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[M131]粽子——正式规则贴

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发表于 2023-6-16 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M131]导演 于 2023-6-16 22:31 编辑

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定

本场版杀为13人局,身份配置为:3狼人,感染白痴,4村民,预言家,女巫,乌鸦,锈盾守卫,混血儿

本场规则需要注意的事项:
1、先进行第一夜操作,再进行警长竞选。
2、不区分警上与警下,所有玩家都可以投票和被投票,可以投给自己。
3、警长投票记为1.5票,可以撕警徽。
4、狼人可以自爆,自爆不会立刻天黑。不能在警上自爆。
5、女巫全程不能自救。
6、乌鸦诽谤对象在关门前1小时公示。
7、混血儿被查验始终反馈村民阵营,任何一方获胜都不需要让混血出局。
8、只有第一夜和白天出局的角色拥有遗言,没有遗言数量限制。
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 楼主| 发表于 2023-6-16 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 [M131]导演 于 2023-6-16 22:32 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

阵营
游戏中将划分2个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。第一个夜晚需要公示的信息以及出局名单在警长竞选完毕之后公布。公示出局名单时按出局角色的电梯楼顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。警长竞选日获得投票最多的角色将成为警长。讨论日获得投票最多的角色将出局。“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,若为警长竞选日则本局游戏没有警长,若为讨论日则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被狼人<杀人>、感染白痴<假痴不癫>附加刀、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动警长<殉职>。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
第一夜出局的人有遗言,之后白天出局的人有遗言,之后夜晚出局的人无遗言。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色。当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效,狼人阵营判负。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。本场游戏仅有一名导演。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
[发帖际遇]: [M131]导演 和沉寂大神合了一张影,赚了 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2023-6-16 22:32 | 只看该作者
本帖最后由 [M131]导演 于 2023-6-17 19:07 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】
1、狼人:3
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人—— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
自爆—— 除竞选日外的游戏日白天,发动者出局,然后当天不再进行投票,已发表的投票无效。该技能的发动将会公示。

2、感染白痴:1
感染白痴与狼人互知共群。
假痴不癫<强制> —— 当感染白痴因投票出局时:若其是第一个在白天出局的狼人,仅限下一个夜晚,狼人获得一个附加刀,该附加刀不会被女巫<通灵>得知,但是可以被锈盾守卫守护;若其不是第一个在白天出局的狼人,仅限下一个夜晚,狼人可以查验一名角色的具体身份。
自爆—— 感染白痴可以发动<自爆>,不会触发<假痴不癫>

【村民阵营】
1、预言家:1
预言—— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。查验混血儿时,始终反馈<村民阵营>

2、女巫:1
通灵<强制> ——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名其他角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药><救药>使用后,失去技能<通灵>
毒药<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>
补充说明:救药对<假痴不癫>的附加刀无效。

3、乌鸦:1
诽谤 ——游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色,不能连续两晚选择同一名角色。其在下一个游戏日投票时被投票数多计一票。关门前1小时,公示被诽谤的角色。
补充说明:诽谤仅对放逐投票有效,对警长竞选投票无效。

4、锈盾守卫:1
最后的守护 —— 游戏日夜晚,锈盾守卫可以选择一名角色,反馈其是否在当晚受到伤害(包括狼人<杀人>、感染白痴<假痴不癫>附加刀、女巫<毒药>),然后锈盾守卫可以守护该角色,使其不会在当晚出局。成功守护一名角色后,锈盾守卫失去技能。若锈盾守卫连续两晚选择同一名角色,且该角色这两晚均未受到伤害,则锈盾守卫也会失去技能。
补充说明:若某角色被狼人刀了,然后又被女巫救了,则视为没有受到伤害。

5、混血儿:1
认亲<强制><限定> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。

6、村民:4
夜晚千万不要出门。

【其他】
警长:1 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> ——在警长竞选投票结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职——警长并非因红牌罚下而出局后,可以选择一名未出局的角色来继任警长。
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 楼主| 发表于 2023-6-16 22:33 | 只看该作者
胜负判定


一个阵营判负时,另外一个阵营自动获胜。

【狼人阵营】

1、狼人阵营持有的票数占总票数的一半或一半以上。

1、狼群内的角色全部出局;


【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、乌鸦、锈盾守卫出局;
2、村民阵营的全部村民出局;

补充说明:每次公布出局信息时结算胜利条件,若两个阵营同时达到胜利条件,则狼人阵营获胜。
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 楼主| 发表于 2023-6-16 22:34 | 只看该作者
游戏流程


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营的玩家建立一个狼人QQ群,作为狼人阵营私下交流讨论的地方。
然后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始,混血儿选择认亲目标。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群。
3、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)狼群行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。若当天触发<假痴不癫>,则可使用对应的额外技能。
(2)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。
(3)预言家行动,可以选择预言的目标。
(4)乌鸦行动,可以选择诽谤的目标。
(5)锈盾守卫行动,可以选择最后的守护的目标,可以选择是否进行守护。
(6)指杀结算:一、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。二、被指杀的角色出局。
(7)附加刀结算:<假痴不癫>附加刀的目标出局。
(8)毒药结算:<毒药>的目标出局。
(9)最后的守护结算:若出局角色被锈盾守卫选择并守护,则其不出局。
4、游戏第一个夜晚后,进入警长竞选日,开始讨论。最高票当选警长,平票则无警长。
5、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则无人出局。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
警长被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、乌鸦、锈盾守卫需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,记一张黄牌,情况分为以下数种。
警长被投票出局或在第一夜出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,视为放弃移交警长。

关门一个小时后,预言家、女巫、乌鸦、锈盾守卫未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。狼队在关门一个小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀,这个时间也可能根据女巫、锈盾守卫的需求提前。
女巫<通灵>、锈盾守卫<最后的守护>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般讨论日持续一天,本局周末不延时。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:甜粽子
投票理由:甜粽子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:咸粽子
改票理由:咸粽子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2023-6-16 22:34 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢”都会进行判罚,禁止拉三方票和谈判局。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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