雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

最近看过此主题的会员

查看: 900|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[175]『植物大战僵尸』—— 规则贴

 关闭 [复制链接]

0

荣誉

47

硬币

34

帖子

卸妆演员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-1-20 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本规则以传统杀人游戏规则为基础,部分身份来自推理学院(截止到7.0,8.0及之后新加入的身份未引入),并就严谨性、平衡性和可玩性的考虑进行一定修改,同时参考了植物大战僵尸吧版杀活动的规则。

在胜负判定上,借鉴了植物大战僵尸吧版杀活动的刀边规则。除杀手阵营的恐怖分子、间谍和平民阵营的丘比特外的身份都算入轮次;平民阵营的平民、市长属于民边。在违规判定上,由于杀人游戏规则的特殊性,“潜水”的判定改为单日发言不足两贴或连续三日发言均不足五贴。

规则于11月26日首发,1月11日前的更新已经在《【规则】杀人游戏 - 正式版》中给出,不再赘述。1月20日补充:绑匪不能重复绑架同一角色。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

47

硬币

34

帖子

卸妆演员

2#
 楼主| 发表于 2023-1-20 20:26 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家(即演员)在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

游戏日
杀人游戏以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)及遗言。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息。夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
票数最高的角色如只有一个,则其出局。“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,若持有<威权>的角色没有弃票,则该角色的投票对象出局,否则无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,若持有<威权>技能,目标随机指定。白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
前数个出局的角色可以留下遗言,该数量等于计入轮次的杀手阵营角色的数量。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
仅杀手阵营可以发起投降。所有杀手阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,杀手阵营判负。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

47

硬币

34

帖子

卸妆演员

3#
 楼主| 发表于 2023-1-20 20:27 | 只看该作者
身份与阵营

【杀手阵营】
1. 杀手:5人
所有杀手将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,杀手可以共同指杀一名角色。

2. 狙击手:1人
狙击 —— 整局游戏限2次,游戏日夜晚,狙击手可以指杀一名角色。
归队<强制> —— 狙击手因杀手<杀人>出局前,或者一名杀手因狙击手<狙击>出局前,避免出局,然后狙击手与杀手互知共群。<归队>触发后,之后的夜晚不能发动<狙击>。

3. 恐怖分子:1人
放烟花<限定> —— 游戏日夜晚,恐怖分子可以选择一名角色,当晚恐怖分子出局,且若该角色的身份不为杀手,该角色出局。
悍匪<强制> —— 恐怖分子因双空救出局时,医生出局。恐怖分子因暗杀出局时,特工出局。

4. 间谍:1人
潜伏<强制> —— 间谍成为<查验>的目标时,视为属于平民阵营。
查证 —— 游戏日夜晚,间谍可以选择一名角色,反馈其具体身份。

5. 绑匪:1人
绑架 —— 游戏日夜晚,绑匪可以选择一名其他角色成为人质。人质互知但不共群。
撕票<限定> —— 游戏日夜晚,绑匪可以按任意顺序指杀所有人质。<撕票>发动后,当晚及之后的夜晚不能发动<绑架>。

【平民阵营】
1. 警察:5人
所有警察将在游戏开始后互知共群。
查验 —— 游戏日夜晚,警察可以共同选择一名角色,反馈其所属阵营。

2. 医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救,然后若已经累计至少两次空救,该角色出局。

3. 特工:1人
庇护<强制> —— 特工第一次因指杀出局时,避免出局。
暗杀<限定> —— 游戏日夜晚,特工可以选择一名角色,该角色当晚出局。

4. 市长:1人
威权<强制> —— 讨论日投票产生平票时,若持有<威权>的角色没有弃票,则该角色的投票对象出局。持有<威权>的角色出局时,反馈存活角色名单,之后须选择其中一名角色,其获得<威权>并得到通知。

5. 丘比特:1人
丘比特之箭<限定> —— 游戏日夜晚,丘比特可以选择两名角色成为情侣。情侣互知但不共群。情侣中一名角色并非因红牌罚下出局时,若另一名角色存活,由另一名角色代替其出局。

6. 平民:13人
没有技能。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

47

硬币

34

帖子

卸妆演员

4#
 楼主| 发表于 2023-1-20 20:27 | 只看该作者
胜负判定

若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行,则<威权>技能在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。

【杀手阵营胜利条件】(满足其一即可)
1. 杀手阵营共群的存活人数占总存活人数的一半或一半以上。
2. 平民阵营的警察,医生,特工全部出局。
3. 平民阵营的平民,市长全部出局。

【平民阵营胜利条件】
杀手阵营的杀手,狙击手,绑匪全部出局。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

47

硬币

34

帖子

卸妆演员

5#
 楼主| 发表于 2023-1-20 20:30 | 只看该作者
游戏流程及其他说明

总体流程
0. 分发身份。
1. 所有角色的阵营确定,杀手共群,警察共群。
2. 进入夜晚,可以发动技能的角色进行行动。
3. 出局结算:
(1)放烟花结算:①恐怖分子列入出局名单;②被放烟花的角色不为杀手,被放烟花的角色列入出局名单。
(2)暗杀结算:被暗杀的角色列入出局名单。
(3)按绑匪、狙击手、杀手的顺序进行指杀结算:①被指杀的角色是<救治>的目标,指杀无效;②若为杀手指杀狙击手或者狙击手指杀杀手,被指杀的角色不列入出局名单;③若为特工第一次被指杀,特工不列入出局名单;④被指杀的角色列入出局名单。
(4)空救结算:①被救治的角色没有成为指杀目标,累计一次空救;②被救治的角色已经累计至少两次空救,被救治的角色列入出局名单。
(5)悍匪结算:出局名单有恐怖分子,且是因双空救/暗杀出局,医生/特工列入出局名单。
(6)丘比特之箭结算:出局名单有且只有情侣中的一名角色,该角色移出出局名单,情侣中的另一名角色列入出局名单。
(7)所有出局名单中的角色按被列入名单的顺序依次出局。每出局一名角色,检验胜负判定。
4. 反馈结算:
(1)出局的角色得到通知,反馈是否可以留下遗言。若持有<威权>的角色出局,反馈存活角色名单,并执行<威权>。
(2)查验结算:被查验角色的阵营反馈给警察频道。若其是间谍,触发<潜伏>,反馈平民阵营。
(3)查证结算:被查证角色的身份反馈给间谍。
(4)归队结算:若触发狙击手<归队>,狙击手加入杀手频道。
(5)绑架结算:所有人质名单反馈给人质,反馈名单时按角色被绑架的顺序排序。
(6)丘比特之箭结算:若丘比特发动<丘比特之箭>,情侣名单反馈给情侣。
(7)威权结算:获得<威权>的角色得到通知。
5. 进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6. 讨论、投票结束,投票结算:
(1)最高票结算:票数最高的角色只有一个,最高票出局,检验胜负判定。
(2)平票结算:产生平票且持有<威权>的角色没有弃票,该角色的投票对象出局,检验胜负判定。
(3)出局的角色得到通知,反馈是否可以留下遗言。若持有<威权>的角色出局,反馈存活角色名单,并执行<威权>。
(4)威权结算:获得<威权>的角色得到通知。
随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
补充说明:
(1)当一名角色应当被列入出局名单时,若其已经在出局名单中,则不列入,且不改变死因。
(2)当晚出局的角色仍然可以正常得知反馈,正常加入共群;反馈人质和情侣名单时,包括已出局的角色。
(3)丘比特之箭发动的当晚,情侣关系就已经产生,可以触发替死。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。本场为春节场,春节假期(除夕至初六)期间讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时(本场为14人及以下),导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”或其他类似字样。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:诡异
【改票格式】改票须回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:觉得更诡异

行动时限
关门后一小时内,持有<威权>技能的角色未与导演取得联系,技能目标随机决定。
关门后两小时内,杀手、警察、医生、狙击手、恐怖分子、间谍、特工、绑匪、丘比特未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言;持有<威权>技能的角色未与导演取得联系,技能目标随机决定。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。
本场因潜水被判罚两张黄牌的角色可能会被强制更换替补。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入版杀频道。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

47

硬币

34

帖子

卸妆演员

6#
 楼主| 发表于 2023-1-20 20:30 | 只看该作者
违规判定

判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。
已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为。
1. 发言
(1)讨论游戏责任。
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜。
例:一定要选他当MVP / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
讨论演绎之星不属于违规。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括但不限于QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)。
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)。
例:连发十楼数字只为抢占某一层。

2. 贴脸、情绪发言和人身攻击
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断。当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法。纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断。故,此部分判罚以导演判定为主。导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳)。如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言。
例:我能说脏话吗
(2)使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹。
例:卧槽真吊
(3)以侮辱性词汇用来称呼或表达感叹。
(4)攻击、嘲讽或贬低他人的智商或人格。
例:你杀品真差
人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚。但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会判罚。
特别地,(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
(5)发誓或诅咒。
(6)以自己或他人的生命安全、人格、信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁。
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(7)以“贴脸”“情绪发言”作为讨论依据。
例:XXX聊的这么贴脸,我只能信他 / XXX那波情绪拿不起一张狼牌
(8)违背阵营利益的发言、行为或送赢。
例:如果我赢不了我就送XXX赢 / 虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢
(9)讨论以场外因素判定一个人的身份,或判定两个人是否共群。
例:A举报了B,那A应该不认识B / XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧 / A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的
(10)道歉流发言。
例:好人有我这样的圣裁我真的很抱歉……
(11)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG / 发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答不属于违规。

3. 有关导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话。
例:导演给我的反馈就是这样的
提及导演对规则的解释不属于违规。
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)。
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满。
例:导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了 / 我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌
在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不属于违规。

4. 有关马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲。
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲。
例:媳妇GET(2/3)
以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。特别地,当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
(3)提及过去场次。
例:你忘了那场女巫黑情侣了
(4)讨论替补。
例:他这么换替补我怎么认他狼
因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理。
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补。
(7)提及队友的发言不属于违规,但请尽可能避免这样做。

5. 潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足两帖。
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足五帖。
(3)在未执行加速的讨论日未投票。

6. 帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)。
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)。
(3)在当场版杀以外的帖子中发言。
(4)使用头像、签名档透露信息。

7. 作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供游戏剧情。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份。
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号。
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)。
例:你们要出我不如我淹死好了

8. 其他
(1)导演认为违规的其他行为。


八荣八耻(倡导性规定,不作为判罚依据)

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2024-5-4 07:17 , Processed in 0.029108 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表