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[144]小时代——正式规则贴

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发表于 2021-11-15 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [144]导演A 于 2021-11-16 14:17 编辑

目录
1L——导言
2L——用语定义
3L—5L ——身份与阵营
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——违规判定


本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本场可能存在的身份如下:
【村民阵营】:验人系:1通灵师,2预言家,3占卜师,4狐狸
其余身份:1*女巫 2白痴 3*猎人 4守卫 5*骑士 6黑商 7魔术师 8*摄梦人 9熊 10乌鸦 11企鹅 12替罪羊 13灵能 14*潜行者 15*猎魔人 16上帝使徒 17*赏金猎人 18锈剑骑士 19圣女 20太阳 21月亮 22药剂师 23*侦探  24警犬 25*圣裁者 26隐者 27操纵月亮的女孩 28阴阳使者 29肉猪 30面包师 31女巫学徒 32见习守卫 33流浪者 34变脸者 35太极宗师 36定序王子
【狼人阵营】:1*狼王 2*幼狼 3*狼美人 4赤狼 5种狼 6血月使徒 7*大野狼 8*恶灵骑士 9天狗 10怪盗 11长老狼 12养殖者 13狼妹妹  14*恐怖分子 15渊狼 16*狼兄 17狼弟 18噩梦之影 19圣诞老狼 20食尸鬼 21鹫狼 22花蝴蝶 23隐狼 24石像鬼 25幽灵 26*狙击手 27铁柱 28*机械狼 29雪狼 30噬时狼妃
【三方阵营】:1吹笛 2炸弹 3白狼 4赌徒 5蛊惑师 6死灵术师 7占星师 8监视者 9富商 10镜 11双子星光 12双子星暗
【不定阵营】:1混血儿 2影子 3祭品 4双重人格 5复仇者 6盗贼


本局游戏内将会有1-2个验人系的身份在场,现有验人系的身份为:通灵师,预言家,占卜师,狐狸。


开局村民阵营底牌人数至少为12(开局总人数X0.5,上取整),至多为14(开局总人数X0.6,四舍五入)
狼人数量不可多于10(开局总人数X0.4,四舍五入),狼人不可小于7(开局总人数X0.3,四舍五入)

三方与不定阵营数量不可多于5(开局总人数X0.2,四舍五入),但最低可能没有。三方与不定的出现概率为3比2。

本次规则中,带*号的身份不会超过狼民初始人数的1/3,四舍五入。具体方式为:正常抽取身份配置,若不符合要求,则该阵营的配置重新抽取。
例:本次村民人数为15人,但是抽取配置时有8个身份都是带*的身份,则村民阵营的配置会再次重新抽取,直到满足带*的身份小于等于5为止(15的1/3)。


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 楼主| 发表于 2021-11-15 17:37 | 只看该作者
本帖最后由 [144]导演A 于 2021-11-16 12:54 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/白昼/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/白昼/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
白昼——讨论日,白昼类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能需要选择一个马甲作为目标,可能会被其他技能所影响。
标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见技能特效
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[操纵/拥抱/血月]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[恐惧/冻结]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响),若是[群内]角色,还将导致不能发动[杀人]。
[业炎/净化/感染]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下失去所有技能(附加之前已经发动的不受影响),如果存活的[群内]角色都获得该状态,还将导致不能发动[杀人],随机[杀人]来源判定时也不会随机到持有该状态的角色(感染除外,感染不会导致无法使用狼群内[杀人])。
[隐身]:该状态下,所有[指定]的技能效果,对该角色无效。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[迷魂]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下投票会无效。
获取技能:当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。若通过临时技能再次获取其他技能,那些技能在该临时技能失效后的下一天同一时刻失效。(如:变脸者变身警犬通过狗腿获得了撕咬技能,在变脸者进入黄昏失去警犬技能时,通过警犬效果获得的撕咬于下一个黄昏失去)
身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面身份:若有多个效果的表面身份或身份伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)


阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,对于在白昼阶段发动的技能,除非另有说明,[翻牌]技能都会公示以下内容:

1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
对于在其他阶段发动的技能或者不翻牌技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也将不公示发动的什么技能以及发动目标(如骑士将不再公布决斗对象!)
在白昼阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,如有替罪羊,则替罪羊出局。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在白昼就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。



出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动技能。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。
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 楼主| 发表于 2021-11-15 20:35 | 只看该作者
本帖最后由 [144]导演A 于 2021-11-16 13:12 编辑

身份与阵营
【村民阵营】

验人系身份:
验人系身份每局必定且只会有1-2个。若验人系为2个,则狼人阵营中随机一个非群内角色将会于开局得知本场验人系有2个,若验人系只有1个,则不进行任何通知。
1、预言家:
预言 [深夜][指定]—— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于狼人阵营,反馈<狼人阵营>;否则,反馈<非狼人阵营>。
天意<强制><限定>——[预言]验证过的角色为<狼人阵营>,在白天被投票出局,且你投票给了该角色时,下一晚<预言>可多发动一次。注:天意的判定为实际验证的角色为<狼人阵营>被投票出局才能触发。例:魔术师交换了A和B,预言家验A(实际验B)为狼人阵营,需要投票B出局才会触发。

2、通灵师
通灵[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,通灵师可选择一名玩家,得到其身份或表面身份(如有表面身份)

3、狐狸
狡黠 [深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家是否都为<非狼人阵营>或<狼人阵营>(首尾也算邻居,按照预言家的预言标准来看,电梯楼不计当天白天和黄昏已出局角色),若是,则反馈这些人都为<非狼阵营>或<狼人阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。


4、占卜师
占卜[深夜][指定]—— 游戏日夜晚,可以查验两个角色,若目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[目标可以杀人],反之,则反馈[目标不能杀人]


其余身份:
1、女巫
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被[指杀]的角色。反馈的[指杀]没有先后顺序和次数,救药数量为0及以下时,该技能失效。
救药 [凌晨][1][指定]—— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,对其使用救药,该角色当晚获得[守护:∞]。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。
毒药[凌晨][1][指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色承受[穿透]。<毒药>发动后,该夜晚不可发动技能<救药>。

2、白痴
大难不死<强制> [翻牌]—— 当白痴第一次承受投票出局的效果时,将获得[霸道]状态,持续到游戏结束,触发此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。
必有后福<强制>——若白痴因为非村民阵营的技能效果击杀,则技能来源出局后,白痴将在同一时刻复活重新加入游戏,但会丢失白痴身份的所有技能。

3、猎人

带枪威胁[白昼][指定]——除竞选日外的游戏日白天,猎人可以指定一个角色,该角色当天的投票视作投给猎人投票的目标。(与混乱一同发动时,不论先后,猎人和被威胁的角色不受混乱影响)
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 除红牌罚下外,猎人出局后的下一个可发动技能的时点,猎人可以选择一名角色,对其造成[致死伤害]。

4、守卫
守护 [午夜][指定]—— 游戏日夜晚,守卫可以守护一名角色,该角色当晚获得[守护:∞]。<救药><守护>同时发生在一人身上时,救治与守护均失效。无论守护是否生效,一名角色不可连续被<守护>两次。

5、骑士
决斗 [白昼][指定][翻牌]—— 除竞选日的游戏日白天,可以决斗一名玩家,并公布结果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者将受到非[指定]的[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。

6、黑商
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 游戏日夜晚,可选择一名其他玩家赠送礼物,礼物从毒药,猎枪,水晶球中自选,如该名玩家为[狼人阵营],则在下一个[晨曦]阶段,发动者承受非[指定]的[致死伤害],如该名玩家不是[狼人阵营],该玩家将在夜晚结束前收到礼物通知。
毒药:收到毒药的玩家,可发动毒药,可与女巫毒药叠加,仅限使用一次。
猎枪:收到猎枪的玩家,出局后可发动最后一枪(触发条件同猎人),可叠加,仅限使用一次。
水晶球:收到水晶球的玩家,可发动通灵技能,可与通灵师通灵叠加,仅限使用一次。


7、魔术师
交换[午夜][指定] ——  游戏日夜晚,魔术师可交换两名玩家马甲,仅自身知晓,其余玩家不可知晓,当夜所有对这两名角色发动的[指定]效果都将被替换发动目标(技能目标为[对指定技能来源]类不会替换),天亮前将两名玩家马甲换回,每局每名玩家仅可被交换一次,若因为其他原因导致交换的角色不是正好2人,则交换发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。


8、摄梦人
摄梦 [午夜][指定] —— 游戏日夜晚,必须选择一名自己以外的玩家进行摄梦,目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,摄梦目标承受[致死伤害],连续两夜进行摄梦,目标也会承受[致死伤害]。该技能若未发动,将会随机选择一个角色发动。

9、熊
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段,若熊电梯上下两侧有狼人阵营除隐狼外存活(不计当天白天与黄昏已经出局的角色),则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。


10、乌鸦
诽谤 [深夜][指定]—— 游戏日夜晚,可选择一名玩家进行诽谤,被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。

11、企鹅
冰冻[午夜][指定] —— 游戏日夜晚,可选择一名玩家进入[冰冻]状态,持续至下一个[白昼]阶段开始,不能连续两晚对同一目标发动。


12、替罪羊
冤死<强制>[指定][黄昏] —— 游戏日白天如出现平票(不包括竞选日)时,替罪羊承受非[指定]的[致死伤害]出局,因<冤死>出局的替罪羊可以指定任意名角色获得[迷魂]状态,持续至下一个[白昼]结束,并公示该技能发动情况。
替死[白昼] —— 除竞选日外游戏日白天可发动,发动者在当天的投票贴内视作最高票,该技能可触发[冤死],这个技能的发动不公示。


13、灵能
感知[指定][深夜]—— 游戏日夜晚,灵能可以查验一位出局的玩家所属阵营。

14、潜行者
潜行[深夜][指定]<限定>  —— 游戏日白天被潜行者投票的玩家如果当日未出局,则游戏日夜晚,可发动技能枪决此玩家,对目标角色造成[致死伤害]。
PS:竞选警长的第一夜可以发动,若一天内有多个投票贴,潜行者可以一次性出多刀,只要符合要求。

15、猎魔人
猎杀 [深夜][指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名玩家进行猎杀,若此名玩家为狼人阵营或者当夜拥有狼人<杀人>技能的非村民阵营玩家,则该玩家受到[穿透],若此名玩家为村民阵营,则发动者受到非[指定]的[致死伤害],第一次猎杀第三方阵营或者无阵营,则双方无事发生,第二次猎杀第三方阵营或者无阵营,则发动者受到非[指定]的[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对村民阵营的[坚韧]状态。

16、上帝使徒
询问[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,询问结果可选择是否在明日公示,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。
神恩〈强制〉 [翻牌]—— 上帝信徒无论何种死亡方式都将公示其身份,出局后无论是否拥有遗言机会均可获得一次遗言。上帝使徒不会承受任何负面状态,且无法被种狼感染。
如上帝使徒因投票或村民阵营技能击杀出局,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[白昼]阶段,并且会公示[村民阵营害死了上帝使徒,自发前来默哀]

17、赏金猎人
悬赏[深夜][指定] —— 游戏日夜晚可选择一名玩家进行悬赏,不可连续两晚悬赏同一人。如第二天游戏日白天开门时被悬赏的玩家出局,则当晚入夜时,发动者获得技能<捕杀>。捕杀和悬赏的目标不可为同一人。
捕杀[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,对一个角色进行[指杀],捕杀和悬赏的目标不可为同一人。

18、锈剑骑士
破伤风〈强制〉 —— 当锈剑骑士因[狼人阵营]角色的技能出局时,锈剑骑士电梯楼下方第一个狼人阵营的玩家因为锈剑导致破伤风,锈剑骑士宣布死亡的下一个[白昼]阶段,该狼人角色[翻牌],并在之后的[晨曦]阶段,该狼人承受非[指定]的[致死伤害]。

19、圣女
净化[凌晨][指定]<限定> —— 游戏日夜晚可选择一名玩家净化,若玩家是村民阵营,此玩家底牌状态恢复初始(恢复初始得到导演通知)(已翻牌的身份牌,不会重新暗置),并清除一切负面状态[恐惧/业炎等];若玩家是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若玩家是三方阵营或无阵营,则该角色不能使用[指杀]能力,成功发动后会通知对应目标。


20、太阳
日<强制>[翻牌]—— 太阳在游戏日白天常驻[不死]状态。太阳出局时将会触发此技能,下一个白天额外进行一轮[白昼]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家,若太阳被种狼感染则失去该技能。
PS:由于是额外进行一轮[白昼]阶段,在第一次[白昼]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[白昼]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票。

21、月亮
夜<强制>[翻牌] —— 月亮在游戏日夜晚常驻[不死]状态(对殉情无效),月亮出局时将会触发此技能,下一个游戏日夜晚将额外进行一轮[早夜-晨曦第一阶段],若月亮被种狼感染则失去该技能。
PS:额外进行的游戏日夜晚会先结算并公布当晚已出局角色再进行第二轮夜晚,但应该公示的内容则集合到下一个白天公示。
大部分技能所赋予的状态是在下一个白昼阶段解除,因此若第一轮夜晚就承受了该状态,第二轮夜晚也会正常执行。如企鹅第一晚冰冻狼人,即使第二晚没冰冻到狼,由于冰冻还未解除,第二晚狼人仍然无法出刀。
多个月亮效果触发可以叠加

22、药剂师
我有药[深夜] —— 药剂师拥有一瓶回复药和一瓶迷魂药,每晚只能使用一瓶药。
回复药:游戏日夜晚药剂师可以选择将回复药交给女巫,女巫将获知回复一瓶救药,可叠加,且回复的救药当夜可用,如有两瓶药,可一晚同时救两人。如本场无女巫则药剂师回复一瓶迷魂药,回复当晚即可使用,不与原本的迷魂药叠加。
迷魂药:游戏日夜晚药剂师可以选择将迷魂药交给一名角色,该角色获得[迷魂]状态,此效果为[指定]。


23、侦探
明察[白昼][翻牌] ——  除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,该讨论日不再进行公投,已经进行的投票也都会无效。
断案[白昼][指定]——发动[明察]的当天可发动,由侦探选择一名玩家出局,该玩家失去所有非<强制>技能(炸弹除外),之后承受[投票出局],并公示[初始身份](发动该技能不会立刻关门)。


24、警犬

有警犬必有侦探。
狗腿<强制> —— 若侦探[断案]指定出局玩家为狼人阵营,警犬获得<长嗅>,若侦探[断案]指定出局玩家为预言查验的非狼人阵营,警犬获得<撕咬>。
临时技能列表:
长嗅<限定>[深夜][指定]——同通灵师<通灵>
撕咬<限定>[深夜][指定]——游戏日夜晚,选择一个角色,对其造成[致死伤害]。

25、圣裁者

有圣裁者必有上帝使徒
异端 [深夜]<强制> —— 游戏日夜晚上帝使徒如询问狼人阵营身份且该身份存在,圣裁者会立即得知该玩家马甲,下一晚可对其发动裁决。
裁决[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,选择上一日异端收到的马甲角色,对其造成[穿透]。
辉耀<限定> [深夜][指定] —— 游戏日夜晚圣裁者可以选择发动对一个角色进行辉耀,对其造成[穿透],发动辉耀当夜<异端><裁决>失效。


26、隐者
隐身衣 <强制>—— 常驻<隐身>状态,且投票视为弃票。当场上人数变为开局人数的一半时,该技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——[隐身衣]尚有效才能发动,游戏日夜晚,选择一名角色进入<隐身>状态,持续到下一个游戏日夜晚开始,发动该技能会使[隐身衣]失效。


27、操纵月亮的女孩
操纵 [早夜][指定]—— 游戏日夜晚指定一个玩家,该玩家获得[操纵]状态,持续至下一个[白昼]阶段,连续两晚不可指定同一名玩家。


28、阴阳使者
复活<限定>[凌晨][指定] —— 游戏日夜晚阴阳使者可选择一名已出局玩家复活,被复活的玩家底牌、技能和阵营为死亡离场时的状态。特别地,需有尸体的才可复活,如被食尸鬼吃了尸体的则不能复活,选择其为目标时法官会告知操作无效,重新选择目标。


29、肉猪
苟活<强制> —— 本次游戏肉猪获得[守护:1];当肉猪因[投票]出局后,黄昏阶段,随机两名存活的村民阵营角色永久获得[净化]状态。

30、面包师
芬芳<限定>[午夜] —— 游戏日夜晚可选择电梯楼的一名玩家给予面包,当夜狼人阵营在[深夜][凌晨]使用的[指定]技能只能选择以面包为中心点上下各两楼,即五个人作为技能目标。


31、女巫学徒
实验 [凌晨]—— 女巫使用过任意药或女巫死亡的下一个游戏日夜晚,可指定其中一种药进行研发,骰子判定4-6为研发成功,当夜即获得该药可使用,1-3为研发失败,发动者承担非[指定]的[致死伤害],并于第二天白天公示[发动者的实验室发生了爆炸],有学徒必有女巫,有女巫不一定有学徒。
女巫的爱护 <强制>—— 第一次实验如果失败,学徒不会死亡。

32、见习守卫
见习  [午夜][指定]—— 游戏日夜晚可选择一人守护,该玩家当晚第一次出局时,该玩家不会因此出局,但见习守护会承受非[指定]的[致死伤害]。

宣誓效忠[早夜][指定][限定]——游戏日夜晚,见习守卫选择一位其他角色。若该角色属于村民阵营,见习守卫与该角色共群,并且对目标使用[见习]时,目标第一次出局不会导致见习守卫死亡,而是失去[见习]技能。若该角色不属于村民阵营,见习守卫承受非[指定]的[致死伤害]。

33、流浪者
流浪[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动流浪,流浪从电梯楼去除,所有角色仅当晚获得[不死]状态。天亮讨论帖公告[发动者进行了流浪],流浪期间,无法发言,无法投票,可以成为其他技能的目标,不可成为以电梯楼为目标的技能的目标。(如狐狸,技能目标是电梯楼,流浪期间从电梯楼去除,无法成为狐狸的技能目标)
回归[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚选择回归。天亮讨论帖公告[发动者回来了],恢复加入电梯楼原位置,这个白天流浪者的票数为1+x,x为流浪的游戏日。

34、太极宗师
归元[早夜][指定][2]——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色失去所有[状态],并且本次游戏之后永久不会获得任何[状态](状态包括业炎,迷魂,不死,守护,坚韧等)。

35、变脸者
变脸[黄昏]—— 随机抽取3个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌,游戏日黄昏,变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,以此获取的技能只会持续至下一次[黄昏]结束,每张底牌只能被选择一次,该技能的判定顺序同原身份的该技能判定顺序。被通灵验为置顶身份(石像鬼占星师等验证底牌的会验出变脸者),机械狼复制会得到通知复制了变脸者,其他身份获取变脸者的身份技能时,获取的是变脸者最后置顶的身份牌技能。

36、定序王子
重定时间[黄昏][翻牌]——游戏日黄昏,定序王子可以发动此技能,复活一个在当天白天或黄昏之中出局的角色,因此复活的角色原本有遗言的,不会就此消耗遗言,之后于下一个[白昼]阶段,投票额外进行一次(同时开启两个投票贴并分别结算最高票效果),自己在白天或黄昏出局时也可以发动该技能自救,但不能救其他角色。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮白昼阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮白昼阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票。





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【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局后,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用。
[群内]可用技能
杀人[深夜][指定]——游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。

身份
1.狼王[群内]
冲锋[深夜][指定]<限定> —— 游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。

2.幼狼[群内]
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个[深夜]阶段,狼人可以额外使用一次<杀人>技能。
牺牲 [深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成非[指定]的[致死伤害]。

3.狼美人[群内]
魅惑[深夜][指定] —— 游戏日夜晚可选择一名玩家魅惑,被魅惑玩家不知晓自己被魅惑。连续两晚不可魅惑同一玩家,若狼美人当夜或第二天游戏日白天出局,则被魅惑玩家承受非[指定]的[致死伤害]。

4.赤狼[群内]
业炎[午夜] [0][指定] —— 游戏日夜晚,选择一个角色永久获得[业炎]状态,每有一只[群内]狼死亡,该技能次数+1。

5.种狼[群内]
感染 [深夜]<限定> —— 游戏日夜晚,将群内[杀人]技能的[指杀]判定变为[穿透],并且若此次杀人成功令目标出局,目标将不会出局,而是获得[感染]状态,变为狼人阵营,并附加[群内],成功感染之后,种狼将于下一个[晨曦]阶段承受非[指定]的[致死伤害],并公示[有角色受到了感染]。
传播 [深夜][指定]—— 使用感染时,可选择传播的目标,使女巫通灵看到<传播>的目标代替<杀人>的目标,但并不对目标造成致死伤害,与感染对象可以不同

6.血月使徒[群内]
封印[黄昏] [翻牌]—— 除红牌罚下外,血月使徒白天出局后的下一个可发动技能的时点可发动,下个游戏日夜晚,所有村民阵营角色获得[血月]状态,持续至下一个[白昼]阶段开始。
苟住 —— 血月使徒白天出局后,在出局的那一刻,存活角色为3人或以下,狼人阵营获胜。

7.大野狼[群内]
野性[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,大野狼可额外指杀一名角色,当大野狼为群内最后一狼时失去此技能,狼群内[杀人]不可用时,该技能不可用。

8.恶灵骑士[群内]
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态,并且受到任何来自村民阵营的技能时(包括非指定)会于[凌晨]得到通知[你今晚被村民阵营的角色操作过]。
邪恶[凌晨][指定]<限定> —— [主宰黑夜]反馈通知时可发动,游戏日夜晚,对那个技能的来源造成的[致死伤害],该技能可以发动的情况下必须发动。
邪恶的反击顺序:会让恶灵骑士出局的技能>验人技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。

9.天狗[群内]
吞食[深夜][指定]—— 游戏日夜晚,选择一名角色,该角色直到下一个夜晚前获得[霸道]状态,每一名角色一局只可选择一次。

10.怪盗[群内]
偷盗[早夜][指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择两名角色,若该角色当晚发动非<强制>技能,怪盗可以获知其技能名称以及目标,并重新为其选择技能目标,若该技能有反馈,将由怪盗得知反馈,目标角色不会得知反馈和新技能目标,无论如何,目标角色会被通知<你被偷盗了>。


11.长老狼[群内]
权威[黄昏][翻牌] —— 除红牌罚下外,长老狼白天出局后的下一个可发动技能的时点可发动,所有狼人阵营(包括已加入狼人阵营的不定阵营角色,双重人格与顺从的女仆如当夜加入狼人阵营)的角色在下一个[早夜]阶段结束后进入狼群。获得[群内]标签,入群前有加成技能的可在[早夜]时机发动(发动顺序在早夜最后)。权威对铁柱无效。

12.养殖者[群内]
有养殖者必有肉猪。
养殖 [开局]<强制>——游戏开始时,养殖者获知肉猪的马甲。
精明[黄昏] —— 肉猪出局后的下一个[黄昏]可发动,养殖者将得知当夜非狼人阵营有多少角色发动了技能,并获得发动的具体技能的名字【包括被动】,并可立刻查验一名角色的表面身份,该查验所有属性等同通灵师[通灵]。

13.狼妹妹[群内]
援交[午夜][指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,获知其阵营(独立阵营反馈具体阵营)。

14.恐怖分子
放烟花[翻牌][白昼][指定] —— 除竞选日的游戏日白天,可以私聊爆破一名角色,若该角色是狼人阵营,则恐怖分子承受非[指定]的[致死伤害],若该角色是非狼阵营,则恐怖分子承受非[指定]的[致死伤害],该角色承受[致死伤害]。
成功炸死人时,被炸死的角色以电梯楼上下各一个存活的非[群内]角色获得[恐惧]状态,持续至下一个白昼阶段开始。没有炸死人时,导演不会公示恐怖分子的爆破目标。

15.渊狼[群内]
深渊[午夜][指定] ——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色当晚获得[不死]状态,每一名角色一局只可选择一次。

16.狼兄[群内]
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
暴怒[深夜][指定]<限定> —— 狼弟出局后可发动,游戏日夜晚,可以[穿透]一名角色。
齐心<强制>——与狼弟投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。


17.狼弟
与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。继承[深夜][选定]<限定><强制> —— 狼兄出局后的游戏日夜晚或获取[群内]标签的夜晚,在进群之前,可以对一名角色造成[致死伤害]。继承发动前,狼弟被预言家查验反馈【非狼人阵营】,继承发动后反馈【狼人阵营】。
回家[深夜]<限定><强制> —— 狼兄出局后的游戏日夜晚,无论继承是否发动成功,狼弟均会获得[群内]标签,非狼人阵营获取该技能时无效。
齐心<强制>——与狼兄投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。

18.噩梦之影身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][选定] —— 游戏日夜晚,可选择一名玩家获得[恐惧]状态,持续至下一个[白昼]阶段开始,不可连续两晚恐惧一玩家。

19.圣诞老狼
礼物[早夜][选定]  —— 游戏日夜晚可发动技能掷一个骰子,奇数为好礼物,偶数为坏礼物,掷出后必须赠送给另一名玩家;若掷的为好礼物,可再掷一次骰子判定礼物结果:
1,验人,好人收到获得<预言>;三方收到获得<通灵>;狼人收到获得石像鬼<查验>。
2,毒药,同女巫<毒药>。
3,猎枪,同猎人的<最后一枪>,可叠加,永久有效。
4,控制,好人收到获得<操纵>,狼人或者三方收到获得<恐惧>
5,杀人,获得一次<杀人>机会
6,保护,好人收到获得<守护>,狼人或三方获得<深渊>
法官在圣诞老狼送出礼物后,早夜阶段结束前询问获得礼物的玩家是否选择打开:如选择不打开,则该玩家获得来自于圣诞老狼的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始;如打开为好礼物,将礼物收下使用,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日白天进入白昼阶段时失效;如打开为坏礼物,该角色承受来自于圣诞老狼的的非[指定]的[致死伤害]。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了好礼物!/有人打开了坏礼物!


20.食尸鬼
食尸[早夜][选定] —— 游戏日早夜,可以吞食一个已出局角色,获得其所有技能并重置,并持续至下一个[夜晚]开始前,每个角色只能吞食一次。吞食机械狼和隐狼可获其表面身份技能(效果同机械狼);吞火狼,当夜可业炎一名玩家;如吞食非狼人阵营角色,不会获得技能,且食尸鬼将承受[非指定]的[致死伤害],并公示[发动者吃多了不消化撑死了]。如食尸鬼吞食了两个狼人阵营角色之后,再吞食非狼人阵营角色,将不再自杀,并可正常获得该身份技能,以此获得的非狼人阵营技能为机械狼的版本。


21.鹫狼
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话。

22.花蝴蝶
拥抱[午夜][指定]——游戏日夜晚,花蝴蝶选择一个角色,该角色获得[隐身][拥抱]状态,持续至下一个[白昼]阶段开始,在此期间,花蝴蝶受到任何技能影响时,目标角色视作被技能来源额外释放了一次该技能(无视拥抱的隐身状态)。


23.隐狼
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列四项中选择两项进行游戏。1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,获得一套伪装身份,设定自己被查验时,反馈什么阵营,什么身份,是否带刀
3,知晓所有狼人阵营角色的名单(若为黑情侣阵营则改为知晓丘比特的名单)
4,受到任何技能时,以你为村民阵营进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)

24.石像鬼[接刀]
查验[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,选择一名玩家进行查验,反馈其初始身份与当前阵营。

25.幽灵
附体[黄昏][指定]—— 游戏日夜黄昏,可选择一名玩家附身,可获知该玩家当夜所有操作(实时反馈),并且若目标玩家当晚出局,幽灵会受到非[指定]的[致死伤害]。
夺舍[黄昏]—— 连续两个游戏日,附身同一名玩家可对该玩家发动夺舍,得知该角色当晚可以发动的技能,当夜获得此玩家的操作权,被操纵的人将获得通知被幽灵操纵的通知,并可获知幽灵当夜所有操作,若使用的技能有反馈,幽灵和被操控者均可获得。幽灵夺舍群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。
悲伤<强制>[翻牌]—— 如幽灵因狼人技能出局,下一夜[群内]角色默哀幽灵(无法发动<杀人>)


26.狙击手
狙击[深夜][指定]—— 双数游戏日夜晚,可以让一个角色承受[遗忘]状态并造成[致死伤害]。
[遗忘]:获得该状态会被通知,强制技能失效,通过强制技能获取的状态也一并失效。

27.铁柱[接刀]
票台<强制>[指定][深夜]—— 游戏日夜晚,选择一定数量的玩家,令目标角色获得[霸道]状态,持续到下一个游戏日夜晚开始前,并公示[目标角色获得了霸道状态]。一定数量是指5名玩家与当夜存活人数的1/3(向下取整)中的较小者。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
诅咒<强制>  —— 铁柱被诅咒了,无法获得[群内]标签。

28.雪狼
雪隐[午夜][指定]——游戏日夜晚,雪狼可以修改最多2个角色的阵营反馈(被查验为什么阵营),身份反馈(被查验为什么身份),带刀反馈(是否可以杀人),对应的验人系技能查验时会获得篡改后的结果,若只选择修改1个角色,还可以选择是否额外对该角色赋予[坚韧]状态,每个角色只能通过此法获得1次[坚韧]状态,全部效果持续至下一个夜晚开始。
暴风雪[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,狼人阵营以外的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用[指定]技能[电梯楼首尾也算邻居]。

29、噬时狼妃[群内]
时间逆流[指定][早夜]——游戏日夜晚,可以对一个角色发动该技能,当晚除了狼人阵营以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,视为对发动者自己发动,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道被反弹的技能名称,然后失去此技能。

30.机械狼[接刀]
身份属性(不是技能):机械狼学习的身份是狼人阵营带有[群内]的身份,则机械狼于开局将知晓所有[群内]的马甲名单,若学习的身份是狼人阵营带有[接刀]的身份,则机械狼或是对方接刀时,机械狼与该角色将会共群。机械狼通过接刀以外的方式获得了永久的<杀人>技能时,机械狼不能使用杀人。取而代之的是,机械狼将知晓狼人阵营中所有[群内]标签名单和[接刀]标签名单。

学习[开局]<限定>[指定] —— 游戏开始前,可选择一名除自己以外的角色学习,得知此角色表里身份,并按照学习的身份获取下列效果之一,行动顺序为该身份对应的技能之后,随后表面身份变更为学习的身份。学习非狼人阵营角色,被预言家验为<非狼阵营>,被通为学习的身份;学习狼人,被预言家查验为<狼人阵营>,被通为学习的身份。

村民阵营系列:
预言家,获得技能<预言><天意>
通灵师,获得技能<通灵>
狐狸,获得技能<狡黠>
占卜师,获得技能<占卜>
女巫,获得技能<灵通><毒药>,获得的<灵通>不会因没有救药而失效。
白痴,获得技能<大难不死><必有后福>,必有后福的触发条件改为[因非狼人阵营的技能出局]
猎人,获得技能<带枪威胁><最后一枪>,互相威胁无效,威胁同一个人时先威胁的生效。
守卫,获得技能<深渊>
骑士,获得技能<决斗>,但机械狼发动的决斗,其实行的[狼人阵营]和[村民阵营]的效果对调。
黑商,获得技能<馈赠>,但机械狼发动的馈赠,其实行的[狼人阵营]和[非狼阵营]的效果对调。
魔术,获得修改版技能<交换>,可知晓真魔术的每晚操作,只可在真魔术操作之外的角色交换,交换目标区别于魔术师单独计算,且不可同一人操作两次
摄梦,获得技能<摄梦>,机械摄梦与真摄梦摄人次数单独计算
熊,获得技能<咆哮>,电梯上下有狼会咆哮,且机械熊若存活,则咆哮判定以机械狼的为准,即真熊旁边有狼机械狼旁边的没有会不咆哮,反之则咆哮。
乌鸦,获得技能<诽谤>,特别地若机械乌鸦与真乌鸦诽谤同一人,则只公示该角色被诽谤,但计票时按照被诽谤两次计票。
企鹅,获得技能<冰冻>
替罪羊,获得强制技能<冤死><替死>,优先结算替罪羊的效果,即替罪羊若发动技能,机械羊无法发动,替罪羊不发动技能或已出局机械羊才能发动。
灵能, 获得强制技能<感知>
潜行者,获得限定技能<潜行>
猎魔人,获得技能<猎杀>,但机械狼发动的猎杀,其实行的[狼人阵营]和[村民阵营]的效果对调。获得修改版强制技能<宿命>,游戏日夜晚,机械狼获得仅针对狼人阵营的[坚韧]状态。
上帝使徒,获得修改版技能<询问>,询问结果可选择传递给场上另一名玩家或狼群或者公开,与上帝使徒一起公开时顺序靠后。获得修改版强制技能<神恩>:机械狼无论何种死亡方式都将公示其身份(公示为机械狼),出局后无论是否拥有遗言机会均可获得一次遗言。机械狼不会承受负面状态,且无法被种狼感染。如机械狼因狼人阵营技能击杀出局,仅下一晚,狼人阵营全体成员获得[净化]状态,并公示[狼人阵营害死了机械上帝使徒,自发前来默哀]。
赏金猎人,获得技能<悬赏><捕杀>,在进入狼群之后失去这两个技能
锈剑骑士,获得强制技能<破伤风>,但机械狼的破伤风,其触发条件和效果的狼人阵营都会变为村民阵营。
圣女,获得限定技能<净化>,但机械狼的净化,其实行的[狼人阵营]和[村民阵营]的效果对调。
太阳,获得修改版强制技能<日>,区别为翻牌为机械狼
月亮,获得修改版强制技能<夜>,区别为翻牌为机械狼
药剂师,获得修改版技能<我有药>,可两夜各使用一瓶迷魂药
侦探,获得技能<独断>:独断[白昼][翻牌][限定]——游戏日白天,选择一个角色,该角色承受[投票出局],发动该技能讨论日不再进行公投,已经进行的投票也都会无效。
警犬,获得修改版技能<狗腿>,侦探指定出局者为非狼人阵营,可获得<长嗅>;为狼人阵营,可获得<撕咬>,其他不变
圣裁者,获得修改版技能<异端>、获得技能<裁决>、限定技能<辉耀>。<异端> —— 上帝使徒询问非狼人阵营且存在,机械狼会立即得知该玩家马甲,下一晚可对其发动裁决。
隐者,导演通知无法学习,换一个目标学习。
操纵月亮的女孩,获得技能<操纵>。
阴阳使者,获得限定技能<复活>。
肉猪,获得强制技能<苟活>,养殖者开局也获得机械肉猪马甲。
变脸者,获得修改版技能<变脸>,技能随着变脸者选择置顶而变,若变脸者使用一个身份的技能,机械狼当夜可使用学习该身份对应获得的技能
面包师,获得修改版限定技能<芬芳>,但机械狼的<芬芳>,其触发条件和效果的狼人阵营都会变为村民阵营。
女巫学徒,获得修改版技能<实验>,区别在于机械狼每天都能研发药物,且只能研发毒药。获得技能<女巫的爱护>
见习守卫,获得修改版技能<见习>,选择一名玩家,如该玩家当夜受到致死伤害(来自非狼人阵营),则代替该玩家死去。
流浪者,获得限定技能<流浪><回归>。
太极宗师,获得技能<归元>。
定序王子,获得技能<重定时间>。


狼人阵营系列:
狼王,获得技能<冲锋>
幼狼,获得技能<激励><牺牲>
狼美人,获得技能<魅惑>
赤狼,获得技能<业炎>,并将在技能的发动时点得到通知当前有多少[群内]狼出局。
种狼,获得技能<感染><传播>,机械狼将得知[群内]杀人的目标和种狼的行动情况,种狼已出局或是不发动技能时机械狼才能发动这些技能。
血月使徒,获得技能<深渊><苟住>。
大野狼,获得修改版技能<野性>,每个偶数日夜晚都能指杀,而不论狼群内是否最后一狼或不能杀人。
恶灵骑士,获得技能<主宰黑夜><邪恶>。
天狗,获得技能<吞食>
怪盗,获得技能<偷盗>
长老狼,获得技能<归途>。归途[黄昏][指定]——游戏日黄昏,机械狼可以选择一名角色,若该角色是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于早夜结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,有加成技能可在早夜阶段发动,若该角色不是狼人阵营,则无事发生。
养殖者,获得技能<养殖><精明>。
狼妹妹,获得技能<援交>。
恐怖分子,获得技能<放烟花>
渊狼,获得技能<深渊>
狼兄,获得技能<暴怒><齐心>
狼弟,获得限定强制技能<齐心><继承><回家>。
噩梦之影,获得修改版技能<恐惧>,机械狼在第一次使用后知道所有[群内]的马甲名单
圣诞老狼,获得技能<礼物>。
食尸鬼,获得技能<食尸>。
鹫狼,获得技能<鹰袭><报信>。
花蝴蝶,获得技能<拥抱>。
隐狼,获得技能<伪装>,但不能选择<接刀>选项(因为机械狼本来就接刀)
石像鬼,获得技能<查验>。
幽灵,获得技能<附体><夺舍>。获得强制技能<悲伤>。
狙击手,获得技能<狙击>。
铁柱,获得修改版技能<铁柱>,可使铁柱原本的票台加一人。
雪狼,获得技能<雪隐><暴风雪>,机械狼将会得知雪狼<雪隐>的发动目标,机械狼只能选择其他目标进行雪隐。
噬时狼妃,获得技能<时间逆流>。


三方与不定阵营:
吹笛,获得修改版技能<迷惑>,每晚可选择一名玩家进行迷惑,如此玩家已有[吹笛]状态,会解除[吹笛]状态,当夜被迷惑并被唤醒的角色不通知被迷惑,前一夜被迷惑当夜被唤醒的角色通知被唤醒,吹笛不会获得有玩家被唤醒的通知。获得限定技能<混乱>,一个讨论日该技能只可被发动一次,先发动者优先。
炸弹,获得技能<炸弹>。
白狼,获得技能<遗计><遗泽>,并同步更新白狼遗计的技能池。
赌徒,获得技能赌博,获得技能独立计算,获得技能的结算顺序与致死结算顺序紧接赌徒后。
蛊惑师,获得技能<蛊惑><堕落>。
死灵术士,获得技能<黑夜感知><白日感知>,获得限定技能<黑夜召唤><白日召唤>。
占星师,获得技能<占卜>。
锁链师,获得修改版技能<链接>,每晚获得通知被链接的角色,可选择一名角色链接,如该角色已被链接则解除链接,当夜被链接并解除的角色不通知被链接,前一夜被链接的被解除则通知,锁链不会获得有玩家被解锁的通知。获得限定技能<暴走>。
监视者,获得修改版技能<巡视>,获得通知被监视的角色,可额外选择一个目标监视,如果该目标已被监视者监视则解除监视,当夜被监视并解除的角色不通知被监视,对已持有[囚禁]状态的角色使用将会解除[囚禁]状态并公示被放出。监视者会获得被监视的目标解除被监视状态的信息。获得技能<夺取>。
富商,获得修改版技能<交易>,每晚获得通知被交易的角色,只能选择当晚交易之外的一名其他角色交易,获得技能<暴利>、强制技能<富有>。
镜,获得技能<反射>,镜的反射不会反射给机械狼,机械狼的反射不会反射给镜。获得限定技能<镜像>。
双子星光,获得修改版技能<寻觅>、<光明守护>。寻觅到暗可与暗单独建群,光明守护可守护机械狼与暗,守护暗无效。获得修改版技能<光明狩猎>,无论暗死亡与否,机械狼出局后可翻牌射杀一名玩家。修改版限定技能<继承黑夜>,暗死亡后机械狼可指杀一名玩家。
双子星暗,获得修改版技能<伪装>,可选择开局进入狼群。获得技能<黑夜狩猎>。获得强制技能<暗之王>。获得修改版强制技能<黑暗守护>,机械狼死亡后,光不会死于夜间。
丘比特,获得修改版强制技能<丘比特之箭>,机械狼可以在任何时候发动但只能发动一次,链接的情侣为[虚情情侣],在白天发动不会被公示。
混血儿,获得修改版强制技能<认亲>,被通灵为混血儿,知晓被混者的初始身份但不知道是谁,且可使用被混者的机械身份牌技能。
影子,获得修改版强制技能<附身>,被通灵为影子,知晓影子主人的初始身份但不知道是谁,且可使用影子主人身份对应的机械身份牌技能。
顺从的女仆,获得修改版限定技能<顺从>,发动之后获得目标身份的对应机械身份牌技能,表面身份转化为该身份。
双重人格,获得修改版限定技能<主人格>,获得双重人格的两张底牌,可立即选择一张学习,获得该身份对应的机械身份牌技能。
复仇者,获得修改版普通技能<雪恨>,此时雪恨不再是限定技,每夜可用。
祭品,获得修改版技能<献祭唤醒>——祭品激活后,机械狼获得祭品所获身份牌的机械狼版本。盗贼,获得盗贼更换后的身份牌,但不会通知复制了盗贼。


不入群狼但可接刀的狼人角色接刀顺序:石像鬼,铁柱,幽灵,机械狼,接刀隐狼。



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【独立阵营】
1、 吹笛身份属性(不是技能):吹笛者不会被改变阵营,也不会获得任何负面状态[恐惧/迷药/吹笛等]。
迷惑[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择0-2名角色,该角色获得[吹笛]状态,吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经拥有[吹笛]状态的角色。当吹笛者出局时,公示吹笛者出局,并取消所有玩家的[吹笛]状态。
混乱[白昼]<限定> —— 游戏日白天可发动,所有拥有[吹笛]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标,该技能的发动不公示。
状态[吹笛]:持有该状态,会在白天时获得通知,吹笛者以外的存活角色皆拥有[吹笛]状态时,吹笛者获胜。[吹笛]状态的持有情况将不再公示,将只知道自己是不是进入了[吹笛]状态。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。

2、炸弹
身份属性(不是技能):炸弹不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],炸弹使用[炸弹]技能让场上仅剩一个阵营时视作胜利。
炸弹<强制>[翻牌][指定][晨曦][黄昏] ——若炸弹不是被投票出局,炸弹会得知当天夜晚(若是晚上出局)/当天白天(若是白天出局)对炸弹使用的技能,并在下一个可发动技能的时点,对这些技能的技能来源都造成[致死伤害];若炸弹被投票出局,在下一个可发动技能的时点,炸弹对所有投票给自己的角色造成[致死伤害]。
注:若炸弹出局前场上只剩炸弹与另一方阵营,则那方阵营获胜。


3、 白狼
撕咬 [深夜][指定]—— 偶数日夜晚,白狼可[指杀]一名角色。
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到下一个夜晚开始前,这些技能独立计算使用情况。

4、 赌徒
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,除6外其余不可叠加但可刷新:
骰子1,获得药剂师迷魂药
骰子2,获得<杀人>
骰子3,获得<通灵>
骰子4,获得<守卫>
骰子5,获得<操纵>
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。

5、蛊惑师身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 游戏日夜晚可选择一名除自己外的其他玩家蛊惑,如当夜盎惑师在出局结算轮判定死亡时,蛊惑师不出局,取而代之的是目标角色承受非[指定]的[致死伤害],排列出局顺序和蛊惑师原本应该的出局顺序一致,除技能被封外连续两夜不可指定同一名玩家。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。


6、死灵术师
身份属性(不是技能):在使用任一召唤之前,死灵术士不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],死灵术士获得了相同的技能时,那些技能可额外发动,那些技能单独计算。(狼人阵营的[杀人]只能持有一个)(其他身份用召唤获得的技能不能和已有的技能叠加)
黑夜感知<强制>[晨曦] —— 死灵术师可得知上一晚所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知<强制>[黄昏]—— 死灵术师在可得知当天白天阶段所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤[指定][晨曦]<限定> —— 游戏日晨曦,死灵术士可以选择一个[黑夜感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;
白日召唤[指定][黄昏]<限定> —— 游戏日黄昏,死灵术士可以选择一个[白日感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;

7、占星师
查验[早夜][指定] —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份。
命运洪流[白昼] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[操纵]状态并收到通知,持续至下一个[白昼]阶段开始,以此法获得的[操纵]状态整局游戏只生效一次。



8、监视者
巡视[黄昏][指定] —— 游戏日黄昏可选择监视两名玩家,不可连续两晚选择同一名玩家,如果此玩家夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段开始时,会获得[囚禁]状态;如果此玩家夜里没有进行睁眼行动,在天亮天亮行动轮时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的在下一个[晨曦]阶段解除[囚禁]状态,并公示,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[操纵]+[迷魂],并且所有持有[囚禁]状态的角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[业炎/净化]
夺取<强制>—— 监视者获得所有持有[罪犯]状态的身份技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。

PS:失去[罪犯]状态会导致技能当即丢失,重新获得[罪犯]会再次刷新。获得同名技能不叠加但是可以刷新。

9、富商
交易[黄昏]<指定>—— 每晚可选择若干其他玩家与其交易,由其选择是否接受,当前存活人数大于15时,可以和2人交易,小于等于15时,可以和1人交易。
   如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
   如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的所有技能(视为初始状态),目标角色获得[操纵]状态,持续到下一个黄昏开始,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时,下一个黄昏开始,该角色持有的技能刷新至初始状态。

10、镜
反射<强制>——游戏日夜晚,对镜使用[指定]类技能时,将由导演随机一名玩家代替镜被操作,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。

11、双子星光
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态,持续至[晨曦]阶段开始,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[翻牌][晨曦][黄昏][指定] —— 除红牌罚下外,光出局后的下一个可发动技能的时点,光可以选择一名角色,对其造成[致死伤害],暗出局后失去该技能。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——暗出局后可发动,游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。


12、双子星暗
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
伪装[开局] —— 游戏开始可选择是否获得[群内]标签。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,暗可[指杀]一名角色
黑暗守护<强制> —— 暗出局后,光在下一个游戏日夜晚之后,永久获得夜晚的[不死]状态。
暗之王<强制> —— 光出局后,<黑夜狩猎>改为每个游戏日夜晚都可以指杀。

【不定阵营】(初始为无阵营)

特殊:已有阵营的角色使用该系列身份的技能时,转变阵营的效果无效,但其他效果正常生效。不定阵营的身份新加入一个阵营后,若该阵营已经判负,那个阵营的判负条件在新加入后重新计算是否判负。


1、 混血儿
认亲[开局]<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。加入狼人阵营也不进狼群。<认亲>一局游戏只能使用一次。混血儿为狼人阵营则获得[接刀]标签,顺序在黑客之后。护主[黄昏]——若认亲对象在第二个白天之后获得了最高票,你可以代替主人承担[投票出局]的效果。

2、  影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。

3、  祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——游戏日黄昏,当场存人数少于或者等于初始人数的2分之一(向下取整)时,检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品加入已出局百分比较多的阵营并收到通知加入了什么阵营,然后从对应阵营已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始,若那个身份持有[群内][接刀]标签,也获得对应标签并结算相应效果。

4、  双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,可以使用该身份的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶并使用该身份的技能,当前置顶神牌,被查验为村民阵营(或预言家非狼),被通灵为置顶身份,当前置顶狼牌,被查验为狼人阵营,被通灵为置顶身份。
主人格[黄昏]<强制>  —— 游戏日黄昏,当场存人数少于或者等于初始人数的2分之一(向下取整)时,[双重人格]失效,双重人格加入当前置顶的底牌阵营,身份不再每天变换,主人格发动之前就加入了某阵营,[双重人格]也会失效,身份也会不再变换。

PS:双重人格失效,验人结果正常判定,而非按照双重人格的结果判定。

5、复仇者:1人
寻仇[开局]<强制> —— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在好人/狼阵营中随机一个阵营加入,。
雪恨[深夜]<限定> —— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<雪恨>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。

6、盗贼:1人
身份属性(不是技能):盗贼使用偷换加入狼人或村民阵营时,该阵营在计算初始人数时加一人计算(会影响狼民胜利条件)若加入的阵营已经满员再加入,则对立的狼人/村民阵营胜利条件的X增加1(即对方阵营可以少杀1人获胜)。
偷换[开局]<强制>——游戏开始时,盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。

不可被连为真爱情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为独立阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。

【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。如果场上无替罪羊,以警长票的人出局为准。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。


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 楼主| 发表于 2021-11-16 12:45 | 只看该作者
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
若场上只剩无刀三方和太阳,则谁有警长谁赢
如果有多个三方同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:吹笛者、占星师、炸弹、不定互指、蛊惑师、镜、富商、监视、锁链、白狼。
同时满足胜利和判负条件时,除了血月使徒,炸弹,占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。
所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。

【狼人阵营】

1、不存在存活的三方阵营且存活的村民阵营的角色不大于X(X为规则中最高狼人数量减去本次实际狼人数量)

1、狼人阵营的角色全部出局。
2、狼人阵营的角色全部进入吹笛状态。

【村民阵营】

1、狼人阵营未获胜的情况下,不存在存活的三方阵营,不存在持有[群内]或[接刀]的角色,且存活的狼人阵营的角色不大于X(X为规则中最高村民数量减去本次实际村民数量)

1、村民阵营的角色全部出局。
2、村民阵营的角色全部进入吹笛状态。

【三方阵营】共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局


胜:
1、吹笛者:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部进入吹笛状态。
2、炸弹:炸弹翻牌结算后,除炸弹阵营外,仍然有角色存活的阵营只有一个或没有。
或炸弹存活场上存活人数为4。
3、白狼:通过<遗泽>成功使用出4个或以上不同的非<强制>技能且存活人数不足一半。
4、赌徒:屠城。
5、蛊惑师:使用[蛊惑]击杀初始底牌为村民阵营,狼人阵营,三方/不定阵营的身份各一个,或使用[蛊惑]击杀初始底牌为村民阵营,狼人阵营各2个且存活人数不足一半
6、死灵术师:屠城。
7、占星师:使用[天眼]猜对场上全部马甲对应身份。
8、锁链师:通过[锁链]状态让初始底牌为2个村民阵营,2个狼人阵营,1个三方/不定阵营的角色出局,或通过通过[锁链]状态让初始底牌为3个村民阵营,3个狼人阵营的角色出局且存活人数不足一半,胜利条件不计传导开始的目标。
9、监视者:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态
10、富商:富商存活且,场上存活人数为4或者存活已经全部拒绝过交易。
11、镜:镜反射的其他角色技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量至少为5,且存活人数不足一半
12、双子星:屠城。
13、无三方黑情侣:屠城。
14、不定互指:互指的不定阵营有人存活且场上存活人数为4
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 楼主| 发表于 2021-11-16 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 [144]导演A 于 2021-11-16 13:54 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始阶段,盗贼<偷换>,丘比特<丘比特之箭>、混血儿<认亲>、影子<附身>、养殖者<养殖>、隐狼<伪装>、变脸者<变脸>、机械狼<学习>、复仇者<寻仇>、双重人格<双重人格>、暗<伪装>依次发动进行。
2、所有角色阵营确定,表面身份确定,开始第一讨论日的白昼阶段。
3、进入黄昏阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能,同级理论上互不影响,如有矛盾按照从左至右依次发动:
(1)结算被[投票出局]的角色或平票时替罪羊<冤死>,询问混血儿<护主>,并通知对应角色是否出局。
(2)猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,炸弹<炸弹>,刺猬<反伤甲>发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
(3)公示[投票出局]的角色和其他原因出局的角色名单,分开列出。
(4)血月使徒<封印>,影子<附身>、女仆<顺从>、肉猪<苟活>、双重人格<主人格><双重人格>、富商<交易><暴利>、死灵术师<白日感知>、<白日召唤>、变脸者<变脸>、白狼<遗泽>、监视者<巡视>、蛊惑师<堕落>、幽灵<附体>、<夺舍>,长老狼<权威>,熊<咆哮>,养殖者<精明>,光<寻觅>、机械长老狼<归途>、定序王子<重定时间>依次发动,随后公示应该公示的部分技能效果。
4、进入早夜阶段以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)上帝使徒<询问>、赌徒<赌博>、圣诞老狼<礼物>、占星师<占卜><天眼>、食尸鬼<食尸>
(2)噬时狼妃<时间逆流>
(3)隐者<脱下隐身衣>
(4)鹫狼<鹰袭>、<报信>
(5)怪盗<偷盗>
(6)太极宗师<归元>
(7)噩梦之影<恐惧>,月女〈操纵〉
(8)见习守卫<宣誓效忠>
(9)雪狼<暴风雪>
5、进入午夜阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)魔术师<交换>
(2)花蝴蝶<拥抱>
(3)赤狼<业炎>
(4)企鹅<冰冻>
(5)雪狼<雪隐>
(6)蛊惑师<蛊惑>、锁链师<链接>、<暴走>、
(7)守卫<守护>、摄梦人<摄梦>、见习守卫<见习>、渊狼<深渊>、光<光明守护>
(8)石像鬼<查验>、狼妹妹<援交>、养殖者<精明>
(9)面包师<芬芳>
6、进入深夜阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)狼弟<继承>、<回家>、狼队<杀人>、种狼<感染>、<传播>、狼王<冲锋>、幼狼<牺牲>、<激励>、
(2)大野狼<野性>、白狼<撕咬>、警犬<撕咬>、光<继承黑夜>、暗<黑夜狩猎>、天狗<吞食>、狙击手<瞄准>、狙击手<狙击>、狼美人<魅惑>、猎魔<猎杀>、赏金猎人<悬赏><捕杀>、潜行者<潜行>、圣裁者<辉耀>、<异端>、<裁决>
(3)其余深夜身份
7、进入凌晨阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)女巫学徒<实验>
(2)女巫<通灵>、<救药>、<毒药>
(3)阴阳使者<复活>
(4)流浪者<流浪>、<回归>
(5)圣女<净化>
(6)恶灵骑士<邪恶>、黑客<病毒移植>。
(7)结算监视者巡视结果,如被囚禁,则将公示该玩家被关入监狱、监视者<夺取>
(8)镜<反射>结算反馈给镜。
(9)每次出局效果依次结算:食尸鬼<吞噬失败>,见习守卫<宣誓效忠失败>,狼弟<继承>、狼人<杀人>(独立阵营的<杀人>一律跟在这后面,按照身份表顺序排列),狼王<冲锋>、幼狼<牺牲><激励>,大野狼野性,白狼撕咬,暗<黑夜狩猎>、恶灵骑士<邪恶>、狙击手<狙击>、摄梦人连续两晚<摄梦>的对象出局、猎魔人猎杀,赏金猎人赏金、潜行、警犬狗腿、圣裁者裁决/辉耀,黑商馈赠狼人出局,女巫毒药(黑商赌徒圣诞老狼等毒药跟在女巫毒药后),女巫学徒炸死,圣诞坏礼物炸死。

8、进入晨曦阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)结算当晚出局的角色,随后结算种狼<感染出局>,锈剑骑士<破伤风出局>,并通知所有对应角色是否出局。
(2)监视者[巡视]结算,[黄昏]出狱判定结算。
(3)猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,炸弹<炸弹>,刺猬<反伤甲>发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
(4)死灵术士<黑夜感知><黑夜召唤>,镜<镜像>
(5)应当留下遗言的角色收到遗言通知,并留下遗言。
注:如果获得技能轮次与真身份牌冲突且没特别注明的,真身份牌轮次优先,如同时有多个身份获得相同技能则按照该身份原本行动顺序结算,如原本未明确行动顺序,则随机结算,种狼感染优先级最高。死亡顺序结算同名技能紧跟在原技能后面结算。
连带关系出局,被连带的出局排列在那个出局方式后面,若有多种连带关系,按照以下方式排列:[情侣]状态,摄梦人<摄梦连带>,狼美人<魅惑连带>,[锁链]状态。

9、进入下一天白昼阶段,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论,白昼阶段发动的技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。
10、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
分发身份后,丘比特、混血儿、影子、复仇者、养殖者、隐狼、机械狼、变脸、双重人格一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
关门后10分钟内为黄昏第一阶段,猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,炸弹<炸弹>,刺猬<反伤甲>错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后20分钟内为黄昏第二阶段,血月使徒<封印>,影子<附身>、女仆<顺从>、肉猪<苟活>、双重人格<主人格>、富商<交易><暴利>、死灵术师<白日感知>、<白日召唤>、变脸者<变脸>、白狼<遗泽>、监视者<巡视>、蛊惑师<堕落>、幽灵<附体>、<夺舍>,长老狼<权威>,熊<咆哮>,养殖者<精明>,机械长老狼<归途>、定序王子<重定时间>,错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后35分钟内为早夜阶段,上帝使徒<询问>、赌徒<赌博>、圣诞老狼<礼物>、占星师<占卜><天眼>、噬时狼妃<时间逆流>、食尸鬼<食尸>,隐者<脱下隐身衣>,梦魇<迷梦>、<盟约>、 怪盗<偷盗>,噩梦之影<恐惧>、月女〈操纵〉错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后50分钟内为午夜阶段,魔术师<交换>花蝴蝶<拥抱>赤狼<业炎>企鹅<冰冻>蛊惑师<蛊惑>、锁链师<链接>、<暴走>、守卫<守护>、摄梦人<摄梦>、见习守卫<见习>、渊狼<深渊>、光<光明守护>石像鬼<查验>、狼妹妹<援交>、养殖者<精明>面包师<芬芳>错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后70分钟内为深夜阶段,狼弟<继承>、<回家>、狼队<杀人>、种狼<感染>、<传播>、狼王<冲锋>、幼狼<牺牲>、<激励>、大野狼<野性>、白狼<撕咬>、警犬<撕咬>、光<继承黑夜>、暗<黑夜狩猎>、天狗<吞食>、狙击手<瞄准>、狙击手<狙击>、狼美人<魅惑>、猎魔<猎杀>、赏金猎人<悬赏><捕杀>、潜行者<潜行>、圣裁者<辉耀>、<异端>、<裁决>,以及其余深夜身份,
关门后90分钟内为凌晨阶段,女巫学徒<实验>女巫<通灵>、<救药>、<毒药>阴阳使者<复活>流浪者<流浪>、<回归>圣女<净化>恶灵骑士<邪恶>错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后100分钟内为晨曦第一阶段,监视者[巡视]结算,[黄昏]出狱判定结算。猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,炸弹<炸弹>,刺猬<反伤甲>,错过行动时限视作放弃发动技能
在次日讨论日开始前为晨曦第二阶段,死灵术士<黑夜感知><黑夜召唤>,镜<镜像>错过行动时限视作放弃发动技能,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。
p.s:由于本规则身份众多,先动的会影响后动,所有身份严格执行行动时间。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一
次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

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 楼主| 发表于 2021-11-16 12:46 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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