雾雨小镇

标题: 睡眠质量堪忧 [打印本页]

作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 02:43
标题: 睡眠质量堪忧
一下版杀,就过于投入,占用了很多时间和精力。生活作息紊乱。居然这个点醒了。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 02:44
看了看最近几场迷你,坚持玩到最后,硬币才600多块钱。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 02:45
标准场,一场有2000多了。一场标准=3场迷你。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 02:47
啊。总觉得不值得。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 02:50
人常说,行百里者半九十。我确实总是那个半九十的人。在快到目的地的前一步生出算了吧的念头。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:06
也有点感冒
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:08
好像下了两个半月版杀了。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:11
基本上,有几个矛盾的地方。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:12
一是时间。如果不投入足够的时间,一定没办法玩好。可是投入了太多就是觉得不值得。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:14
二是发言。如果发言量不够,就一定没法控场和表水。但是如果发言量过多,就一定会暴露信息。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:16
三是心态。如果心态不够平稳,就一定承受不住各种意外的打击。但如果心态过于平稳,就感受不到快乐,不会轻松,永远在承担压力。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:19
四是人情。如果不够自我,就没有人会看重你。如果太过自我,就会都讨厌你。如果不够利他,就交不到朋友。如果过于利他,就会交到表面朋友。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:20
版杀重要的是什么呢?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:22
学会思考。总体来说是个智力游戏。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:23
需要动脑子。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:24
而从我每次玩完版杀就会身体不适来看。我思虑过度了。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:26
可见我的智力不够及格。没办法轻轻松松地赢下游戏。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:26
每次都拼尽全力。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:28
也许是为了不留遗憾。不想最后觉得说,本来你应该可以做到如何如何的却...
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:31
智力游戏。如果版杀真的是智力游戏,那应该算是比较特别的智力游戏。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:32
英雄联盟考验的是预判能力和反应力。考验你能不能想到和做到。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:33
虽然好多年不玩了。但这两项能力就是我最初被告知的信条。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:36
三国杀考验的是决策和谋划。考验你能不能做出当前的最优解和为实现未来的目标做筹备。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:38
面对问题,解决问题。这是智力游戏的共通点。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:39
版杀需要面对什么问题,解决什么问题?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:39
英雄联盟和三国杀也有团队协作和对抗
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:40
但版杀还是不一样。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:41
英雄联盟和三国杀也有同阵营的互坑。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:41
但版杀还是不一样。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:43
版杀太长。比目前几乎所有游戏都长。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:45
英雄联盟30分钟。三国杀30分钟。网杀狼人杀30分钟。其他很多都是短平快占用碎片时间的游戏。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:45
这就是问题所在。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:47
如果分别用30分钟长度的眼光,和一两星期的眼光来看待世界。世界会显出两种完全不同的样子。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:50
30分钟。大不了输了下一把。一两个星期。局势有利就会觉得煎熬,局势不利还会觉得煎熬。下之前热情慢慢,在场上却有时有些难熬。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:51
问题也不仅仅在于此。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:54
情绪。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:56
奇怪的地方在于,版杀就是很容易情绪。这到底是为什么?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:57
无关修养。修养良好的人玩版杀照样会情绪。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:57
一定有更本质的原因才对。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:59
匿名。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 03:59
也许是匿名的原因。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:00
人如果不再扮演自己,就会觉得自己的发言和行为与自己无关,就不会考虑后果和责任。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:01
匿名与演绎。是一体两面。一个是不想扮演自己,一个是想扮演他人。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:02
但是,匿名,是最原始的互联网精神。代表着自由。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:02
版杀也是很古老的游戏方式。论坛。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:06
游戏从现实搬上虚拟之后。从网页、单机、网游、实时、移动。大多数已经变成了手游,与现实终于密切贴紧了。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:06
太紧了,就会腻。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:07
所以大多游戏玩不到几个月就被淘汰了。直到同质化成现在这样。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:09
论坛,发帖,匿名,自由。真是好古老的概念。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:10
只不过现在都说,互联网并非法外之地。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:15
人为什么,总是给自己造一片自由奔跑的草地,又把它围起来呢。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:18
人在自由的状态下,会释放出内心的恶。这是为什么人要约束自己的原因。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:18
什么是恶?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:19
利他就是善,害他就是恶吗?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:21
狼杀也是一个判定善恶的游戏。虽然摸了好人未必做善事,摸了狼未必做恶事。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:23
但是狼,无论你愿不愿意,总要做恶事。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:25
因为好人没有信息,而一旦有信息也会把技能用给恶人。恶人?为什么狼就是恶人,因为狼总要做恶事。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:27
因为狼有信息又有刀。是主动且有目标的行为。按照犯罪定义,也是故意伤害。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:28
好人无信息下的讨论投票,也最多算是自卫。有限信息下的技能释放,也最多是自卫反击。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:30
这就是为什么有人会奇怪,“我只是摸了狼底牌,又不是真的坏人,何必要喊打喊杀当真坏人打呢?”
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:32
因为你的对立阵营没有信息。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:34
这就是为什么预言家或者信息系,总是带队的第一选择。预言家带队,人们感到理所当然,甚至有时候下意识觉得只有预才能带队,或者预不带队谁带队,或者预就该带队等想法。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:35
因为有了信息,一切的行为才有可靠和合理合法的依据。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:36
你是什么,不取决于你,而取决于你的对手。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:42
就是因为对于狼的对手而言,狼太有信息了,知晓谁是队友谁是对手,且把刀用在对手身上,(无论你愿不愿意,只要你身处这个游戏,按照游戏规则合理地玩,你就是知晓+伤害),所以就变成了会做恶事且能做恶事甚至想做恶事的角色。这不就是恶人吗?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:43
而对于好人的对手而言,好人欠缺信息,所以才勉强构成分析发言,闵底牌,找狼人,的智力游戏。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:45
但实际上,智力的较量,只是一个表面。一个重要组成部分。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:47
一方扮演恶人,另一方抓恶人的游戏。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:47
123木头人
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:48
总要有那个数数的人,其他人的躲藏才有意义。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:50
没有恶人,哪里来的正义的审判?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:52
可是为什么
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:53
无论是谁刚接触狼杀,一定不愿意做狼。不愿意做,那就说明一方面难,另一方面不喜欢。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:54
但,总要有人去扮演那个难且不喜欢的角色。这才成立一局游戏。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:55
我也是一个喜欢逼迫自己做不喜欢但不得不做的事的人吗?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 04:55
勉强自己
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:01
如果一条船上有一个破洞,而船上必须有人脱下自己的衣服才能堵住,但是脱下就会冻死。那就算大家讨论来讨论去,你谦我让,每个人拿出无数种不做的理由,或者真有其他人拿出想做的理由。我也会什么也不说就脱下衣服去堵吧。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:01
也许,这就是为什么我总是勉强自己带队的原因。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:02
有人说,“难道除了你,你就觉得没人能带队了吗?”
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:03
又有人说,“难道你不是太傲慢了吗?除了你就没有能人了吗?”
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:03
每个人眼中的别人,都是自己。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:05
我眼中的别人,又是什么样子呢?如果我眼中别人都是难以理解自己的人。那是否说明,我也从来不懂得如何了解别人呢?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:06
懒得解释,不想解释,这是我的作风。只做该做的事。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:08
就算做着不喜欢的事,勉强自己,不被理解,也不想解释。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:09
英雄主义吗?悲情主义?还是自我牺牲?还是自以为是呢?
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:10
不忍。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:11
如果有一盘菜,我一定会挑里面最不好吃的那个,把其他的留给其他人。还会让别人觉得我很喜欢吃它。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:11
真是很喜欢虐待自己
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:12
还是说,比起虐待自己,更不愿意看到别人受委屈。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:13
可我早已经忘了为什么。也许只是一种可悲的自尊。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:14
把苦难留给自己的人,都是有着过分自尊和傲慢的人。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:14
他们也没说错
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:15
傲慢的人必定会伪装。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:16
世界上有一种伪装,是坏人装好人,伪君子。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:17
但世界不止好人/恶人/伪君子/真小人。还有装渣的人。真的很奇怪,为什么会有人装恶人。
作者: 弦之轻语    时间: 2024-3-29 05:28
是那种你骂他他也要保护你的那种人。




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