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[M135]『让子弹飞』—— 规则贴

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发表于 2024-2-12 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M135]导演 于 2024-2-16 02:10 编辑

本场版杀为12人局(双身份,24张牌),身份配置为:狼人×3,隐狼,预言家,女巫,猎人,守卫,长老,白痴,黑商,魔术师,乌鸦,灵能,潜行者,捣蛋鬼,高级村民,村民×6,复制人。

规则综述

1. 每名角色拥有两张身份牌,其中一张属于狼人阵营时,角色的实际阵营为狼人阵营,两张均属于村民阵营时,角色的实际阵营为村民阵营。
2. 游戏开始时,将一张身份作为“第一身份”,另一张作为“第二身份”;第一身份出局前,当前身份为第一身份,第一身份出局后,当前身份为第二身份。
3. 角色的表面阵营为当前身份牌所属阵营,预言家<预言>的判定标准是角色的表面阵营,而黑商<馈赠>的判定标准是角色的实际阵营。
4. 除隐狼外,角色只拥有当前身份的技能,技能效果也只能影响到角色的当前身份。
5. 角色的当前身份出局,称当前身份对应的身份牌出局;角色的两张身份牌均出局,称该角色出局;角色出局没有遗言。
6. 采用刀边规则,村民阵营所有村民和高级村民出局,或所有村民、高级村民以外的身份出局,则狼人阵营胜利;狼人阵营所有身份出局,则村民阵营胜利;没有“金宝宝”的概念。
7. 拥有<杀人>的角色入狼群,角色不会因失去<杀人>而离开狼群。
8. 禁止出现的组合:狼人阵营身份+狼人阵营身份,预言家+狼人阵营身份。
9. 第零晚,即警长竞选之前的夜晚,除<杀人>以外的技能可以发动。
[发帖际遇]: [M135]导演 梦见中了彩票,获得 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:02 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演两个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的两个身份。然后玩家须回复导演将其中一个作为第一身份,另一个作为第二身份,游戏开始后不得再更改顺序。
当前身份:在第一身份出局前,当前身份为第一身份。在第一身份出局后,当前身份变更为第二身份。
禁止出现的组合:狼人阵营身份+狼人阵营身份,预言家+狼人阵营身份。

技能
除规则另外说明外,角色均只拥有当前身份的技能,玩家的技能效果均只影响当前身份。
标明<强制>的技能,不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能,只允许发动一次。
标明[指定]的技能,需要选择一名角色发动,发动者初步指定的目标称为选择目标,在过渡到结算目标时可能会被魔术师[交换]技能影响。

阵营
游戏中将划分阵营,即【狼人阵营】和【村民阵营】。
角色拥有两张身份牌,其中一张属于狼人阵营时,角色的实际阵营为狼人阵营,两张均属于村民阵营时,角色的实际阵营为村民阵营。
角色的表面阵营为当前身份牌所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。每天白天,角色参与讨论发言和投票。白天结束后,进入下一个夜晚。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
每个游戏日白天开始时,公示前一晚的出局名单。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。投票结束后,立即公示出局名单。公示出局名单时按出局的顺序排序。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则该角色的当前身份牌出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,若警长没有弃权,则警长投票的对象出局,否则无人出局。

出局
身份或角色因游戏流程的进行而离开游戏。角色的当前身份出局,称当前身份对应的身份牌出局;角色的两张身份牌均出局,称该角色出局。
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续发言、投票、发动技能;除非特别说明,否则也不允许被选为技能或投票的目标。规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
红牌罚下出局的角色不能发动任何技能。白天结束时红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
本规则没有遗言。

投降
在狼人阵营所有角色已入群后,可以由阵营中的某一角色发起投降。投降发起后,需要询问狼群中所有角色。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:02 | 只看该作者
本帖最后由 [M135]导演 于 2024-2-20 20:32 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】
游戏开始时,所有拥有<杀人>的角色互知共群。游戏过程中获得<杀人>的角色立即加入共群。角色不会因为失去<杀人>离开共群。

1. 狼人:3张
杀人[深夜][指定] —— 第一晚及以后的游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同选择一名角色;结算目标当晚出局。

2. 隐狼:1张
身份属性:持有隐狼的角色,只要隐狼身份存活,即使隐狼不为当前身份,也视为拥有<杀人>。
杀人[深夜][指定] —— 第一晚及以后的游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同选择一名角色;结算目标当晚出局。

【村民阵营】

1. 预言家:1张
预言[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色;反馈结算目标的[表面阵营]。

2. 女巫:1张
身份属性:女巫身份必须作为第二身份。
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈<杀人>的选择目标。
救药<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色;结算目标的当前身份当晚不会因<杀人>出局;<救药>发动后,失去技能<通灵>,且当晚不可发动<毒药>。
毒药<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色;结算目标的当前身份当晚出局;<毒药>发动后,当晚不可发动<救药>。
注:馈赠的毒药也不能和救药共同发动,但可以同时使用两瓶毒药。

3. 猎人:1张
最后一枪[指定] —— 并非因红牌罚下出局时,选择一名角色;结算目标的当前身份出局。
注:版杀没有被毒不能开枪的限制,馈赠的猎枪也一样;猎人+狼人的第一身份出局,先发动<最后一枪>再加入狼群。

4. 守卫:1张
守护之盾[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,不能连续两晚选择同一名角色;当晚<杀人>对结算目标无效。
注:版杀没有奶穿。

5. 长老:1张
长寿之命<强制><限定> —— 即将因<杀人>出局时,避免出局。
村镇之殇<强制> —— 因最高票投票或村民阵营身份牌的技能出局时,公示身份,之后所有村民阵营身份牌的技能失效,持续一天。

6. 白痴:1张
装傻<限定> —— 即将因投票出局时,可以避免出局,并公示;发动此技能时,若白痴是警长且为第二身份,须选择一名其他角色移交警长。
注:白痴技能发动后可以被再次高票出局。

7. 黑商:1张
馈赠<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,选择除自己外一名角色,并选择赠送[预言][毒药][最后一枪]其中之一;若结算目标的[实际阵营]为[狼人阵营],黑商当晚出局;若结算目标的[实际阵营]为[村民阵营],结算目标在夜晚结束时得到通知,其当前身份牌获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
注:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。

8. 魔术师:1张
交换[指定] —— 游戏日夜晚,选择两名角色,每名角色只能被选择一次;当晚之后所有以结算目标为指定目标的[指定]技能的结算目标都会被交换。

9. 乌鸦:1张
诽谤[指定] —— 第一晚及以后的夜晚,选择一名角色;下一个白天公示[结算目标被诽谤],结算目标在放逐投票中被投票数多计一票。
注:即使结算目标在下一个白天公示出局,也会公示诽谤。

10. 灵能:1张
感知 —— 游戏日夜晚,选择一张已经出局的身份牌,反馈其身份。

11. 潜行者:1张
潜行<限定>[指定] —— 第二晚及以后的游戏日夜晚,选择当天投票的角色;结算目标的当前身份当晚出局。
注:白天投票时和夜间行动时的当前身份均为同一张潜行者时才可以发动;可以对第一张牌被放逐的角色发动技能,使其第二张牌出局。

12. 捣蛋鬼:1张
捣蛋<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名两张身份牌均存活的角色,结算目标的两张身份牌交换。
注:身份牌被交换后,其原本的技能使用情况不变;捣蛋鬼每晚只有一个发动技能的时间点,因此复制人+捣蛋鬼对自己发动技能后,不能立刻再次发动技能。

13. 高级村民:1张
翻牌<限定> —— 游戏日白天,公示身份。

14. 村民:6张
没有技能。

【其他】
1. 复制人:1张
身份属性:复制人身份必须作为第一身份,复制人的阵营和技能视为与第二身份相同,额外单独计算。
注:复制人的身份名并不发生改变,被灵能查验时反馈复制人,复制高级村民翻牌公示复制人;复制人可以搭配女巫;复制人搭配守卫或魔术师,两张牌的技能分别计算。

2. 警长<非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时,警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下出局时,选择一名未出局的角色继任警长。
注:猎人出局时,依次发动<最后一枪><殉职>;警长因红牌罚下出局,警徽随机移交。
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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:03 | 只看该作者
胜利条件

【狼人阵营】(满足其一即可)
1. 村民阵营的预言家,女巫,猎人,守卫,长老,白痴,黑商,魔术师,乌鸦,灵能,潜行者,捣蛋鬼身份牌出局。
2. 村民阵营的村民,高级村民身份牌全部出局。

【村民阵营】
狼人阵营的身份牌全部出局。
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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:03 | 只看该作者
本帖最后由 [M135]导演 于 2024-2-13 18:15 编辑

游戏流程

总体流程

0. 分发身份。
1. 游戏开始时,所有角色选择第一身份和第二身份。
2. 所有身份顺序确定,拥有<杀人>的狼人共群。
3. 进入夜晚,以下技能依次发动。同级理论上互不影响,如有矛盾按照从左至右依次发动。
(1)关门后40分钟内:捣蛋;
(2)关门后50分钟内:交换;
(3)关门后60分钟内:守护之盾;
(4)关门后80分钟内:预言,馈赠,诽谤,感知;
(5)关门后90分钟内:杀人;
(6)关门后100分钟内:潜行;
(7)关门后120分钟内:救药,毒药。
4. <杀人>结算。
(1)结算目标是<守护之盾>的目标,技能无效;
(2)结算目标的当前身份为长老,触发<长寿之命>,避免出局;
(3)结算目标是<救药>的目标,结算目标不出局;
(4)结算目标的当前身份出局。
5. 其他出局效果依次结算:潜行者<潜行>、女巫<毒药>、黑商馈赠<毒药>,黑商馈赠失败。
如果在此流程中,持有<最后一枪>的角色出局,须立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即出局;警长出局,在所有出局结算完毕后反馈其存活角色名单,选择新警长。
6. 进入下一天讨论日,公示相关信息。开始讨论。
7. 讨论、投票结束,投票结算。<最后一枪>和<殉职>间隔10分钟依次发动。然后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
注:只有步骤3算作夜晚阶段,因此<最后一枪>不受魔术师<交换>影响。

讨论日长短

迷你场默认执行一段加速,一般是上午开门,到晚上关门,每节假日延长一天。例外地,第一天讨论日不因节假日延长。
存活人数低于7人后,将自动执行二段加速,在所有角色投票完毕后一小时关门。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。申请截至自然日18:00。
执行二段加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。。

投票规则

每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行二段加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
【改票格式】改票须回复原投票楼层
改票对象:包子

树洞

小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补

若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理

版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入狼群。
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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:03 | 只看该作者
违规判定

判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。
已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为。
1. 发言
(1)讨论游戏责任。
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜。
例:一定要选他当MVP / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
讨论演绎之星不属于违规。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括但不限于QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)。
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)。
例:连发十楼数字只为抢占某一层。

2. 贴脸、情绪发言和人身攻击
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断。当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法。纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断。故,此部分判罚以导演判定为主。导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳)。如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言。
例:我能说脏话吗
(2)使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹。
例:卧槽真吊
(3)以侮辱性词汇用来称呼或表达感叹。
(4)攻击、嘲讽或贬低他人的智商或人格。
例:你杀品真差
人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚。但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会判罚。
特别地,(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
(5)发誓或诅咒。
(6)以自己或他人的生命安全、人格、信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁。
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(7)以“贴脸”“情绪发言”作为讨论依据。
例:XXX聊的这么贴脸,我只能信他 / XXX那波情绪拿不起一张狼牌
(8)违背阵营利益的发言、行为或送赢。
例:如果我赢不了我就送XXX赢 / 虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢
(9)讨论以场外因素判定一个人的身份,或判定两个人是否共群。
例:A举报了B,那A应该不认识B / XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧 / A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的
(10)道歉流发言。
例:好人有我这样的圣裁我真的很抱歉……
(11)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。

3. 有关导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话。
例:导演给我的反馈就是这样的
提及导演对规则的解释不属于违规。
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)。
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满。
例:导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了 / 我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌
在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不属于违规。

4. 有关马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲。
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲。
例:媳妇GET(2/3)
以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。特别地,当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
(3)提及过去场次。
例:你忘了那场女巫黑情侣了
(4)讨论替补。
例:他这么换替补我怎么认他狼
因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理。
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补。
(7)提及队友的发言不属于违规,但请尽可能避免这样做。

5. 潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行二段加速的讨论日发言不足五帖。
(2)连续三个未执行二段加速的讨论日发言均不足十帖。
(3)在未执行二段加速的讨论日未投票。

6. 帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)。
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)。
(3)在当场版杀以外的帖子中发言。
(4)使用头像、签名档透露信息。

7. 作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供游戏剧情。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份。
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号。
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)。
例:你们要出我不如我淹死好了

8. 其他
(1)导演认为违规的其他行为。


八荣八耻(倡导性规定,不作为判罚依据)

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
[发帖际遇]: [M135]导演 给落花雨连了情侣,奖励 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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