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[110]『弹丸论破』—— 规则帖

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发表于 2020-7-7 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-17 01:46 编辑

本规则根据群杀rd规则改编,感谢群杀的小伙伴,包括不限于天空、三三、白昼和傻白菜!


目录

1L——导言
2L——用语定义
3L—5L ——身份与阵营
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——违规判定


本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!

本场可能存在的身份如下
【村民阵营】:1、预言家 2、女巫 3、白痴 4、猎人 5、守卫 6、骑士 7、黑商 8、魔术师 9、摄梦人 10、狐狸 11、熊 12、乌鸦 13、企鹅 14、替罪羊 15、灵能 16、通灵师 17、潜行者 18、猎魔人 19、上帝使徒 20、赏金猎人 21、锈剑骑士 22、圣女 23、太阳 24、月亮 25、药剂师
26、侦探  27、警犬 28、禁言长老 29、隐者 30、刺猬 31、操纵月亮的女孩 32、阴阳使者 33、锁链师 34、肉猪
【狼人阵营】:1、狼王 2、幼狼 3、狼美人 4、赤狼 5、种狼 6、 隐狼 7、 石像鬼 8、噩梦之影 9、狼兄 10、狼弟 11、血月使徒 12、大野狼 13、恶灵骑士 14、天狗 15、怪盗 16、圣诞老狼 17、食尸鬼 18、长老狼 19、养殖者 20、梦魇 21、花蝴蝶 22、机械狼
【三方阵营】:1、吹笛 2、炸弹 3、白狼 4、赌徒 5、蛊惑师 6、死灵术师 7、占星师 8、鬼魂新娘
【不定阵营】:1、丘比特 2、混血儿 3、野孩子 4、影子 5、顺从的女仆 6、复仇者


本局游戏内至少有1个验人功能的身份在场,现有常规验人功能的神为:通灵,预言家,熊,狐狸。狼人数量不可多于X(X为开局总人数÷2-1,向下取整),狼人不可小于X(X为开局总人数÷3-1,四舍五入)
开局纯村民阵营底牌人数至少为X(X为开局总人数÷2,向下取整),丘与鬼魂新娘至多只有一个。




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 楼主| 发表于 2020-7-7 23:32 | 只看该作者
本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-17 00:23 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

标明<限定>的技能只允许发动一次。


阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。

阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。

角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。


游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。

夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公示

游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。

每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。

投票结束后,立即公示出局人员名单。
投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。

讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色为太阳或者被天狗吞,则不出局,公示平安日

“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,如有替罪羊,则替罪羊出局。


出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权,若被复活将重新回到游戏。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动技能。

除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。

白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。


遗言
前两个讨论日出局的玩家均有遗言,从第三个讨论日起,剩余遗言数量为4。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

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 楼主| 发表于 2020-7-13 02:41 | 只看该作者
本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-27 21:31 编辑

身份与阵营
【村民阵营】
1、预言家:
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于狼人阵营,反馈<狼人阵营>;否则,反馈<非狼阵营>
2、女巫
通灵<强制> ——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
补充说明:如果当晚一名角色被多次指杀,女巫的通灵只能收到一次反馈,女巫可以看到三方的指杀。
3、白痴
装傻 —— 当白痴因投票即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象、不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标;失去此技能时立即出局。
4、猎人
最后一枪 —— 当猎人非因红牌罚下或同守同救而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。当晚猎人如被恐,被摄梦则无法使用最后一枪。
5、守卫
守护 —— 游戏日夜晚,守卫可以守护一名角色,使对其当晚的所有<杀人>无效。一名角色不可连续被<守护>两次。<救药><守护>同时发生在一人身上时,救治与守护均失效。
6、骑士
决斗<限定>—— 除竞选日的游戏日白天,骑士可翻牌决斗一名玩家,此玩家为狼人将死亡,直接进入游戏日夜晚,此玩家为好人骑士将立即出局,可留遗言,该讨论日正常继续。
7、黑商
馈赠<限定>—— 游戏日夜晚,黑商可选择一名其他玩家赠送礼物,礼物从毒药,猎枪,水晶球中自选,如该名玩家为狼人,则第二天白天黑商死亡,如该名玩家不为狼人将在夜晚结束前收到礼物通知。
毒药:收到毒药的玩家,可发动毒药,可与女巫毒药叠加,仅限使用一次。
猎枪:收到猎枪的玩家,出局后可发动最后一枪(触发条件同猎人),可叠加,仅限使用一次。
水晶球:收到水晶球的玩家,可发动通灵技能,可与通灵师通灵叠加,仅限使用一次。
8、魔术师
交换 ——  游戏日夜晚,魔术师可交换两名玩家马甲仅自身知晓,其余玩家不可知晓,当夜别的玩家对此二人的操作都将被替换,天亮前将两名玩家马甲换回,每局每名玩家仅可被交换一次。
9、摄梦人
摄梦 —— 游戏日夜晚,必须选择一名玩家进行摄梦,如摄梦人当晚出局,则该玩家也会一起出局;连续两晚摄梦同一玩家,则该玩家死亡。特别地如摄梦人的技能被禁用,连续两夜的判定不中断。游戏日当晚被摄梦的角色不会因其他玩家的致死技能而出局。如摄梦人错过行动时间或其他情况将随机摄人。
10、狐狸
查验 —— 游戏日夜晚可查验电梯楼相邻的三名玩家中是否有狼人阵营,如其中有狼会被告知三人有狼;如无狼,则反馈狐狸永久失去技能;如果有被预言查验为非狼人阵营的狼,则视为三人无狼,但不失去技能。
11、熊
咆哮 —— 游戏日夜晚,若熊电梯左右两侧有狼人阵营存活,则游戏日白天公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊,则公示熊未咆哮,如有被预言查验为非狼人阵营的狼,则视为左右无狼,熊不咆哮。
12、乌鸦
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可选择一名玩家进行诽谤,被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示
13、企鹅
冰冻 —— 游戏日夜晚,企鹅可选择一名玩家进行冰冻(不可连续两晚操作同一人),当夜该名玩家失去除强制技能以外的技能。如此玩家当夜有夜间行动,则将被告知冰冻。如冻到狼群内角色,则狼群内空刀一天。如冰冻自己,则视为免疫一切行动对自己的操作(可对其操作,反馈为空,反馈后不可更改),游戏日白天将解除冰冻。
14、替罪羊
冤死<强制> —— 游戏日白天如出现平票(不包括竞选警长票)时,替罪羊出局,因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。
替死 —— 游戏日白天可以主动选择代替当日被投票出局的玩家出局。
15、灵能
感知<强制> —— 游戏日夜晚,灵能可以获得当日出局的玩家所属阵营。
16、通灵师
通灵 —— 游戏日夜晚,通灵师可选择一名玩家,得到其表面身份,如机械狼等拥有表面身份的角色。
17、潜行者
潜行<限定>  —— 游戏日白天被潜行者投票的玩家如果当日未出局,则游戏日夜晚,潜行者可发动技能枪决此玩家,此玩家出局。
18、猎魔人
猎杀  ——游戏日夜晚,猎魔人可以选择一名玩家进行猎杀,若此名玩家为狼人阵营,则该玩家出局,若此名玩家为村民阵营或独立阵营或无阵营,则猎魔人出局。
宿命<强制> —— 猎魔人不会因毒药技能出局,不会因村民阵营其他角色技能夜死,除被摄梦人摄死或被潜行者枪决。
19、上帝使徒
询问 —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,询问结果可选择是否在明日公示。
神恩〈强制〉 ——上帝信徒无论何种死亡方式都将公示其身份,出局后无论是否拥有遗言机会均可获得一次遗言。上帝使徒不会失去技能与被封印技能,且无法被种狼感染。
如上帝使徒因投票或村民阵营技能击杀出局,游戏日当夜所有神牌将进行默哀,无法进行操作,此信息将公示。
20、赏金猎人
标记 —— 游戏日夜晚可选择一名玩家进行标记,不可连续两晚标记同一人。如第二天游戏日白天开门时被赏金猎人标记的玩家出局,则当晚入夜时,赏金猎人可选择一名玩家进行刺杀。刺杀当夜,不可对自己刺杀对象进行标记。
21、锈剑骑士
破伤风〈强制〉 —— 当锈剑骑士被狼人杀害的时,锈剑骑士电梯楼下方第一个狼人因为锈剑导致破伤风,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个讨论日白天,该狼人因伤口感染而病逝。
22、圣女
净化<限定> —— 游戏日夜晚可选择一名玩家净化,若玩家是村民阵营,可始此玩家底牌状态恢复初始(已翻牌的身份牌,不会重新暗置);若玩家是狼人阵营,则永久失去睁眼能力(失去刀和技能),若玩家是三方阵营或无阵营,则第三方阵营或无阵营角色永久失去指杀能力,即不可杀人。净化后获得的杀人技能也不可再使用。例如,赌徒被净化,之后掷骰子获得狼刀也不可使用。
23、太阳
日<强制> —— 太阳只可死在夜晚,若白天被投票出局,则公示平安日。如太阳夜间出局,则强制翻牌,额外进行一个游戏日白天(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言,最多可选择场上存活人数一半的玩家,若太阳被种狼感染则失去该技能。
24、月亮
夜<强制>——月亮除殉情外只可死在白天,若月亮出局,则强制翻牌,额外进行一个游戏日夜晚,若月亮被种狼感染则失去该技能。
25、药剂师
我有药—— 药剂师拥有一瓶回复药和一瓶迷魂药,每晚只能使用一瓶药。
回复药:游戏日夜晚药剂师可以选择将回复药交给女巫,如本场无女巫则药剂师回复一瓶迷魂药,回复当晚即可使用,不与原本的迷魂药叠加。
迷魂药:游戏日夜晚药剂师开药选择将迷魂药交给一名角色,该角色将永远失去投票权。
26、侦探
明察<限定>—— 除竞选日的游戏日白天可选择翻牌,侦探强制成为警长,该讨论日不再进行公投,游戏日白天结束前,由侦探选择一名玩家出局,该玩家出局公示身份(此身份为初始身份),且除狼美人和血月使徒外,不可发动其他技能。
27、警犬
狗腿—— 有警犬在场,则必有侦探。有侦探则不一定有警犬。若侦探翻牌指定出局玩家为狼人阵营,则警犬获得一晚通灵技能,若侦探翻牌指定出局玩家为预言查验的非狼人阵营,则警犬获得一次撕咬能力(等同狼刀),获得当夜可选择一名玩家进行撕咬,撕咬无视守护技能。
28、禁言长老
禁言—— 游戏日夜晚可选择一名玩家禁言,游戏日白天将公示该玩家被禁言,被禁言玩家在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。如违反则该玩家本讨论日将被禁言且失去投票资格。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
29、隐者
隐身衣—— 隐者无法被其他玩家操作,且投票视为弃票。其他玩家夜间对隐者进行操作则反馈为空,游戏日白天如对隐者投票将视为弃票,白天对其进行的翻牌操作(如骑士,侦探)均视为失效。当场上人数变为开局人数的一半时,隐者将失去隐身衣。
脱下隐身衣——游戏日夜晚可以选择脱下自己的隐身衣,给另外一名玩家穿上隐身衣,隐者将失去<隐身衣>技能,当夜所有其他玩家对该名玩家的操作无效,但该玩家将不会失去白天票权,此效果将持续至下一游戏日夜晚开始。
30、刺猬
防御<限定>——游戏日夜晚刺猬可进入防御状态,当夜其他玩家对其的操作都将无效且反馈为空,夜间行动结束后,刺猬可知道当晚防御了几次操作。
刺猬失去防御状态时获得新技能:
刺伤—— 失去防御后的下一游戏日夜晚开始,每夜可刺伤X名玩家技能,使其到下个游戏日夜晚前都失去非强制技能;如封印了所有群内狼,则群内狼将失去刀人技能,X为防御状态时防御的操作数,X的每使用几次,就会减少操作总数几次,直至X为0时无法操作。被刺伤的玩家可知晓自身被刺伤。
31、操纵月亮的女孩
操纵—— 游戏日夜晚指定一个玩家,被指定的玩家当夜失去所有非强制技能,连续两晚不可指定同一名玩家。
32、阴阳使者
复活<限定>—— 游戏日夜晚阴阳使者可选择一名已出局玩家复活,被复活的玩家底牌、技能和阵营为死亡离场时的状态。特别地,需有尸体的才可复活,如被食尸鬼吃了尸体的则不能复活,选择其为目标时法官会告知操作无效,重新选择目标。
33、锁链师
链接——游戏日夜晚可将两名玩家进行链接,每名玩家每局只可选一次;当夜对其中一名玩家进行的致死操作判定,也将会传递给另一名玩家。
34、肉猪
苟活<强制> ——肉猪第一次被有效指杀时不会出局;当肉猪因投票出局后,随机两名村民阵营角色永远失去技能。

[发帖际遇]: [110]导演A 不小心将四喜丸子掉进了河中,河神吃了觉得美味。得到 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-7-15 02:47 | 只看该作者
本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-29 11:39 编辑

【狼人阵营】
1、 狼王
狼王与其他狼人阵营角色(以下简称狼人)互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
冲锋<限定> —— 游戏日夜晚,狼王可以额外指杀一名角色,冲锋整局游戏最多只能使用一次。特别地,被摄,被恐,被冻则无法发动技能。
2、 幼狼
幼狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承<杀人>技能,幼狼可以主动出局。
3、 狼美人
狼美人与狼人互知共群。
杀人—— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
魅惑 —— 游戏日夜晚可选择一名玩家魅惑,被魅惑玩家不知晓自己被魅惑。连续两晚不可魅惑同一玩家,若狼美人当夜或第二天游戏日白天出局,则被魅惑玩家随同出局,且公示被魅惑玩家因殉情出局,若狼美人因同守同救死亡、被摄梦、被恐、被决斗则被魅惑玩家将不随同出局。
4、 赤狼
赤狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
业炎 —— 每有一只群内狼死亡,赤狼可选择业炎一名玩家(一晚可使用多次),该玩家将被告知失去除强制技能外所有技能。
5、 种狼
种狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
感染 <限定> ——游戏日夜晚里可将群内狼人的指杀改为选择一名玩家,将其天亮时感染(此感染女巫不可见,无视守护类技能)为狼人阵营(本身底牌不变,被通灵为初始底牌,被验为查杀),但种狼将死亡,法官会公屏宣布有玩家被感染成了狼人.
种狼可独自选择感染目标。
6、 隐狼
隐狼可知晓所有狼人阵营马甲,但不与其他狼人共群,不可独自存活,永不接刀。
伪装<限定> —— 游戏开始前,隐狼可自选一张村民阵营身份牌为自己表面身份,但无法用其技能,如被预言查验则反馈【非狼人阵营】,被通灵则反馈其选择的表面身份。
7、 石像鬼
石像鬼与狼人不互知石像鬼与狼人不互知,所有狼群内玩家出局后石像鬼可接刀。
查验 —— 游戏日夜晚,选择一名玩家进行查验,反馈其初始身份与当前阵营。
8、噩梦之影
首夜噩梦之影使用〈恐惧〉前与狼人不互知不共群。
首夜使用技能后与狼队互知共群。
杀人——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
恐惧——游戏日夜晚可选择一名玩家进行恐惧,被恐惧的玩家当夜无法使用除强制以外的技能,不可连续两晚恐惧一玩家
9、狼兄
狼兄与狼人互知共群,与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
杀人——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色
10、狼弟
狼弟与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。
继承〈限定〉 ——狼兄出局后的游戏日夜晚,可额外进行一次指杀。指杀后,进入狼群,拥有杀人技能。继承发动前,狼弟被查验反馈【非狼人阵营】,继承发动后反馈【狼人阵营】。
11、血月使徒
血月使徒与其他狼人互知共群
杀人—— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
封印——血月白天投票出局时可翻牌,当夜所有村民阵营角色将被封禁除强制外的所有技能。
苟住——如血月独自存活到其为最后一个狼人阵营角色,则被票出后,计算场上存活人数仅三人,狼人阵营胜利。
12、大野狼
大野狼与其他狼人互知共群
杀人——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色
野性—— 偶数日夜晚,大野狼可额外指杀一名角色,如狼群内其他角色被恐,被冰冻,大野狼不失去此技能,当大野狼为群内最后一狼时失去此技能。
13、恶灵骑士
恶灵骑士与其他狼人互知共群。
杀人——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色
主宰黑夜 〈强制〉—— 恶灵骑士无法在游戏日夜晚出局。
邪恶 〈限定〉—— 当村民阵营对其进行操作时,可使对其操作的一名角色死亡。如多人对其进行操作,致死操作优先进行判定死亡;多人进行致死操作,轮次优先的判定死亡;前两条都无法达成筛选至一名角色,将随机判定死亡。封禁类技能对其操作,会封禁邪恶,不会死亡
14、天狗
天狗与其他狼人互知共群。
杀人——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色
吞食——游戏日夜晚可使用技能保护一名角色,每一名角色一局只可选择一次,被选中的角色在第二天白天无法被投票出局  ,天狗无法选择保护自己。
15、怪盗
怪盗与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
偷盗<限定>——游戏日夜晚,选择一名角色,若该角色当晚发动非<强制>技能,怪盗可以代替他成为技能的发动者,并重新选择技能目标。
16、圣诞老狼
圣诞老狼与狼队不互知也不共群,圣诞老狼永不接刀。圣诞老狼被验为【非村民阵营】,被通为圣诞老狼
礼物——游戏日夜晚可发动技能掷一个骰子,奇数为好礼物,偶数为坏礼物,掷出后必须赠送给另一名玩家;若掷的为好礼物,可再掷一次骰子判定礼物结果:
1,验人;好人收到为预言家验人;三方收到为通灵师验人;狼人收到为石像鬼验人
2,毒药
3,猎枪
4,恐惧,如好人收到礼物则或者技能<操纵>,狼人或者三方收到礼物获得技能<恐惧>
5,获得一次指杀机会
6,守卫;如果收到的是狼人守护可守住猎魔人的猎和女巫的毒
法官在将在游戏日夜晚结束后询问获得礼物的玩家是否选择打开:收礼玩家和选择将于游戏日白天公示,如选择不打开,则该玩家当天白天失去投票权;如打开为好礼物,将礼物收下使用,此礼物在下一个游戏日白天进入发言阶段时失效;如打开为坏礼物,该玩家立即出局。如获得礼物的玩家当夜死亡,则将不公示礼物信息
17、食尸鬼
食尸鬼与狼人不互知不共群,食尸鬼被验为【狼人阵营】。食尸鬼不接刀。
食尸——游戏日夜晚可吞一名游戏日白天公布死亡玩家的尸体,如果此玩家是狼人,当夜可获其底牌技能可额外多一刀,第二天入夜时失去技能。
特殊地
吞食机械狼和隐狼可获其表面身份技能
吞火狼,当夜可业炎一名玩家
吞白狼大野狼,当夜可获得一次额外指杀机会。
如吞食非狼人阵营角色,食尸鬼将立即出局,并公示,且当夜群内狼队无法进行指杀。如食尸鬼发动食尸两次再吞食非狼人角色,将不再出局,狼群也不受影响。
18、长老狼
长老狼与狼人互知共群.
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
权威 —— 当长老狼白天被投票出局时可翻牌,公示身份翻牌后所有狼人阵营的角色当夜都将进入狼群。进狼群前有加乘技能的狼,当夜入群前可使用技能,如复制狼的机械狼和狼弟。圣诞老狼和隐狼也可直接入群与队友进行讨论战术,但依旧不接刀。
19、养殖者
养殖者与其他狼人不互知不共群,有养殖者必有肉猪,当所有狼群内阵营出局后,养殖者将接刀。
养殖 <强制>——游戏开始时,养殖者获知肉猪的马甲。
精明 —— 当肉猪出局时,养殖者将得知当夜不包括狼队有多少角色发动了技能【包括被动】,并可查验一名玩家的身份。
20、梦魇
梦魇与狼群内角色不互知且不共群,被预言查验反馈【狼人阵营】,梦魇永不接刀
盟约 —— 游戏日夜晚,梦魇可以提交一名角色的名字给狼群。
迷梦 —— 游戏日夜晚,梦魇可以预测任一角色的非<强制>技能使用情况,若预测正确,该角色本次技能使用无效。
21、花蝴蝶
花蝴蝶与狼队不互知,被预言查验反馈【狼人阵营】,花蝴蝶永不接刀。
拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,该角色当晚使用的非<强制>技能无效,当晚任何技能对该角色无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,那么被抱走的角色同样受到该技能的影响。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
补充说明:若狼群中任意一名角色被花蝴蝶抱走,当晚狼群内角色均不能使用<杀人>。

22、机械狼
机械狼与狼队不互知不共群,当所有狼群内阵营出局后,机械狼将接刀。
学习<限定> —— 游戏开始前,可选择一名除自己以外的角色学习,学习好人或三方技能,被预言家验为<非狼阵营>,被通为学习的身份,学习狼人,被预言家查验为<狼人阵营>,被通为学习的身份。
如学习:
狼人阵营,接刀前可额外多出1刀,此刀有加乘,被刀中的人必定死亡。
预言家,同预言家
女巫,获得一瓶可使用的毒药
白痴,同白痴
猎人,同猎人
守卫,可使用守护,守护一名玩家,当夜对其用的一切技能将被治愈并免疫,成功守护之后失去技能
骑士,同骑士,但被pk者无论身份必定死亡。
黑商,可选择礼物赠送给其他的玩家,狼可收礼物,给好人自己死亡,仅一次
魔术,可知晓真魔术的每晚操作。一次性技能:使当晚魔术换人无效
摄梦,同摄梦,摄死一名玩家后,失去技能,机械摄梦与真摄梦摄人次数单独计算
狐狸,同狐狸
熊,电梯上下有狼会咆哮,且机械熊的咆哮将会盖过真熊,即真熊旁边无狼,机械熊旁边有,公示为熊咆哮了
乌鸦,同乌鸦
企鹅,限定获得一次冰冻技能,效果等同企鹅
替罪羊,同替罪羊,但判定出局条件在真替罪羊之后
灵能,   同灵能
通灵师,同通灵师
潜行者,同潜行者
猎魔人,同猎魔人,但被猎的人除非被守护,摄梦,不然也会死亡
丘比特,印完身份后得知情侣号码牌并可以立即选择将情侣中的一人变为叛变的爱人,将此人与另一名玩家(情人)相连,如果叛变的爱人死亡,另外两人都将殉情;如果忠诚的爱人死亡,忠诚的爱人单独死亡;如果情人死亡,叛变的爱人将殉情,忠诚的爱人存活
吹笛人,每晚可选择一名玩家进行迷惑,如此玩家已被迷惑,会将其唤醒
混血儿,可知晓被混者具体身份,且可使用被混者的机械身份牌技能(但表面身份还是混血儿)
野孩子,自己也可选择榜样,变狼当晚可进行双刀,此双刀,不加乘,如狼坑有狼,在狼坑刀完才进坑(意思是如果机械榜样死亡变狼刀人时,狼坑有狼刀人,刀不重复的话,总共加起来有三刀)
炸弹人,同炸弹人,但阵营不变
上帝使徒,每晚可选择1张身份牌对上帝进行询问,场上(场存)是否有此身份牌,上帝会进行回答;询问结果可选择传递给场上另一名玩家或狼坑
赏金猎人,同赏金猎人,在进入狼坑之后失去技能
锈剑骑士,当因神牌技能致死时,对其进行伤口感染(多人致其死亡选左手边最近的),伤口感染的神牌,在第二天天亮宣布死亡
影子,可选择另一名玩家,待此玩家死后,自己表面身份替换成此玩家
圣女,夜晚可选择一名玩家净化,如此玩家是狼人,可始此玩家底牌状态恢复初始状态(会对此玩家进行通知);如此玩家是好人,永久失去睁眼能力,仅可使用一次
赌徒,同赌徒,只能扔一次骰子,技能当夜有效。
太阳,同太阳
月亮,同月亮
药剂师,可使用一瓶迷魂药
侦探,侦探指定一名玩家后,可私聊进行额外指定一名玩家翻牌出局(此翻牌不影响警犬,且不可指定真侦探)
警犬,侦探翻牌的人为好人,可进行验人,验人为通灵验人;侦探翻牌的人为狼人,当夜获得撕咬能力
禁言长老,同禁言长老
盎惑师,同盎惑师,限定一次
死灵术师,可知道死亡角色的具体身份(包括表里),在第四天天亮或进入狼坑时失去
刺猬,同刺猬,若进入狼坑时还有主动可使用,主动次数减少为1次
占星师,每晚可验一名其他玩家的初始身份
操纵月亮的女孩,同操纵月亮的女孩
阴阳使者,同阴阳使者
顺从的女仆,顺从的女仆翻牌替换身份时,机械狼表面身份也替换成此身份,会得到告知,但不获得技能
锁链师,同锁链师,如果锁的玩家有至少一名天亮宣布死亡,则失去技能
鬼魂新娘,可知新郎号码,新郎新娘选择证婚人将视为失败,且可选择另外一名玩家为新郎的情人;新郎的情人与新郎一人死亡另一人将殉情,获胜条件改为鬼魂新娘存活场存四人获胜。新郎和情人获胜鬼魂新娘即视为失败。新郎和情人互知不共群。
复仇者,获得复仇者寻仇技能,不改变自己阵营。


特殊地,不入群狼但可接刀的狼人角色接刀顺序:石像鬼、养殖者、机械狼。

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【三方阵营】
1、 吹笛
迷惑 —— 游戏日夜晚可迷惑两名玩家(自己不可被迷惑),场上存活的玩家都被迷惑独自胜利。吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经被迷惑的人,吹笛人被验为【非狼人阵营】,被通为吹笛。吹笛人不可被业炎。被吹笛迷惑的玩家互知。
2、炸弹
炸弹 —— 游戏日夜晚如炸弹死亡则翻牌,当夜对其操作的角色都死亡(群内狼随机选择1狼出局);游戏日白天如炸弹被投票出局则翻牌,所有投票炸弹的角色一起出局。被炸弹炸死的角色不可翻牌或发动除强制技能外的技能且将失去遗言;炸弹不可被恐惧/业炎/冰冻;炸弹胜利条件为翻牌后结算完,场上存活玩家,只剩一方势力,无法正常进行游戏,则炸弹独自胜利,炸弹被预言查被验反馈【非狼人阵营】,被通为炸弹。
注:若炸弹出局前场上只剩炸弹,则那方势力获胜
3、 白狼
白狼与狼人互知共群
杀人——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
撕咬——偶数日夜晚白狼可额外指杀一名角色。,如狼群内无其他角色,白狼失去撕咬。
白狼的胜利条件是场存四人,独自胜利。白狼被验为【非狼人阵营】,被通为白狼
4、 赌徒
赌博 —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,除6外其余不可叠加但可刷新:
骰子1,获得女巫技能(且可在得到或刷新当天可自救)
骰子2,获得狼人杀人技能
骰子3,获得通灵师的通灵技能
骰子4,获得守卫技能
骰子5,获得操纵月亮的女孩的操纵技能
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加),可在投票时选择使用或不使用(此记票为:?-出的人)
赌徒胜利条件为单独存活,绝对不会失去掷骰子的能力,多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。赌徒被验为【非狼人阵营】,被通为赌徒。
5、蛊惑师
蛊惑 ——游戏日夜晚可选择一名出自己外的其他玩家蛊惑,如当夜盎惑师在天亮结算轮判定死亡时,死亡结算为被蛊惑的玩家死亡。除技能被封外连续两夜不可指定同一名玩家,且首夜盎惑师不会被封技能。
蛊惑师被验为【非狼人阵营】,被通为盎惑师。
蛊惑师胜利条件为场存四人,独自胜利。
6、死灵术师
黑夜感知——死灵术师游戏日夜晚结束时可得知当夜里所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知——死灵术师在游戏日白天结束时可得知当天所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤<限定> —— 死灵术师游戏日夜晚结束时可选择获得当天夜里所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能;如果获得可以杀人的身份牌,死灵术师可单独刀人;黑夜召唤使用后失去黑夜感知。
白日召唤<限定> ——死灵术师在游戏日白天结束时可选择获得当天白天所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能;如果获得可以杀人的身份牌,死灵术师可单独刀人;白日召唤使用后失去黑夜感知
未使用两个召唤前免疫殉情,恐,火,冻,若使用一个召唤技能,则另一感知技能的获得所有已出局角色改为获得一名已出局角色,黑夜召唤与白日召唤的身份技能可叠加使用。
7、占星师
占卜 —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份,
天眼 ——游戏日夜晚可以私聊法官一份马甲与身份牌对应的清单包括已出局玩家,法官会反馈猜对或猜错。全部猜对则独自胜利。
占星师被验为【非狼人阵营】,被通为占星师
8、鬼魂新娘
冥婚 —— 游戏开始前选择一名角色成为自己的新郎,同生共死。如果选择新郎失败(如上帝使徒、炸弹、隐者),可重新选择,仅一次;新娘、新郎互知共群,入群后共同选择一名玩家成为证婚人。证婚人将被告知情侣马甲。情侣与证婚人组成第三方阵营,如果选择证婚人失败(如上帝使徒、炸弹、隐者),这将会是场无人祝福的婚姻,一方死亡另一方不再会殉情,死亡的那方将无法获得胜利。
狼人阵营所有接刀狼全部死亡后,情侣获得杀人技能。如果情侣双双殉情,证婚人可接刀。
鬼魂新娘被验为【非狼人阵营】,被通为鬼魂新娘,获胜条件为屠城。
【不定阵营】
1、 丘比特
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。如情侣为两个狼人阵营,则丘比特在情侣殉情后接刀。
如果情侣中有吹笛人,则丘与情侣加入吹笛者阵营,胜利条件同吹笛或屠城;如果情侣中有炸弹,丘比特连人无效,不会进行通知,丘比特变为村民阵营;如果情侣阵营有变动,丘比特阵营也随之变动,丘比特被验为【非狼人阵营】,被通为丘比特;情侣互知共群。
如果情侣中有叛变的爱人,丘比特与叛变的爱人和情人胜利条件判定变更为三方阵营,忠诚的爱人胜利条件变更为自身原本身份(此条为机械丘比特对情侣的操作影响)
上帝使徒、隐者被连无效,也不进行通知,丘比特归为村民阵营,丘比特连的人有多个三方角色,则有多重胜利条件。
2、 混血儿
认亲<强制>—— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
3、 野孩子
追随<强制>——游戏开始时,野孩子必须选择一名角色进行追随,如野孩子追随的玩家白天被投票出局,则野孩子变身为狼人,可进入狼群。追随的玩家其他出局情况,则野孩子为村民阵营。
野孩子变狼前被验为【非狼人阵营】,变身后为【狼人阵营】,被通始终为野孩子。
4、 影子
附身<强制>——游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能。如影子附身玩家无阵营,则影子归为村民阵营。
5、  顺从的女仆
顺从<限定>—— 女仆可在一名玩家被投票出局以后,私聊法官,拿过被投票死的玩家的身份牌替换自身的身份牌,并加入此玩家阵营继续游戏,此身份牌状态为初始状态;如果女仆是情侣之一的话,因为爱情更加重要,失去顺从。女仆发动顺从技能后,法官将公示:女仆发动<顺从>。
6、复仇者:1人
雪恨<强制>—— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在其他阵营中随机一个阵营。
寻仇<限定>—— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<寻仇>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。

不可被连为情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。
如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为不定阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。

【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局的角色移交警长。
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 楼主| 发表于 2020-7-17 00:49 | 只看该作者
本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-29 11:27 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。

如果有多个三方同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:吹笛者、占星师、炸弹、蛊惑师、白狼。


【狼人阵营】

1、村民阵营和三方阵营的角色全部出局

1、狼人阵营的角色全部出局。
2、狼人阵营的角色全部进入吹笛状态。

【村民阵营】

1、狼人阵营和三方阵营的角色全部出局

1、村民阵营的角色全部出局。
2、村民阵营的角色全部进入吹笛状态。

【三方阵营】
1、吹笛者:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部进入吹笛状态。
2、炸弹:炸弹翻牌结算后,场上只存在同一阵营的玩家。
3、白狼:白狼存活且场上存活人数为4。
4、赌徒:赌徒存活且除赌徒阵营外其他阵营玩家全部出局。
5、蛊惑师:蛊惑师存活且场上存活人数为4。
6、死灵术师:死灵术师存活且除死灵术师徒阵营外其他阵营玩家全部出局。
7、占星师:占星师存活且猜对场上全部马甲对应身份,则独自获胜。
8、鬼魂新娘:鬼魂新娘阵营有存活且除鬼魂新娘阵营外其他阵营玩家全部出局。




[发帖际遇]: [110]导演A 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-7-17 00:58 | 只看该作者
本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-24 11:46 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程


0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特<丘比特之箭>、鬼魂新娘<冥婚>、混血儿<认亲>、野孩子<追随>、影子<附身>、复仇者<复仇>、养殖者<养殖>、隐狼<伪装>、机械狼<学习>依次进行。
2、所有角色阵营确定,表面身份确定,开始第一讨论日。
3、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能,同级理论上互不影响,如有矛盾按照从左至右依次发动:
(0)上帝使徒<询问>、赌徒<赌博>、圣诞老狼<礼物>、占星师<占卜>、食尸鬼<食尸>、刺猬<防御>
(1)隐者<脱下隐身衣>
(2)梦魇<迷梦>、<盟约>
(3)噩梦之影<恐惧>
(4)魔术师<魔术>
(5)花蝴蝶
(6)火狼<业炎>
(7)企鹅<冰冻>、月女〈操纵〉、!刺猬<刺伤>
(8)蛊惑师<蛊惑>、锁链师<链接>

(9)守卫<守护>、摄梦人<摄梦>
(10)石像鬼<查验>
(11)狼队<杀人>
(12)大野狼<野性>、白狼<撕咬>、天狗<吞食>、怪盗狼王<偷盗>
(13)药剂师<我有药>
(14)女巫<通灵>、<救药>、<毒药>
(15)其余身份
(16)阴阳使者<复活>
(17)圣女<净化>
(18)每次指杀依次结算:狼人杀人,赌徒刀人,大野狼野性,白狼撕咬,猎魔人猎魔,女巫毒药(黑商赌徒等毒药跟在女巫毒药后)
4、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
5、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


行动时限
分发身份后,丘比特、鬼魂新娘、混血儿、野孩子、影子、复仇者、养殖者、隐狼、机械狼一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
关门二十分钟内死灵术术士、上帝使徒、赌徒、圣诞老狼、占星师、食尸鬼、刺猬仍未与导演取得联系,视为放弃发动技能。
关门四十分钟后,隐者、梦魇、噩梦之影、魔术师、花蝴蝶、火狼、、刺猬、蛊惑师、锁链师、守卫、摄梦人、石像鬼、月女、企鹅未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
替罪羊关门前仍未提交,视为放弃。
狼群在关门一小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。
所有身份在关门一小时后仍未提及目标,视为放弃。
由于女巫特殊性,关门后一个半小时内未与导演取得联系,视为放弃。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

p.s:由于本规则身份众多,先动的会影响后动,所有身份严格执行行动时间。


讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。


投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃


替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。


场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。






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 楼主| 发表于 2020-7-17 01:46 | 只看该作者
本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-17 01:47 编辑

违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。


判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为


八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -
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