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[172]『黑色幸存者』—— 本场规则帖

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发表于 2022-10-30 16:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [172]导演A 于 2022-10-30 17:00 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L5L——地图篇
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——优先级判定
9L——违规判定
10L——玩家须知

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 楼主| 发表于 2022-10-30 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 [172]导演A 于 2022-10-30 16:37 编辑

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。

阵营
游戏中将划分阵营,存在4个阵营:【永恒者阵营】【凝聚者阵营】【欺骗者阵营】【适应者阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。任何阵营优先判负后,该阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言并发动技能。每天晚上,有夜晚行动能力的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天出局角色名单。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。

投票
没有类似狼人游戏的公开投票环节。每天白天,除欺骗者阵营以及升华者均可参与投票,投票达成各自阵营的阵营技能。所有投票均为QQ私聊导演投票。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被击杀与红牌罚下。被击杀包括“技能·极限反击”、“技能·崩塌狙击”、“超能技能·超限狙击”、“阵营技能·集团念力”。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。出局的角色将在下一个白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的的角色仍然留在原群。

遗言
仅有传递者有遗言功能。遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
本场游戏有三名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另两名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。

充能与超能状态
充能为永恒者/凝聚者技能,被充能的目标如果具有超能状态,则可以使用超能状态技能,如果没有超能状态,则无效。无论如何,被充能者会得到充能提示。

敌意技能与非敌意技能
敌意技能可被感应者的“技能·敌意感应”获知,同时知道技能来源,且可被感应者施放“技能·极限反击”。

传递信息与被传递信息
传递者与欺骗者的一切传递信息技能,均是通过主持人传递,不可私下自己传递。被传递方无法获知信息来源。

适应者与觉醒者
除了适应者之外的所有身份都是觉醒者,觉醒者是免疫阵营转换的,而适应者无法免疫阵营转换。
地图篇相关

地点
各个不同地点均无人数上限,各个地点具有各自不同的功能,使用地点特性需要使用地点特殊操作。

道具
初始随机存在于除舰桥外场所,若该地点有角色存在,则会被角色拾取,多角色同时存在,则随机一名角色拾取,其余角色会获知信息。



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 楼主| 发表于 2022-10-30 16:37 | 只看该作者
本帖最后由 [172]导演B 于 2022-10-30 21:35 编辑

1感应者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
敌意感应被敌意能力指定后触发非敌意可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效普通能力,被动常驻,触发生效
危机规避触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次非敌意规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击”普通能力,主动发动
极限反击触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次敌意发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避”普通能力,主动发动
连锁感应任意时间指定一个目标充能状态限1次非敌意代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”超能能力,主动发动








2清晰者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
崩塌狙击任意时刻指定一个目标全局限1次敌意击杀目标,不可被任何能力技能保护豁免,不可反击普通能力,主动发动技能·危机规避,技能·极限反击,技能·安宁颂歌无效
超限锁定使用“阵营技能·集团念力”后“阵营技能·集团念力”目标充能状态限1次敌意“阵营技能·集团念力”目标会被公示超能能力,主动发动








3思考者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
思维涌动·灵感任意时刻指定自己每天限1次非敌意随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动
思维涌动·专注任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动
脑内强化充能后触发非敌意选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。每次强化,可使思维涌动·灵感或思维涌动·专注额外获得一个目标信息。强化3次后,不再有失败可能。超能能力,触发生效








4耳语者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
精神干扰夜间指定一个目标每夜限1次敌意目标无法获知被精神干扰影响,发动能力技能视为发动失败,消耗技能使用次数。同一耳语者的“技能·精神干扰”不可对同一目标连续使用普通能力,主动发动
感观封锁白天任意时间指定一个目标每天限1次敌意目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。普通能力,主动发动
机能破坏夜间指定一个目标充能状态限1次敌意目标次日起,失去自身当前所有普通能力技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力超能能力,主动发动








5传递者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
灵魂传递任意时刻指定目标A和B每天限1次非敌意A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。普通能力,主动发动
灵魂遗示死亡后任意时刻指定若干目标,无数量限制,或者可公示全局限1次非敌意将一条信息发送给指定目标,或者公示普通能力,主动发动
灵魂链接任意时间指定目标A和B充能状态限1次非敌意角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息,使用灵魂链接互发信息时,AB可知信息来源。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容及方向。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息超能能力,主动发动








6预知者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
时间观望夜间选定某技能每夜限1次非敌意次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能普通能力,主动发动
命运洪流任意时刻全局限1次非敌意向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能普通能力,主动发动
时间接触夜间指定一个目标,选择一名队友充能状态限1次敌意向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响)超能能力,主动发动








7传承者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
轮回重现每日开始前非敌意获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁)普通能力,被动常驻,触发生效
英灵召唤每日开始前选定一个死亡队友每夜限1次非敌意获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,获取的技能编号顺延,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。普通能力,主动发动
灵能储备充能后触发非敌意每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振”普通能力,被动常驻,触发生效
绝境先驱本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后指定自己全局限一次,消耗2层充能非敌意发动技能后,当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去技能·轮回重现、技能·英灵召唤、技能·灵能储备、超能技能·绝境先驱、超能技能·魂灵共振。超能能力,主动发动
魂灵共振任意时刻指定自己每日限一次,消耗1层充能非敌意可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。超能能力,主动发动
















8支援者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
双重武装夜间指定一个自己以外目标每夜限1次非敌意指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响普通能力,主动发动
高效蓄能充能后触发非敌意恢复技能·双重武装的技能使用权,并且可立即使技能·双重武装超能能力,触发生效








9沉默者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
沉默封锁夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。普通能力,主动发动
静寂感知夜间指定自己每夜限1次非敌意下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。普通能力,主动发动
安宁颂歌任意时间指定一个自己以外的目标充能状态限1次非敌意使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。超能能力,主动发动








10同调者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
同调测试任意时间指定自己以外的两个目标每天限1次非敌意两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份。如果一方有伪装身份,则提供伪装身份。普通能力,主动发动
同步链接任意时间指定自己以外的两个目标充能状态限1次非敌意两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到技能影响时,另一方也会受到同样技能影响。AB任何一人死亡时,另一方同样死亡。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同一同调者的同步链接再次指定。超能能力,主动发动超能技能·灵能爆发可使技能发动者转换身份,但不会转变阵营归属。








11指引者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
虚无指引白天任意时间指定一个自己以外目标每个白天限1次非敌意使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈,若目标有伪装身份时按伪装身份反馈结果。不可对同一目标连续使用普通能力,主动发动受伪装身份影响
虚空信标任意时间选定一名队友充能状态限1次非敌意选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。超能能力,主动发动








永恒者/凝聚者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
驱除游戏开始前敌方除永恒者/凝聚者的一名成员全局限1次敌意从敌对阵营的9个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除初始启动
感召游戏开始前全名单中除自己外12个目标全局限1次非敌意随机生成5名本阵营成员(从本方9个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余8个身份中,选择4个身份)。无法获知成员具体身份名单初始启动
汇聚无队友共群的任意时刻选定一名队友全局限1次非敌意使自己与该队友共群普通能力,主动发动
昭示任意时刻指定一个目标全局限1次非敌意公示改目标身份与阵营普通能力,主动发动
充能任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。普通能力,主动发动
遗泽死亡后己方所有队友全局限1次非敌意所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取普通能力,被动常驻,触发生效

欺骗阵营:
欺骗者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
起源每一日开始前指定自己每天限1次非敌意设定后,被特定探查技能查验时的伪装身份,不可设定为欺骗阵营与适应阵营身份。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。无法被获知普通能力,主动发动
欺骗任意时刻指定一个目标每天限2次非敌意向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”
普通能力,主动发动
欺诈任意时刻指定一个目标A,可能指定一个额外目标B或者更多每天限1次非敌意使A向B(或者更多)使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,消耗A的当日使用次数,可突破使用时间限制(白天/黑夜)。可令A突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被获知普通能力,主动发动
引导夜间指定一个目标每天限1次非敌意可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效,追随者从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默、同调、指引中随机一个作为身份。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。有追随者存活时,不可发动。普通能力,主动发动
误导入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,被技能·误导影响的目标可以被其他角色获知。(误导票视为原投票时间)普通能力,主动发动
消逝被能力技能击杀后击杀欺骗者的阵营全局限1次非敌意击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取普通能力,被动常驻,触发生效








追随者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
虚妄消散成为追随者满两天后每个夜晚指定自己触发后1次非敌意死亡。死亡时段的可用技能可使用。普通能力,触发生效视为追随者的技能1,身份自带技能从2号开始顺延
















(取消,归纳进欺骗者技能·引导)引导觉醒成为追随者时全局限1次非敌意从适应者变为觉醒者,身份从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默、同调、指引中随机一个作为新身份,加入欺骗者阵营。普通能力,触发生效
(改为欺骗阵营阵营技能)隐匿推流入夜之前指定一个目标每天限1次敌意对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚的集团念力票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚)普通能力,主动发动
适应阵营:
适应者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
灵能溪流死亡时指定一个目标全局限1次非敌意获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示普通能力,被动发动如果被阵营技能击杀,现在公示的目标为最后上票的人。
灵能爆发白天任意时刻指定自己充能状态限1次非敌意自选转化为升华者、凝滞者、幻化者三者之一,并公示。以此技能转化产生的升华者、凝滞者、幻化者不计入获胜条件计数中。超能能力,主动发动








升华者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
灵能感应夜间指定自己以外的目标每夜限1次敌意获知该目标是否为适应者普通能力,主动发动
灵能护盾任意时刻指定一个目标充能状态限1次非敌意目标当日不会死,也不会被转变阵营超能能力,主动发动
















凝滞者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
时间凝滞夜间 指定一个自己以外的目标每天限1次非敌意使该目标下一日发动的所有能力技能,视为延后一天发动。该效果持续1天普通能力,主动发动
凝滞永续任意时间曾经受到过技能·时间凝滞影响的所有角色充能状态限1次非敌意曾受到过技能·时间凝滞影响的角色,再次受到技能·时间凝滞影响,效果永久持续超能能力,主动发动








幻化者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
幻化重塑夜间指定自己以外的目标每夜限1次非敌意使目标下一日起,被特定探查技能查验时反馈为幻化者设定的阵营身份。被幻化重塑影响的角色会获知被幻化者设定的阵营身份是什么。该伪装身份对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。效果永久持续普通能力,主动发动
局势掌控任意时间每天限1次非敌意获知当前所有被充能目标与各阵营最高票目标(如果有多目标平票情况,则多个目标均获知)。超能能力,主动发动

阵营技能:
技能名称阵营归属发动人员发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型投票指标
集团念力永恒/凝聚阵营永恒/凝聚阵营全员入夜之前指定一个目标每天限1次敌意达成投票指标后,击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”、“技能·灵能溪流”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计)阵营能力,主动发动票数超过阵营内当前存活人数一半
聚灵晋升适应阵营所有适应者入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意达成投票指标后,如果目标是适应者,则该目标自选转化为升华者、凝滞者、幻化者三者之一,并于次日公示。目标每获得一票“阵营技能·聚灵晋升”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消)。阵营能力,主动发动票数大于存活适应者人数的一半
无度迸发适应阵营所有晋升者每日开始时所有晋升者中随机一人每天限1次非敌意当日获得一次充能阵营能力,自动触发
隐匿推流欺骗阵营欺骗阵营除欺骗者外所有成员入夜之前指定一个目标,并选择何种投票方式每天限1次取决于投票方式对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚/适应的集团念力/聚灵晋升票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚/适应)阵营能力,主动发动票数计入所选票归属阵营的计票,不计入其存活人数计数
角色体力上限地图特性
感应者3不受禁锢、驱逐影响,被抢夺不会失去持有物品
清晰者3确认当前地点任务名单时,可获知当前地点临近地点人物名单
思考者3行动阶段可以自行制作通行证或者任意控制指令段,每天限1次,每次消耗体力1
耳语者3准备阶段,可令当前地点一个角色失去视野,无法确认当前地点人物名单,但可确定门禁,持续到下一日结束。体力消耗1
传递者3遇到危险生物时,若体力值满,消耗所有体力,不会死亡,可令危险生物移动到一个由传递者指定的临近地点
预知者3行动阶段可选定一个地点,随时获知该地点发生的特殊操作。
传承者每日未使用尽的体力,可留存到下一日使用,无体力上限
支援者3使用电击攻击后,电击器不会损耗,下一日可再次使用
沉默者3准备阶段,可令当前地点当天监控或者安保机器失效。体力消耗1
同调者3每日开始前,指定临近地图生成一个自己的虚体,虚体享有和本体一样的视野与地图行动能力,与本体共享体力值,虚体受到地图技能时与本体共享效果,每局限定一次。
指引者3准备阶段,可以获知指定道具位置或者以获取该道具的角色,不消耗体力
永恒者/凝聚者5体力上限5
欺骗者3每日开始前,可选择开启隐身,不会被同地点其他角色以及危险生物发现,隐身对监控无效。
追随者3见对应身份
适应者3修整阶段,若当天当前地点有人发动过主动能力技能,会感到有能量波动。与危险生物处于同一点时,会自动移动到临近地点。
升华者3苏醒阶段,与升华者在同一地点的适应阵营角色,体力上限+1。
凝滞者3苏醒阶段,与凝滞者在同一地点的非适应阵营角色,体力恢复-1。
幻化者3确认当前地点人员前,可提前获知名单,可以令一名在同一地点的角色伪装成任一场上角色的外观
转换者3确认当前地点人员前,最先获知名单,并修改,同地点其他成员获取当前地点人员时,获取修改后名单。修改的名单需要和真正名单人数一致,且指明人员对应关系。

附加身份:
附加身份产生机制技能名称发动时间目标次数限制具体描述类型
审判者前一日非审判致死的第一个死者。若审判者于在任时死亡,则由审判者优先指定下一日审判者。复仇审判每一日开始前指定一个目标每天限1次除审判者以及审判目标以外的全场人员公决,是否处死审判目标。发动复仇审判后,有权表决的人可选择表达“支持”、“反对”、“弃权”三种态度。当“支持”大于“反对”时,该目标被处死。处死结算于入夜前。若审判处决目标成功,最后一个投“支持”的人承受“技能·极限反击”以及“技能·灵能溪流”的指示凶手效果。公决投票为公开投票,不投票视为“弃权”权力,主动发动
仲裁者前一日放弃使用当日所有技能,申请仲裁者。如果有多个合格申请者则随机生成。当日使用过技能后无法申请。申请则会被公示。仲裁者不可两日连任。光辉仲裁每一日开始前指定电梯楼相连的若干目标(头尾视为相连),数量为当前存活人数的六分之一,向上取整。每天限1次被仲裁目标不会被任何能力技能影响权力,主动发动

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 楼主| 发表于 2022-10-30 16:56 | 只看该作者
本帖最后由 [172]导演A 于 2022-10-31 09:28 编辑

地图

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 楼主| 发表于 2022-10-30 16:59 | 只看该作者
设施说明
监控监控程序为飞船系统自动控制,会对监控范围内的所有非违规受伤人员进行自动救治。监控也会为监控室的人员提供视野。
安保机器飞船内部的安保设施,对飞船内违规成员进行惩戒,电击将一击击晕违规者,体力清零,当日无法发动个人能力技能,次日跳过准备阶段。安保机器受安保控制室操控。
门禁所有地点与其他地点连接处都有连接门禁,关闭时,不可通过。除舰桥与危险生物收容区外,所有门禁受通行控制室操控,被关闭的门禁降持续到下一日结束,之后将自动开启。门禁关闭后,持有通行证可以通过任意关闭的门禁,之后该区域门禁打开。因所有地点都有门禁,地点说明里不再标注设施门禁。



地点设施地图特性特殊操作
餐厅生活区监控补充3点体力,每日限定1次
宿舍生活区安保机器宿舍中,无法确认本地人员名单若持有道具,可将某道具放置于宿舍,设定仅某角色可获取
,不会被其他角色直接获取。
舰桥主控制室安保机器安保机器无差别攻击,初始门禁处于关闭状态,且不会自动开启持有完整控制指令可控制舰桥,获得胜利
能源控制室控制室安保机器初始门禁处于关闭状态,且不会自动开启对指定地点进行断电,使该地点特殊功能以及设施失效。舰桥与危险生物收容区无法断电。
安保控制室控制室监控初始门禁处于关闭状态,且不会自动开启令指定地点安保机器无差别攻击该地点所有角色
通讯室控制室安保机器选择一种效果发动:1、向特定地点发布一次信息;2、向全体发布一次信息。
无论1或者2,均不会显示发信者身份
监控室控制室安保机器查看当前所有监控正常的房间人员名单
通行控制室控制室监控令指定地点门禁开启或者关闭。门禁关闭持续到下一日结束,之后将自动开启。
危险生物收容区工作实验区监控该门禁不受通行控制室控制。打开危险生物收容区,下一日,危险生物将逃出,沿途随机线路,与危险生物处于同一地点角色将死亡。准备阶段确认当前地点人员名单时判定攻击
武器实验场工作实验区监控获取一个电击器,最多携带1个电击器
医疗舱工作实验区禁止预备阶段技能
底、中、上、顶层连廊连接区监控、安保机器
东走廊连接区监控、安保机器
西走廊连接区监控、安保机器
升降梯连接区监控、安保机器不同层的升降梯视为同一地点,门禁不可关闭。断电时不可跨层移动。



逃生舱预留,暂时不加入地图
研究室
舰长室



地图内行动发动时间目标发动条件效果目标反馈
拾取苏醒阶段当前地点无主道具被动常驻若当前地点存在无主道具,则当前地点随机一角色获取该道具未能获取道具角色将获知哪名角色获取了哪种道具
牵制预备阶段同地点的一名其他角色1行动力令该目标当日无法在当前地点发动地图特定操作,当日有效。当被其他角色用这些技能指定时,会获知,并且获知技能来源
禁锢预备阶段同地点的一名其他角色1行动力该目标当日无法主动离开当前地点,当日有效。发动者当日也无法主动离开当前地点。
电击预备阶段同地点的一名其他角色1行动力、1电击器使目标体力清零,当日无法发动个人能力技能。若当前地点有监控,目标将被转移至医疗舱。若当前地点有安保机器,发动者将被安保机器攻击,体力清零,当日无法发动个人能力技能,次日跳过准备阶段。
抢夺预备阶段同地点的一名其他角色至少1行动力技能发动后,若目标身上存有道具且发动者体力大于该目标,发动者获取目标身上道具,发动者与目标均消耗体力,体力消耗值为发动者与目标中体力较低者体力值。若目标身上没有道具,发动者体力消耗1,目标不消耗体力。
驱逐预备阶段同地点的一名其他角色2行动力使目标离开当前地点,到连通的相邻地点。如果有多个连通相邻地点,则随机移动
给予预备阶段同地点的一名其他角色持有道具将某种道具交给目标



道具初始数量具体说明
电击器不限量可用于电击同一地点其他角色,使用后电量归零,无法再用。每人最多携带1个电击器。发动电击时如果当前地点有正常工作的安保机器,会被认为违反安全条例,攻击者会被安保机器电晕,送往医疗室。
控制指令I2与控制指令II和控制指令III自动合成为“控制指令·完整”
控制指令II2与控制指令I和控制指令III自动合成为“控制指令·完整”
控制指令III2与控制指令I和控制指令II自动合成为“控制指令·完整”
控制指令·完整0可在舰桥控制全飞船,获取胜利
通行证3遇到关闭的门禁,可消耗通行证通过,消耗通行证后,该区域门禁全部解除



阶段时间系统动作玩家动作
苏醒白天开始时每人恢复体力至体力上限,传承者恢复3体力确认当前地点人员、门禁
准备苏醒阶段结束后3小时若有地图内特殊事件,则执行选择发动牵制、禁锢、抢夺、电击、驱逐、给予
行动热身阶段结束后6小时若有地图内特殊事件,则执行选择发动移动、特殊操作
修整行动阶段结束后至夜晚若有地图内特殊事件,则执行确认当前地点人员、门禁,获知行动阶段事件


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 楼主| 发表于 2022-10-30 17:01 | 只看该作者
胜负判定

阵营胜利条件失败条件
永恒/凝聚1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其四名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭
1:本阵营全灭
欺骗1:除欺骗者阵营外,其他各个阵营存活人数低于初始人数一半。1:欺骗者阵营全灭
适应1:白天时,升华者凝滞者幻化者总数超过2(不计初始产生以及超能技能·灵能爆发产生的升华者凝滞者幻化者)
2:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都已晋级
3:适应者阵营全灭,且游戏进程已经到达第八天
4:适应阵营仅有一个成员存活
通用1:使用完整控制指令控制舰桥
PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营34>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营12


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 楼主| 发表于 2022-10-30 17:02 | 只看该作者
开场行动我方保护永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),防止被对方驱除该身份
敌方驱除永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),使对方无法选择该身份
双方必选主持人选择若干个(建议1)身份(1-11),使永恒凝聚双方必须选择该身份
对方限定永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),令对方必须选择该身份
步骤操作一些说明
1随机产生永恒者、凝聚者、欺骗者,发放身份不要问,问就是老大动作慢
2执行“我方保护,敌方驱除,双方必选,敌方限定”等行动,具体执行项目由主持人决定应该在可控范围内,给老大多一些思考时间,毕竟。。。太突然了
3
4
5
6永恒者与凝聚者划定感召范围(阵容数*2+2)
7在永恒者于凝聚者的感召范围内,随机产生永恒/凝聚成员,发放身份。
8其余玩家为适应者,视情况随机出部分高级适应者。(20人1个,每多2人加1个)高级适应者自行从升华者、凝滞者、幻化者中任选一个。身份不公开
白天行动操作一些说明
0传承者“技能·英灵召唤”“技能·轮回重现”
1开门,公告,做电梯,开审判帖,开仲裁申请帖多导演需要协同合作,遇事不要推。白天结算一般为动态结算。
2随时接收技能发动,做记录,标注时间。同时注意是否有禁权、监控、同步链接、触发生效通知等等情况。需公告时及时公告,帖子QQ群都需要。当日讨论帖1楼需公告需汇总。多做记录,尽快记录,多做交流。一旦部分导演不在,其他导演要尽快顶上。执行行动之前,尽量想想是不是有什么制约条件或者需要给某些人一些额外的信息反馈。
感应者“技能·敌意感应”“技能·危机规避”“技能·无限反击”,触发则插入结算
预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间接触”,触发则向预知者反馈行动信息。
沉默者“技能·静寂感知”,触发则向沉默者反馈交流信息。
同调者“超能技能·同步链接”向同链接者结算相关行动结果。
转换者“技能·能量转移”,触发时,对转换者正常充能,“技能·能量转移”目标也收到充能通知,但不视为获取充能。
转换者“超能技能·扭曲认知”,场上产生技能反馈时,先反馈给转换者,经转换者经手处理。
3关门。统计结算审判帖。
结算当前是否需要确定下一日审判者人选。
结算仲裁者人选。
夜晚行动操作一些说明
1结算“阵营技能·集团念力”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。夜间有两种结算模式(开场前导演应向玩家说明采用哪种):
2欺骗者“技能·引导”第一种,大家提交所有夜晚行动,提交完就睡觉,提交的行动均视为有效(夜晚被弄死也视为技能用出去了)(推荐,省事)
3欺骗者“技能·欺诈”第二种,动态结算。结算步骤中,如果干掉了某人,那么死者的夜晚行动视为没有发动,更为刺激(更为麻烦)
4支援者“技能·双重武装”
耳语者“技能·精神干扰”“超能技能·机能破坏”
预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间观望”
沉默者“技能·沉默封锁”“技能·静寂感知”
步骤4中各技能视为同时发动,。若同层中有监控情况,则监控者可等待被监控者行动后行动。共轭监控由导演随机若有监控等反馈信息,则需提交行动后才可获取
5清晰者“技能·崩塌狙击”
6永恒者/凝聚者“技能·充能”“技能:昭示”
7欺骗者“技能·欺骗”
传递者“技能·灵魂传递”“超能技能·灵魂链接”
8幻化者“超能技能·协作调度”
9结算“阵营技能·聚灵晋升”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。
10升华者“技能·灵能感应”
凝滞者“技能·时间凝滞”
幻化者“技能·幻化重塑”
转换者“技能·能量转移”
XX插入结算感应者“技能·敌意感应”“技能·危机规避”“技能·无限反击”,触发则插入结算
XX插入结算结算审判者人选,令其提交下一日审判目标。令仲裁者提交下一日仲裁范围。
XX插入结算预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间接触”,触发则向预知者反馈行动信息。
XX插入结算沉默者“技能·静寂感知”,触发则向沉默者反馈交流信息。
XX插入结算同调者“超能技能·同步链接”向同链接者结算相关行动结果。
XX插入结算欺骗者“技能·欺诈”,发动则立刻插入结算

[发帖际遇]: [172]导演A 和沉寂大神合了一张影,赚了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-10-30 17:03 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【黄牌】

警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行,可判黄牌。

【红牌】

罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【黄牌】升级为一张【红牌】

判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。


1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)

(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹

(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹

(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹

(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹


2、侮辱性评论

(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商

(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格


3、发誓与诅咒

(1)禁止明显的发誓句式

(2)禁止明显的诅咒句式

(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论

(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论

(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论

(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论

(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论


4、马甲

(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲

(2)禁止提及过去场次

(3)禁止讨论替补

(4)禁止讨论场外助理




6、发帖与诈尸

(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言

(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息

(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言


(4)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖、树洞帖等版杀帖子内无谓的水帖。

7、贴证

(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等


8、提及导演

(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言

(2)禁止玩家反对导演的判罚


9、字体

(1)禁止使用大红色字体

(2)禁止使用放大字体


10、串号

(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票


11、作弊

(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密


12、其他

(1)明显的情绪发言

(2)违反小镇文明守则的发言

(3)导演认为违规的其他行为
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 楼主| 发表于 2022-10-30 17:03 | 只看该作者
玩家须知

1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。
3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。替补玩家一旦上场,前任玩家彻底离开游戏,如果替补玩家因特殊情况需要新替补时,前任不可作为替补再次上场。禁止任何参加过三场版杀以上的玩家带场外助理,三场之内被认定为新手期,新手期玩家可以要求场外助理。新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
任何人都可以向导演申请成为某新手期玩家的场外助理,场外助理需对游戏具有一定理解,至少参加三次以上版杀。场外助力可与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情,违者以作弊处理,场外助理违规,则对应的场上玩家受到处罚。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:

下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。

12、游戏内QQ群说明:
分发身份后,狼队,情侣将拥有QQ群。该QQ群限定为导演建立的QQ群,狼队或者情侣背着自行建立的QQ群视为作弊。被替补的玩家在QQ群中讲禁言。

导演须知

1、对规则非常熟悉,理解规则的核心精神,熟练掌握规则中身份与阵营、胜负判定、游戏流程、违规判定的细节。
2、办事严谨,分发身份、邀请玩家进入QQ群等动作不得有误,回答规则问题时必须全面到位,不可有误。若出现规则争议,可以直接询问沉寂的先知者解释规则,事后讨论并完善规则。
3、判罚有度,公正客观,不允许出现袒护某些玩家的情况。
4、有责任心,有充足的在线时间监场、发布公告。关门以后检查玩家的发言数量与投票情况。
5、游戏开始前,按照规则帖中的发帖指南,在版面中发布游戏剧情相关的所有帖子,并时刻编辑。
6、有责任心,负责每天准点的开关门,不得提前或延误。
7、每个夜晚阶段通过QQ私聊按照规则使夜晚行动有序进行。特权行使后法官需要询问“确定吗?”保证特权身份行动以后不再反悔。
8、制作揭秘表格与电梯楼。



补充说明:

判罚尺度可参考的思路如下——

凡是故意找违规漏洞的千方百计走在违规边缘的玩家,重判。
凡是利用其他人的违规行为来对自己违规作为借口的玩家,重判。
凡是故意破坏游戏秩序的玩家,重判。
凡是无心而犯的玩家,轻判。



八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻
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