效,不再随主人之类的变动阵营。


1、丘比特
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人获得[群内]标签并持有杀人技能(但是不加入狼群,额外出刀),获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受非[指定]的[致死伤害],若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。


2、混血儿
认亲[开局]<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿的[实际阵营]成为与该角色相同的阵营,跟随该角色阵营变动。加入狼人阵营也不进狼群。<认亲>一局游戏只能使用一次。混血儿为狼人阵营则获得[接刀]标签,顺序在黑客之后。
护主[黄昏]——若认亲对象在第二个白天之后获得了最高票,你可以代替主人承担[投票出局]的效果。
择木而栖[黄昏]——第一天游戏日黄昏,若认亲对象在当天白天发言贴数不足15贴,混血儿可以重新选择一个认亲对象,但不得知阵营变化。


3、影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。


4、顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]


5、双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,但并不持有该底牌的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶,当前置顶神牌,表面阵营为[村民阵营],表面身份为当前置顶身份,当前置顶狼牌,表面阵营为[狼人阵营],表面身份为当前置顶身份。
主人格[黄昏]<强制>  —— 若当天开门时公布遗言已耗尽,或双重人格已经不是无阵营,则当天游戏日黄昏,[双重人格]失效,并获得当前置顶身份的身份技能且刷新至初始,若触发时双重人格的[实际阵营]为无阵营,双重人格的[实际阵营]变为当前置顶身份的阵营。


6、复仇者
寻仇[开局]<强制> —— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营并跟随该角色阵营变动,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在好人/狼阵营中随机一个阵营加入。
雪恨[深夜]<限定> —— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<雪恨>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。
择主而弑[黄昏]——第一天游戏日黄昏,若复仇对象在当天白天发言贴数不足15贴,复仇者可以重新选择一个复仇对象,但不得知阵营变化。


7、祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——若当天开门时公布遗言已耗尽,则游戏日黄昏,轮到祭品行动时,检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品的[实际阵营]变更为已出局百分比较多的阵营并收到通知加入了什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。


8、盗贼
偷换[开局]<强制>——游戏开始时,盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。
如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为独立阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。


9、暗恋者
身份属性(不是技能):在触发该身份任意一个技能之后,若暗恋者尚无阵营,则暗恋者的阵营变为和主人相同的阵营但不获得通知加入了什么阵营,且跟随主人变动。
另外不论如何,若暗恋者加入了主人的阵营之后,暗恋者和主人任何一个出局,暗恋者单独落败。
跨越千里[强制]——游戏开局,距离你电梯楼最远的角色为你的暗恋对象[若有2人,则暗恋者在最远的两人中二选一],当你和暗恋对象为邻居时触发此技能,你所在的阵营直接获胜。
情书[正午]——在前2个正午阶段,可以发动此技能,发动后,你和主人在当天正午任何时候互相发送一条不超过50字的信息,并可以在之后的每个正午阶段都互相发送一次。

10、聂小倩
鬼情[开局][强制]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,若发动者和宁采臣都出局,发动者加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,并获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。


【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。如果场上无替罪羊,以警长票的人出局为准。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。








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 楼主| 发表于 2022-7-20 19:21 | 只看该作者
本帖最后由 [165]导演A 于 2022-7-20 20:14 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个三方同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:吹笛者、占星师、炸弹、不定互指、蛊惑师、镜、富商、监视、锁链、白狼。
同时满足胜利和判负条件时,除了血月使徒,炸弹,占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。
所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。

若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。
所有判负条件对应的均为实际阵营和实际身份,不定阵营的身份不计入狼人和村民阵营的判负条件中。(如混血混狼,判负条件中这个混血不会视为接刀狼,双重人格选群内狼,在判负条件中也不会视作群内狼,当其他带刀狼出局且群外人数不足时,依然会判负。)

【狼人阵营】

1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入吹笛状态。
3、狼人阵营所有[群内]和[接刀]的角色均出局,并且阵营为狼人阵营,实际身份也是狼人阵营的身份的角色出局开局狼人最低人数个

【村民阵营】

1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入吹笛状态。
3、阵营为村民阵营,实际身份也是村民阵营的身份的角色出局开局村民最低人数个


【三方阵营】共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局
胜:
1、吹笛者:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部进入吹笛状态。
2、妖狐:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
3、白狼:通过<遗泽>成功使用出3个或以上不同的非<强制>技能,从20人开始,人数每增加4,胜利条件所需数值增加1。
4、赌徒:屠城。
5、蛊惑师:使用[蛊惑]击杀[实际身份]为村民阵营,狼人阵营,三方/不定阵营的身份各1个,或使用[蛊惑]击杀[实际身份]为村民阵营,狼人阵营各2个,从20人开始,人数每增加4,除了原本胜利条件外,还需额外使用[蛊惑]击杀1人。
6、死灵术师:屠城。
7、占星师:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
8、锁链师:通过[锁链]状态让初始底牌为2个村民阵营,2个狼人阵营,1个三方/不定阵营的角色出局,或通过通过[锁链]状态让初始底牌为3个村民阵营,3个狼人阵营的角色出局,胜利条件不计传导开始的目标,从20人开始,人数每增加5,对应的村民阵营和狼人阵营所需出局数量增加1。
9、富商:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活已经全部拒绝过交易。
10、镜:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量至少为5,从20人开始,人数每增加3,胜利条件所需数值增加1。
11、双子星:屠城。
12、无三方黑情侣:屠城。
13、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4
14、炸弹:炸弹翻牌结算后,除炸弹阵营外,仍然有角色存活的阵营只有一个或没有。
或炸弹存活场上存活人数为4。
15、鬼魂新娘黑情侣:屠城
16、告死者:屠城




总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始阶段,盗贼<偷换>,鬼魂新娘<冥婚>,丘比特<丘比特之箭>、混血儿<认亲>、影子<附身>、复仇者<寻仇>、聂小倩<鬼情>、暗恋者<跨越千里>、养殖者<养殖>、大天狗<家国抉择>、隐狼<伪装>、狼弟<潜藏>、随机妖狐小弟和<化形>、变脸者<变脸>、双重人格<双重人格>、守卫<模式选择>、狼群<窥天>依次发动进行。
2、所有角色阵营确定,表面身份确定,开始第一讨论日的白昼阶段。
3、进入黄昏阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能,同级理论上互不影响,如有矛盾按照从左至右依次发动:
关门后10分钟内:
(1)结算被[投票出局]的角色或平票时替罪羊<冤死>,询问混血儿<护主>,并通知对应角色是否出局。
(2)猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,黑狼王<报复>,炸弹<炸弹>,腐尸<腐化>和对应的亡灵状态发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
关门后20分钟内:
(3)公示[投票出局]的角色和其他原因出局的角色名单,分开列出。
(4)混血儿<择木而栖>、复仇者<择主而弑>、肉猪<苟活>、机械狼<学习>、影子<附身>、女仆<顺从>、双重人格<主人格><双重人格>、祭品<献祭唤醒>、变脸者<变脸>、富商<交易><暴利>、白狼<遗泽>、恶灵<虚体>、熊<咆哮>、替罪羊<迷魂羊肉>、蛊惑师<堕落>、幽灵<附体>、<夺舍>,养殖者<烤乳猪>,光<寻觅>、长老狼<归途>、定序王子<重定时间>依次发动,随后公示应该公示的部分技能效果。
4、进入早夜阶段以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
关门后30分钟内:
(1)上帝使徒<询问>、赌徒<赌博>、圣诞老狼\其他身份<礼物>、占星师<占卜>、食尸鬼<食尸>、寂夜导师<时间凝滞>、<凝滞永续>
关门后40分钟内:
(2)噬时狼妃<时间逆流>
(3)隐者<脱下隐身衣>
(4)鹫狼<鹰袭>、<报信><隼眼>
(5)怪盗<偷盗>
(6)太极宗师<归元>
(7)噩梦之影<恐惧>
(8)月女<操纵>
(9)见习守卫<宣誓效忠>、慰魂师<感召>
(10)雪狼<暴风雪>、狼弟<继承>
5、进入午夜阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
关门后60分钟内:
(1)魔术师<交换>
(2)花蝴蝶<拥抱>
(3)赤狼<业炎>
(4)纵火犯<纵火>
(5)企鹅<冰冻>
(6)雪狼<雪隐>
(7)蛊惑师<蛊惑>、锁链师<链接>、<暴走>、
(8)守卫<守护>、摄梦人<摄梦>、见习守卫<见习>、渊狼<深渊>、黑蝙蝠<庇护>、光<光明守护>、暗<黑暗守护>
(9)石像鬼<查验><凝望>、狼妹妹<援交>
(10)炼金魔女<未明之雾>
6、进入深夜阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
关门后80分钟内:
(1)血族<初拥>、狼队<杀人>、其余身份<杀人>、活尸<啃咬>、狼王<冲锋>、狼孩<利爪>、幼狼<牺牲>、<激励>、狼兄<暴怒>。
(2)大野狼<野性>、白狼<撕咬>、警犬<撕咬>、光<继承黑夜>、暗<黑夜狩猎>、狙击手<瞄准>、狙击手<狙击>、狼美人<魅惑>、狼祭司<伪神冠冕>、猎魔<猎杀>、赏金猎人<悬赏><捕杀>、潜行者<潜行>、圣裁者<辉耀>、<异端>、<裁决>
(3)预言家<预言>、通灵师<通灵>、狐狸<狡黠>、占卜师<占卜>、 慰魂师<安魂>、使徒<长眠>、药剂师<迷魂药><回复药>、黑商<馈赠>、血族乌鸦<诽谤>、灵能<感知>、机械熊<训熊>、狼学者<诡辩>、大天狗<吞噬><天狗吞月>、吹笛者<迷惑>、复仇者<雪恨>。
7、进入凌晨阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
关门后90分钟内:
(1)女巫学徒<实验>
(2)女巫<灵通>、<救药>、<毒药>、其他身份<毒药>
(3)阴阳使者<复活>
(4)灵鹿<森林庇护>
(5)圣女<净化>
(6)恶灵骑士<主宰黑夜><邪恶>、黑蝙蝠<反弹>。
关门后100分钟内:
(7)初步按照(9)的顺序结算出局名单,然后告死者<死灵咒>
(8)镜<反射>结算反馈给镜。
(9)每次出局效果依次结算:食尸鬼<吞噬失败>,狼弟<继承>、血族<初拥判定>、狼人<杀人>(独立阵营的<杀人>一律跟在这后面,按照身份表顺序排列),活尸<啃咬>,狼王<冲锋>、狼孩<利爪>、大野狼野性,白狼撕咬,暗<黑夜狩猎>、恶灵骑士<邪恶>、狙击手<狙击>、摄梦人连续两晚<摄梦>的对象出局、猎魔人猎杀,赏金猎人赏金、潜行者潜行、圣裁者裁决/辉耀、使徒<长眠>,女巫毒药(黑商赌徒圣诞老狼等毒药跟在女巫毒药后),黑商馈赠失败,女巫学徒炸死,圣诞坏礼物炸死,夜晚的[亡灵]状态,幼狼<牺牲>(若未决定结算顺序)。


8、进入晨曦阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
关门后110分钟内:
(1)结算当晚出局的角色,随后锈剑骑士<破伤风出局>,并通知所有对应角色是否出局。
(2)猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,黑狼王<报复>,炸弹<炸弹>,发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
关门后120分钟内:
(3)死灵术士<夺魂>,镜<镜像>,
直到第二天开门前:
(4)应当留下遗言的角色收到遗言通知,并留下遗言。
注:若存在多个同名技能,则真身份牌的优先,其余角色发动的同名技能按照发动者[实际身份]排序在真身份牌的后面,结算同名的出局顺序也是如此(例:盗贼女巫与收礼毒药的其他角色一同开毒,收礼毒药的顺序会比盗贼女巫毒靠前,因为盗贼是身份排列中最末尾的身份)。
连带关系出局,被连带的出局排列在那个出局方式后面,若有多种连带关系,按照以下方式排列:[情侣]状态,摄梦人<摄梦连带>,狼美人<魅惑连带>,[锁链]状态,妖狐小弟共死,告死者小弟共死。

9、进入下一天白昼阶段,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论,白昼阶段发动的技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。
10、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。


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 楼主| 发表于 2022-7-20 19:22 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以信仰、判罚、揭秘作为担保或者威胁。
(9)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(10)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢”都会进行判罚,禁止拉三方票和谈判局。
(11)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(12)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

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