本帖最后由 [111]导演A 于 2020-7-30 20:47 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】 所有普通狼人和狼王将在游戏开始后互知共群。
1、狼人:4人
幼狼与狼人互知共群。 杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的狼人可以共同指杀一名角色。
2、幼狼:1人幼狼与狼人互知共群。杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承<杀人>技能,幼狼可以主动出局。
3、花蝴蝶:1人
花蝴蝶与狼队不互知,且不接刀。
拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,该角色当晚使用的非<强制>技能无效,当晚任何技能对该角色无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,那么被抱走的角色同样受到该技能的影响。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
补充说明: 若狼群中任意一名角色被花蝴蝶抱走,当晚狼群内角色均不能使用<杀人>。 若花蝴蝶与狼人阵营其他狼人情侣,则情侣进入狼群,情侣阵营为狼人阵营,丘比特变狼不进群,全部狼群内角色出局后丘可接刀。
【村民阵营】
1、普通村民:5人
天亮睁眼,天黑闭眼,无技能。
2、肉猪:2人 哼唧——每晚提交名单,避免一名玩家被吹笛,每名角色整局游戏只能被同一肉猪选择成为该技能的目标一次。 懒惰<强制>——若两位肉猪同时存活,选择最晚提交导演行动的肉猪可<哼唧>成功,另一位肉猪则<哼唧>失败,肉猪行动时间为北京时间22:00:00前。 若仅有一位肉猪存活,则在行动时间内的<哼唧>成功。
3、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营(可能是<村民阵营><非村民阵营>)。
通灵【强制技】 —— 游戏日夜晚,感知被指杀的角色。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色将在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。<毒药>使用后,女巫失去技能<毒药>。
特殊的,
①当一名角色被多次指杀后,女巫可以通过<救药>使其不因被指杀而出局。
5、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>、获得黑商馈赠礼物的<毒药>、获得黑商馈赠礼物的玩家<猎枪>而出局后,村民阵营的女巫、预言家、医生、黑商将失去技能。
6、医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次或以上空救时出局。
7、黑商:1人
馈赠<限定>—— 游戏日夜晚,黑商可选择一名其他玩家赠送礼物,礼物从毒药,猎枪,水晶球中自选。
毒药:收到毒药的玩家,可发动毒药,可与女巫毒药叠加,仅限使用一次。 猎枪:收到猎枪的玩家,出局后可发动枪杀(触发条件同猎人),可叠加,仅限使用一次。 水晶球:收到水晶球的玩家,可发动预言技能,可与预言家预言叠加,仅限使用一次。
8、猎人:1人 最后一枪——猎人出局后,可以让一名玩家出局。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为肉猪成功<哼唧>的目标,则该角色进入吹笛状态。
被吹笛的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
【不定阵营】
1、混血儿:1人 认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
2、丘比特:1人
丘比特之箭【强制技】 —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为情侣所在阵营。
特殊的,
①当情侣二人为相同类型身份时,丘比特同样转变为该类型身份,即情侣双大特变大特,情侣双狼变狼(不进群,狼群内角色以及花蝴蝶全部出局后可接刀)。情侣双民,民肉猪,双肉猪情况,丘变村民。 ②若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去杀人技能,不与其他狼人互知共群,情侣及丘比特属于<第三方阵营>,狼人全部出局之后情侣中的狼人接刀。
③当混血儿成为情侣的一方时,情侣每个夜晚可以出刀。 ④当情侣中的一方出局时,另一方触发殉情,同时出局。
【其他】
1、警长:<非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
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