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[M65]『加速世界』—— 规则贴

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楼主
发表于 2019-4-12 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M65]导演 于 2019-4-13 14:09 编辑

目录


1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——玩家须知

本场版杀为14人局,身份配置为:
【黑暗星云】:黑王、银鸦、青铃、骑士、风行、劫火
【六色联军】:白王、红王、蓝王、绿王、黄王、紫王
【加速研究社】:掠夺者、预知者
如在实际游戏过程中遇到问题或冲突,由导演的临场解释为准。

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 楼主| 发表于 2019-4-12 23:18 | 只看该作者
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
阵营
游戏中将划分阵营,本场存在3个阵营:
【黑暗星云】【六色联军】【加速研究社】。
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,即属于其身份所属阵营。
游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,无人出局。
出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动技能。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
遗言
遗言数量等于0。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。
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 楼主| 发表于 2019-4-12 23:19 | 只看该作者
本帖最后由 [M65]导演 于 2019-4-16 20:06 编辑

身份与阵营

【黑暗星云】(6人)
黑暗星云阵营的角色不互知也不共群。
1. 黑王(1人)
<绝对切割>(限定):游戏日任意时刻,可以对一名角色使用,直接无视任何技能杀死该角色。该技能的优先级为最高。击杀目标后,立即知道被击杀者身份。公示目标被击杀。只能使用一次。
2. 银鸦(1人)
<飞行头槌>:游戏日白天任意时刻,可以选择对一名玩家使用,使得该玩家当晚无法使用任何技能,不包括被动技能和<绝对切割>。每天限一次。不可对同一目标连续使用。
3. 青铃(1人)
<时间回溯>:游戏日夜晚,可以向一名自已以外的目标发动,并需要说明指定目标的几号技能,若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次(仍需满足技能本身除当日次数以外的限制条件),不计入该技能原本的使用次数。不可对同一目标连续使用。对掠夺者无效。限当天使用。
4. 风行(1人)
<空之瞭望>(抉择):分发身份完毕后,拿到该角色的演员进行抉择:
持续(3):游戏日夜晚,选定1个目标发动,次日全天可获知这名目标之间的个人技能情况,使用3次后技能作废。
枯竭(限定):游戏日夜晚,选定2个目标发动,次日全天可获知这2名目标之间的个人技能情况(可随时获知目标之间的个人技能的主动被动使用情况,与目标之外的其他人互动则无法观测)。只能使用一次。
5. 劫火(1人)
<净化之焰>(抉择):分发身份完毕后,拿到该角色的演员进行抉择:
持续:游戏日任意时刻,可感知对自己施放的是哪种技能,并获知技能来源。
枯竭(限定):游戏日提前一天夜晚向导演说明下一游戏日使用该技能。则下一游戏日,可得知自己是否被使用了技能,但不知是哪种技能,但可选择反弹该技能,不可反弹<绝对切割>。
6. 骑士(1人)
<深青之桩>(减益):游戏日夜晚,可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。

【六色联军】(6人):
六色联军阵营的角色不互知且不共群。
1. 白王(1人)
<数据收集>:游戏日夜晚,可以得知白天被投票出局角色的具体身份。
<缥缈永恒>(限定):游戏日夜晚,可以指定一名白天被投票出局的自己阵营玩家,拥有该身份模板的全部技能(即抉择中的两种选项技能都将拥有)。只能使用一次。
2. 红王(1人)
<机械制造>(限定):游戏日夜晚,可以选择进行一次枪械制造,解锁技能<最后一枪>。只能使用一次。
<最后一枪>(条件):当你因非红牌的情况出局时,你可以立即选择一名玩家带走,该技能只保存到使用机械制造后的下一个夜晚,第二个游戏日白天往后技能失效。可被辐射炫惑更改目标。
3. 蓝王(1人)
<天枢剑圣>:游戏日夜晚,可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。
4. 绿王(1人)
<绝对防御>(强制):游戏日任意时刻,对自己使用的技能无效,不包括<绝对切割>。
5. 黄王(1人)
<辐射炫惑>(抉择):分发身份完毕后,拿到该角色的演员进行抉择:
持续:游戏日任意时刻,可感知对自己施放的是哪种减益技能,并获知减益技能来源;
枯竭(限定):游戏日提前一天夜晚向导演说明下一游戏日使用该技能。则下一游戏日,可感知对自己施放的是哪种技能,并可选择更改该技能的施放目标。不可更改<绝对切割>。
6. 紫王(1人)
<天璇紫后>:游戏日白天任意时刻,可以选择对一名玩家使用,使得该玩家当晚无法使用任何技能,不包括强制技能和<绝对切割>。每天限一次。不可对同一目标连续使用。

【加速研究社】(2人):
1. 预知者(1人)
<四眼预知>(强制):游戏开始时可以随机从导演处得知两个非自己角色的具体身份,且从下一个游戏日开始每个游戏日白天开始时可以随机从导演处得知三个非自己角色的具体身份。
<天罡护体>(强制):游戏日第一日,不会因为除<绝对切割>外的其他技能和投票而出局。若成为得票数最高的角色,则当日无人出局(仅限游戏日第一日)。
2. 掠夺者(1人)
<技能掠夺>:游戏日夜晚,可以猜测任一存活角色的具体身份。如果猜测正确,则反馈猜测成功,下一夜晚你可以使用该角色的任一非强制技能。如果猜测错误或猜测对象为预知者或自己,则反馈猜测失败。技能掠夺不可连续两日对同一个角色使用。技能掠夺成功后不可再次对该角色使用。技能掠夺不会受到任何干扰和反弹。
<票权掠夺>(限定):游戏日任意时刻,你可以选择一名玩家,剥夺他的投票权,暗记并不公示,该玩家仍可投票,但投票算无效票。只能使用一次。票权掠夺不会受到任何干扰和反弹。
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 楼主| 发表于 2019-4-12 23:19 | 只看该作者
本帖最后由 [M65]导演 于 2019-4-16 20:14 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时获得胜利,则判定优先顺序为:加速研究社阵营1、黑暗星云阵营1/六色联军阵营1、加速研究社阵营2。

【黑暗星云阵营】

1、所有六色联军阵营的角色和掠夺者均出局。

1、黑暗星云阵营的角色全部出局。

【六色联军阵营】

1、所有黑暗星云阵营的角色和掠夺者均出局。

1、六色联军阵营的角色全部出局。
【加速研究社阵营】

1、成功完成对四个不同角色的技能掠夺。
2、所有六色联军阵营阵营和黑暗星云阵营的角色均出局。

1、掠夺者出局。

优先级判定
由于增益技能判定不和减益技能冲突,所以增益技能生效时间按照私聊导演的具体时间先后为准。
减益技能和部分强制技能因为发动具有冲突性,所以需要有优先级判定。
0、黑王绝对切割
1、掠夺者技能掠夺得到的绝对切割
2、绿王绝对防御
3、紫王天璇紫后、银鸦飞行头槌
4、红王最后一枪
5、蓝王天枢剑圣、深桩深青之桩
X、劫火净化之焰、黄王辐射炫惑嵌套在触发的步骤中。

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 楼主| 发表于 2019-4-12 23:20 | 只看该作者
本帖最后由 [M65]导演 于 2019-4-15 09:33 编辑

游戏步骤
游戏开始:
预备阶段
1:随机发放身份。
正式阶段
2:游戏开始,进入白天,开始昼夜交替。
3:白天限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,发动时联系主持人,主持人接到后执行,执行后要向玩家反馈已执行过技能。
4:入夜前,所有人需要将投票投在投票贴。入夜后投票无效。白天开始时就可以投票。
5:入夜后,夜间限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,联系主持人。
6:循环2、3、4、5。
行动时限
白天可发动的技能,不发动则视为放弃。白天技能发动时间为早上8:00-晚上9:00。
夜晚可发动的技能,由关门后一小时内发动,不发动视为放弃发动。
劫火、黄王接到通知后,一小时内给出答复,否则视为放弃发动技能。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2019-4-12 23:21 | 只看该作者
玩家须知


1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若玩家在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。每个账号仅允许进行一次替补。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
只有导演认可的新人可以向导演申请获得仅一名场外助理,与场外助理私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。场外助理须保证新人玩家的独立思考。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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