| 1感应者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 敌意感应 | 被敌意能力指定后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效 | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知 | |
| 危机规避 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 非敌意 | 规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击” | 普通能力,主动发动 | |
| 极限反击 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 敌意 | 发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避” | 普通能力,主动发动,可能产生公告 | |
| 连锁感应 | 任意时间 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击” | 超能能力,主动发动 | |
| 2清晰者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 崩塌狙击 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 敌意 | 击杀目标,不可被任何能力技能保护豁免,不可反击 | 普通能力,主动发动,可能产生公告 | 技能·危机规避,技能·极限反击,技能·安宁颂歌无效 |
| 超限锁定 | 使用“阵营技能·集团念力”后可选 | “阵营技能·集团念力”目标 | 充能状态限1次 | 敌意 | “阵营技能·集团念力”目标会被公示 | 超能能力,主动发动,产生公告 | |
| 3思考者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 思维涌动·灵感 | 任意时刻 | 指定自己 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
| 思维涌动·专注 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
| 脑内强化 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。每次强化,可使思维涌动·灵感或思维涌动·专注额外获得一个目标信息。强化3次后,不再有失败可能。 | 超能能力,触发生效,产生通知 | |
| 4耳语者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 精神干扰 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 目标无法获知被精神干扰影响,发动能力技能视为发动失败,消耗技能使用次数。同一耳语者的“技能·精神干扰”不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动 | |
| 感观封锁 | 白天任意时间 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 敌意 | 目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。 | 普通能力,主动发动 | |
| 机能破坏 | 夜间 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 敌意 | 目标次日起,失去自身当前所有普通能力技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力 | 超能能力,主动发动,产生通知 | |
| 5传递者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 灵魂传递 | 任意时刻 | 指定目标A和B | 每天限1次 | 非敌意 | A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。 | 普通能力,主动发动,产生信息 | |
| 灵魂遗示 | 死亡后任意时刻 | 指定若干目标,无数量限制,或者可公示 | 全局限1次 | 非敌意 | 将一条信息发送给指定目标,或者公示 | 普通能力,主动发动,产生信息或者公告 | |
| 灵魂链接 | 任意时间 | 指定目标A和B | 充能状态限1次 | 非敌意 | 角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息,使用灵魂链接互发信息时,AB可知信息来源。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容及方向。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息 | 超能能力,主动发动,产生信息 | |
| 6预知者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 时间观望 | 夜间 | 选定某技能 | 每夜限1次 | 非敌意 | 次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
| 命运洪流 | 任意时刻 | 无 | 全局限1次 | 非敌意 | 向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能 | 普通能力,主动发动,产生反馈,可能产生公告 | |
| 时间接触 | 夜间 | 指定一个目标,选择一名队友 | 充能状态限1次 | 敌意 | 向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响) | 超能能力,主动发动,先产生自己的反馈,后产生该成员的反馈 | |
| 7传承者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 轮回重现 | 每日开始前 | 无 | 无 | 非敌意 | 获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁) | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生反馈 | |
| 英灵召唤 | 每日开始前 | 选定一个死亡队友 | 每夜限1次 | 非敌意 | 获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,获取的技能编号顺延,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。 | 普通能力,主动发动 | |
| 灵能储备 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振” | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知 | |
| 绝境先驱 | 本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后 | 指定自己 | 全局限一次,消耗2层充能 | 非敌意 | 发动技能后,当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去技能·轮回重现、技能·英灵召唤、技能·灵能储备、超能技能·绝境先驱、超能技能·魂灵共振。 | 超能能力,主动发动,产生通知 | |
| 魂灵共振 | 任意时刻 | 指定自己 | 每日限一次,消耗1层充能 | 非敌意 | 可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。 | 超能能力,主动发动 | |
| 8支援者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 双重武装 | 夜间 | 指定一个自己以外目标 | 每夜限1次 | 非敌意 | 指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响 | 普通能力,主动发动,产生通知 | |
| 高效蓄能 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 恢复技能·双重武装的技能使用权,并且可立即使技能·双重武装 | 超能能力,触发生效,产生通知 | |
| 9沉默者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 沉默封锁 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。 | 普通能力,主动发动,产生公告 | |
| 静寂感知 | 夜间 | 指定自己 | 每夜限1次 | 非敌意 | 下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。 | 普通能力,主动发动,先产生反馈,后产生信息 | |
| 安宁颂歌 | 任意时间 | 指定一个自己以外的目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。 | 超能能力,主动发动 | |
| 10同调者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 同调测试 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份。如果一方有伪装身份,则提供伪装身份。 | 普通能力,主动发动,产生反馈,A先B后 | |
| 同步链接 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到技能影响时,另一方也会受到同样技能影响。AB任何一人死亡时,另一方同样死亡。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同一同调者的同步链接再次指定。 | 超能能力,主动发动,产生通知 | 超能技能·灵能爆发可使技能发动者转换身份,但不会转变阵营归属。 |
| 11指引者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 虚无指引 | 白天任意时间 | 指定一个自己以外目标 | 每个白天限1次 | 非敌意 | 使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈,若目标有伪装身份时按伪装身份反馈结果。不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | 受伪装身份影响 |
| 虚空信标 | 任意时间 | 选定一名队友 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。 | 超能能力,主动发动,产生反馈 | |
| 永恒者/凝聚者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 驱除 | 游戏开始前 | 敌方除永恒者/凝聚者的一名成员 | 全局限1次 | 敌意 | 从敌对阵营的9个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除 | 初始启动 | |
| 感召 | 游戏开始前 | 全名单中除自己外12个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 随机生成5名本阵营成员(从本方9个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余8个身份中,选择4个身份)。无法获知成员具体身份名单 | 初始启动 | |
| 汇聚 | 无队友共群的任意时刻 | 选定一名队友 | 全局限1次 | 非敌意 | 使自己与该队友共群 | 普通能力,主动发动 | |
| 昭示 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 公示该目标身份与阵营 | 普通能力,主动发动,产生公告 | |
| 充能 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。 | 普通能力,主动发动,产生通知 | |
| 遗泽 | 死亡后 | 己方所有队友 | 全局限1次 | 非敌意 | 所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取 | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知 | |
| 欺骗者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 起源 | 每一日开始前 | 指定自己 | 每天限1次 | 非敌意 | 设定后,被特定探查技能查验时的伪装身份,不可设定为欺骗阵营与适应阵营身份。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。无法被获知 | 普通能力,主动发动 | |
| 欺骗 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限2次 | 非敌意 | 向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递” | 普通能力,主动发动,产生信息 | |
| 欺诈 | 任意时刻 | 指定一个目标A,可能指定一个额外目标B或者更多 | 每天限1次 | 非敌意 | 使A向B(或者更多)使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,消耗A的当日使用次数,可突破使用时间限制(白天/黑夜)。可令A突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被获知 | 普通能力,主动发动 | |
| 引导 | 夜间 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效,追随者从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默、同调、指引中随机一个作为身份。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。适应者被转化获得通知。有追随者存活时,不可发动。 | 普通能力,主动发动,产生反馈,产生通知 | |
| 误导 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,被技能·误导影响的目标可以被其他角色获知。(误导票视为原投票时间) | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
| 消逝 | 被能力技能击杀后 | 击杀欺骗者的阵营 | 全局限1次 | 非敌意 | 击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取 | 普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知 | |
| 追随者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 虚妄消散 | 成为追随者满两天后每个夜晚 | 指定自己 | 触发后1次 | 非敌意 | 死亡。死亡时段的可用技能可使用。 | 普通能力,触发生效 | 视为追随者的技能1,身份自带技能从2号开始顺延 |
| 适应者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 灵能溪流 | 死亡时 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示 | 普通能力,被动发动,产生反馈,有可能产生公告 | 如果被阵营技能击杀,现在公示的目标为最后上票的人。 |
| 灵能爆发 | 白天任意时刻 | 指定自己 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 自选转化为升华者、凝滞者、幻化者、转换者四者之一,并公示。以此技能转化产生的升华者、凝滞者、幻化者、转化者不计入获胜条件计数中。 | 超能能力,主动发动,产生公告 | |
| 升华者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 灵能感应 | 夜间 | 指定自己以外的目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 获知该目标是否为适应者 | 普通能力,主动发动,产生反馈 | |
| 意志强化 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 目标当日不会被转变阵营。该技能对该目标不可生效第二次。 | 超能能力,主动发动 | |
| 凝滞者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 时间凝滞 | 夜间 | 指定一个自己以外的目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 使该目标下一日发动的所有能力技能,视为延后一天发动。该效果持续1天 | 普通能力,主动发动 | |
| 凝滞永续 | 任意时间 | 曾经受到过技能·时间凝滞影响的所有角色 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 曾受到过技能·时间凝滞影响的角色,再次受到技能·时间凝滞影响,效果永久持续 | 超能能力,主动发动 | |
| 幻化者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
| 幻化重塑 | 夜间 | 指定自己以外的两个目标 | 每夜限1次 | 非敌意 | 使目标下一日起,被特定探查技能查验时反馈为幻化者设定的阵营身份。被幻化重塑影响的角色会获知被幻化者设定的阵营身份是什么。该伪装身份对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。效果永久持续 | 普通能力,主动发动 | |
| 灵能护盾 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 目标当日不会死亡。该技能对该目标不可生效第二次。 | 超能能力,主动发动 | |
| 转换者 | |||||||
| 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | |
| 能量转移 | 夜间 | 指定自己以外的两个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 目标下一日中,被“技能·充能”指定时,视为指定转换者。该目标会正常获取充能通知,但视为没有被“技能·充能”影响 | 普通能力,主动发动,产生通知 | |
| 扭曲认知 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 技能生效后,当日产生的前两条反馈或信息,将先由转换者获取,转换者可以修改或者截获该通知。 | 超能能力,触发生效,产生通知 | |
| 角色 | 体力上限 | 地图特性 | |||
| 感应者 | 3 | 不受禁锢、驱逐影响,被窃取成功后可消耗2体力夺回物品 | |||
| 清晰者 | 3 | 确认当前地点人物名单时,可获知当前地点临近地点人物名单 | |||
| 思考者 | 3 | 行动阶段可以自行制作通行证或者任意控制指令段,每天限1次,每次消耗体力2 | |||
| 耳语者 | 3 | 准备阶段,可令当前地点一个角色失去视野,下一日无法确认其所在地点人物名单,但可确定门禁,持续到下一日结束。体力消耗1 | |||
| 传递者 | 3 | 遇到危险生物时,不会死亡。可消耗体力,指挥危险生物移动,每1体力可令危险生物行动一次。指挥危险生物仅限与危险生物相遇时当日可用,如果危险生物之后遇到另一传递者,另一传递者将接过指挥权。 | |||
| 预知者 | 3 | 准备阶段,可获知某角色位置,如果该角色持有道具,也将获知,不消耗体力,每天限1次。 | |||
| 传承者 | 无 | 每日未使用尽的体力,可留存到下一日使用,无体力上限 | |||
| 支援者 | 3 | 使用电击攻击后,电击器不会损耗 | |||
| 沉默者 | 3 | 准备阶段,可令当前地点或相邻低点当天监控或者安保机器失效。体力消耗1 | |||
| 同调者 | 3 | 每日开始前,指定临近地图生成一个自己的虚体,虚体享有和本体一样的视野与地图行动能力,与本体共享体力值,虚体受到地图技能时与本体共享效果,每局限定一次。 | |||
| 指引者 | 3 | 准备阶段,可以获知指定道具位置或者以获取该道具的角色(无主道具报位置,有主道具报携带者),不消耗体力,每天限1次 | |||
| 永恒者/凝聚者 | 5 | 体力上限5 | |||
| 欺骗者 | 3 | 每日开始前,可选择开启隐身,不会被同地点其他角色以及危险生物发现,隐身对监控无效。 | |||
| 追随者 | 3 | 见对应身份 | |||
| 适应者 | 4 | 与危险生物处于同一点时,会自动移动到临近地点。 | |||
| 升华者 | 3 | 苏醒阶段,与升华者在同一地点的适应阵营角色,体力上限+1。 | |||
| 凝滞者 | 3 | 苏醒阶段,与凝滞者在同一地点的非适应阵营角色,体力恢复-1。 | |||
| 幻化者 | 3 | 确认当前地点人员前,可提前获知名单(转换者后),可以令一名在同一地点的角色伪装成任一场上角色的外观 | |||
| 转换者 | 3 | 确认当前地点人员前,最先获知名单,并修改,同地点其他成员获取当前地点人员时,获取修改后名单。修改的名单需要和真正名单人数一致,且指明人员对应关系。 | |||
| 附加身份 | 产生机制 | 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 具体描述 | 类型 |
| 审判者 | 前一日非审判致死的第一个死者关门前指定审判者。关门后审判者指定审判目标。无论指定审判者还是指定审判目标,未及时指定由导演随机。若审判者于在任时死亡,则由审判者优先指定下一日审判者。 | 复仇审判 | 每一日开始前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 除审判者以及审判目标以外的全场人员公决,是否处死审判目标。发动复仇审判后,有权表决的人可选择表达“支持”、“反对”、“弃权”三种态度。当“支持”大于“反对”时,该目标被处死。处死结算于入夜前。若审判处决目标成功,最后一个投“支持”的人承受“技能·极限反击”以及“技能·灵能溪流”的指示凶手效果。公决投票为公开投票,不投票视为“弃权” | 权力,主动发动 |
| 仲裁者 | 前一日放弃使用当日所有技能,申请仲裁者。如果有多个合格申请者则随机生成。当日使用过技能后无法申请。申请则会被公示。仲裁者不可两日连任。 | 光辉仲裁 | 每一日开始前 | 指定电梯楼相连的若干目标(头尾视为相连),数量为当前存活人数的六分之一,向上取整。 | 每天限1次 | 被仲裁目标不会被任何能力技能影响 | 权力,主动发动 |
| 技能名称 | 阵营归属 | 发动人员 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 投票指标 |
| 集团念力 | 永恒/凝聚阵营 | 永恒/凝聚阵营全员 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 敌意 | 达成投票指标后,击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”、“技能·灵能溪流”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计) | 阵营能力,主动发动 | 票数超过阵营内当前存活人数一半 |
| 聚灵晋升 | 适应阵营 | 所有适应者 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 达成投票指标后,如果目标是适应者,则该目标自选转化为升华者、凝滞者、幻化者三者之一,并于次日公示。目标每获得一票“阵营技能·聚灵晋升”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消)。 | 阵营能力,主动发动,产生公告 | 票数大于存活适应者人数的一半 |
| 无度迸发 | 适应阵营 | 所有晋升者 | 每日开始时 | 所有晋升者中随机一人,但不可连续两日获得 | 每天限1次 | 非敌意 | 当日获得一次充能 | 阵营能力,自动触发,产生通知 | 无 |
| 隐匿推流 | 欺骗阵营 | 欺骗阵营除欺骗者外所有成员 | 入夜之前 | 指定一个目标,并选择何种投票方式 | 每天限1次 | 取决于投票方式 | 对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚/适应的集团念力/聚灵晋升票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚/适应) | 阵营能力,主动发动 | 票数计入所选票归属阵营的计票,不计入其存活人数计数 |
| 胜利条件 | 失败条件 | |
| 永恒/凝聚 | 1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其四名不同的成员(必须为本阵营击杀) 2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭 | 1:本阵营全灭 |
| 欺骗 | 1:除欺骗者阵营外,其他各个阵营存活人数低于初始人数一半。 | 1:欺骗者阵营全灭 |
| 适应 | 1:白天时,升华者凝滞者幻化者总数超过2(不计初始产生以及超能技能·灵能爆发产生的升华者凝滞者幻化者) 2:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都已晋级 3:适应者阵营全灭,且游戏进程已经到达第八天 4:适应阵营仅有一个成员存活 | 无 |
| 阵营通用 | 1:使用完整控制指令控制舰桥 | 无 |
| 个人通用 | 1:持有爆炸指令,使用逃生舱脱离飞船 | 无 |
| PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。 | ||
| PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营34>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营12 |
| 地形篇 | |||||
| 地图内行动 | 发动时间 | 目标 | 发动条件 | 效果 | 目标反馈 |
| 拾取 | 苏醒阶段 | 当前地点无主道具 | 被动常驻 | 若当前地点存在无主道具,则当前地点随机一角色获取该道具 | 未能获取道具角色将获知哪名角色获取了哪种道具 |
| 守卫 | 预备阶段 | 当前地点地点 | 2行动力 | 令其他角色无法在当前地点发动地图特定操作,行动阶段不离开当前地点期间有效。 | 当被其他角色在当前地点使用行动特殊操作时,会获知。产生通知 |
| 禁锢 | 预备阶段 | 同地点的一名其他角色 | 1行动力 | 该目标当日无法主动离开当前地点,当日有效。发动者当日也无法主动离开当前地点。 | 当被其他角色用该技能指定时,会获知,并且获知技能来源 |
| 电击 | 预备阶段 | 同地点的一名其他角色 | 1行动力、1电击器 | 使目标体力清零,当日无法发动个人能力技能。若当前地点有监控,目标将被转移至医疗舱。若当前地点有安保机器,发动者将被安保机器攻击,体力清零,当日无法发动个人能力技能,次日跳过准备阶段。 | 当被其他角色用该技能指定时,会获知,并且获知技能来源 |
| 探查 | 预备阶段 | 同地点的一名其他角色 | 1行动力 | 查看目标持有哪些道具 | 目标不会获知被谁探查 |
| 偷窃 | 预备阶段 | 同地点的一名其他角色 | 1行动力 | 获取目标身上道具,若目标开启警觉,则失败 | 目标若未开启警觉,则不会获知被谁偷窃;若开启警觉,则可以获知被谁偷窃 |
| 警觉 | 预备阶段 | 无 | 1行动力 | 当日偷窃免疫。 | 若被偷窃,则可获知是谁发起偷窃 |
| 驱逐 | 预备阶段 | 同地点的一名其他角色 | 2行动力 | 使目标离开当前地点,到连通的相邻地点。如果有多个连通相邻地点,则随机移动 | 当被其他角色用该技能指定时,会获知,并且获知技能来源 |
| 给予 | 预备阶段 | 同地点的一名其他角色 | 持有道具 | 将某种道具交给目标 | 当被其他角色用该技能指定时,会获知,并且获知技能来源 |
| 移动 | 行动阶段 | 当前地点相邻的地点 | 1行动力 | 移动到当前地点连通的相邻地点,移动失败将收到反馈,且不消耗体力 | |
| 特定操作 | 行动阶段 | 见地点解释 | 1行动力 | 详见地点解释 |
| 地点 | 设施 | 地图特性 | 特殊操作 | |
| 餐厅 | 生活区 | 监控 | 补充3点体力,每日限定1次 | |
| 宿舍 | 生活区 | 安保机器 | 宿舍中,无法确认本地人员名单 | 若持有道具,可将某道具放置于宿舍,设定仅某角色可获取 ,不会被其他角色直接获取。 |
| 舰桥 | 主控制室 | 安保机器 | 安保机器无差别攻击,初始门禁处于关闭状态 | 持有完整控制指令可控制舰桥,获得胜利 |
| 能源控制室 | 控制室 | 安保机器 | 初始门禁处于关闭状态 | 选择一种效果发动:1对指定地点进行断电,使该地点特殊功能失效;2对指定地点进行供电,使该地点特殊功能恢复使用。舰桥、危险生物收容区、能源控制室本身无法断电。 |
| 安保控制室 | 控制室 | 监控 | 初始门禁处于关闭状态 | 选择一种效果发动:1、令指定地点安保机器无差别攻击该地点所有角色一次;2关闭该地点安保机器持续攻击;3开始该地点安保机器持续攻击 |
| 通讯室 | 控制室 | 安保机器 | 选择一种效果发动:1、向特定地点发布一次信息;2、向全体发布一次信息。 无论1或者2,均不会显示发信者身份 | |
| 监控室 | 控制室 | 安保机器 | 指定楼层,查看所有监控正常的房间人员名单 | |
| 通行控制室 | 控制室 | 监控 | 令指定地点门禁开启或者关闭。 | |
| 灵能控制室 | 控制室 | 安保机器 | 令指定地点开启或关闭灵能抑制力场,该房间内将不可发动任何能力技能。会公告。医疗舱逃生舱不可开启抑制场。 | |
| 危险生物收容区 | 工作实验区 | 监控 | 该门禁不受通行控制室控制,该门禁任何角色可进。 | 打开危险生物收容区,下一日,危险生物将逃出,玩家结束行动之后,危险生物行动。沿途随机线路,除非死胡同,不然不走回头路,危险生物经过地点的角色将死亡。每日移动3格,之后每日移动格数+1。 |
| 武器实验场 | 工作实验区 | 监控 | 获取一个电击器,最多携带1个电击器 | |
| 医疗舱 | 工作实验区 | 禁止预备阶段技能 | ||
| 底、中、上、顶层连廊 | 连接区 | 监控、安保机器 | ||
| 东走廊 | 连接区 | 监控、安保机器 | ||
| 西走廊 | 连接区 | 监控、安保机器 | ||
| 升降梯 | 连接区 | 监控、安保机器 | 不同层的升降梯视为同一地点,门禁不可关闭。断电时不可跨层移动。 | |
| 逃生舱 | 逃生区 | 监控 | 不可关闭门禁,不可断电 | 仅当该地点只有一个角色时可发动逃生舱,脱离飞船。逃生舱地图取消。脱离飞船后,该角色不会受到来自其他任何角色的能力技能以及权力技能影响,该角色也无法使用任何能力技能以及权力技能影响其他角色。次日结束后,该角色死亡。 |
| 阶段 | 时间 | 系统动作 | 玩家动作 | ||
| 苏醒 | 白天开始时 | 每人恢复体力至体力上限,传承者恢复3体力 | 确认当前地点人员、门禁 | ||
| 准备 | 苏醒阶段结束后3小时 | 若有地图内特殊事件,则执行 | 选择发动牵制、禁锢、抢夺、电击、驱逐、给予 | ||
| 行动 | 热身阶段结束后6小时 | 若有地图内特殊事件,则执行 | 选择发动移动、特殊操作 | ||
| 修整 | 行动阶段结束后至夜晚 | 若有地图内特殊事件,则执行 | 获知行动阶段事件 | ||
| 道具 | 初始数量 | 具体说明 | |||
| 电击器 | 不限量 | 可用于电击同一地点其他角色,使用后电量归零,无法再用。每人最多携带1个电击器。发动电击时如果当前地点有正常工作的安保机器,会被认为违反安全条例,攻击者会被安保机器电晕,送往医疗室。 | |||
| 控制指令I | 2 | 与控制指令II和控制指令III自动合成为“控制指令·完整”。初始出现地点随机。 | |||
| 控制指令II | 2 | 与控制指令I和控制指令III自动合成为“控制指令·完整”。初始出现地点随机。 | |||
| 控制指令III | 2 | 与控制指令I和控制指令II自动合成为“控制指令·完整”。初始出现地点随机。 | |||
| 控制指令·完整 | 0 | 可在舰桥控制全飞船,获取胜利。 | |||
| 通行证 | 3 | 遇到关闭的门禁,可消耗通行证通过,消耗通行证后,该区域门禁全部解除。初始出现地点随机。 | |||
| 引爆指令 | 1 | 携带引爆指令,在逃生舱开启脱离后,获取胜利。引爆指令初始在舰桥出现。 | |||
| 设施 | 说明 | ||||
| 监控 | 监控程序为飞船系统自动控制,会对监控范围内的所有非违规受伤人员进行自动救治。监控也会为监控室的人员提供视野。 | ||||
| 安保机器 | 飞船内部的安保设施,对飞船内违规成员进行惩戒,电击将一击击晕违规者,体力清零,当日无法发动个人能力技能,次日跳过准备阶段。安保机器受安保控制室操控。 | ||||
| 门禁 | 所有地点与其他地点连接处都有连接门禁,关闭时,不可通过。除危险生物收容区外,所有门禁受通行控制室操控,门禁关闭后,持有通行证可以通过任意关闭的门禁,之后该区域门禁打开。因所有地点都有门禁,地点说明里不再标注设施门禁。 | ||||
| 开场行动 | 我方复制 | 永恒者与凝聚者选择某个身份(1-11),阵容中可有两个该身份 |
| 开场行动 | 我方保护 | 永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),防止被对方驱除该身份 |
| 敌方驱除 | 永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),使对方无法选择该身份 | |
| 双方必选 | 主持人选择若干个(建议1)身份(1-11),使永恒凝聚双方必须选择该身份 | |
| 对方限定 | 永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),令对方必须选择该身份 | |
| 步骤 | 操作 | 一些说明 |
| 1 | 随机产生永恒者、凝聚者、欺骗者,发放身份 | 不要问,问就是老大动作慢 |
| 2 | 执行“我方保护,敌方驱除,双方必选,敌方限定”等行动,具体执行项目由主持人决定 | 应该在可控范围内,给老大多一些思考时间,毕竟。。。太突然了 |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | 永恒者与凝聚者划定感召范围(阵容数*2+2) | |
| 7 | 在永恒者于凝聚者的感召范围内,随机产生永恒/凝聚成员,发放身份。 | |
| 8 | 其余玩家为适应者,视情况随机出部分高级适应者。(20人1个,每多2人加1个)高级适应者自行从升华者、凝滞者、幻化者中任选一个。身份不公开 | |
| 白天行动 | 操作 | 一些说明 |
| 0 | 传承者“技能·英灵召唤”“技能·轮回重现” | |
| 1 | 开门,公告,做电梯,开审判帖,开仲裁申请帖 | 多导演需要协同合作,遇事不要推。白天结算一般为动态结算。 |
| 2 | 随时接收技能发动,做记录,标注时间。同时注意是否有禁权、监控、同步链接、触发生效通知等等情况。需公告时及时公告,帖子QQ群都需要。当日讨论帖1楼需公告需汇总。 | 多做记录,尽快记录,多做交流。一旦部分导演不在,其他导演要尽快顶上。执行行动之前,尽量想想是不是有什么制约条件或者需要给某些人一些额外的信息反馈。 感应者“技能·敌意感应”“技能·危机规避”“技能·无限反击”,触发则插入结算 预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间接触”,触发则向预知者反馈行动信息。 沉默者“技能·静寂感知”,触发则向沉默者反馈交流信息。 同调者“超能技能·同步链接”向同链接者结算相关行动结果。 转换者“技能·能量转移”,触发时,对转换者正常充能,“技能·能量转移”目标也收到充能通知,但不视为获取充能。 转换者“超能技能·扭曲认知”,场上产生技能反馈时,先反馈给转换者,经转换者经手处理。 |
| 3 | 关门。统计结算审判帖。 结算当前是否需要确定下一日审判者人选。 结算仲裁者人选。 | |
| 夜晚行动 | 操作 | 一些说明 |
| 1 | 结算“阵营技能·集团念力”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。 | 夜间有两种结算模式(开场前导演应向玩家说明采用哪种): |
| 2 | 欺骗者“技能·引导” | 第一种,大家提交所有夜晚行动,提交完就睡觉,提交的行动均视为有效(夜晚被弄死也视为技能用出去了)(推荐,省事) |
| 3 | 欺骗者“技能·欺诈” | 第二种,动态结算。结算步骤中,如果干掉了某人,那么死者的夜晚行动视为没有发动,更为刺激(更为麻烦) |
| 4 | 支援者“技能·双重武装” 耳语者“技能·精神干扰”“超能技能·机能破坏” 预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间观望” 沉默者“技能·沉默封锁”“技能·静寂感知” | 步骤4中各技能视为同时发动,。若同层中有监控情况,则监控者可等待被监控者行动后行动。共轭监控由导演随机若有监控等反馈信息,则需提交行动后才可获取 |
| 5 | 清晰者“技能·崩塌狙击” | |
| 6 | 永恒者/凝聚者“技能·充能”“技能:昭示” | |
| 7 | 欺骗者“技能·欺骗” 传递者“技能·灵魂传递”“超能技能·灵魂链接” | |
| 8 | 幻化者“超能技能·协作调度” | |
| 9 | 结算“阵营技能·聚灵晋升”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。 | |
| 10 | 升华者“技能·灵能感应” 凝滞者“技能·时间凝滞” 幻化者“技能·幻化重塑” 转换者“技能·能量转移” | |
| XX插入结算 | 感应者“技能·敌意感应”“技能·危机规避”“技能·无限反击”,触发则插入结算 | |
| XX插入结算 | 结算审判者人选,令其提交下一日审判目标。令仲裁者提交下一日仲裁范围。 | |
| XX插入结算 | 预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间接触”,触发则向预知者反馈行动信息。 | |
| XX插入结算 | 沉默者“技能·静寂感知”,触发则向沉默者反馈交流信息。 | |
| XX插入结算 | 同调者“超能技能·同步链接”向同链接者结算相关行动结果。 | |
| XX插入结算 | 欺骗者“技能·欺诈”,发动则立刻插入结算 |
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