本帖最后由 [019]导演A 于 2017-5-26 13:00 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
【村民阵营】 1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。(如一名角色有多刀,只反馈该角色被指杀,不反馈有几刀)
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择除自己外一名角色,对其使用救药。若女巫当晚未因指杀出局,该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。若女巫当晚未因指杀出局,该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>。
3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局时,所有村民阵营的角色失去技能。该效果不会公示,只在需要行使技能时收到导演反馈:因长老出局,你已失去技能。
4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使当夜对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
6、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能担任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
7、 替罪羊:1人 冤死<强制> —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊代替所有平票的角色出局,并公示。替罪羊也会因为无人投票而出局。因<冤死>出局的替罪羊可以指定任意一名玩家成为警长(包括现任警长)。
8、 情痴:1人 爱慕 —— 每局游戏限一次,游戏日夜晚,情痴选择一名角色成为爱慕对象。(由于整局游戏只能发动一次,爱慕的对象确认后将无法更改。) 献身<强制> —— 爱慕发动后,如爱慕的对象因投票或指杀而出局时,情痴代替其出局并公示:XXX被投票/指杀出局了,深爱着他/她的情痴XXX甘愿牺牲自己而代替其出局! 注一:如爱慕的对象按规则将出局多次,则情痴和爱慕对象都将出局。(如黑白双刀) 注二:如爱慕的对象为白痴而白痴即将被投票出局,白痴的技能优先于献身发动。
9、 奇葩:1人 毁三观<强制> —— 当奇葩成为预言对象时,反馈<非村民阵营>。 不落世俗<强制> —— 奇葩不自知,其开局前收到的身份为村民。奇葩不计入胜负判定。
10、村民:4人 没有技能。
【白眼狼阵营】
1、 白狼:1人 撕咬 —— 游戏日夜晚,白狼可以指杀一名角色。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
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