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[105]『亡灵马甲联谊会』—— 规则帖

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楼主
发表于 2020-5-7 11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [105]导演A 于 2020-5-14 20:11 编辑

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1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定
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2#
 楼主| 发表于 2020-5-7 11:43 | 只看该作者
本帖最后由 [105]导演A 于 2020-5-7 15:10 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

翻转身份
每种人类身份都对应了亡灵身份,当一名角色转化身份时,该角色受到通知,失去当前所有身份技能,失去的技能效果全部终止,并获得对应身份的身份技能。亡灵身份属于亡灵阵营。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只能发动一次。
标明<普通>的技能在每个相应的时段可以发动一次。
标明<团队>的技能拥有者互知共群,且共同决定技能如何发动。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【莱恩阵营】【圣殿阵营】【环蛇阵营】 【亡灵阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
游戏日白天,所有角色都可以在投票帖进行回复投票,但仅村民、学者、恶徒首领、长眠导师、慰魂师、神眷者和亡灵阵营的角色拥有票权,神眷者的投票计为1.5票,其他角色的投票计为1票。
游戏结束前,具体投票状况不会公布。第一天白天,所有人都可以参与竞选神眷以及投票选出神眷。获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的的角色将即刻公示出局。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。

遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
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 楼主| 发表于 2020-5-7 11:53 | 只看该作者
本帖最后由 [105]导演A 于 2020-5-21 08:52 编辑

身份与阵营


【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]不会使村长出局。

牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵[活尸]:2人
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的非团队的<普通>和<限定>技能无效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。

村民[腐尸]:7人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

【圣殿阵营】

剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。(游荡的陷进对恶徒首领无效)
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色,若该角色属于亡灵阵营,其在夜晚结束时出局。

长眠导师[腐尸]:1人
虔诚<强制>:长眠导师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,长眠导师得知亡灵阵营的存活人数并选择其中一种亡灵身份,获得该身份当前存活人数。
教导<强制>:长眠导师与其他圣殿阵营角色互知身份。(游戏开始时,长眠导师获得剑士,游荡者,慰魂师的具体身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师得知长眠导师的角色及身份。)
超度<强制>:当长眠导师出局时,圣殿所有存活的角色永久获得票权。

【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。当学者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色属于人类,获知两名角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之;若一名角色属于人类一名角色属于亡灵,则学者可选择获得人类角色的一个非<团队>技能或翻转自身身份;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒[活尸]:4人
由恶徒4人共群开始推选诞生首领,首领技能:1.首领的投票计算为有效票   2.游荡的陷进对首领无效
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是恶徒,得知一次[亡灵圣物]的持有者。(当恶徒只存活一人时,追踪失效)
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次。

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是当前亡灵阵营最后一名存活角色,则腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份;若不是当前最后一名亡灵阵营角色,则腐尸选择一名角色,该角色同腐尸一起出局。

【特殊标志】(非身份)

亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演将随机一名角色,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2020-5-7 11:53 | 只看该作者
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其全部胜利条件,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利。
只有一个阵营能获得胜利。若多个阵营同时满足了全部的胜利条件,则顺序靠后的阵营单独获胜。

【莱恩阵营】

1、不存在存活环蛇阵营和亡灵阵营角色

1、三名莱恩阵营角色被投票出局
2、莱恩阵营角色全部出局

【圣殿阵营】

1、不存在存活亡灵阵营角色
2、曾有一名圣殿阵营角色被<认主>

1、圣殿阵营角色全部出局

【环蛇阵营】

1、不存在存活圣殿阵营角色
2、曾有一名环蛇阵营角色被<认主>

1、环蛇阵营角色全部出局

【亡灵阵营】

1、亡灵阵营的存活人数大于等于存活人数的一半

1、亡灵阵营角色全部出局,且场上无法产生新的亡灵
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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2020-5-7 11:53 | 只看该作者
本帖最后由 [105]导演A 于 2020-5-8 08:44 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程
0、分发身份。
1、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,最先高票者当选神眷者。与此同时,恶徒决定<藏匿>目标。民兵选择<牵制>的目标。
2、进入夜晚,所有身份选择发动技能。
(1)结算<诅咒>。
(2)游荡者:选择是否发动<潜行>。
(3)村长:选择<安葬>的目标。
(3)牧师:选择<侦测>的目标。
(3)学者:选择<拓印>的目标。
(3)游荡者:选择<探查>的目标和模式。
(4)村民:选择<祝福>的目标。
(4)剑士:选择<防反>的目标以及<剑痕>的内容。
(4)游荡者:选择<陷阱>的目标。
(4)慰魂师:选择<安魂>和<长眠>的目标。
(4)贵族/血族:选择<流言>的目标。
(4)学者:选择<拓印>的技能。选择<诡辩>和<诈骗>的目标。
(5)牧师:选择<圣光>的目标。
(6)民兵:选择<突击>的目标。
(7)剑士:选择<蓄力斩>的目标。
(8)恶徒:选择<偷袭>的目标。
(9)活尸:选择<啃咬>的目标。
(10)血族:选择<初拥>的目标.
(11)初步结算致死伤害和出局效应。告死者得到<告死>反馈。
(12)告死者:选择<死灵咒>的目标。
(13)按顺序结算致死伤害以及出局效应。
(14)夜晚出局的角色可以遗言,得到通知<馈赠>以及<传承>。夜晚或白天出局的贵族可以发动<权势>。
(14)如果当前亡灵圣物的持有者是亡灵,可以发动<灾厄>。
(14)结算<虔诚>。
(15)结算亡灵圣物<认主>。
*下一个讨论日白天
(16)恶徒:结算<追踪>。
(17)被投票出局的腐尸:选择<腐化>的目标。
(18)被投票出局的角色可以遗言,得到通知馈赠以及传承。

3、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
4、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到一个阵营达成胜利条件。

特别流程
致死伤害结算流程:
(1)如果该角色是告死者,或者该角色是当夜受到<圣光>的人类,此次致死伤害无效。
(2)如果该角色当夜受到<祝福>作用,此次致死伤害无效,<祝福>效应终止。
(3)如果该角色是<长寿>未消耗的村长/学者,此次致死伤害无效,<长寿>消耗。
(3)如果该角色是发动了<防反>的剑士/学者,此次致死伤害无效,改为对<防反>目标结算致死伤害,<防反>消耗。
(4)如果该角色属于人类,且此次伤害为<初拥>造成,该角色不出局且翻转身份。此步骤结算后仍须出局的角色会被计入<告死>。
(5)如果该角色属于人类,且当夜成为<死灵咒>目标,该角色不出局且翻转身份。
(6)该角色出局。
当角色出局后,如果该角色发动了<陷阱>,则<陷阱>的目标立即受到一次致死伤害。
学者拓印的技能在原版之后结算。
如果学者拓印了流言/剑痕,则公示时原版在先。

行动时限
1.恶徒<藏匿>、民兵<牵制>于关门前提交。
2.恶徒<偷袭>、学者<拓印><诡辩><诈骗>、贵族<流言>、慰魂师<感召><安魂>、游荡<探查><潜行><陷阱>、剑士<剑痕><蓄力斩><防反>、村民<祝福>、村长<安葬>、牧师<侦测><圣光>、民兵<突击>、血族<流言><初拥>、活尸<啃咬><集群>于关门后一个小时内提交。
3.贵族<权势>、告死者<死灵咒>、恶灵<虚体>、神眷者<传承>、亡灵圣物<灾厄>在收到反馈后三十分钟内提交,腐尸<腐化>、学者<诡辩>生效后选择目标在收到反馈后十五分钟内提交。
4.出局玩家遗言在下一个讨论日开门前提交。
注释:牧师可以在得到侦测反馈后发动圣光。游荡者可以在得到探查反馈后决定陷阱。学者可以在发动<拓印><诈骗>得到反馈后发动<诡辩>。慰魂师的感召结算在安魂之后。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
改票不限制次数,但以最后一次有效投票为准。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
请严格依照投票格式。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2020-5-7 11:54 | 只看该作者
违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时进入挂机状态(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以违背阵营转变后利益的假设性发誓、威胁或诅咒句式,加重判罚,黄牌起步
例:“如果我被变成了亡灵,我就自刀/帮其他阵营赢。”等
(8)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(9)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
*由于本场明马甲,将适当放宽对他人使用非演绎性称呼等“爆马甲”行为的判罚尺度
例如“媳妇”、“师傅”、场上认亲以及提及【仅限场上存在马甲】的历史场次等,但将严判马甲杀发言
(1)讨论以马甲杀作为身份、剧情的推理依据
例:“xx摸身份牌不会这么酱油的。”、“xx被刀了一定是xx干的。”等
(2)讨论替补
(3)讨论场外助理
(4)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -
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