身份与阵营
【村民阵营】
验人系身份
1、预言家
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。
2、通灵师
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
3、狐狸
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>(首尾也算邻居,按照预言家的预言标准来看,电梯楼不计当天白天和黄昏已出局角色),若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。
4、占卜师
占卜[深夜][指定]—— 选择范围:任意2个角色
结算效果:若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标1/2可以杀人],反之,则反馈[选择目标1/2不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
其他身份:
1、女巫
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。若有[感染]发动,还会额外得知[感染]刀的所有[选择目标]。救药数量为0及以下时,该技能暂时失效。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
感染刀范围独立反馈,也就是女巫会知道普通刀与感染刀的区别。
2、白痴
大难不死<强制> [翻牌]—— 当白痴第一次承受投票出局的效果时,将获得[霸道]状态,持续到游戏结束,触发此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。
3、猎人
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
PS:复活后再次出局可再次开枪,并不是限定技,收礼的猎枪也一样。
4、守卫
模式选择[开局]——游戏开局,守卫需从下列模式中选择一个进行。
法式守卫:获得技能[法式守护]
法式守护 [午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
日式守卫:获得技能[日式守护]
日式守护 [午夜][指定]—— 选择范围:除自己外任意一名角色。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
版杀守卫:获得技能[版杀守护]
版杀守护 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的状态[坚韧],持续至夜晚结束。
PS:受到刷新至初始效果时,可以重新选一个模式。
5、骑士
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
6、黑商
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:除自己以外任意一名角色,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者受到[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[版杀守护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。
7、魔术师
交换[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
8、摄梦人
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。
9、熊
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段,若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。
10、乌鸦
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。
11、企鹅
冰冻[午夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。
12、替罪羊
冤死<强制>——游戏日白天如出现平票(不包括竞选日)时,替罪羊承受[致死伤害]。
替死[正午] —— 除竞选日外游戏日白天可发动,发动者在当天的所有投票贴内视作最高票,这个技能的发动不公示。
迷魂羊肉[指定][黄昏]——选择范围:当天触发[冤死]或[替死]后,可选任意数量的角色,喂食迷魂羊肉,该技能发动后会在[黄昏]阶段结束时公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊]。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],持续至下一天的[黄昏]阶段结束。
PS:只需要触发过[冤死]或[替死]就能发动,而不论是否出局。多个[冤死]触发时,按照发动顺序,第一个触发的出局。
多个[替死]发动时,这些角色全部视作最高票平票,可以触发[冤死]。
13、灵能
感知[指定][深夜]——选择范围:任意已出局角色。
结算效果:获知[结算目标]的[实际阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
14、潜行者
潜行[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:所有你当天投票的对象但尚未出局的角色(可以只选择部分,无视改票技能如吹笛混乱),可任意决定结算顺序。
结算效果:对目标造成[致死伤害]。
PS:竞选警长的第一夜可以发动,若一天内有多个投票贴,潜行者可以一次性出多刀,只要符合要求。
15、猎魔人
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
16、上帝使徒
询问[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,询问结果可选择是否在明日公示,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。
神恩[强制][翻牌]——持有该技能不会承受任何负面状态或转变阵营,若自己出局,立刻翻开身份牌并获得通知可以留遗言(即使没有遗言机会),且若是被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示[村民阵营害死了[翻牌的实际身份],自发前来默哀]
17、赏金猎人(捕杀现在是次数技能!)
悬赏[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色。
结算效果:[结算目标]若在开门时公示出局,发动者收到通知,捕杀次数+1。
捕杀[深夜][指定][0] —— 选择范围:任意和自己当晚[悬赏]不重复的角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]
18、锈剑骑士
破伤风[强制] —— 当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时,在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[破伤风]。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]
PS:若锈剑骑士下方没有狼,则从电梯楼第一个开始计数。
持有该状态复活后,若状态仍未解除,依然会暴毙。
19、圣女
净化[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该玩家[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始,并且目标会收到技能刷新的通知。若该玩家[实际阵营]是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若该玩家[实际阵营]是三方阵营,该角色永久获得[超度]状态。
20、太阳
日<强制>[翻牌]—— 太阳在游戏日白天常驻[不死]状态。太阳出局时将会触发此技能并公示[日不落],下一个白天额外进行一轮[正午]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家。
PS:由于是额外进行一轮[正午]阶段,在第一次[正午]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[正午]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票,互相独立。
投票贴不发言默认视作弃票,因此拥有改投票效果的角色,可以将那些不能发言的票也改成投给谁(如吹笛可以混乱,让那些不能发言的也视作成功进行了投票)
21、月亮
夜<强制>[翻牌] —— 月亮在游戏日夜晚常驻[不死]状态(对殉情无效),月亮出局时将会触发此技能并公示[长夜漫漫],下一个游戏日夜晚将额外进行一轮[早夜-晨曦第一阶段]。
PS:额外进行的游戏日夜晚会先结算并公布当晚已出局角色再进行第二轮夜晚,但应该公示的内容则集合到下一个白天公示。
所赋予的状态若是在下一个正午阶段解除,额外夜晚也会视作持有这些状态,因此若第一轮夜晚就承受了该状态,第二轮夜晚也会正常执行。如企鹅第一晚冰冻狼人,即使第二晚没冰冻到狼,由于冰冻还未解除,第二晚狼人仍然无法出刀。所赋予的状态若是当晚解除,则第二个夜晚会不再视为拥有这些状态,需要重新赋予,技能效果同理。
连续两晚不能选择同一个角色的限制在月亮的额外夜晚下规则为:若上一晚选择了A,则本次不论是哪个夜晚,都不能选择A。若本次两个夜晚分别选择了B和C,则下一晚不能选择B和C,本次的两个夜晚可以选择同一个人。(具体缘由是月亮的额外夜晚并不会跳天数)
多个月亮效果触发可以叠加
22、药剂师
身份属性(不是技能):药剂师每天只能使用1瓶药(其他身份获得药剂师的技能无此限制)
迷魂药[深夜][指定][1] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[迷魂]。
回复药[深夜][指定][1]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标持有次数技能(临时技能和二手技能不计),目标将在[深夜]阶段结束后收到通知,目标可以选择自己其中一个次数技能,其次数增加1。若结算目标不持有次数技能,发动者收到通知,其[迷魂药]+1。
23、预言学徒
传承<强制><限定>——若验人系的身份出局,预言学徒立刻获得该角色的身份技能并刷新至初始,然后表面身份变更为继承的身份。
24、纵火犯
纵火[午夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[业炎]状态,若成功赋予[业炎],且当晚所有的[杀人]技能目标正好是纵火目标,则[杀人]无效,技能来源受到[致死伤害]。
25、圣裁者
有圣裁者必有上帝使徒
异端 [深夜]<强制> —— 游戏日夜晚,若持有[询问]技能的角色,询问狼人阵营身份且该身份存在,圣裁者会立即得知该玩家马甲,下一晚可对其发动裁决。
裁决[深夜][指定][2] —— 选择范围:[异端]上一晚收到的角色,每晚只能发动1次
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
辉耀<限定> [深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,发动此技能时,[异端][裁决]当晚失效。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
26、隐者
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时,该技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意一名角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。
27、沉默术士
沉默[早夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[沉默]状态,持续至下一个[正午]阶段开始。
全领域静默[早夜][指定][限定]——选择范围:所有存活角色,发动后会于下一天公示[有角色(不公示是谁)发动了全领域静默]。28、阴阳使者
复活<限定>[凌晨][指定] —— 选择范围:任意尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。
PS:由于选择范围会被知晓的原因,阴阳使者每次可发动技能的时候,都会得知哪些尸体是不是被吃了。
29、肉猪
苟活<强制> —— 本次游戏肉猪获得[守护:1];当肉猪因[投票]出局后,下一个黄昏阶段,随机两名存活的村民阵营角色永久获得[净化]状态。
30、炼金魔女
魔女秘法[凌晨][强制]——若自身持有[法老之蛇]可用,炼金魔女会得知当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单),触发该技能时,下一个讨论日公布当晚出局的角色仍然可以继续讨论,但这些角色的状态仍旧以已出局计算,并在下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。
法老之蛇[凌晨][指定]<限定>——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[不死],持续至下一个[正午]阶段开始。
未明之雾[午夜]<限定>——游戏日午夜,选择一名电梯楼的角色,发动之后,当晚持有[杀人]技能的角色将得到这名角色和其相邻的两名玩家的名单(首尾也算邻居),并且若可以发动杀人,则必须发动杀人,且只能在此名单中进行杀人。(非指定技能,针对指定技能的效果无效如[隐身])
PS:多个魔女秘法触发,也只会公示一次。魔女秘法不会提前得知会在晨曦出局的角色,但晨曦出局的角色依然可以在触发魔女秘法的当天发言。
31、女巫学徒
有女巫学徒必有女巫
实验 [凌晨]—— 女巫使用过任意药或女巫死亡的下一个游戏日夜晚,技能持有者会收到通知,可以进行药物研发,1-3为研发失败,发动者承担[致死伤害],并于第二天白天公示[发动者的实验室发生了爆炸]。
4-6则研发成功,可以立刻选择获得[灵通][救药]或[毒药]技能之一,选择重复获得技能则对应技能次数+1。
女巫的爱护 <强制>—— 第一次实验如果失败,自己不会承担来自[实验]的致死伤害。
PS:必须是实际身份为女巫的角色发动技能或出局才能触发[实验]技能。
32、见习守卫
见习 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标当晚第一次出局时,结算目标不出局,但是发动者承受[致死伤害](来源为自己,顺序和结算目标那次出局同顺序)
宣誓效忠[早夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]属于村民阵营,见习守卫与该角色共群,并且对目标使用[见习]时,目标第一次出局不会导致见习守卫承受致死伤害,而是失去[见习]技能。若结算目标的[实际身份]不属于村民阵营,见习守卫承受[致死伤害]。
33、灵鹿
森林庇护[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态
34、变脸者
变脸[黄昏]—— 随机抽取3个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌,游戏日黄昏,变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,以此获取的技能只会持续至下一次[黄昏]结束,每张底牌只能被选择一次,该技能的判定顺序同原身份的该技能判定顺序,且[表面身份]变为置顶的身份。机械狼复制会得到通知复制了变脸者,其他身份获取变脸者的身份技能时,获取的是变脸者最后置顶的身份牌技能,尚未变脸则无技能。
35、太极宗师
归元[早夜][指定][2]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标立刻失去所有[状态],并且本次游戏之后永久不会获得任何[状态](状态包括业炎,迷魂,不死,守护,坚韧等)
PS:如果消除的状态是获得后会收到通知的状态,被此消除后,结算目标会得到该状态已消除的通知。
36、定序王子
重定时间[黄昏][翻牌][指定]——选择范围:当天[正午]或[黄昏]阶段之中出局的角色,若自己在这些时段出局则只能在下一个可发动技能的时点,选择自已自救,允许不选择目标直接结算。
结算效果:结算目标在[黄昏]阶段结束后复活,所有状态按出局时为准。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,发动该技能后,下一个[正午]阶段额外进行一次投票并公示。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮正午阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮正午阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票。