本帖最后由 [M66]导演 于 2019-4-27 15:35 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
2、隐狼:1人
隐狼与狼人不共群。
聪慧<强制> —— 游戏开始时,隐狼得知狼人角色名单。
狡黠<强制> —— 游戏日夜晚,若被预言家选择操作,则反馈<村民阵营>。
继承<强制> —— 若所有狼人出局后,隐狼获得技能<杀人>。此事件发生时会通知隐狼。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营或隐狼,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。
补充说明:
救药不可用于自己。
3、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
4、乌鸦:1人
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦选择一名角色。被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计一票,并在讨论日半程公示。 补充说明:若乌鸦晚上出局,第二个游戏日技能依然有效。
5、村民:4人
没有技能,只能仰望星空。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局角色移交警长。
补充说明:
猎人警长出局时,<最后一枪>的发动须先于<殉职>。
警长红牌罚下出局时,<殉职>对象随机决定、不可指定。
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