本帖最后由 [110]导演A 于 2020-7-27 21:31 编辑
身份与阵营 【村民阵营】 1、预言家: 预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于狼人阵营,反馈<狼人阵营>;否则,反馈<非狼阵营>。 2、女巫 通灵<强制> ——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。 补充说明:如果当晚一名角色被多次指杀,女巫的通灵只能收到一次反馈,女巫可以看到三方的指杀。 3、白痴 装傻 —— 当白痴因投票即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象、不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标;失去此技能时立即出局。 4、猎人 最后一枪 —— 当猎人非因红牌罚下或同守同救而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。当晚猎人如被恐,被摄梦则无法使用最后一枪。 5、守卫 守护 —— 游戏日夜晚,守卫可以守护一名角色,使对其当晚的所有<杀人>无效。一名角色不可连续被<守护>两次。<救药><守护>同时发生在一人身上时,救治与守护均失效。 6、骑士 决斗<限定>—— 除竞选日的游戏日白天,骑士可翻牌决斗一名玩家,此玩家为狼人将死亡,直接进入游戏日夜晚,此玩家为好人骑士将立即出局,可留遗言,该讨论日正常继续。 7、黑商 馈赠<限定>—— 游戏日夜晚,黑商可选择一名其他玩家赠送礼物,礼物从毒药,猎枪,水晶球中自选,如该名玩家为狼人,则第二天白天黑商死亡,如该名玩家不为狼人将在夜晚结束前收到礼物通知。 毒药:收到毒药的玩家,可发动毒药,可与女巫毒药叠加,仅限使用一次。 猎枪:收到猎枪的玩家,出局后可发动最后一枪(触发条件同猎人),可叠加,仅限使用一次。 水晶球:收到水晶球的玩家,可发动通灵技能,可与通灵师通灵叠加,仅限使用一次。 8、魔术师 交换 —— 游戏日夜晚,魔术师可交换两名玩家马甲仅自身知晓,其余玩家不可知晓,当夜别的玩家对此二人的操作都将被替换,天亮前将两名玩家马甲换回,每局每名玩家仅可被交换一次。 9、摄梦人 摄梦 —— 游戏日夜晚,必须选择一名玩家进行摄梦,如摄梦人当晚出局,则该玩家也会一起出局;连续两晚摄梦同一玩家,则该玩家死亡。特别地如摄梦人的技能被禁用,连续两夜的判定不中断。游戏日当晚被摄梦的角色不会因其他玩家的致死技能而出局。如摄梦人错过行动时间或其他情况将随机摄人。 10、狐狸 查验 —— 游戏日夜晚可查验电梯楼相邻的三名玩家中是否有狼人阵营,如其中有狼会被告知三人有狼;如无狼,则反馈狐狸永久失去技能;如果有被预言查验为非狼人阵营的狼,则视为三人无狼,但不失去技能。 11、熊 咆哮 —— 游戏日夜晚,若熊电梯左右两侧有狼人阵营存活,则游戏日白天公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊,则公示熊未咆哮,如有被预言查验为非狼人阵营的狼,则视为左右无狼,熊不咆哮。 12、乌鸦 诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可选择一名玩家进行诽谤,被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示。 13、企鹅 冰冻 —— 游戏日夜晚,企鹅可选择一名玩家进行冰冻(不可连续两晚操作同一人),当夜该名玩家失去除强制技能以外的技能。如此玩家当夜有夜间行动,则将被告知冰冻。如冻到狼群内角色,则狼群内空刀一天。如冰冻自己,则视为免疫一切行动对自己的操作(可对其操作,反馈为空,反馈后不可更改),游戏日白天将解除冰冻。 14、替罪羊 冤死<强制> —— 游戏日白天如出现平票(不包括竞选警长票)时,替罪羊出局,因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。 替死 —— 游戏日白天可以主动选择代替当日被投票出局的玩家出局。 15、灵能 感知<强制> —— 游戏日夜晚,灵能可以获得当日出局的玩家所属阵营。 16、通灵师 通灵 —— 游戏日夜晚,通灵师可选择一名玩家,得到其表面身份,如机械狼等拥有表面身份的角色。 17、潜行者 潜行<限定> —— 游戏日白天被潜行者投票的玩家如果当日未出局,则游戏日夜晚,潜行者可发动技能枪决此玩家,此玩家出局。 18、猎魔人 猎杀 ——游戏日夜晚,猎魔人可以选择一名玩家进行猎杀,若此名玩家为狼人阵营,则该玩家出局,若此名玩家为村民阵营或独立阵营或无阵营,则猎魔人出局。 宿命<强制> —— 猎魔人不会因毒药技能出局,不会因村民阵营其他角色技能夜死,除被摄梦人摄死或被潜行者枪决。 19、上帝使徒
询问 —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,询问结果可选择是否在明日公示。
神恩〈强制〉 ——上帝信徒无论何种死亡方式都将公示其身份,出局后无论是否拥有遗言机会均可获得一次遗言。上帝使徒不会失去技能与被封印技能,且无法被种狼感染。
如上帝使徒因投票或村民阵营技能击杀出局,游戏日当夜所有神牌将进行默哀,无法进行操作,此信息将公示。
20、赏金猎人
标记 —— 游戏日夜晚可选择一名玩家进行标记,不可连续两晚标记同一人。如第二天游戏日白天开门时被赏金猎人标记的玩家出局,则当晚入夜时,赏金猎人可选择一名玩家进行刺杀。刺杀当夜,不可对自己刺杀对象进行标记。
21、锈剑骑士
破伤风〈强制〉 —— 当锈剑骑士被狼人杀害的时,锈剑骑士电梯楼下方第一个狼人因为锈剑导致破伤风,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个讨论日白天,该狼人因伤口感染而病逝。 22、圣女 净化<限定> —— 游戏日夜晚可选择一名玩家净化,若玩家是村民阵营,可始此玩家底牌状态恢复初始(已翻牌的身份牌,不会重新暗置);若玩家是狼人阵营,则永久失去睁眼能力(失去刀和技能),若玩家是三方阵营或无阵营,则第三方阵营或无阵营角色永久失去指杀能力,即不可杀人。净化后获得的杀人技能也不可再使用。例如,赌徒被净化,之后掷骰子获得狼刀也不可使用。 23、太阳 日<强制> —— 太阳只可死在夜晚,若白天被投票出局,则公示平安日。如太阳夜间出局,则强制翻牌,额外进行一个游戏日白天(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言,最多可选择场上存活人数一半的玩家,若太阳被种狼感染则失去该技能。 24、月亮 夜<强制>——月亮除殉情外只可死在白天,若月亮出局,则强制翻牌,额外进行一个游戏日夜晚,若月亮被种狼感染则失去该技能。 25、药剂师 我有药—— 药剂师拥有一瓶回复药和一瓶迷魂药,每晚只能使用一瓶药。 回复药:游戏日夜晚药剂师可以选择将回复药交给女巫,如本场无女巫则药剂师回复一瓶迷魂药,回复当晚即可使用,不与原本的迷魂药叠加。 迷魂药:游戏日夜晚药剂师开药选择将迷魂药交给一名角色,该角色将永远失去投票权。 26、侦探 明察<限定>—— 除竞选日的游戏日白天可选择翻牌,侦探强制成为警长,该讨论日不再进行公投,游戏日白天结束前,由侦探选择一名玩家出局,该玩家出局公示身份(此身份为初始身份),且除狼美人和血月使徒外,不可发动其他技能。 27、警犬 狗腿—— 有警犬在场,则必有侦探。有侦探则不一定有警犬。若侦探翻牌指定出局玩家为狼人阵营,则警犬获得一晚通灵技能,若侦探翻牌指定出局玩家为预言查验的非狼人阵营,则警犬获得一次撕咬能力(等同狼刀),获得当夜可选择一名玩家进行撕咬,撕咬无视守护技能。 28、禁言长老 禁言—— 游戏日夜晚可选择一名玩家禁言,游戏日白天将公示该玩家被禁言,被禁言玩家在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。如违反则该玩家本讨论日将被禁言且失去投票资格。 动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜 29、隐者 隐身衣—— 隐者无法被其他玩家操作,且投票视为弃票。其他玩家夜间对隐者进行操作则反馈为空,游戏日白天如对隐者投票将视为弃票,白天对其进行的翻牌操作(如骑士,侦探)均视为失效。当场上人数变为开局人数的一半时,隐者将失去隐身衣。 脱下隐身衣——游戏日夜晚可以选择脱下自己的隐身衣,给另外一名玩家穿上隐身衣,隐者将失去<隐身衣>技能,当夜所有其他玩家对该名玩家的操作无效,但该玩家将不会失去白天票权,此效果将持续至下一游戏日夜晚开始。 30、刺猬 防御<限定>——游戏日夜晚刺猬可进入防御状态,当夜其他玩家对其的操作都将无效且反馈为空,夜间行动结束后,刺猬可知道当晚防御了几次操作。 刺猬失去防御状态时获得新技能: 刺伤—— 失去防御后的下一游戏日夜晚开始,每夜可刺伤X名玩家技能,使其到下个游戏日夜晚前都失去非强制技能;如封印了所有群内狼,则群内狼将失去刀人技能,X为防御状态时防御的操作数,X的每使用几次,就会减少操作总数几次,直至X为0时无法操作。被刺伤的玩家可知晓自身被刺伤。 31、操纵月亮的女孩 操纵—— 游戏日夜晚指定一个玩家,被指定的玩家当夜失去所有非强制技能,连续两晚不可指定同一名玩家。 32、阴阳使者 复活<限定>—— 游戏日夜晚阴阳使者可选择一名已出局玩家复活,被复活的玩家底牌、技能和阵营为死亡离场时的状态。特别地,需有尸体的才可复活,如被食尸鬼吃了尸体的则不能复活,选择其为目标时法官会告知操作无效,重新选择目标。 33、锁链师 链接——游戏日夜晚可将两名玩家进行链接,每名玩家每局只可选一次;当夜对其中一名玩家进行的致死操作判定,也将会传递给另一名玩家。 34、肉猪 苟活<强制> ——肉猪第一次被有效指杀时不会出局;当肉猪因投票出局后,随机两名村民阵营角色永远失去技能。
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