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[M113]时光代理人——规则帖

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发表于 2021-8-2 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M113]导演 于 2021-8-2 13:20 编辑

此次是囚人的旋律第十届版杀
1L---前言
2L---什么是囚犯游戏
3L---用语定义
4L---身份
5L---获胜条件
6L---判罚规则
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 楼主| 发表于 2021-8-2 13:11 | 只看该作者
【前言】
囚犯游戏版杀的灵感来源于狼人杀版杀和囚人的旋律同人语c游戏,在规则等处将有所借鉴。

1、由于这次是时隔好久的重开版杀,可能会有规则和体制上的不完善,以及无法预料的bug,希望玩家发现规则问题之后及时告知导演。我们都期待更好更完善的游戏。
2、版杀预计历时2-6天,参加游戏的玩家每天要保证至少两个小时的在线时间。(尤其晚上审讯时间)
3、游戏进行过程中,审讯环节将通过qq形式进行,请确保拥有一个qq小号。没有qq小号的请自行申请,导演可以酌情提供小号,但数量不多,尽量还是自行解决。
4、本次采用的剧本为《时光代理人》。
5、本次一讨论日=一自然日,请各位玩家注意时间,量力而行。
6、允许选择场外助理(每人限定一名)。场外助理可以进联谊群,不参与贴吧讨论,不得和其他玩家私下交流。游戏开始之前请告知导演场外助理的名单。若玩家申请换替补,场外助理的直接成为替补。
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 楼主| 发表于 2021-8-2 13:11 | 只看该作者

【什么是囚犯游戏】
囚犯游戏将由10-14人参加,一半人将成为〖看守〗,一半人将成为〖囚犯〗。
每个囚犯都有自己的罪名,罪名将给予他们相应的能力或者限制。
在罪名中,有一个罪名为〖杀人犯〗,成为杀人犯的囚犯,能力是每天晚上杀死一个看守。
在白天,所有囚犯必须自称冤罪,说出自己的罪名将被处刑。
看守在监狱中拥有绝对权力,在白天可以投票决定处决或释放一个囚犯。
被处决的囚犯将会死亡,被释放的囚犯将会胜利。
——————————————————————————
所有人的目的就是找出杀人犯,当杀人犯死亡,其他所有存活的人都将获得游戏的胜利。
但如果杀人犯被释放,其他所有人都会被处决死亡。
当看守一方全灭,剩余的所有囚犯将获得胜利。
——————————————————————————
在游戏进行过程中,看守与杀人犯是无法同时胜利的敌对阵营。
而除了杀人犯以外的其他囚犯,却有“包庇杀人犯”或者“协助看守”两个选择,随着剧情的不断推进,他们可以随时改变自己的立场,为了自己的胜利而努力。




本楼是对囚犯游戏的概述。如果规则细节与后文不一致的,以后文细节为准。
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 楼主| 发表于 2021-8-2 13:11 | 只看该作者
【用语定义】

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份和技能
每名角色在游戏中扮演一个身份。身份行使身份权力达成游戏目标。
和狼人游戏不同,囚犯游戏中,【详细身份】和【技能】并非公开信息。玩家初始只能知道看守和囚犯分别有哪些玩家,具体拥有什么特殊能力只有自己知道。
请注意,囚犯游戏中,禁止在非审讯阶段透露自己的身份和能力,领袖技能除外。

阵营
正常情况下,游戏存在2个阵营:【看守阵营】【杀人犯阵营】。不同阵营互相独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。
游戏中可能只有看守阵营和杀人犯阵营,也可能还存在其他阵营,需要在游戏过程中自行推断。

游戏日
囚人的旋律游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上进行审讯,审讯期间杀人犯发动杀人能力。审讯结束后进入下一个游戏日。

投票
每天白天,看守可以在投票贴投票,可以选择对某个囚犯执行【处刑】或【释放】操作。得票最高的囚犯被【处刑】或【释放】

出局
当角色因被杀/处刑等意外死亡时,该角色出局。在囚犯游戏中,出局 = 输掉游戏。即胜利目标最首要的就是存活。
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 楼主| 发表于 2021-8-2 13:12 | 只看该作者
【身份及获胜条件】
(一)身份
1.看守 6人
(1)看守每天可以投票选择处决或释放一名囚犯。
<处决>对一名囚犯投处决票,如果该囚犯的票数最高且为处决票,该角色死亡。
<释放>对一名囚犯投释放票,如果该囚犯的票数最高且为释放票,该角色离开监狱赢得游戏。
(2)有的看守会有特殊的看守能力,收到看守身份的玩家才知道自己的能力和技能。
(3)白天不允许任何看守透露自己的身份和技能,所有看守必须在白天自称普通看守。

2.囚犯 6人
(1)每一个囚犯都会有一个罪名,这个罪名会带给玩家一些技能或限制。
(2)囚犯游戏版杀中囚犯的罪名可能和原作中的罪名不同,请玩家注意。
(3)没有特殊限制的囚犯,可以在审讯时说出自己的罪名和技能。
(4)白天不允许任何囚犯透露自己的罪名和技能,所有的囚犯在白天必须自称冤罪。

3.看守领袖 1人  <非身份>
<权威>当看守的投票出现平票时,以看守领袖的票型或者意见为准。
<审问>[限定]白天讨论日,你可以对任意一名角色进行一次单独的审讯。被审讯的角色在审讯过程中不能发动任何技能,且除了杀人犯以外的角色,对于你的任何询问必须如实回答,该审讯最多持续30分钟。

4.囚犯领袖1人        <非身份>
<密谋>在白天的讨论日,可以指定一名玩家私聊。导演将开放一个专门的讨论贴且只有你和对方能看到信息,时长最多1小时。
<脱罪>[限定]白天讨论日,你可以指定一名囚犯,如果该囚犯被投的票数最多,无视该次投票造成的一切效果。
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 楼主| 发表于 2021-8-2 13:12 | 只看该作者
本帖最后由 [M113]导演 于 2021-8-4 23:00 编辑

(二)胜利条件
囚犯游戏版杀玩家的胜利条件基本与原作符合。
<在“囚犯游戏”中,“失败”意味着死亡。“胜利”意味着离开监狱。>
1. 看守
胜利条件:场上没有杀人犯
失败条件:自己死亡,或杀人犯赢得游戏
2.囚犯
胜利条件:游戏结束时,自身存活,或者被释放。
失败条件:自己死亡
3.杀人犯
胜利条件:场上没有看守
失败条件:自己死亡
4.附加胜利条件
有些角色可能会有额外的获胜条件(例如黑幕、从犯等),这些角色也必须要完成自己身份上的获胜条件才能胜利。
5.全员线
某些剧本可能会出现全员线。
全员线是指一种可以无视看守和杀人犯的冲突,令所有活着的玩家都可以获胜的方法。一般达成方法可能是完成某个剧情,或者解开某个线索,或者根本没有。

(三)备注
1、囚犯游戏版杀不同于狼人杀版杀的阵营胜利,是个人胜利。即,即使所在阵营获得胜利,但自身已经死亡的演员不会获得胜利。
2、在囚犯游戏版杀中,为了还原原作中的Prison Game,每次游戏都将由监狱长设计一套身份,不会公布本场存在的身份和技能。
3、上述身份及胜利条件允许各位导演根据需要进行小幅度修改后使用。

(四)游戏结束
1.一般当某个身份判负或者判胜时,游戏结束。
2.有特殊身份或者其他阵营存在时,可能会继续进行游戏,但是玩家不知道目前有哪些角色判胜或判负了,除非导演公布。



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 楼主| 发表于 2021-8-2 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 [M113]导演 于 2021-8-3 12:15 编辑

违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时进入挂机状态(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴、马甲灌水贴,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。
(在下面的描述中,导演即组织者。)
(一)发言
1、侮辱性评论
(1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准
此类发言由导演主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。
2、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓、诅咒句式
(2)禁止以生命安全、智商、人格、信仰、揭秘、判罚、投降作为担保或作为威胁的言论
此类发言由导演主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。
3、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚
此类行为由导演视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。
4、截图
(1)禁止玩家在除树洞以外的地方,发表QQ内容等相关截图。
此类行为由导演视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。
5、身份罪名
(1)禁止直接说明或暗示自己的罪名或者能力。此类发言由法官视情节轻重,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。                  
(二)场外
1、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止以过去场次作为判断依据
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理
此类发言由导演视情节轻重,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。
2、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票
此类行为直接判作红牌。
3、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密
此类行为由导演视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。
(五)庇护所
1、庇护所内发言的规则与在论坛白天发言的规则基本相同。
(一)发言、(二)场外 在庇护所内同样适用,且判罚相同。
2、鉴于庇护所规则的特殊性,另加规则。
(1)玩家离场(死亡/被释放/被处决)或状态异常时不能在庇护所发言。
(2)庇护所关闭时不能在庇护所发言。
(3)禁止玩家小号互加好友私聊,不论私聊内容为何,都将视作场外。
(4)在游戏过程中,禁止根据小号头像、小号昵称、小号qq号,或者审讯房间名称、审讯房间群号等作为审讯对房间的依据。
(5)禁止私自退出庇护所。
此类行为由导演视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。
补充说明:
玩家在游戏进行过程中可以对违规行为进行举报。
规则不完善等引起的任何争议均以导演判罚为准。
在游戏进行中出现问题,导演决定为最终决定,导演有最终解释权。如需投诉导演的不当判罚,必须等该版杀结束后进行。
如果以上条款含有未尽事宜,一切以导演当场解释为准,导演等版杀结束以后可向导演或管理组申请补充条款。

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 楼主| 发表于 2021-8-3 23:43 | 只看该作者
【规则修订】
1.         附加游戏结束条件:通过【投票处决】死亡的囚犯达到4人但杀人犯仍在场上时,杀人犯直接获胜。
2.         看守和囚犯都有各自的【庇护所】,每天的17.30-19.00会开启庇护所使用。实现方式为导演拉所有的看守(QQ小号)到【看守庇护所 (QQ群)】,所有的囚犯(QQ小号)到【囚犯庇护所(QQ群)】玩家可以在里面聊天,但仍然要遵循白天讨论的限制。
3.        白天讨论日改为20.30关门,仍然是21.00审讯。
4.        关于首日竞选:看守只能投票给看守选出看守领袖;囚犯也只能投票给囚犯选出囚犯领袖。出现平票的情况,若其中一边的领袖已经决定好,由该领袖从平票的人中决定对面的领袖。如果两边都平票,立刻再进行一次15分钟的投票,还是出现两边平票的情况则没有领袖。
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 楼主| 发表于 2021-8-5 00:36 | 只看该作者
关于审讯
【审讯房间】
1. 审讯是指,看守和囚犯在一个房间里,一对一交流。
2. 审讯没有任何的规则限制,可以自由说任何想说的信息,除非身份有限制;当然你也可以说谎,或者以任意方式欺骗对面的玩家,由君决定。
3. 看守和囚犯之间隔着一堵墙,并且用的是变声器交流,所以他们不知道对方的身份和长相。
【门】
4 看守和囚犯两边分别都有6扇门,一般来说,一个房间一边通往看守的一扇门,另一边通往囚犯的一扇门,也就是所谓的“房间对应”(例如,A房间对应1号房,B房间对应2号房等)
5. 门和房间的位置是否会发生改变为未知信息。
【走廊】
6. 每天讨论日结束后,看守都会聚集在看守走廊,囚犯会聚集在囚犯走廊,通往房间的门会依次打开,玩家选择自己要进入的门,等待审讯。
【关于杀人犯】
7.审讯时间为21.00-23.00
8.特别的,杀人犯所在的房间会在22.00的时候,升起墙壁,将审讯室连为一体。看守会被特殊气体麻痹,此时杀人犯可以走到对面的房间杀死看守。(面杀)
9.有的场次,杀人犯会有<点杀>技能,即晚上杀人的时候可以不杀对面的看守,而是选择点名其他的看守或者点名其他的房间号,远程击杀。一般该技能只能用一次。
10.游戏开始时不会公布杀人犯是否有点杀技能。
11.由于杀人犯获胜的困难性,一般会为杀人犯设置点杀/从犯//队友等。
12.从犯:指除了杀人犯意外的和杀人犯共同获胜条件的人,即帮助杀人犯将看守杀光。从犯可能在囚犯中,也可能在看守中。如果从犯在看守中,杀人犯全灭看守时一般不需要击杀从犯看守。
13.队友:指不止一个的杀人犯。如果存在复数个杀人犯,一般只有一个杀人犯能杀人。多个杀人犯存在的情况下,看守必须要将这些杀人犯全部处决才能获胜。
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 楼主| 发表于 2021-8-5 00:37 | 只看该作者

行为建议
如果你是第一次接触“囚人的旋律版杀”的玩家,不知道如何行动,可以参照以下的建议:
1. 看好自己的底牌,尊重底牌,请尽量做出符合自己胜利目标的事情。
2. 如果你是没有特殊胜利条件的看守,仅仅需要通过找杀人犯获胜的话。你可以尝试记录下每个人进过的房间,并且询问其他玩家审讯时都遇到了谁。试图将晚上说过话的玩家一一对应。这样轮空的玩家很有可能就是杀了对面看守的玩家。
3. 如果你是普通囚犯,你可以自己选择帮看守找杀人犯,或者配合杀人犯,消灭看守。但前提是你要保证自己的安全:一般而言,在“囚犯游戏”中,只有“生存”才能“获胜”。
4. 如果你是杀人犯,你可以选择砍砍砍!也可以选择love and peace路线,和大家一起找全员线。不过根据过往经验,找全员线的杀人犯一般找着找着没找着,最后还是被看守搞死了。
5. 如果你有特殊的胜利条件或者身份限制,请优先完成特殊目标或者限制,身份上的要求永远大于规则所写的要求。
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