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[120B]电子游戏大乱斗——规则帖

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楼主
发表于 2020-12-3 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [120]导演B 于 2020-12-18 09:43 编辑

目录

1L——导言
2L——身份与阵营
3L——用语定义
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——优先级判定
7L——违规判定
8L——玩家须知
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 楼主| 发表于 2020-12-3 00:31 | 只看该作者
本帖最后由 [120]导演A 于 2020-12-7 08:57 编辑

阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营



两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有9号永恒者/凝聚者,而1-8的身份会去掉一个,再由永恒者和凝聚者选择5个成员,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。
技能名称阵营归属发动人员发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型投票指标
集团念力永恒/凝聚阵营永恒/凝聚阵营全员入夜之前本阵营投票指标达成的某目标每天限1次敌意达成投票指标后,击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”、“技能·灵能溪流”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计)阵营能力,主动发动本阵营人数大于3时,投给某存活目标的票数超过半数且不小于三票;当本阵营人数不超过3时,全部投给某目标
0、永恒者/凝聚者
永恒者/凝聚者是本阵营枢纽,虽然不会直接得知己方成员是谁,但是可以知道谁一定不是本方成员。开场驱除对方哪个成员,以及与哪个本方成员共群是需要重点考量的问题。自身安全重于一切。是全场的重要打击目标。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
驱除游戏开始前敌方除永恒者/凝聚者的一名成员全局限1次敌意从敌对阵营的10个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除初始启动
感召游戏开始前全名单中除自己外12个目标全局限1次非敌意随机生成5名本阵营成员(从本方10个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余9个身份中,选择4个身份)。无法获知成员具体身份名单初始启动
汇聚无队友共群的任意时刻选定一名队友全局限1次非敌意使自己与该队友共群普通能力,主动发动
昭示任意时刻指定一个目标全局限1次非敌意公示改目标身份与阵营普通能力,主动发动
充能任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。普通能力,主动发动
遗泽死亡后己方所有队友全局限1次非敌意所有存活的成员获得“充能”普通能力,被动常驻,触发生效

我就是那夜空中最亮的星,我只想活下去。。。
1、感应者(战斗型)

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
敌意感应被敌意能力指定后触发非敌意可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效普通能力,被动常驻,触发生效
危机规避触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次非敌意规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击”普通能力,主动发动
极限反击触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次敌意发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避”普通能力,主动发动
连锁感应任意时间指定一个目标充能状态限1次非敌意代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”超能能力,主动发动




好像有人在说我坏话。。。


2、清晰者(战斗型)


清晰者是镜像阵营中的战斗人员,具备直接的点杀能力。缺乏信息来源,虽有强大火力却容易打错人。超能后可以带队,引领队内火力。
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
崩塌狙击任意时刻指定一个目标全局限1次敌意击杀目标,不可规避,不可反击普通能力,主动发动
超限锁定使用“阵营技能·集团念力”后“阵营技能·集团念力”目标充能状态限1次敌意“阵营技能·集团念力”目标会被公示超能能力,主动发动




刚才打的是不是自己人。。。?
3、思考者(探测型)
思考者是镜像阵营中的情报人员,能获取什么信息,很大程度上要看脸,非酋退散。
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
思维涌动·灵感任意时刻指定自己每天限1次非敌意随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动
思维涌动·专注任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动
脑内强化任意时间指定自己充能状态限1次非敌意选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。初次强化,去除该技能获取信息时的失败可能。二次强化增加该技能的生效目标,思维涌动·灵感改为获取3个角色信息,专注改为指定2个角色。每种模式最多强化2次。强化后全场有效。超能能力,主动发动


别管我,让我一个人慢慢想。。。
4、耳语者(功能型)

耳语者是一名限制其他角色技能使用的角色,是一名干扰者。超能后可以使目标永久失去个人技能,是一种强大的限制。
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
精神干扰夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法使用任何能力(包括集团念力与聚灵升华)。不可对同一目标连续使用。表现为目标使用能力失效,目标无法获知自己处于精神干扰状态。普通能力,主动发动
感观封锁白天任意时间指定一个目标每天限1次敌意目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。普通能力,主动发动
机能破坏充能后夜间指定一个目标充能状态限1次敌意目标次日起,失去自身所有普通能力与超能能力,阵营能力依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力超能能力,主动发动


画个圈圈诅咒你。。。


5、传递者(沟通型)


传递者的技能不具备直接硬性影响场上局势的能力,却可以使玩家获得隐秘的信息交流机会。传递者本身也可以窥视这些隐秘信息。具有遗言功能,而且是可以观望一段时间后再进行遗言,由于本规则下,需要很多暗中合作,信息交流尤为重要。超能后可建立稳定的信息交流链。


技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
灵魂传递任意时刻指定目标A和B每天限1次非敌意A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。普通能力,主动发动
灵魂遗示死亡后指定若干目标,无数量限制,或者可公示全局限1次非敌意将一条信息发送给指定目标,或者公示普通能力,触发生效
灵魂链接充能后当天任意时间指定目标A和B充能状态限1次非敌意角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息超能能力,主动发动


我是电话我是电话我是电话。。。


6、预知者(探测性)


预知者可以监控指定技能的动态,但是并不能直接获知阵营信息。超能后可以与一名己方成员共同获知信息,在寻找阵营同伴的时候具有优势。
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
时间观望夜间选定某技能每夜限1次非敌意次日获知该技能的作用目标,以及发动该技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能普通能力,主动发动
命运洪流任意时刻全局限1次非敌意向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能普通能力,主动发动
时间接触夜间指定一个目标,选择一名队友充能状态限1次敌意向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响)超能能力,主动发动


我就静静的看着。。。



7、传承者(多功能型)
传承者可以使用死去队友的能力,对损失资源的再利用使得它是本阵营的一种保险存在,初期没什么能力,而存在的本身,就是意义所在。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
轮回重现夜间被动非敌意获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁)普通能力,被动常驻,触发生效
英灵召唤夜间选定一个死亡队友每夜限1次非敌意获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。普通能力,主动发动
灵能储备充能后触发非敌意每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振”普通能力,被动常驻,触发生效
绝境先驱本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后指定自己全局限一次,消耗2层充能非敌意当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去传承者个人技能。超能能力,主动发动
魂灵共振任意时刻指定自己每日限一次,消耗1层充能非敌意可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。超能能力,触发生效

8、支援者(辅助型)


支援者不具备直观的获利能力,但是可以以自己的辅助能力,给予队友强大的支持。支援队友之前,请先确认这是不是你的队友


技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
双重武装夜间指定一个自己以外目标每夜限1次非敌意指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响普通能力,主动发动
高效蓄能充能后触发非敌意恢复双重武装的技能使用权超能能力,触发生效


9、沉默者(辅助型)



技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
沉默封锁夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。普通能力,主动发动
静寂感知夜间指定自己每夜限1次非敌意下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。普通能力,主动发动
安宁颂歌任意时间指定一个自己以外的目标充能状态限1次非敌意使目标当天不受敌意技能影响。超能能力,主动发动


10、同调者(协调型)


技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
同调测试任意时间指定自己以外的两个目标每天限1次非敌意两个目标AB,AB会获知自己与对方产生了联系,AB可以选择是否将自己的阵营、身份信息全部或者部分告知对方(有伪装身份则也可以提交伪装身份)。两者均提交自己的意愿后,将互相获知对方提供的信息。普通能力,主动发动
同步链接任意时间指定自己以外的两个目标充能状态限1次非敌意两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能。当AB两人中任意一人受到其他技能影响时,另一方也会受到同样影响。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同步链接指定。超能能力,主动发动


欺骗者阵营

单兵阵营,开场仅有欺骗者一人。人单力薄,但巧妙的周旋,也可以四两拨千斤。
11、欺骗者

欺骗者具有很多无法被直接获知的技能,技能具有隐蔽性。但由于阵营人数稀少,本身又是阵营的顶梁柱,保护自身安全尤为重要。拥有全场最强大的技能“欺诈”,可突破多种技能限制,具有无限可能,但也很容易使用失败。
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
起源每一日开始前指定自己每天限1次非敌意设定后,被特定探查技能查验时的伪装身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。技能发动本身无法被其他人获知普通能力,主动发动
欺骗任意时刻指定一个目标每天限2次非敌意向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”
   
普通能力,主动发动
欺诈任意时刻指定一个目标A,可能指定一个额外目标B每天限1次非敌意使A向B使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。可突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。普通能力,主动发动
引导夜间指定一个目标每天限1次非敌意可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。当追随者存活时,不可发动。可以被其他人获知。普通能力,主动发动
误导入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,可以被其他人获知。(误导票视为原投票时间)普通能力,主动发动
消逝被能力技能击杀后击杀欺骗者的阵营全局限1次非敌意击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”普通能力,被动常驻,触发生效

我是个诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸的人。。。

12、追随者

追随者由适应者转化而来,随机获得身份。



技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
引导觉醒成为追随者时全局限1次非敌意从适应者变为觉醒者,身份从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默、同调中随机一个作为新身份,加入欺骗者阵营。普通能力,触发生效
隐匿推流入夜之前指定一个目标每天限1次敌意对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚的集团念力票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚)普通能力,主动发动
虚妄消散成为追随者满两天后每个夜晚指定自己触发后1次非敌意死亡。死亡时段的可用技能可使用。普通能力,触发生效

适应者阵营



发动人员发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型投票指标
所有适应者入夜之前本阵营投票指标达成的某目标每天限1次非敌意达成投票指标后,如果目标是适应者,则该目标自选转化为升华者、凝滞者、幻化者三者之一,并于次日公示。目标每获得一票“阵营技能·聚灵晋升”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消)。若升华者、凝滞者、幻化者获得2票“阵营技能·聚灵晋升”则视为获取一次“技能·充能”阵营能力,主动发动投给某存活目标的票数大于存活适应者人数的一半

13、适应者

适应者并没有多少主动使用的技能,但是由于阵营性质,适应者的减少,无论死亡还是升华,均会加速本阵营获胜的步伐。是全场的“水”。



适应者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
灵能溪流死亡后指定一个目标全局限1次非敌意获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示普通能力,被动发动
灵能爆发白天任意时刻指定一个目标充能状态限1次非敌意阵营技能·聚灵升华可额外发动一次超能能力,主动发动

我需要能量。。。



14、升华者

升华者由适应者转化而来,身份公开,可以探明某目标是否为适应者,是适应者阵营的指挥者,数量增加后会承受针对打击。



升华者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
灵能感应夜间指定自己以外的目标每夜限1次敌意获知该目标是否为适应者普通能力,主动发动
灵能护盾任意时刻指定一个目标充能状态限1次非敌意目标当日不会死,也不会被转变阵营超能能力,主动发动

隐约觉得似乎和以前不太一样了。。。


15、凝滞者


凝滞者由适应者转化而来,身份公开,可以拖延大多数技能的施放,是绝佳的搅屎棍。


技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
时间凝滞夜间指定一个自己以外的目标每天限1次非敌意使该目标当日发动的所有能力技能,视为下一日发动。该效果持续1天普通能力,主动发动
凝滞永续任意时间曾经受到过技能·时间凝滞影响的所有角色充能状态限1次非敌意曾受到过技能·时间凝滞影响的角色,再次受到技能·时间凝滞影响,效果永久持续超能能力,主动发动


难受吗?难受就对了哈哈哈。。。





16、幻化者


幻化者由适应者转化而来,身份公开,是一个绝佳的伪装师,你看到的敌人和队友都可能是队友和敌人。


技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
局势掌控任意时间每天限1次非敌意获知当前各阵营最高票目标(如果有多目标平票情况,则多个目标均获知)普通能力,主动发动
幻化重塑夜间指定自己以外的目标每夜限1次非敌意使目标下一日起,被特定探查技能查验时反馈为幻化者设定的阵营身份。被幻化重塑影响的角色会获知被幻化者设定的阵营身份是什么。该伪装身份对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。效果永久持续普通能力,主动发动
协作调度夜间指定一个目标充能状态限1次非敌意为幻化者充能的人员的阵营投票,改为投给该目标,最多为3票超能能力,主动发动


万物苍生,幻化由心。。。


非阵营附加身份

非阵营附加身份,均为公开且不影响原本身份归属的额外身份。非阵营的附加身份的“技能”均为一种外在“权力”,并非上面阵营身份的能力“技能”。相应地,欺骗者无法欺诈使用。

I、审判者

审判者是一种可以明示攻击方向引发场上冲突的附加身份。


审判者的产生机制:由前一日非审判处决的第一个死者指定当日的审判者人选,获得审判者的人即可行使审判者的能力,直到当日结束,次日失去审判者身份。若审判者在任时死亡,则优先由死亡的审判者指定下一日审判者人选。



附加身份产生机制技能名称发动时间目标次数限制具体描述类型
审判者前一日非审判致死的第一个死者。若审判者于在任时死亡,则由审判者优先指定下一日审判者。复仇审判每一日开始前指定一个目标每天限1次除审判者以及审判目标以外的全场人员公决,是否处死审判目标。发动复仇审判后,有权表决的人可选择表达“支持”、“反对”、“弃权”三种态度。当“支持”大于“反对”时,该目标被处死。处死结算于入夜前。若审判处决目标成功,最后一个投“支持”的人承受“技能·极限反击”以及“技能·灵能溪流”的指示凶手效果。公决投票为公开投票,不投票视为“弃权”权力,主动发动


合法的弄死一个吧。。。


II、仲裁者

仲裁者是一种可以使某些人完全脱离场上冲突的附加身份

仲裁者的产生机制:任何存活人员可在当日放弃使用所有主动可用的能力技能,然后提出申请,已经使用过能力技能不可申请。当日申请后,无法使用任何能力技能。最终从多个成功申请者中随机1人为下一日仲裁者,获得仲裁者的人可使用仲裁者的权力,直到当日结束,次日失去仲裁者身份。仲裁者不可两日连续担任。申请成功但未获取仲裁者身份的人,次日可获取免疫仲裁干涉的能力,持续1天。

附加身份产生机制技能名称发动时间目标次数限制具体描述类型

仲裁者前一日放弃使用当日所有技能,申请仲裁者。如果有多个合格申请者则随机生成。当日使用过技能后无法申请。申请则会被公示。仲裁者不可两日连任。光辉仲裁每一日开始前指定电梯楼相连的若干目标(头尾视为相连),数量为当前存活人数的六分之一,向上取整。每天限1次被仲裁目标不会被任何能力技能影响权力,主动发动



[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 [120]导演A 头上, [120]导演A 获得了 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-12-3 00:59 | 只看该作者
角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色。



身份

每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。



阵营

游戏中将划分阵营,存在4个阵营:【永恒者阵营】【凝聚者阵营】【欺骗者阵营】【适应者阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。任何阵营优先判负后,该阵营的角色仍然可以发动技能。

角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。



游戏日

游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言并发动技能。每天晚上,有夜晚行动能力的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。



公示

游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。

游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。

每个游戏日白天开始时,都会公示前一天出局角色名单。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。



投票

没有类似狼人游戏的公开投票环节。每天白天,除欺骗者阵营以及升华者均可参与投票,投票达成各自阵营的阵营技能。所有投票均为QQ私聊导演投票。



出局

角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。

出局有以下几种情况:被击杀与红牌罚下。被击杀包括“技能·极限反击”、“技能·崩塌狙击”、“超能技能·超限狙击”、“阵营技能·集团念力”。

角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。出局的角色将在下一个白天开始时公示。

红牌罚下出局的角色,不能发动任何技能。

已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的的角色仍然留在原群。



遗言

仅有传递者有遗言功能。遗言中禁止使用Discuz!代码。



导演

即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

本场游戏有三名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另两名来代替帮忙处理各项事务。



晨报

一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。

晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。



电梯

为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将看心情设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。



充能与超能状态

充能为永恒者/凝聚者技能,被充能的目标如果具有超能状态,则可以使用超能状态技能,如果没有超能状态,则无效。无论如何,被充能者会得到充能提示。



敌意技能与非敌意技能

敌意技能可被感应者的“技能·敌意感应”获知,同时知道技能来源,且可被感应者施放“技能·极限反击”。



传递信息与被传递信息

传递者与欺骗者的一切传递信息技能,均是通过主持人传递,不可私下自己传递。被传递方无法获知信息来源。



适应者与觉醒者

除了适应者之外的所有身份都是觉醒者,觉醒者是免疫阵营转换的,而适应者无法免疫阵营转换。
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 楼主| 发表于 2020-12-3 01:00 | 只看该作者
本帖最后由 [120]导演A 于 2020-12-3 01:09 编辑

胜负判定
胜负条件都是达成一个即可,失败后即使达成胜利条件也不会判定获胜

永恒者/凝聚者阵营

胜利条件:

1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其四名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:本阵营全灭


欺骗者阵营

胜利条件:

1:除欺骗者阵营外,其他各个阵营存活人数低于初始人数一半。

失败条件:

1:欺骗者阵营全灭


适应者阵营

胜利条件:

1:白天时,存活的公示身份的升华者凝滞者幻化者总数超过2
2:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都已晋级
3:适应者阵营全灭,且游戏进程已经到达第八天
4:适应阵营仅有一个成员存活


失败条件:



PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营34>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营12
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 楼主| 发表于 2020-12-3 01:03 | 只看该作者
夜晚优先级判定

由于白天技能夹杂在发言中,所以发动技能以发动时间为先后顺序(私聊导演的时间)。

夜晚行动则因为发动时具有同时性,所以需要有优先级判定。一切夜晚行动产生需要公告的事件,均为下一日开始时公布。

夜晚行动操作一些说明
1结算“阵营技能·集团念力”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。夜间有两种结算模式(开场前导演应向玩家说明采用哪种):
2欺骗者“技能·引导”第一种,大家提交所有夜晚行动,提交完就睡觉,提交的行动均视为有效(夜晚被弄死也视为技能用出去了)(推荐,省事)
3欺骗者“技能·欺诈”第二种,动态结算。结算步骤中,如果干掉了某人,那么死者的夜晚行动视为没有发动,更为刺激(更为麻烦)
4支援者“技能·双重武装”
    耳语者“技能·精神干扰”“超能技能·机能破坏”
    预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间观望”
    沉默者“技能·沉默封锁”“技能·静寂感知”
步骤4中各技能视为同时发动,。若同层中有监控情况,则监控者可等待被监控者行动后行动。共轭监控由导演随机若有监控等反馈信息,则需提交行动后才可获取
5清晰者“技能·崩塌狙击”
6永恒者/凝聚者“技能·充能”“技能:昭示”
7欺骗者“技能·欺骗”
    传递者“技能·灵魂传递”“超能技能·灵魂链接”
8传承者“技能·英灵召唤”“技能·轮回重现”
9幻化者“超能技能·协作调度”
10结算“阵营技能·聚灵晋升”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。
11升华者“技能·灵能感应”
    凝滞者“技能·时间凝滞”
    幻化者“技能·幻化重塑”
XX插入结算感应者“技能·敌意感应”“技能·危机规避”“技能·无限反击”,触发则插入结算
XX插入结算结算审判者人选,令其提交下一日审判目标。令仲裁者提交下一日仲裁范围。
XX插入结算预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间接触”,触发则向预知者反馈行动信息。
XX插入结算沉默者“技能·静寂感知”,触发则向沉默者反馈交流信息。
XX插入结算同调者“超能技能·同步链接”向同链接者结算相关行动结果。
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 楼主| 发表于 2020-12-3 01:04 | 只看该作者
本帖最后由 [120]导演A 于 2020-12-3 01:09 编辑

游戏步骤


游戏开始:

预备阶段

1:随机发放永恒者、凝聚者、欺骗者三个身份,此时其余玩家均为适应者(此时除了永恒者凝聚者欺骗者,其他人并未发放身份)。

2:永恒者与凝聚者互相驱逐对方一个成员,并通知对方。

3:永恒者划定12人范围,在12人范围中随机生成5个永恒者阵营成员。凝聚者划定12人范围,在12人范围中随机生成5个凝聚者阵营成员。(执行上永恒者先行划定范围,感召生成永恒者阵营成员后,凝聚者再行划定范围感召。凝聚者感召完毕后,发放其余人身份)
4:从已经产生的适应者中随机生成升华者,凝滞者,幻化者中的某几个(数量根据开场人数而定)(注:此步骤生成的人不计入适应阵营胜利条件1)。

正式阶段

5:游戏开始,进入白天,开始昼夜交替。每天白天开始前,欺骗者设定掩盖身份。

6:白天限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,发动时联系主持人,主持人接到后执行,执行后要向玩家反馈已执行过技能。

7:入夜前,永恒者/凝聚者/适应者三个阵营需要把投票私聊发给主持人。入夜后投票无效。白天开始时就可以投票。

8:入夜后,夜间限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,联系主持人。

9:循环6、7、8。
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 楼主| 发表于 2020-12-3 01:11 | 只看该作者
本帖最后由 [120]导演A 于 2020-12-7 17:34 编辑

违规判定

判罚制度

【黄牌】

警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。

【红牌】

罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【黄牌】升级为一张【红牌】

判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。


1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)

(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹

(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹

(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹

(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹


2、侮辱性评论

(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商

(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格


3、发誓与诅咒

(1)禁止明显的发誓句式

(2)禁止明显的诅咒句式

(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论

(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论

(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论

(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论

(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论


4、马甲

(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲

(2)禁止提及过去场次

(3)禁止讨论替补

(4)禁止讨论场外助理




6、发帖与诈尸

(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言

(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息

(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言


(4)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖、树洞帖等版杀帖子内无谓的水帖。

7、贴证

(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等


8、提及导演

(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言

(2)禁止玩家反对导演的判罚


9、字体

(1)禁止使用大红色字体

(2)禁止使用放大字体


10、串号

(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票


11、作弊

(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密


12、其他

(1)明显的情绪发言

(2)违反小镇文明守则的发言

(3)导演认为违规的其他行为
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 楼主| 发表于 2020-12-3 01:11 | 只看该作者
本帖最后由 [120]导演A 于 2020-12-7 23:19 编辑

玩家须知

1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。
3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。替补玩家一旦上场,前任玩家彻底离开游戏,如果替补玩家因特殊情况需要新替补时,前任不可作为替补再次上场。禁止任何参加过三场版杀以上的玩家带场外助理,三场之内被认定为新手期,新手期玩家可以要求场外助理。新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
任何人都可以向导演申请成为某新手期玩家的场外助理,场外助理需对游戏具有一定理解,至少参加三次以上版杀。场外助力可与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情,违者以作弊处理,场外助理违规,则对应的场上玩家受到处罚。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:

下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。

12、游戏内QQ群说明:
分发身份后,狼队,情侣将拥有QQ群。该QQ群限定为导演建立的QQ群,狼队或者情侣背着自行建立的QQ群视为作弊。被替补的玩家在QQ群中讲禁言。

导演须知

1、对规则非常熟悉,理解规则的核心精神,熟练掌握规则中身份与阵营、胜负判定、游戏流程、违规判定的细节。
2、办事严谨,分发身份、邀请玩家进入QQ群等动作不得有误,回答规则问题时必须全面到位,不可有误。若出现规则争议,可以直接询问沉寂的先知者解释规则,事后讨论并完善规则。
3、判罚有度,公正客观,不允许出现袒护某些玩家的情况。
4、有责任心,有充足的在线时间监场、发布公告。关门以后检查玩家的发言数量与投票情况。
5、游戏开始前,按照规则帖中的发帖指南,在版面中发布游戏剧情相关的所有帖子,并时刻编辑。
6、有责任心,负责每天准点的开关门,不得提前或延误。
7、每个夜晚阶段通过QQ私聊按照规则使夜晚行动有序进行。特权行使后法官需要询问“确定吗?”保证特权身份行动以后不再反悔。
8、制作揭秘表格与电梯楼。



补充说明:

判罚尺度可参考的思路如下——

凡是故意找违规漏洞的千方百计走在违规边缘的玩家,重判。
凡是利用其他人的违规行为来对自己违规作为借口的玩家,重判。
凡是故意破坏游戏秩序的玩家,重判。
凡是无心而犯的玩家,轻判。



八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻
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