角色: 每名玩家将在游戏中扮演一个角色。 身份: 每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。 阵营: 游戏中将划分阵营。共有2个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。 角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。 游戏日: 狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。 公示: 游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。 游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。 每个游戏日白天开始时,都会公示前一天投票出局与夜晚出局的角色名单。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息。 游戏白天开门时会公布月相。月相事件的公布取决于月相。 投票结束后,因投票而触发的猎人<最后一枪>以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。 投票: 每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布,获得投票最多的角色将出局。平票则无人出局。 出局: 角色因游戏流程的进行而离开游戏。 出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、因狼人<杀人>、因猎人<忠诚>、因月相事件、因红牌罚下。 角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。 已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。 白天红牌罚下在被投票出局之前。 遗言: 白天出局的角色都可以留下遗言。 |
血月 薪火 若父狼已出局,随机一位狼人阵营玩家获得[感染]。若狼人已出局,随机一位狼人阵营玩家获得[杀人]。获得的技能只能使用一次。 爪痕 群内狼人可编写一条少于20字的消息,所有狼人阵营的玩家均会接受该消息。 大雾 大雾笼罩了村庄。狼人可选择一名玩家进行埋伏。第一个对该玩家使用[指定]技能的玩家将会受到[杀人]。埋伏成功时,狼人群内会得到反馈。 酸雨 此事件关门时通知所有村民阵营玩家。村民阵营玩家当晚无法发动技能。 狂暴 选择发动感染时,父狼可额外使用一次[感染]。 凶残 选择发动杀人时,狼人可额外使用一次[杀人] 巫术 每一位群内狼人可选择查验一个玩家的实际身份。 |
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