金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-4-10 21:10
要不我出來問一下吧:三體殺有甚麼問題嗎?
小风 发表于 2017-4-10 21:12
问题就是完成体太复杂,只能看不能玩
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-4-10 21:18
就是我上次看到的那樣嗎?
四喜丸子 发表于 2017-4-11 12:36
这不是《明星大侦探》跟《犯罪现场》吗。。
小风 发表于 2017-4-11 14:37
这两个节目应该就是按照谋杀之谜来的,这是一个很古老的桌游了
四喜丸子 发表于 2017-4-12 10:02
好想去桌游店玩
逗号 发表于 2017-4-18 08:44
关于某件事情的讨论,那三个人都是你自己扮演的么?感觉对话好流畅的说。。
逗号 发表于 2017-4-18 10:48
同一个浏览器可以同时登入手机网址和电脑网址两个账号,同一台电脑可以通过不同的浏览器登入N个账号
小风 发表于 2017-4-18 11:08
不用这么麻烦,很多浏览器都提供马甲插件,可以用来切换马甲
逗号 发表于 2017-4-21 07:20
哇小风居然摇了97,不可思议啊,小风居然也能摇到97.
果然是骰子掌控人!
小风 发表于 2017-4-21 10:58
我摇到过100呢
名称 | 合成 | 说明 | 基础元素 | ||||||||
主元素 | 副元素 | 关系 | 大气 | 火焰 | 土地 | 水液 | 混沌 | 秩序 | 总和 | ||
一阶 | |||||||||||
大气 | - | - | - | 基础元素之一 | 1 | - | - | - | - | - | 1 |
火焰 | - | - | - | 基础元素之一 | - | 1 | - | - | - | - | 1 |
土地 | - | - | - | 基础元素之一 | - | - | 1 | - | - | - | 1 |
水液 | - | - | - | 基础元素之一 | - | - | - | 1 | - | - | 1 |
混沌 | - | - | - | 基础元素之一 | - | - | - | - | 1 | - | 1 |
秩序 | - | - | - | 基础元素之一 | - | - | - | - | - | 1 | 1 |
二阶 | |||||||||||
寒冰 | 火焰 | 混沌 | 组合 | 冰雪和寒冷 | - | 1 | - | - | 1 | - | 2 |
能量 | 火焰 | 秩序 | 组合 | 稳定的潜能 | - | 1 | - | - | - | 1 | 2 |
位移 | 大气 | 秩序 | 组合 | 物品的运动 | 1 | - | - | - | - | 1 | 2 |
虚空 | 大气 | 混沌 | 组合 | 不稳定的空间 | 1 | - | - | - | 1 | - | 2 |
水晶 | 土地 | 秩序 | 组合 | 宝石与玻璃 | - | - | 1 | - | - | 1 | 2 |
毒素 | 水液 | 混沌 | 组合 | 剧毒 | - | - | - | 1 | 1 | - | 2 |
气候 | 大气 | 水液 | 组合 | 无常的天气 | 1 | - | - | 1 | - | - | 2 |
生命 | 土地 | 水液 | 组合 | 生命 | - | - | 1 | 1 | - | - | 2 |
光明 | 火焰 | 大气 | 组合 | 光亮与信标 | 1 | 1 | - | - | - | - | 2 |
交换 | 秩序 | 混沌 | 对立 | 物质与能量的得失 | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 |
三阶 | |||||||||||
野兽 | 生命 | 位移 | 组合 | 野性生命 | 1 | - | 1 | 1 | - | 1 | 4 |
植物 | 生命 | 土地 | 组合 | 植物 | - | - | 2 | 1 | - | - | 3 |
饥饿 | 生命 | 虚空 | 组合 | 食物与进食欲望 | 1 | - | 1 | 1 | 1 | - | 4 |
变形 | 生命 | 水液 | 组合 | 无常的形体 | - | - | 1 | 2 | - | - | 3 |
死亡 | 生命 | 混沌 | 对立 | 生命的消失 | - | - | 1 | 1 | 1 | - | 3 |
治愈 | 生命 | 秩序 | 组合 | 生命的恢复 | - | - | 1 | 1 | - | 1 | 3 |
旅行 | 位移 | 土地 | 组合 | 交通工具 | 1 | - | 1 | - | - | 1 | 3 |
束缚 | 位移 | 混沌 | 对立 | 寸步难行 | 1 | - | - | - | 1 | 1 | 3 |
飞行 | 位移 | 大气 | 组合 | 在空中移动的能力 | 2 | - | - | - | - | 1 | 3 |
金属 | 水晶 | 土地 | 组合 | 金属与冶炼 | - | - | 2 | - | - | 1 | 3 |
魔力 | 虚空 | 能量 | 组合 | 无中生有的奇迹 | 1 | 1 | - | - | 1 | 1 | 4 |
时间 | 虚空 | 秩序 | 组合 | 流动的无形之物 | 1 | - | - | - | 1 | 1 | 3 |
黑暗 | 虚空 | 光明 | 对立 | 表光亮的消失 | 2 | 1 | - | - | 1 | - | 4 |
四阶 | |||||||||||
异域 | 虚空 | 黑暗 | 组合 | 诡秘的异空间 | 3 | 1 | - | - | 1 | - | 5 |
乔木 | 植物 | 大气 | 组合 | 高大的树木或类似生命 | 1 | - | 2 | 1 | - | - | 4 |
灵气 | 魔力 | 大气 | 组合 | 无所不在的微弱魔力 | 2 | 1 | - | - | 1 | 1 | 5 |
肉体 | 野兽 | 死亡 | 组合 | 失去灵魂的躯体 | 1 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | 7 |
亡灵 | 死亡 | 位移 | 组合 | 具有行动能力的死尸 | 1 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
腐化 | 魔力 | 混沌 | 对立 | 魔力的失控与异变 | 1 | 1 | - | - | 2 | 1 | 5 |
灵魂 | 生命 | 死亡 | 对立 | 脱离的肉体的精神 | - | - | 2 | 2 | 1 | - | 5 |
五阶 | |||||||||||
理智 | 灵魂 | 大气 | 组合 | 逻辑性的思维 | 1 | - | 2 | 2 | 1 | - | 6 |
认知 | 灵魂 | 土地 | 组合 | 自我的定义 | - | - | 3 | 2 | 1 | - | 6 |
六阶 | |||||||||||
贤者 | 理智 | 认知 | 组合 | 探究世界的本质 | 1 | - | 5 | 4 | 2 | - | 12 |
人类 | 野兽 | 认知 | 组合 | 寻找自我的旅途 | 1 | - | 4 | 3 | 1 | 1 | 10 |
狂人 | 野兽 | 理智 | 对立 | 拥有智慧的兽类 | 2 | - | 3 | 3 | 1 | 1 | 10 |
七阶 | |||||||||||
工具 | 人类 | 秩序 | 组合 | 对世界的改造 | 1 | - | 4 | 3 | 1 | 2 | 11 |
作物 | 人类 | 植物 | 组合 | 向生灵的索取 | 1 | - | 6 | 4 | 1 | 1 | 13 |
采掘 | 人类 | 大地 | 对立 | 向自然的索取 | 1 | - | 5 | 3 | 1 | 1 | 11 |
八阶 | |||||||||||
合成 | 人类 | 工具 | 组合 | 造物的权柄 | 2 | - | 8 | 6 | 2 | 3 | 21 |
机械 | 工具 | 位移 | 组合 | 支配的权柄 | 2 | - | 4 | 3 | 1 | 3 | 13 |
收获 | 作物 | 工具 | 对立 | 掠夺的权柄 | 2 | - | 10 | 7 | 2 | 3 | 24 |
生产 | 野兽 | 工具 | 对立 | 馈赠的权柄 | 2 | - | 5 | 4 | - | 3 | 14 |
武器 | 工具 | 混沌 | 组合 | 死亡的权柄 | 1 | - | 4 | 3 | 2 | 2 | 12 |
装备 | 工具 | 秩序 | 对立 | 永生的权柄 | 1 | - | 4 | 3 | 1 | 3 | 12 |
九阶 | |||||||||||
傲慢 | 飞行 | 虚空 | 禁忌 | ? | 3 | - | - | - | 1 | 1 | 5 |
贪婪 | 魔力 | 火焰 | 禁忌 | ? | 1 | 2 | - | - | 1 | 1 | 5 |
贪食 | 饥饿 | 饥饿 | 禁忌 | ? | 2 | - | 2 | 2 | 2 | - | 8 |
暴怒 | 武器 | 火焰 | 禁忌 | ? | 1 | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 13 |
色欲 | 肉体 | 饥饿 | 禁忌 | ? | 2 | - | 3 | 3 | 2 | 1 | 11 |
嫉妒 | 理智 | 饥饿 | 禁忌 | ? | 2 | - | 3 | 3 | 2 | - | 10 |
懒惰 | 灵魂 | 束缚 | 禁忌 | ? | 1 | - | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 |
小风 发表于 2017-5-23 13:36
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-5-23 15:36
我有時間查一下這是哪個版本的要素。
還是你修改過?
小风 发表于 2017-5-23 15:40
几乎没改
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-5-23 17:04
對立和組合也是原本就有的?
种类 | 参考 | 耐久 | 重量 | ||||||
棉布 | 硬纸板 | 木头 | 金属 | 纱布 | 硬纸板 | 木头 | 金属 | ||
小圆盾 | 锅盖 | 1 | 6 | 16 | - | 0 | 0 | 3 | 6 |
圆盾 | 雨伞 | 2 | 8 | 20 | - | 0 | 1 | 4 | 8 |
方盾 | 单人桌桌面3 | 3 | 11 | 24 | - | 0 | 2 | 5 | 9 |
塔盾 | 门板 | 4 | 15 | 30 | - | 0 | 3 | 6 | 10 |
天赋元素 | 亲和要素 |
火焰 | 火焰 寒冰 能量 光明 黑暗 魔力 灵气 腐化 贪婪 暴怒 |
大气 | 大气 位移 虚空 气候 光明 旅行 束缚 飞行 时间 异域 乔木 灵气 理智 贤者 傲慢 嫉妒 |
水液 | 水液 毒素 气候 生命 野兽 植物 饥饿 变形 死亡 治愈 乔木 肉体 亡灵 灵魂 理智 认知 贤者 人类 狂人 工具 作物 采掘 贪食 色欲 嫉妒 懒惰 |
土地 | 土地 水晶 生命 野兽 植物 饥饿 变形 死亡 治愈 旅行 金属 乔木 肉体 亡灵 灵魂 理智 认知 贤者 人类 狂人 工具 作物 采掘 贪食 色欲 嫉妒 懒惰 |
未知 | 交换 合成 机械 收获 生产 武器 装备 |
名称 | 合成 | 效果 | 基础元素 | ||||||
主要素 | 副要素 | 土地 | 大气 | 水液 | 火焰 | 秩序 | 混沌 | ||
一阶 | |||||||||
大气 | - | - | 无 | - | 1 | - | - | - | - |
火焰 | - | - | 无 | - | - | - | 1 | - | - |
土地 | - | - | 无 | 1 | - | - | - | - | - |
水液 | - | - | 无 | - | - | 1 | - | - | - |
混沌 | - | - | 无 | - | - | - | - | - | 1 |
秩序 | - | - | 无 | - | - | - | - | 1 | - |
二阶 | |||||||||
寒冰 | 火焰 | 混沌 | 角色可以通过体质检定长时间躲藏在冷冻库中或通过火海 | - | - | - | 1 | - | 1 |
能量 | 火焰 | 秩序 | 运动(+1) | - | - | - | 1 | 1 | - |
位移 | 大气 | 秩序 | 移动(+1) | - | 1 | - | - | 1 | - |
虚空 | 大气 | 混沌 | 无 | - | 1 | - | - | - | 1 |
水晶 | 土地 | 秩序 | 估价(+3) | 1 | - | - | - | 1 | - |
毒素 | 水液 | 混沌 | 毒素造成的伤害降低一个等级 | - | - | 1 | - | - | 1 |
气候 | 大气 | 水液 | 气象学(+3)、领航(+3) | - | 1 | 1 | - | - | - |
生命 | 土地 | 水液 | 生命上限(+6) | 1 | - | 1 | - | - | - |
光明 | 火焰 | 大气 | 角色在夜晚将获得和白天相同的视野,但在完全无光的情况下该效果不适用 | - | 1 | - | 1 | - | - |
交换 | 秩序 | 混沌 | 无 | - | - | - | - | 1 | 1 |
三阶 | |||||||||
野兽 | 生命 | 位移 | 动物驯服(+3) | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - |
植物 | 生命 | 土地 | 植物学(+3) | 2 | - | 1 | - | - | - |
饥饿 | 生命 | 虚空 | 无 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 |
变形 | 生命 | 水液 | 无 | 1 | - | 2 | - | - | - |
死亡 | 生命 | 混沌 | 无 | 1 | - | 1 | - | - | 1 |
治愈 | 生命 | 秩序 | 每当角色恢复生命值,其恢复值加1 | 1 | - | 1 | - | 1 | - |
旅行 | 位移 | 土地 | 驾驶(+3) | 1 | 1 | - | - | 1 | - |
束缚 | 位移 | 混沌 | 无 | - | 1 | - | - | 1 | 1 |
飞行 | 位移 | 大气 | 跳跃(+3) | - | 2 | - | - | 1 | - |
金属 | 水晶 | 土地 | 即使角色并不拥有相应格斗技,依然可以冷兵器的命中进行格挡和反击 | 2 | - | - | - | 1 | - |
魔力 | 能量 | 虚空 | 魔能上限(+3) | - | 1 | - | 1 | 1 | 1 |
时间 | 虚空 | 秩序 | 教育(+1) | - | 1 | - | - | 1 | 1 |
黑暗 | 光明 | 虚空 | 角色在黑暗中将获得和白天相同的视野,即使完全无光该能力依然有效 | - | 2 | - | 1 | - | 1 |
四阶 | |||||||||
异域 | 虚空 | 黑暗 | 护甲(+1) | - | 3 | - | 1 | - | 1 |
乔木 | 植物 | 大气 | 植物学(+3)、动物学(+3) | 2 | 1 | 1 | - | - | - |
灵气 | 魔力 | 大气 | 你在投掷关于魔能恢复数字的骰子时,可以投掷两次并取较大值 | - | 2 | - | 1 | 1 | 1 |
肉体 | 野兽 | 死亡 | 体型(+1) | 2 | 1 | 2 | - | 1 | 1 |
亡灵 | 死亡 | 位移 | 无 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 |
腐化 | 魔力 | 混沌 | 无 | - | 1 | - | 1 | 1 | 2 |
灵魂 | 生命 | 死亡 | 意志(+1) | 2 | - | 2 | - | - | 1 |
五阶 | |||||||||
理智 | 灵魂 | 大气 | 理智检定时你将拥有优势 | 2 | 1 | 2 | - | - | 1 |
认知 | 灵魂 | 土地 | 观察(+1) | 3 | - | 2 | - | - | 1 |
六阶 | |||||||||
贤者 | 理智 | 认知 | 智慧(+1) | 5 | 1 | 4 | - | - | 2 |
人类 | 野兽 | 认知 | 体质(+1) | 4 | 1 | 3 | - | 1 | 1 |
狂人 | 野兽 | 理智 | 力量(+1)或 敏捷(+1) | 3 | 2 | 3 | - | 1 | 1 |
七阶 | |||||||||
工具 | 人类 | 秩序 | 电子工程(+3)、机械维修(+3)、电器维修(+3) | 4 | 1 | 3 | - | 2 | 1 |
作物 | 人类 | 植物 | 植物学(+3)、动物学(+3) | 6 | 1 | 4 | - | 1 | 1 |
采掘 | 人类 | 大地 | 地质学(+3)、考古学(+3) | 5 | 1 | 3 | - | 1 | 1 |
八阶 | |||||||||
合成 | 人类 | 工具 | 选择一种四阶或以下的要素结晶,获得其效果 | - | - | - | - | - | - |
机械 | 工具 | 肉体 | 你获得一个额外的法术位 | - | - | - | - | - | - |
收获 | 作物 | 工具 | 杀死生物时可以选择恢复1d6点生命/理智/魔能(不超过该生物该项最大值) | - | - | - | - | - | - |
生产 | 野兽 | 工具 | 每小时你进行一次幸运检定,成功则恢复1点魔能 | - | - | - | - | - | - |
武器 | 工具 | 混沌 | 你视为拥有【法术-召唤武器】(不占正常的法术位) | - | - | - | - | - | - |
装备 | 工具 | 秩序 | 选择一种你已获得的法术并记录,同剧本内你有且仅有1次机会使用该法术 | - | - | - | - | - | - |
九阶 | |||||||||
傲慢 | 飞行 | 虚空 | 当你损失生命时,损失值加1 | - | 3 | - | - | 1 | 1 |
贪婪 | 魔力 | 火焰 | 当你进行理智检定时,你处于劣势 | - | 1 | - | 2 | 1 | 1 |
贪食 | 饥饿 | 饥饿 | 当你因理智检定损失理智时,损失值加1 | 2 | 2 | 2 | - | - | 2 |
暴怒 | 武器 | 火焰 | DB(+3)&若在战斗中你没能杀死任何目标,你做一个1d6/2d6的理智检定 | 4 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 |
色欲 | 肉体 | 饥饿 | 魅力(+1)&你无法使用除了魅惑以外的社交技能 | 3 | 2 | 3 | - | 1 | 2 |
嫉妒 | 理智 | 饥饿 | 当你恢复理智时,恢复值减1 | 3 | 2 | 3 | - | - | 2 |
懒惰 | 灵魂 | 束缚 | 你检定闪避时必定失败 | 2 | 1 | 2 | - | 1 | 2 |
亲和天赋 | 法术名称 | 魔能消耗 | 法术效果 | 需求元素 | ||||||
土地 | 大气 | 水液 | 火焰 | 秩序 | 混沌 | 难度 | ||||
火焰 | 火星 | 1 | 创造一组小火苗,火苗强度约与普通打火机相当,效果持续10秒 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
火球 | 4 | 施放一颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成弱效燃烧伤害,燃烧持续1轮 | 4 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 13 | |
爆裂火球 | 8 | 施放一颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成强效燃烧伤害,燃烧持续2轮 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 18 | |
连环火球 | 8 | 施放两颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成弱效燃烧伤害,燃烧持续1轮 | 4 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 15 | |
高温防护 | 2+X | 指定一个目标,其无视高温,效果持续10+10X分钟 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | |
蛇眼 | 2 | 施法者可以感知周围热源,效果持续30分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 | |
闪光Ⅰ | 2+X | 创造一个亮度约莫于荧光灯的光源(人眼可直视),效果持续30+10X分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 | |
闪光·改Ⅰ | 3 | 创造一个亮度约莫于白炽灯的光源(人眼直视需经过意志检定,失败则进入一轮恍惚),效果持续10秒 | 0 | 2 | 0 | 3 | 2 | 1 | 8 | |
闪光·改Ⅱ | 3 | 指定一个目标,其失去视觉,效果持续5分钟 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1 | 2 | 7 | |
潜能爆发Ⅰ | 2 | 你的下次近战攻击造成的基础伤害无需检定,取最大值 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 | |
潜能爆发Ⅲ | 3 | 只能在进行属性或技能检定时使用,该次检定难度下降一个等级 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 11 | |
魔能引流 | 3 | 指定一个目标,其魔能恢复1d6/2点(最低1点) | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 2 | 6 | |
魔能燃烧 | 4 | 指定一个目标,其失去1d6的魔能 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 6 | |
魔能波动·甲 | 3 | 施法者下一个法术魔能消耗减少1d6(最低为1) | 0 | 4 | 0 | 2 | 3 | 3 | 12 | |
魔能波动·乙 | 4 | 指定一个目标,下一个法术魔能消耗减少1d6(最低为1) | 0 | 5 | 0 | 2 | 4 | 3 | 14 | |
火之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其下一次检定。同剧本内仅能使用一次。 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 5 | |
大气 | 犬嗅 | 1 | 仅能通过特定物品施放,通过一个追踪的检定来判断物品主人在1小时内是否在附近停留 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
风语 | 3 | 施法者可通过一个聆听检定来获知周围20米内(不过透过墙壁)任意生物发出的声音或将自己的声音送至这些生物耳中 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | |
风行 | 2 | 指定一个目标,该生物获得移动(+2),效果持续30分钟 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 | |
风墙 | 3+X | 在施法者正前方(至多1米)产生一道高3米宽6米的长方形风墙,此时施法者处于风墙中央位置,效果持续3+X分钟 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 4 | |
风刃 | 3+X | 施放一道伤害为1d6+x的风刃(视为弓弩) | 4 | 2 | 3 | 0 | 2 | 2 | 13 | |
羽落术 | 3+X | 令施法者检定一个(3+x)d6并减少相应的坠落伤害 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 | |
引导Ⅰ | 4 | 指定一个目标,其下一次攻击具有优势 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 | 3 | 10 | |
召唤失调 | 4 | 令施法者针对其周围10米内的每个召唤物分别进行一次智慧检定,若成功则该召唤物立刻消失 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 2 | 6 | |
召唤同调 | 4 | 指定一个目标,其在所有因召唤类法术进行的检定中获得优势,效果持续1小时 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1 | 1 | 6 | |
风之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其获得追踪(+4)与潜行(+4),效果持续1小时 | 0 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 5 | |
土地 | 震听 | 1 | 通过一个聆听检定,获知自己脚下1米内是否存在坚硬物质 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
大地记忆 | 2+x | 通过触摸地面来获知x小时前地面的状态,最大范围以触摸点为圆心半径2米 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 | |
召唤镜面 | 2 | 在施法者面前召唤一面浮空的镜子(仅施法者可见),效果持续10分钟 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 | |
防护术·甲 | 3~5 | 施法者获得护甲(+1~3),效果持续5分钟 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 6 | |
防护术·乙 | 4~6 | 指定一个目标获得护甲(+1~3),效果持续5分钟 | 4 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 8 | |
落岩 | X | 创造一个伤害为(x-1)d6的落岩,目标可以通过一个优势的敏捷进行躲避 | 5 | 1 | 3 | 0 | 2 | 2 | 13 | |
召唤岩壁 | 3 | 在施法者正前方(至多1米)召唤一道高2米宽4米的长方形土墙(HP:12),此时施法者处于土墙中央位置,效果持续5分钟 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 5 | |
土之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其获得体质(+1),效果持续10分钟 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 5 | |
水液 | 甘露 | 1 | 创造一捧水(约100ml),施法者必须双手做捧物状,否则出现的水将落在地面,无法指定水出现的位置 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
毒素辨识 | 2 | 指定一个目标,获知其是否带有毒素 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | |
毒素中和 | 2 | 立刻解除任意生物的中毒状态或清除任意物品携带的毒素 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 4 | |
冰锥 | 4+X | 施放(X+1)根伤害1d6/3的冰锥(视为弓弩) | 4 | 1 | 4 | 0 | 2 | 2 | 13 | |
召唤冰壁 | 2 | 在施法者正前方(至多1米)召唤一道高2米宽2米的正方形冰墙(HP:3),此时施法者处于冰墙中央位置,效果持续5分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 2 | 5 | |
水下呼吸 | 2 | 施法者可以在水中进行呼吸,效果持续10+10X分钟 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 4 | |
水之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其不会获得任何状态(燃烧&冰冻&中毒&流血&昏迷&恍惚&倒地&属性或技能的增减&检定干涉),效果持续3分钟 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | |
水液、土地 | 召唤蝙蝠 | 3 | 通过一个动物驯化检定,成功则召唤一只驯化过的巨型蝙蝠,失败则召唤一只野生的巨型蝙蝠(对施法者抱有敌意)。 | 1 | 3 | 1 | 0 | 2 | 0 | 7 |
召唤犬 | 8 | 通过一个动物驯化(+1)检定,成功则召唤一只驯化过的狗,失败则召唤一只野生的狗(对施法者抱有敌意)。 | 6 | 3 | 5 | 0 | 4 | 0 | 18 | |
召唤狼 | 10 | 通过一个动物驯化检定,成功则召唤一只驯化过的狼,失败则召唤一只野生的狼(对施法者抱有敌意)。 | 6 | 3 | 5 | 0 | 4 | 1 | 19 | |
召唤攀天藤 | 3 | 在墙面或岩壁上召唤一根攀附于上的坚韧藤蔓,令任意试图攀爬该墙面或岩壁的生物获得一个优势 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
强化吸收 | 3 | 通过一次至少持续30分钟的进食恢复1d6点生命 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 6 | |
伪装 | 3+X | 随机改变施法者外貌,若需要自主设定外貌细节则需要通过一个智慧检定,效果持续10+10X分钟 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | |
水上行走 | 2 | 通过一个运动检定,施术者可以在水面,沼泽等地区如岩石路面一般行走。 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | |
回春术·甲 | 3 | 施法者恢复3点生命值 | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 6 | |
回春术·乙 | 4 | 指定一个目标,其恢复3点生命值 | 2 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 8 | |
神打 | 3 | 指定一个目标,其获得体型(+3),效果持续10分钟 | 3 | 1 | 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | |
再生术 | 4 | 指定一个目标,其每轮恢复1d6/2生命,效果持续3轮 | 3 | 1 | 3 | 0 | 2 | 1 | 10 | |
毒液 | 4 | 向目标发射一道翠绿色射线(视为弓弩),被击中的目标将进入弱效中毒状态 | 2 | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 9 | |
毒液·改 | 4+X | 向目标发射一道翠绿色射线(视为弓弩),被击中的目标将进入恍惚状态,效果持续X轮 | 5 | 1 | 5 | 0 | 1 | 3 | 15 | |
痛苦分担 | 1 | 指定一个目标,施法者损失1d6点理智,其恢复1d6点理智 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 8 | |
唤灵术 | 4 | 指定一具死亡不超过1小时的尸体并呼唤其灵魂进行交流,效果持续30分钟。召唤同一灵魂超过(其意志/5)将导致其化为幽魂 | 3 | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 10 | |
大气、土地 | 车辆御使 | 3 | 以任意车辆(以重型卡车为上限,四轮代步电动车为下限)的方向盘为目标使用,可以无需钥匙启动车辆并以敏捷代替驾驶检定 | 1 | 2 | 1 | 0 | 2 | 1 | 7 |
龟息 | 2+X | 施法者将不再具有任何生命特征,效果持续10+10X分钟 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 | |
火焰、大气 | 魔能呼吸 | 1 | 施法者恢复1d6的魔能并进行一次x/xd6的理智检定(x=同剧本内该法术的使用次数) | 0 | 5 | 0 | 2 | 2 | 3 | 12 |
要素感知 | 4 | 标记施法者周围10米内所有要素结晶或者可能结晶的物品 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1 | 2 | 7 | |
潜能爆发Ⅱ | 3+X | 施法者的闪避视为与敏捷相同,效果持续3+X分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 4 | |
引导Ⅱ·甲 | 3 | 施法者的射击技能等级变为10,效果持续3分钟 | 4 | 4 | 3 | 0 | 4 | 5 | 20 | |
引导Ⅱ·乙 | 4 | 指定一个目标,射击技能等级变为10,效果持续3分钟 | 4 | 5 | 3 | 0 | 5 | 5 | 22 | |
大气、土地、水液 | 森林感应 | 4 | 施法者通过一个观察或聆听检定,可以通过附近100米内的树木感知世界,效果持续10分钟 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 6 |
召唤树人 | 4 | 通过一个植物学检定,成功则召唤一棵听从命令的树人,失败则召唤一棵无主的树人(对施法者抱有敌意)。 | 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 2 | 14 | |
法术转移 | 4 | 指定一个目标,将该目标已获得的所有特殊状态(属性或技能的增减&检定干涉)全部转移至另一个目标上 | 10 | 4 | 7 | 0 | 4 | 4 | 29 | |
秩序 | 魔语 | 2 | 选择一个人类进入“魔语”状态,附近10米内同处于“魔语”状态的人类可以进行无法被他人探知的语言交流,效果持续30分钟 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 |
冥想 | 0 | 施法者进行持续1小时的不间断冥想,并恢复2d6的魔能 | 0 | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 7 | |
召唤武器 | 1 | 施法者可以将任意一件冷兵器登记为该法术的召唤物,法术施放时该兵器将瞬间出现在施法者手中 | 4 | 4 | 3 | 1 | 2 | 3 | 17 | |
心盾 | 5 | 指定一个目标,其进行理智检定时处于优势,效果持续1小时 | 4 | 1 | 2 | 0 | 2 | 1 | 10 | |
机械心智 | 8 | 指定一个目标,其进行理智检定时必定成功,效果持续1小时 | 9 | 3 | 7 | 0 | 3 | 3 | 25 | |
召唤盔甲 | 6 | 指定一个目标,其获得护甲(+1d6) | 4 | 4 | 3 | 1 | 3 | 2 | 17 | |
元素箭 | 5 | 向目标发射一支伤害为1d6元素箭矢(视为弓弩),被击中的目标将进入1d6(1~2:1轮燃烧,2~4:1轮冰冻,5:中毒,6:电击) | 5 | 2 | 4 | 1 | 2 | 2 | 16 | |
结晶术 | 2 | 指定一个可能结晶的对象并进行一个幸运检定,若成功,该目标消失并留下1枚对应的要素结晶。该法术不占正常法术位。 | 8 | 2 | 6 | 0 | 3 | 3 | 22 | |
混沌 | 召唤僵尸 | 4 | 通过消耗一具尸体来召唤一只僵尸,神志清醒的施法者每次命令僵尸都需要进行一次3/3d6的理智检定 | 3 | 5 | 3 | 2 | 4 | 5 | 22 |
召唤骷髅 | 4 | 通过消耗一具尸体来召唤一具骷髅,神志清醒的施法者每次命令骷髅都需要进行一次3/3d6的理智检定 | 3 | 5 | 3 | 2 | 4 | 5 | 22 | |
召唤幽魂 | 4 | 通过消耗1d6点理智召唤一只幽魂,神志清醒的施法者每次命令幽魂都需要进行一次3/3d6的理智检定 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 15 | |
魔能乱流 | 4 | 施法者周边10米内所有法术以及法术造物都将消失,若消失的为法术造物,其拥有者进行一次1/1d6的检定 | 0 | 4 | 1 | 2 | 2 | 3 | 12 | |
女妖尖嚎 | 5 | 指定一个目标,其进行一次1/1d6的理智检定 | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | 5 | 15 | |
精神割裂 | 0 | 施法者失去1d6点理智,恢复1d6点魔能 | 5 | 1 | 4 | 0 | 1 | 3 | 14 | |
诅咒附加 | 5 | 指定一件武器,其命中的目标进入1d6(1~2:1轮燃烧,2~4:1轮冰冻,5:中毒,6:电击)状态,效果持续10分钟 | 4 | 2 | 3 | 1 | 3 | 4 | 17 | |
崩解术 | 1 | 选择1枚要素结晶并进行幸运检定,若成功则该结晶将分解成2枚下阶结晶,若失败则该结晶消失。该法术不占正常法术位。 | 8 | 2 | 6 | 0 | 3 | 3 | 22 | |
禁忌 | 傲慢 | 4 | [秩序]选择一个目标,其受到的所有生命值损伤先由其魔能承受,效果持续10分钟 [混沌]选择一个目标,其受到的所有生命值损伤都转变为1/1d6的理智检定,效果持续10分钟 | - | - | - | - | - | - | |
贪婪 | 4 | [秩序]战斗轮次才能使用,选择一个目标,其在杀死当前攻击目标前不会转移攻击对象,效果持续5分钟 [混沌]战斗轮次才能使用,选择一个目标,若有可能,其每轮必须攻击不同的目标,效果持续5分钟 | - | - | - | - | - | - | ||
贪食 | 4 | [秩序]通过一次10分钟的进食,恢复1d6+2点生命。 [混沌]通过一次1分钟的进食,恢复2d6点生命。之后进行1/1d6的理智检定 | - | - | - | - | - | - | ||
暴怒 | 4 | [秩序]你的下一次攻击若命中,DB将视为最大值,即使在战斗轮次中,该法术依然不消耗轮次 [混沌]你的下一次攻击若未命中,目标立刻受到DB点伤害,即使在战斗轮次中,该法术依然不消耗轮次 | - | - | - | - | - | - | ||
色欲 | 1 | [秩序]指定一个目标,获知对其魅惑成功的需求值 [混沌]指定一个目标,令其无法以心理学对抗你的魅惑 | - | - | - | - | - | - | ||
嫉妒 | 6 | [秩序]当你恢复生命时才能使用,恢复1d6/2点理智 [混沌]当你损失理智时才能使用,恢复1d6点生命 | - | - | - | - | - | - | ||
懒惰 | 5 | [秩序]指定一个目标,其检定闪避必定成功,效果持续5分钟 [混沌]指定一个目标,其检定闪避必定失败,效果持续5分钟 | - | - | - | - | - | - |
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