1感应者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
敌意感应 | 被敌意能力指定后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效 | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知 | |
危机规避 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 非敌意 | 规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击” | 普通能力,主动发动 | |
极限反击 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 敌意 | 发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避” | 普通能力,主动发动,可能产生公告 | |
连锁感应 | 任意时间 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击” | 超能能力,主动发动 | |
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2清晰者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
崩塌狙击 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 敌意 | 击杀目标,不可被任何能力技能保护豁免,不可反击 | 普通能力,主动发动,可能产生公告 | 技能·危机规避,技能·极限反击,技能·安宁颂歌无效 |
超限锁定 | 使用“阵营技能·集团念力”后可选 | “阵营技能·集团念力”目标 | 充能状态限1次 | 敌意 | “阵营技能·集团念力”目标会被公示 | 超能能力,主动发动,产生公告 | |
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3思考者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
思维涌动·灵感 | 任意时刻 | 指定自己 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
思维涌动·专注 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
脑内强化 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。每次强化,可使思维涌动·灵感或思维涌动·专注额外获得一个目标信息。强化3次后,不再有失败可能。 | 超能能力,触发生效,产生通知 | |
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4耳语者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
精神干扰 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 目标无法获知被精神干扰影响,发动能力技能视为发动失败,消耗技能使用次数。同一耳语者的“技能·精神干扰”不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动 | |
感观封锁 | 白天任意时间 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 敌意 | 目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。 | 普通能力,主动发动 | |
机能破坏 | 夜间 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 敌意 | 目标次日起,失去自身当前所有普通能力技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力 | 超能能力,主动发动,产生通知 | |
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5传递者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
灵魂传递 | 任意时刻 | 指定目标A和B | 每天限1次 | 非敌意 | A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。 | 普通能力,主动发动,产生信息 | |
灵魂遗示 | 死亡后任意时刻 | 指定若干目标,无数量限制,或者可公示 | 全局限1次 | 非敌意 | 将一条信息发送给指定目标,或者公示 | 普通能力,主动发动,产生信息或者公告 | |
灵魂链接 | 任意时间 | 指定目标A和B | 充能状态限1次 | 非敌意 | 角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息,使用灵魂链接互发信息时,AB可知信息来源。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容及方向。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息 | 超能能力,主动发动,产生信息 | |
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6预知者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
时间观望 | 夜间 | 选定某技能 | 每夜限1次 | 非敌意 | 次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
命运洪流 | 任意时刻 | 无 | 全局限1次 | 非敌意 | 向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能 | 普通能力,主动发动,产生反馈,可能产生公告 | |
时间接触 | 夜间 | 指定一个目标,选择一名队友 | 充能状态限1次 | 敌意 | 向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响) | 超能能力,主动发动,先产生自己的反馈,后产生该成员的反馈 | |
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7传承者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
轮回重现 | 每日开始前 | 无 | 无 | 非敌意 | 获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁) | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生反馈 | |
英灵召唤 | 每日开始前 | 选定一个死亡队友 | 每夜限1次 | 非敌意 | 获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,获取的技能编号顺延,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。 | 普通能力,主动发动 | |
灵能储备 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振” | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知 | |
绝境先驱 | 本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后 | 指定自己 | 全局限一次,消耗2层充能 | 非敌意 | 发动技能后,当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去技能·轮回重现、技能·英灵召唤、技能·灵能储备、超能技能·绝境先驱、超能技能·魂灵共振。 | 超能能力,主动发动,产生通知 | |
魂灵共振 | 任意时刻 | 指定自己 | 每日限一次,消耗1层充能 | 非敌意 | 可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。 | 超能能力,主动发动 | |
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8支援者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
双重武装 | 夜间 | 指定一个自己以外目标 | 每夜限1次 | 非敌意 | 指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响 | 普通能力,主动发动,产生通知 | |
高效蓄能 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 恢复技能·双重武装的技能使用权,并且可立即使技能·双重武装 | 超能能力,触发生效,产生通知 | |
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9沉默者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
沉默封锁 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。 | 普通能力,主动发动,产生公告 | |
静寂感知 | 夜间 | 指定自己 | 每夜限1次 | 非敌意 | 下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。 | 普通能力,主动发动,先产生反馈,后产生信息 | |
安宁颂歌 | 任意时间 | 指定一个自己以外的目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。 | 超能能力,主动发动 | |
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10同调者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
同调测试 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份。如果一方有伪装身份,则提供伪装身份。 | 普通能力,主动发动,产生反馈,A先B后 | |
同步链接 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到技能影响时,另一方也会受到同样技能影响。AB任何一人死亡时,另一方同样死亡。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同一同调者的同步链接再次指定。 | 超能能力,主动发动,产生通知 | 超能技能·灵能爆发可使技能发动者转换身份,但不会转变阵营归属。 |
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11指引者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
虚无指引 | 白天任意时间 | 指定一个自己以外目标 | 每个白天限1次 | 非敌意 | 使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈,若目标有伪装身份时按伪装身份反馈结果。不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | 受伪装身份影响 |
虚空信标 | 任意时间 | 选定一名队友 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。 | 超能能力,主动发动,产生反馈 | |
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永恒者/凝聚者 | | |
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
驱除 | 游戏开始前 | 敌方除永恒者/凝聚者的一名成员 | 全局限1次 | 敌意 | 从敌对阵营的9个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除 | 初始启动 | |
感召 | 游戏开始前 | 全名单中除自己外12个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 随机生成5名本阵营成员(从本方9个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余8个身份中,选择4个身份)。无法获知成员具体身份名单 | 初始启动 | |
汇聚 | 无队友共群的任意时刻 | 选定一名队友 | 全局限1次 | 非敌意 | 使自己与该队友共群 | 普通能力,主动发动 | |
昭示 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 公示该目标身份与阵营 | 普通能力,主动发动,产生公告 | |
充能 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。 | 普通能力,主动发动,产生通知 | |
遗泽 | 死亡后 | 己方所有队友 | 全局限1次 | 非敌意 | 所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取 | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知 | |
角色 | 体力上限 | 地图特性 |
感应者 | 3 | 不受禁锢、驱逐影响,被窃取成功后可消耗2体力夺回物品 |
清晰者 | 3 | 确认当前地点人物名单时,可获知当前地点临近地点人物名单 |
思考者 | 3 | 行动阶段可以自行制作通行证或者任意控制指令段,每天限1次,每次消耗体力2 |
耳语者 | 3 | 准备阶段,可令当前地点一个角色失去视野,下一日无法确认其所在地点人物名单,但可确定门禁,持续到下一日结束。体力消耗1 |
传递者 | 3 | 遇到危险生物时,不会死亡。可消耗体力,指挥危险生物移动,每1体力可令危险生物行动一次。指挥危险生物仅限与危险生物相遇时当日可用,如果危险生物之后遇到另一传递者,另一传递者将接过指挥权。 |
预知者 | 3 | 准备阶段,可获知某角色位置,如果该角色持有道具,也将获知,不消耗体力,每天限1次。 |
传承者 | 无 | 每日未使用尽的体力,可留存到下一日使用,无体力上限 |
支援者 | 3 | 使用电击攻击后,电击器不会损耗 |
沉默者 | 3 | 准备阶段,可令当前地点或相邻低点当天监控或者安保机器失效。体力消耗1 |
同调者 | 3 | 每日开始前,指定临近地图生成一个自己的虚体,虚体享有和本体一样的视野与地图行动能力,与本体共享体力值,虚体受到地图技能时与本体共享效果,每局限定一次。 |
指引者 | 3 | 准备阶段,可以获知指定道具位置或者以获取该道具的角色(无主道具报位置,有主道具报携带者),不消耗体力,每天限1次 |
永恒者/凝聚者 | 5 | 体力上限5 |
欺骗者 | 3 | 每日开始前,可选择开启隐身,不会被同地点其他角色以及危险生物发现,隐身对监控无效。 |
追随者 | 3 | 见对应身份 |
适应者 | 4 | 与危险生物处于同一点时,会自动移动到临近地点。 |
升华者 | 3 | 苏醒阶段,与升华者在同一地点的适应阵营角色,体力上限+1。 |
凝滞者 | 3 | 苏醒阶段,与凝滞者在同一地点的非适应阵营角色,体力恢复-1。 |
幻化者 | 3 | 确认当前地点人员前,可提前获知名单(转换者后),可以令一名在同一地点的角色伪装成任一场上角色的外观 |
转换者 | 3 | 确认当前地点人员前,最先获知名单,并修改,同地点其他成员获取当前地点人员时,获取修改后名单。修改的名单需要和真正名单人数一致,且指明人员对应关系。 |