雾雨小镇

标题: 村民陣營vs非村民陣營 [打印本页]

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-8-21 17:50
标题: 村民陣營vs非村民陣營
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-12-3 14:26 编辑

大體的思路就是每天結束後出局的人秘密決定。
但是這其實浪費空間了。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-8-21 17:52
有白天討論,沒有出人。
兩個陣營。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-8-23 19:41
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-8-26 09:06 编辑

【村民阵营】

所有村民阵营角色共群。
处决 —— 游戏日白天,村民阵营共群的角色可以选择一名存活角色,该角色在白天结束时出局。

1、预言家:1人
查证 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验身份。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。这些角色当晚不会因被指杀而出局。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。

3、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。

4、村民:3人

【非村民阵营】

1、狼人:1人
杀人 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。
寡妇刀 —— 当狼人出局时,可以选择一名角色,若该角色属于非村民阵营,则获得<杀人>和<寡妇刀>。如果该角色属于村民阵营,该角色获得<遗弃>。
(遗弃<强制> —— 接下来的游戏日夜晚,须选择一名非村民阵营角色,该角色获得<杀人>和<寡妇刀>。)

2、幼狼:1人
激励 —— 当幼狼因为<处决>出局时,当夜<杀人>可以指定额外一名目标。
封刀<强制> —— 当幼狼因为<杀人>出局时,<杀人>下一个夜晚无效。

3、雪狼:1人
撕咬 —— 每两个游戏日夜晚,可以指杀一名角色。

4、 吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,可以选择一名其他角色,使其进入吹笛状态。

5、野心家:1人
独尊 —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使其次日不能因为<处决>出局,每名角色最多被此技能选择一次。
结界<强制> —— 野心家出局时,公示结界失效。

6、妖狐:1人
狡黠 —— 游戏日夜晚,选择一名角色,查验其阵营。
警惕 —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使当夜对其的指杀无效。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-8-23 20:00
好難設計啊,要不然把未覺醒狼設計為民邊?
作者: ITX351    时间: 2017-8-24 22:52
好人阵营vs坏人阵营

是不是干脆一点,或者干脆近卫天灾

“非村民阵营”感觉不像一个具体的阵营名,更像一个统称
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-11-10 10:14
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-12-2 09:28 编辑

【村民阵营】

所有村民阵营角色互知共群。
处决 —— 游戏日白天,村民阵营共群的角色可以选择一名存活角色,该角色在白天结束时出局。

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验身份。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。

3、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,该角色当夜免疫指杀。每名角色只能被此技能选择一次。

5、村民:1人


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-11-10 10:29
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2019-2-19 22:27 编辑

【非村民阵营】

0、狼头:1人(非身份)
传位<强制> —— 游戏开始时,随机一名狼人获得狼头的附加身份;每当狼头出局,随机选择一名狼人获得狼头的附加身份;当所有狼人出局,幼狼接任。
杀人 —— 游戏日夜晚,指杀一名角色。

1、狼人:7人
利爪 —— 只有狼人可以成为狼头。

2、幼狼:1人
牺牲 —— 游戏日夜晚,幼狼可以主动出局。
激励<强制> —— 当幼狼出局时,下一次使用<杀人>时,狼头得到通知,可以指定额外一名目标。

3、雪狼:1人
绝对零度<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,该角色出局。
归群<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,查验其是否为狼人或幼狼。

4、丘比特:1人
丘比特之箭<限定> —— 游戏日夜晚,可以选择两名其他角色。若这两名角色阵营不同,则其中村民阵营角色出局,若这两名角色阵营相同,丘比特出局。

5、野心家:1人
独尊 —— 游戏日夜晚,选择任意数目的角色,使其次日不能因为<处决>出局,每名角色最多被此技能选择一次。
结界<强制> —— 野心家出局时,公示结界失效。

6、妖狐:1人
狡黠 —— 游戏日夜晚,选择一名角色,查验其阵营。
警惕 —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使当夜对其的指杀无效。

7、吹笛者:1人
摇落<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使其当夜技能发动无效。
断肠<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使其当夜结算后失去所有技能。对<处决>和狼头无效。失去技能的狼人/幼狼不能成为狼头。

8、狂人:1人
疯狂<强制> —— 狂人获知自己身份为狼人,但不会成为狼头;狂人被妖狐查验显示为村民阵营。


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-12-2 09:04
大概是除了狼人幼狼的都算特這樣。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-12-2 09:45
第一天白天討論同時村民決定出人。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-12-3 14:02
是不是這種規則非村刀人很容易刀不出去啊。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-12-3 14:23
算了,隨機好像又破壞遊戲體驗了。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-2-19 21:05
勉强算是一個解決方案。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-2-25 22:07
可以考慮的群外黑(也許其實應該叫群外白?)
偵探
明察暗訪 —— 游戲日夜晚,選擇一名角色,夜晚結束時與該角色互知身份。
犯罪天才 —— 游戲日夜晚,選擇一名角色,該角色當夜不會因爲指殺以外的原因出局。
(均不是限定技)




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