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[113]『雀魂』—— 规则帖

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发表于 2020-8-27 11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [113]导演B 于 2020-8-30 21:37 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——地点介绍
4L——身份与阵营
5L——胜负判定
6L——游戏流程及其他说明
7L——违规判定

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 楼主| 发表于 2020-8-27 11:02 | 只看该作者
本帖最后由 [113]导演A 于 2020-9-2 15:53 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

翻转身份
每种人类身份都对应了亡灵身份,当一名角色转化身份时,该角色受到通知,失去当前所有身份技能,失去的技能效果全部终止,并获得对应身份的身份技能。亡灵身份属于亡灵阵营。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只能发动一次。
标明<普通>的技能在每个相应的时段可以发动一次。
标明<团队>的技能拥有者互知,且共同决定技能如何发动。

信仰与阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【莱恩阵营】【圣殿阵营】【环蛇阵营】 【亡灵阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。每个人类阵营对应一种信仰,【莱恩阵营】——圣光  【圣殿阵营】——安息  【环蛇阵营】——无神论   
游戏过程中【村民】将存在信仰转变,信仰转变的【村民】加入对应信仰的阵营,转变信仰的当日及次日,无法再次转变信仰。


游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
游戏偶数日白天,所有角色都可以在投票帖进行回复投票,但仅村民、学者、使徒、慰魂师、神眷者和亡灵阵营的角色拥有票权,神眷者的投票计为1.5票,其他角色的投票计为1票。
游戏结束前,具体投票状况不会公布。第一天白天,所有人都可以参与竞选神眷以及投票选出神眷。获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的的角色将即刻公示出局。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。

遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。其尸体被其他存活角色发现时公示。未被发现的尸体将会转移至墓地,之后移动至墓地的角色可查看已出局角色名单并获得相应遗言(但不在公示遗言)
遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
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 楼主| 发表于 2020-8-27 11:04 | 只看该作者
本帖最后由 [113]导演A 于 2020-8-31 08:43 编辑

地点篇

教堂:白天6人,夜晚3人
圣地:亡灵阵营角色无法移动且无法占领教堂;身处教堂的亡灵阵营角色无法使用或发动任何技能。
安宁(莱恩持有):游戏日夜晚,若教堂存在战斗,次日将公示战斗双方。
祈祷(莱恩持有):游戏日白天,教堂内的角色无法改变信仰。
感化(圣殿持有):锁定,安息信仰角色不会因任何原因转变信仰。
亵渎(环蛇持有):锁定,当环蛇阵营成功占领教堂后,教堂地点失去所有特殊效果。

街道:无上限
寒冷:锁定,当一名角色连续两个夜晚于街道过夜时,其不可使用所有主动技能。
禁令:身处街道的角色发动或受到的战斗无效。

谷仓:白天容纳6人  夜晚2人
仓储:游戏日白天,成功移动至谷仓的角色仅限当日战斗力+1
劳作(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色无法连续两个游戏日触发技能仓储。
施恩(圣殿持有):锁定,非安息信仰的村民白天进入谷仓时,其信仰转变为安息。
苛政(环蛇持有):锁定,非环蛇角色进入谷仓时不会触发仓储效果。
腐食(亡灵持有):锁定,当亡灵阵营占领谷仓时,当前所有存活的亡灵阵营角色战斗力永久+2且谷仓失去技能仓储。

墓地:白天4人,夜晚2人
埋骨:锁定,成功移动至墓地的存活角色会获知当前已出局且尸体在墓地的角色名单。
守墓(莱恩持有):普通,村长于墓地过夜时,可额外发动一次安葬技能。
安息(圣殿持有):锁定,圣殿阵营角色于墓地过夜时,会获得当前存活的亡灵种类。
盗墓(环蛇持有):限定,游戏日夜晚,于墓地过夜的环蛇阵营角色可以获得已出局的环蛇阵营角色的一个技能。该效果仅能触发一次。
往生(亡灵持有):锁定,游戏日夜晚,于墓地过夜的亡灵阵营角色不会因致死伤害出局。

旅馆:6人
密谋:锁定,莱恩阵营角色无法进入旅馆。
暗算(环蛇持有):当旅馆内存在其他非环蛇阵营角色角色进入时,所有环蛇角色得知进入旅馆的角色名单。
链接(圣殿持有):游戏日白天或夜晚,进入旅馆的圣殿阵营角色可以留下一条不多于200字的通知,其他身处或进入旅馆的圣殿阵营角色进入旅馆时将收到这条通知。

商店:白天2人,夜晚1人
黑市:游戏日夜晚,于商店过夜的角色可选择重置自身的技能;该效果每名角色仅能触发一次。

议会:白天6人,夜晚3人
表决:游戏日白天,身处议会的角色视为拥有票权。
裁决(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色的投票无效。
律条(圣殿持有):锁定,慰魂师可额外发动一次感召。
篡权(环蛇持有):游戏日白天,环蛇阵营角色视为拥有票权且所有当前存活的角色票权翻转。

瞭望塔:3人
远望:游戏日白天,身处瞭望塔的角色会获知当前所有地点存活角色
高空:锁定,瞭望塔发生的战斗,无论结果如何战斗双方在战斗流程结算结束后出局。



战斗力设定:
剑士 10
活尸  9
恶徒/民兵 8
游荡/血族 7
使徒/腐尸 6
贵族/村民 5
村长/学者 4
恶灵  3
告死者  2
牧师/慰魂师  1

移动
原则上,每名角色在移动阶段只允许移动一次(前天休养的角色可额外移动一次)

占领地点:连续两个游戏日夜晚,某地点仅有某一阵营角色时,该阵营视为占领这一地点(街道无法被占领);次日将公告地点已被XX阵营占领


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 楼主| 发表于 2020-8-27 11:05 | 只看该作者
本帖最后由 [113]导演A 于 2020-9-1 21:13 编辑

身份与阵营


【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人 圣光信仰
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
劝导<普通>:游戏日白天,村长选择一名角色,若该角色是村民且属于圣光信仰,则当日其不会转变信仰;若该角色是村民且不属于圣光信仰,则其转变为圣光信仰。
长寿<锁定>:村长免疫自身受到的第一次致死伤害


牧师[恶灵]:1人 圣光信仰
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
传教<普通>:游戏日白天,牧师选择至多两名角色,若其中存在是村民且属于圣光信仰,则其当日不会转变信仰;若其中存在是村民不属于圣光信仰,则其转变为圣光信仰。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵[活尸]:2人 互知 圣光信仰
卫戍<团队><强制>:若所有民兵身处同一地点,则所有民兵共群。
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。

村民[腐尸]:8人 圣光信仰
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

【圣殿阵营】

剑士[活尸]:1人 安息信仰
蓄力斩<普通>:每两个游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士此技能失效。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人 安息信仰
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营与信仰。
2.若该角色是村民且不属于安息信仰,则其转变为安息信仰。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能,游荡者获知当前所有地点存活角色并可以选择一个未达人数上限的地点,向该地点进行一次移动;当晚游荡者不受任何其他角色的技能及战斗效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人 安息信仰
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色。若该角色的身份为村民且是安息信仰,则该角色的身份转变为使徒。若该角色的身份不为安息信仰,该角色获知慰魂师的身份及角色。使徒产生后,慰魂师失去此技能。
传教<普通>:游戏日白天,慰魂师选择至多两名角色,若其中存在是村民且属于安息信仰,则其当日不会转变信仰;若其中存在是村民不属于安息信仰,则其转变为安息信仰。

使徒[腐尸]:0人
虔诚<强制>:使徒不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,使徒得知亡灵阵营的存活人数。
追随<强制>:使徒与其他圣殿角色互知身份。(使徒产生时,分别获得剑士,游荡者,慰魂师的身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师得知使徒的身份及角色)
牺牲<普通>:游戏日夜晚,当使徒身处地点存在安息信仰角色被指定为战斗目标时,使徒可以选择代替其成为战斗目标。
长眠<限定>:游戏日夜晚,使徒选择一名角色,若该角色属于亡灵阵营,则其在夜晚行动结束时出局。

村民[腐尸]:1人 安息信仰
忏悔<强制>:当你投票对象为安息信仰角色时,你的投票失效。
止戈<强制>:你无法发动战斗宣言。


【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人  无神论信仰
权势<普通>:游戏日夜晚,当贵族成为战斗目标时,若你所在地点存在其他环蛇阵营角色,贵族可以使用其他环蛇阵营角色的战斗力进行战斗。
流言<普通>:游戏日白天,贵族选择一名角色,与该角色战斗的角色在仅限当日在战斗结算时战斗力+2。此技能将公示选择对象。
收买<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,若其是村民且不属于无神论信仰,则其转变为无神论信仰。

学者[恶灵]:1人  无神论信仰
诡辩<普通>:游戏日白天,学者选择一名角色;当晚若学者成为其他角色战斗目标时,本次战斗改为对该角色结算。
诈骗<普通>:游戏日白天,学者选择至多两名角色,若其中存在属于村民且属于无神论信仰角色,当日其不会转变信仰;其中属于村民且不属于无神论信仰角色,其信仰转变为无神论。
拓印<限定>:游戏日夜晚,游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若存在属于人类的角色,则学者获知属于人类角色的所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒[活尸]:3人互知
藏匿<团队><强制>:游戏开始时,所有恶徒获得其他恶徒角色名单;当恶徒所在地点存在其他恶徒时,所有身处同一地点的恶徒共群。
追踪<团队><强制>:游戏日夜晚开始时,所有恶徒选择一个地点并获知该地点非无神论信仰的村民角色名单。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次;偷袭发动后,该恶徒战斗力-3。

村民[腐尸]:1人 无神论信仰
唯物<锁定>:当你的投票对象为无神论信仰角色时,你的投票无效。
逃命<锁定>:游戏日夜晚,若你身处地点发生战斗,则你必须强制移动至街道

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
血池<锁定>:当你因致死伤害出局时,当晚对你造成致死伤害的角色翻转身份

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是亡灵阵营最后一名角色,则腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。若其不是亡灵阵营最后一名角色,则其选择一名角色出局。


【特殊标志】
神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能且不会转变信仰。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。


亡灵圣物
封印<强制>:第一个进入教堂的角色将持有亡灵圣物。
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,对其造成致死伤害的角色获得[亡灵圣物](被票则随机一名对其上有效票的角色)。
灾厄<强制>:若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚结束时,若持有亡灵圣物的角色身处地点存在因致死伤害而出局角色,若其不属于亡灵阵营,则其不出局并翻转身份;诅咒初始次数为4,每当因此效果产生一名亡灵角色时,诅咒次数-1,次数为0时不再生效;持有亡灵圣物的角色免疫诅咒




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 楼主| 发表于 2020-8-27 11:16 | 只看该作者
本帖最后由 [113]导演A 于 2020-8-31 08:00 编辑

胜负判定

莱恩阵营
胜:不存在存活的环蛇阵营角色且不存在存活的亡灵阵营角色

圣殿阵营
胜:不存在存活的亡灵阵营角色且当前存活人数的一半为安息信仰。     
      或不存在存活的亡灵阵营角色且占领教堂及墓地。
负:圣殿阵营角色全部出局。

环蛇阵营
胜:当前存活人数的一半为无神论信仰。
      或占领除墓地外至少4个地点。
负:环蛇阵营角色全部出局。

亡灵阵营
胜:亡灵阵营人数占当前存活人数的一半及以上
负:亡灵阵营角色全部出局且场上无法产生新的亡灵。
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 楼主| 发表于 2020-8-27 11:30 | 只看该作者
本帖最后由 [113]导演A 于 2020-9-2 15:46 编辑

总体流程
0、分发身份并选择出生地点。
1、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,最先高票者当选神眷者。黄昏阶段,所有角色获得身处地点的角色名单并选择过夜行动,与此同时,民兵选择<牵制>的目标。
2、进入夜晚,所有身份选择发动技能。
(1)游荡者:选择是否发动<潜行>。
(1.5)恶徒:结算<追踪>。
(2)执行过夜行动。
(3)村长:选择<安葬>的目标。
(3)牧师:选择<侦测>的目标。
(3)学者:选择<拓印>的目标。
(3)游荡者:选择<探查>的目标和模式。
(4)村民:选择<祝福>的目标。
(4)剑士:选择<防反>的目标以及<剑痕>的内容。
(4)游荡者:选择<陷阱>的目标。
(4)慰魂师:选择<安魂>及<感召>的目标
(4)使徒:选择<长眠>的目标。
(4)贵族:选择<流言>的目标。
(4)学者:选择<拓印>的技能。
(5)牧师:选择<圣光>的目标。
(6)民兵:选择<突击>的目标。
(7)剑士:选择<蓄力斩>的目标。
(8)恶徒:选择<偷袭>的目标。
(9)活尸:选择<啃咬>的目标。
(10)血族:选择<初拥>的目标.
(11)初步结算致死伤害和出局效应。告死者得到<告死>反馈。
(12)告死者:选择<死灵咒>的目标。
(13)按顺序结算致死伤害以及诅咒/出局效应。
(14)依次结算地点上限人员,超出夜间上限的强制移动/战斗失败方移动至街道;夜晚出局的角色可以遗言,得到通知<馈赠>以及<传承>。
(15)如果当前诅咒圣物的持有者是亡灵,可以发动<灾厄>。
(16)慰魂师结算<虔诚>。
*下一个讨论日白天
(17)被投票出局的腐尸:选择<腐化>的目标。
(18)被投票出局的角色可以遗言,得到通知馈赠以及传承。

3、进入下一天讨论日,开始讨论。于夜晚出局的角色次日尸体将在其过夜地点,第一位进入该地点的角色将获得该信息。若当日无任何角色获得尸体,则尸体转入墓地
4、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到一个阵营达成胜利条件。

特别流程
致死伤害结算流程:
(1)如果该角色是告死者,此次致死伤害无效。
(2)如果该角色当夜受到<圣光>、<祝福>作用,此次致死伤害无效,<祝福>效应终止。
(3)如果该角色是发动了<防反>的剑士/学者,此次致死伤害无效,改为对<防反>目标结算致死伤害,<防反>消耗。
(4)如果该角色属于人类,且此次伤害为<初拥>造成,该角色不出局且翻转身份。此步骤结算后仍须出局的角色会被计入<告死>。
(5)如果该角色属于人类,且当夜成为<死灵咒>目标,该角色不出局且翻转身份。
(6)如果该角色属于人类,当前处于亡灵圣物持有者所在地点且诅咒有剩余次数,该角色不出局且翻转身份。
当角色出局后,如果该角色发动了<陷阱>,则<陷阱>的目标立即受到一次致死伤害。
学者拓印的技能在原版之后结算。
如果学者拓印了流言/剑痕,则公示时原版在先。

黄昏阶段,每名角色得知当前过夜地点人数并决定过夜行动(包括战斗、休养、防御),其中最后X名进入身处超过当前地点夜间人数上限的必须先选择移动至街道或战斗
战斗:选择一名当前地点其他角色对其进行战斗宣言,当前地点除选择休养的角色外,其余角色可加入战斗双方的任意一方。
休养:当夜不进行战斗并选择在次日进行一次额外的移动或在次日战斗阶段战斗力+2;但当夜休养角色被其他角色指定为战斗目标时,休养角色战斗力-3

防御:无特殊效果,可加入战斗。
战斗阶段:战斗力高的一方提出战斗宣言最优先进行,战斗力相同则优先宣言的一方优先进行,比拼双方战斗力,战斗力差>3,则失败者受到一次致死伤害。战斗力差≤3,则失败者次日无法移动。
行动时限
1,致死伤害或出局技能于10点前提交,非出局技能9点半之前提交。
2.出局玩家遗言在下一个讨论日开门前提交。
注释:牧师可以在得到侦测反馈后发动圣光。游荡者可以在得到探查反馈后决定陷阱。学者可以在发动<拓印>的技能得到反馈后发动<诡辩>。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
改票不限制次数,但以最后一次有效投票为准。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
请严格依照投票格式。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。




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 楼主| 发表于 2020-8-27 11:30 | 只看该作者
判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时进入挂机状态(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以违背阵营转变后利益的假设性发誓、威胁或诅咒句式,加重判罚,黄牌起步
例:“如果我被变成了亡灵,我就自刀/帮其他阵营赢。”等
(8)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(9)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
*由于本场明马甲,将适当放宽对他人使用非演绎性称呼等“爆马甲”行为的判罚尺度
例如“媳妇”、“师傅”、场上认亲以及提及【仅限场上存在马甲】的历史场次等,但将严判马甲杀发言
(1)讨论以马甲杀作为身份、剧情的推理依据
例:“xx摸身份牌不会这么酱油的。”、“xx被刀了一定是xx干的。”等
(2)讨论替补
(3)讨论场外助理
(4)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -
[发帖际遇]: [113]导演A 一口次掉了一个包子,花费 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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