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[213]三国演义——规则贴

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楼主
发表于 2025-1-12 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本场和小镇一般场次的区别:
1.竞选日开两个投票贴,同时竞选警长和牧首
2.先进行第一个夜晚,再进行警长/牧首竞选
3.仅首夜出局和白天出局的角色拥有遗言,不限制遗言数量(牧首任何时刻出局均有遗言);白天出局角色先留遗言,再进入夜晚
4.警长投票视为1.5票,警长出局可以撕警徽,牧首出局必须从两个效果中选择一个
5.女巫仅首夜可自救,同守同救会奶穿
6.出局顺序按照电梯楼顺序公示,出局角色的遗言立即公示


本场版杀为24人局,身份配置为:狼人×4,觉醒狼王,恶魔,石像鬼,隐狼,预言家,通灵师,女巫,守卫,骑士,长老,赏金猎人,猎人,村民×6,中箭勇者×2
[发帖际遇]: [213]导演A 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-1-12 00:45 | 只看该作者
用语定义

角色
每名演员在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[晨曦/正午/黄昏/夜晚]的技能,只能在对应的时间段发动。“晨曦”指发送出局通知后到开门之前的时间段;“正午”指讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动;“黄昏”指投票结束后到正式天黑前的时间段。
获得其他角色的技能时,该技能所有涉及到原身份的名词都改为发动者自己,获得技能会得到通知获得了哪些技能,获得的技能刷新至初始。
标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的实际身份发动,若实际身份已经公开则无法发动。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在两个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】。
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天夜晚,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单、遗言及当日警长、牧首。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示被投票出局的角色。
公示出局名单时按出局角色的电梯楼顺序排序。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
警长/牧首竞选投票票数最高的角色将成为警长/牧首。放逐投票票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。警长/牧首竞选投票产生平票时,本局游戏没有警长/牧首。放逐投票产生平票时,无人出局。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,警长不得发动<殉职>,牧首<殉道>对象和效果随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之前执行。
伤害强度与防御状态的比较:红牌罚下>[不死]>[致死伤害]>[坚韧]>[穿透]>[守护]>[指杀]。

遗言
首夜出局和白天出局的角色以及非因红牌罚下出局的牧首可以留下遗言。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营可发起投降。
所有狼人阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,狼人阵营判负。
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 楼主| 发表于 2025-1-12 00:46 | 只看该作者
本帖最后由 [213]导演A 于 2025-1-12 11:35 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个<杀人>技能。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局时,[接刀]的角色获得<杀人>技能并可使用。角色接刀将在<杀人>可以发动的时机得到通知。
杀人[夜晚]——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,对其造成一次[指杀]。

1. 狼人[群内]:4人
无特殊技能。

2. 觉醒狼王[群内]:1人
报复[晨曦][黄昏][2] ——若自己因投票、<杀人>、<报复>出局,则出局后的下一个可发动技能的时点,可以选择任意1名角色,对其造成[致死伤害]。
有角色因<报复>出局时,公示因<报复>出局的角色和技能的发动者。
注:同时因<杀人>和其他技能出局时,也可使用<报复>。
亲传[黄昏]——游戏日夜晚,若[报复]次数尚足够,则减少1点[报复]次数,选择一名狼人阵营[群内]的角色,使其获得1次[报复]技能。两次发动需选择不同的狼人。

3. 恶魔[群内]:1人
主宰黑夜<强制>——在[夜晚]和[晨曦]阶段,获得仅针对村民阵营发动的技能的[不死]状态。
恶魔之眼[夜晚]——游戏日夜晚,恶魔可以选择一名角色,反馈其[表面身份]属于狼人/神职/村民。(中箭勇者视为村民)
注:先刀后验。

4. 石像鬼[接刀]:1人
查验[夜晚]——游戏日夜晚,选择一名角色,反馈结算目标的身份。

5. 隐狼:1人
伪装[夜晚]——每晚开始时,隐狼可以选择下列一项,效果持续至游戏结束:
(1)获得[接刀]标签,接刀顺序为石像鬼出局后
(2)设置自己的表面阵营、表面身份伪装
(3)得知所有和自己[实际阵营]相同的角色的名单
(4)在实际阵营为[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能中,以自己为村民阵营进行判定
(5)所有和自己实际阵营相同的角色得知自己的马甲

【村民阵营】

1. 预言家:1人
预言[夜晚]—— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色,查验其[表面阵营]。若该角色的[表面阵营]属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2. 通灵师:1人
通灵[夜晚]—— 游戏日夜晚,通灵师可以选择一名角色,反馈其[表面身份]。

3. 女巫:1人
灵通[夜晚]<强制>—— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药[夜晚]<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,仅第一晚可以选择自己,使其在当晚获得[守护]状态。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<灵通>。
毒药[夜晚]<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其造成一次[穿透]。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。

4. 守卫:1人
守护[夜晚]—— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,不能连续两晚选择同一名角色,使其在当晚获得[守护]状态;若一名角色在同一晚被[救药]和[守护]指定,则[救药]和[守护]均无效。

5. 骑士:1人
决斗[正午][翻牌]—— 游戏日白天,竞选日不可发动,骑士可以选择一名角色,结算效果:(1)若该角色的[实际阵营]为狼人阵营,对其造成[穿透],当天所进行的放逐投票无效;(2)若该角色的[实际阵营]为村民阵营,骑士受到[致死伤害]。

6. 长老:1人
长寿之命<强制>——长老获得状态[守护],持续至游戏结束。该守护状态抵消一次指杀后即失效。
村镇之殇<强制>——长老因投票或[实际阵营]为村民阵营的角色的技能出局时,所有[实际阵营]为村民阵营的角色永久获得状态[净化]。
状态[净化]:角色会得知,该状态下不能发动任何技能,[强制]技能也会失效。

7. 赏金猎人:1人
悬赏[夜晚]——游戏日夜晚,赏金猎人可以选择一名角色,若该角色在下一个[晨曦]阶段公示出局,则反馈<悬赏成功>。
捕杀[夜晚]——游戏日夜晚,若前一天反馈<悬赏成功>,则可以选择一名与当晚[悬赏]不重复的角色,对其造成一次[指杀]。

8. 猎人:1人
报复[晨曦][黄昏] ——若自己因投票、<杀人>、<报复>出局,则出局后的下一个可发动技能的时点,可以选择任意一名角色,对其造成[致死伤害]。

9. 村民:6人
没有技能。

10. 中箭勇者:2人
坚强<强制>——因指杀、投票之外的方式即将出局时,其不出局,改为下一讨论日发言满5贴时出局(若未满5贴则在关门前三小时出局)。

【其他】

1. 牧首 <非身份>
成为牧首的角色将收到通知。
绝笔 —— 牧首在任意时机出局都可以留下遗言。
殉道[晨曦][黄昏]<强制> —— 牧首出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,选择一名存活角色和一个结算效果,若不选择将会随机选择。该技能的效果立即公示。
结算效果:
1、结算目标获得附加身份“牧首”,并获得对应的技能。
2、仅当因狼人阵营技能出局时可选,使选择的角色翻牌,本局游戏不再有附加身份“牧首”。

2. 警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职[晨曦][黄昏]——警长出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,可以选择一名存活角色,使其获得附加身份“警长”,并获得对应的技能。若不选择,则本局游戏不再有附加身份“警长”。该技能的效果立即公示。

注:警长和牧首可以为同一名角色。若一名角色同时为警长和牧首,则出局时需同时执行<殉道>和<殉职>。
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 楼主| 发表于 2025-1-12 00:46 | 只看该作者
胜利条件

【狼人阵营】(满足其一即可)
1. 村民阵营的预言家、通灵师、女巫、守卫、骑士、长老、赏金猎人、猎人全部出局。
2. 村民阵营的村民、中箭勇者全部出局。

【村民阵营】
狼人阵营的角色全部出局。

每次进行出局结算时,进行胜负判定。若两个阵营同时达成胜利条件,则狼人阵营获胜。
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 楼主| 发表于 2025-1-12 00:46 | 只看该作者
游戏流程及其他说明

总体流程
0. 分发身份。
1. 所有角色的阵营确定,狼人共群。
2. 进入黄昏阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
关门后10分钟内:
(1)结算被[投票出局]的角色。
(2)猎人、觉醒狼王<报复>发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
关门后20分钟内:
(3)公示[投票出局]的角色和其他原因出局的角色名单,分开列出。
(4)觉醒狼王<亲传>,警长<殉职>,牧首<殉道>发动。
(5)可以留下遗言的角色收到遗言通知,并留下遗言。 3. 进入夜晚阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
关门后40分钟内:
(1)隐狼<伪装>
关门后60分钟内:
(2)守卫<守护>
(3)石像鬼<查验>
关门后80分钟内:
(4)预言家<预言>、通灵师<通灵>
(5)狼队<杀人>
(6)赏金猎人<悬赏><捕杀>
关门后100分钟内:
(7)女巫<灵通><救药><毒药>
(8)恶魔<恶魔之眼>
(9)结算夜晚出局名单。
4. 若此时为游戏的第一天,则进入竞选阶段,警长/牧首竞选投票票数最高的角色如只有一个,则成为警长/牧首。 5. 进入晨曦阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
关门后110分钟内:
(1)结算当晚出局的角色,并通知所有对应角色是否出局。
(2)猎人、觉醒狼王<报复>发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
直到第二天开门前:
(3)警长<殉职>、牧首<殉道>发动。
(4)可以留下遗言的角色收到遗言通知,并留下遗言。
6. 进入正午阶段。公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
7. 讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,逢周末延时一天。未出局角色≤16人时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延时成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2025-1-12 00:46 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢”都会进行判罚,禁止拉三方票和谈判局。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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