雾雨小镇

标题: 摩訶的緩存區 [打印本页]

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-20 12:39
标题: 摩訶的緩存區
怕以後有變故,先放著。
作者: 四喜丸子    时间: 2016-10-20 13:04
。。。卧槽你是谁
作者: 取酒独倾    时间: 2016-10-20 13:09
应该是新人吧。欢迎新人常驻~~
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-23 17:07
四喜丸子 发表于 2016-10-20 13:04
。。。卧槽你是谁

我只是一個參加過078的人。
作者: ITX351    时间: 2016-10-23 17:39
078好可怕。。。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-24 20:09
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-10-24 20:12 编辑

屠城规则


【狼人阵营】

狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每个狼人可以各自指杀一名角色。


【村民阵营】

0、村民:8人
没有技能。

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。

2、女巫:1人
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,该角色出局。

3、陷阱师:1人
陷阱 —— 游戏日夜晚,陷阱师可以选择一名角色,当晚对其指杀的角色出局。

4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局时,猎人可以选择一名其他角色,该角色立即出局。




作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-26 19:41
我當年之所以來這裡,就是因為這裡對遊客友好。
作者: ITX351    时间: 2016-10-26 21:08
这个陷阱师强啊。狼队每晚上四刀的意思?
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-26 22:09
ITX351 发表于 2016-10-26 21:08
这个陷阱师强啊。狼队每晚上四刀的意思?

沒錯,而且沒救藥沒守護。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-26 22:41
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-12-8 13:00 编辑

5狼刀边规则
所有出局的角色均有遗言
正数算特边,零和负数算民边

【狼人阵营】

狼人:5人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每个狼人可以各自指杀一名角色。

【村民阵营】


-2、高级村民:1人
信任 —— 游戏开始时,公示高级村民角色。


-1、孪生子:2人
双生<强制> —— 当一名孪生子出局时,另一名立即出局。

0、村民:12人
没有技能。

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。

2、女巫:1人
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,该角色出局。

3、陷阱师:1人
陷阱 —— 游戏日夜晚,陷阱师可以选择一名角色,当晚对其指杀的角色出局。

4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局时,猎人可以选择一名其他角色,该角色立即出局。


5、学徒:1人
继承 —— 当女巫、预言家、陷阱师中任何一个出局时,学徒可以将自己的身份转换为该身份。


6、王子:1人
王权<强制> —— 当王子在第二天及以后获得投票最多时,或与其他角色平票时,王子不出局,获得投票第二多或与王子票数相同的角色出局,并公示。
荣耀 —— 游戏日白天,王子可以主动亮明身份,并公示。


7、替罪羊:1人
冤死<强制> —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊代替所有平票的角色出局,并公示。替罪羊也会因为无人投票而出局。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。


8、偶像:1人
崇拜<强制> —— 当偶像出局时,随机一名村民立即出局。


9、寄生虫:1人
依存<强制> —— 游戏日夜晚,寄生虫必须选择一名角色,若该角色当晚出局,寄生虫立即出局。



10、仆人:1人
顺从<强制> —— 游戏开始时,仆人必须选择一名角色,该角色出局时,仆人获得该角色的技能。如果仆人以此法获得<双生>,仆人立即出局。



作者: 沉寂的先知者    时间: 2016-10-27 10:06
偶像和寄生虫……看起来好有趣的样子。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-27 12:28
可能還要再加一箇特,懷疑寄生蟲太容易死,少一狼可以考慮減4箇民,然後去掉寄生蟲和學徒。其實禁言誹謗甚麼都可以加的,但是就是腦殺不方便而已。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-10-28 23:40
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-10-30 09:32 编辑

丘比特(初始无阵营)
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特与情侣产生共边关系。共边关系具有传递性。


情侣<非身份>
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。每对情侣在成为情侣后互知共群。不同对情侣之间可以通过共用成员形成更大的情侣群。若情侣属于【狼人阵营】则加入狼群。
殉情<强制> —— 情侣群若有一名角色出局,所有其他角色立即出局。
私奔<强制> —— 若位于同一组共边关系之内的角色不属于同一个阵营,这些角色均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。否则丘比特加入其余角色所在阵营。
寡妇刀<强制> —— 【黑情侣阵营】中的狼人失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。当【狼人阵营】优先判负后,随机一名情侣狼人获得技能<杀人>。此事件发生时会通知该狼人。

混血儿(初始无阵营)
认亲<强制> —— 游戏开始时,若混血儿不是情侣,必须选择一名角色与其产生共边关系。


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-3 22:45
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-11-3 22:58 编辑

丘比特:2人
爱神<强制> —— 两名丘比特互知但不共群。
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名非丘比特角色。这两名角色成为情侣。
旷世奇缘<强制> —— 丘比特加入对应情侣所在阵营。当情侣属于【狼人阵营】时且均计入同一判负条件,丘比特也计入该判负条件,且若情侣均具有<杀人>,则当情侣出局时丘比特获得<杀人>;当情侣属于【村民阵营】时且均计入同一判负条件,丘比特也计入该判负条件。

情侣:2~4人
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。每对情侣在成为情侣后互知共群。若两对情侣中有且仅有一名公共角色,则此三人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣群若有一名角色出局,所有其他角色立即出局。
私奔<强制> —— 若情侣不属于同一个阵营,这些角色均脱离各自的阵营,形成一个【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 【黑情侣阵营】中的狼人失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。当【狼人阵营】优先判负后,随机一名情侣狼人获得技能<杀人>。此事件发生时会通知该狼人。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-4 12:13
好!為了有朝一日能去埋骨之地,我要參加版殺!
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-4 12:19
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-11-4 12:29 编辑

默认胜负判定(所有其他阵营角色出局时胜利,没有未出局角色失败)
最多四个阵营:【狼人阵营】、【村民阵营】、两个【黑情侣阵营】


【狼人阵营】

狼人:4人
群行<强制> —— 所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每名狼人可以各自指杀一名角色。


【村民阵营】

0、村民:8人
没有技能。

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。

2、女巫:1人
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,该角色出局。

3、陷阱师:1人
陷阱 —— 游戏日夜晚,陷阱师可以选择一名角色,当晚对其指杀的角色出局。

4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局时,猎人可以选择一名其他角色,该角色立即出局。

【未定阵营】

丘比特:2人
爱神<强制> —— 两名丘比特互知但不共群。
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,每名丘比特须选择两名非丘比特角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。


【非身份】

情侣:2~4人
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。每对情侣在成为情侣后互知共群。若两对情侣中有且仅有一名公共角色,则此三人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣群若有一名角色出局,所有其他角色立即出局。
私奔<强制> —— 若情侣不属于同一个阵营,这些角色均脱离各自的阵营,形成一个【黑情侣阵营】。【黑情侣阵营】中的狼人失去<群行>技能。

警长:1人
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。




作者: 扫把无限    时间: 2016-11-4 12:56
我觉得4狼4刀还共群太强了,我觉得互知不共群都已经爆表了,应该测试一下,我脑杀目测感觉有些强的过分。。。
作者: 莉西娅    时间: 2016-11-5 05:45
4狼4刀应该不互知不共群,还能互相刀的
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-5 09:00
莉西娅 发表于 2016-11-5 05:45
4狼4刀应该不互知不共群,还能互相刀的

仔細一想,考慮到狼人和村民的側重點不一樣,還是可以分辨出狼人的。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-5 09:01
不知道會不會公示發帖際遇設定。
作者: ITX351    时间: 2016-11-5 19:43
30%触发,55%红45%黑。每个条有自己的奖惩上下限,不过基本差不多。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-6 08:40
ITX351 发表于 2016-11-5 19:43
30%触发,55%红45%黑。每个条有自己的奖惩上下限,不过基本差不多。

謝謝!
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-17 09:50
現在樣本還是太少啊。不知道筭不筭典型。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-17 20:53
看了一遍序號在我之前的人,只有14是空的。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-18 21:53
我把頭像改成三月兔了,以記念原078。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-21 09:11
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-12-25 11:55 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】

狼人:8人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色立即出局。


【村民阵营】

-2、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

-1、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被<杀人>的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。

0、村民:4人

1、白狼:1人
撕咬 —— 单数游戏日夜晚,白狼可以选择一名角色,该角色立即出局。

2、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,该角色进入吹笛状态。吹笛者出局后吹笛状态取消。

3、妖狐:1人
狡黠<强制> —— 妖狐被<杀人>时不会出局。<狡黠>发动后,妖狐失去技能<狡黠>。

4、丘比特:1人
丘比特之箭 —— 游戏日夜晚开始时,若不存在存活情侣,丘比特可以选择两名角色,这两名角色获得情侣身份;若存在存活情侣,丘比特可以使其失去情侣身份。

【其他】

0、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

1、情侣:2人 <非身份>
恋爱<强制> —— 被丘比特选择的两名角色成为情侣。情侣互知身份。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。



胜负判定

【狼人阵营】

狼人阵营的未出局角色全部被吹笛。

【村民阵营】

1、村民阵营的白狼、吹笛者、妖狐、丘比特出局。
2、村民阵营的村民全部出局。

总体流程

0、分发身份,狼人共群。
1、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
2、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)丘比特行动,可以选择情侣或解除情侣。
(2)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(3)白狼行动,可以选择撕咬的目标。
(4)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(5)预言家行动,可以选择预言的目标。
(6)杀人结算:一、被作用的角色是仍有<狡黠>的妖狐,妖狐视为<狡黠>触发。二、被作用的角色如果是<救药>的目标,该角色不出局。三、被作用的角色出局。
(7)撕咬结算,如白狼发动<撕咬>,此时撕咬生效,被作用的角色出局。
(8)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被作用的角色出局。
(9)吹笛者行动,可以选择吹笛的目标。
如果在此流程中,情侣一旦出局,殉情立即结算。
3、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
4、讨论、投票结束,高票者出局。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。



作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-21 22:36
胜负判定

【狼人阵营】

狼人阵营角色全部出局。

【村民阵营】

1、神像出局。
2、村民阵营除神像外的角色全部出局。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-22 14:56
怎麼突然就白色相簿了?
作者: ITX351    时间: 2016-11-22 16:09
嗷,沉寂和庄生达成了交易。。好像是V家A导尤利比较拖延症,004的场次让给了庄生和阿容。
作者: ITX351    时间: 2016-11-22 16:09
V家可能会在005,可能再往后拖延。。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-22 22:13
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-11-4 12:13
好!為了有朝一日能去埋骨之地,我要參加版殺!

已完成目標!
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-22 22:16
ITX351 发表于 2016-11-22 16:09
V家可能会在005,可能再往后拖延。。

如果惟id論的話我其實不會發覺,而是會認為你們把編號弄錯了。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-22 22:54
我是非常討厭幼狼以及類似的身分的。
所以纔設計了每狼一刀的規則。
作者: ITX351    时间: 2016-11-22 23:21
说起来你下场的时候居然不是繁体字……我以为你会因为繁体字秒掉马甲呢
作者: 逗号    时间: 2016-11-23 08:39
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-11-22 22:54
我是非常討厭幼狼以及類似的身分的。
所以纔設計了每狼一刀的規則。

最喜欢天亮的时候五死六死什么的了!
然后看见你设计了一个可以天亮11死的规则。。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-23 12:29
逗号 发表于 2016-11-23 08:39
最喜欢天亮的时候五死六死什么的了!
然后看见你设计了一个可以天亮11死的规则。。

曾經某版殺天亮十死,然後是因為雙吸血鬼情侶而少死一個。
作者: 逗号    时间: 2016-11-23 18:32
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-11-23 12:29
曾經某版殺天亮十死,然後是因為雙吸血鬼情侶而少死一個。

什么时候天亮二十死,那这游戏就轻松多了= =
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-23 21:03
幼狼:1人
幼狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人可以使用任意多次<杀人>技能。


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-25 17:37
狂狼:1人
狂狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
复仇 —— 当其他狼人阵营的角色因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人可以使用任意多次<杀人>技能。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-25 17:39
我覺得上面兩個身分很平衡,你們怎麼看?
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-25 17:52
【狼人阵营】

1、狼王:1人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色出局。
复仇 —— 当其他狼人阵营的角色因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人阵营可以使用任意多次<杀人>技能。

2、狼人:1人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色出局。

3、幼狼:1人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色出局。
激励<强制> —— 当幼狼因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人阵营可以使用任意多次<杀人>技能。


【村民阵营】

0、村民:多人
没有技能。

1、预言家:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份,<杀人>对预言家无效。
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、守卫:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份,<杀人>对守卫无效。
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

【狼人阵营】

狼人阵营的角色全部出局;


【村民阵营】

村民阵营的村民全部出局;

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-25 18:08
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-11-28 22:16 编辑

【狼人阵营】

狼人:多人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名村民,该角色出局。

狼王:1人<非身份>
忍辱<强制> —— 游戏开始时所有狼人选择一名狼人成为狼王。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名村民,使其出局。
复仇 —— 当其他狼人阵营的角色出局后,下一个夜晚,狼人阵营可以使用任意多次<杀人>技能。
未成<强制> —— 狼王出局时,须选择一名存活狼人继任。


【村民阵营】

0、村民:多人
没有技能。

1、预言家:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份。
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名不具有<特权>的角色查验其身份。

2、守卫:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份。
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的<杀人>无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

3、旁观者:多人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份。

【狼人阵营】

狼人全部出局;


【村民阵营】

村民全部出局;

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-28 19:07
從某種意義上來說我受三國版殺的影響。打算把技能規定為同時結筭。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-11-30 18:30
現在的感覺真的好奇妙。
作者: 庄生    时间: 2016-12-3 15:58
其实一直想吐槽,任意多次指杀有什么效果?直接说对所有村民进行一遍指杀不就好了。
作者: 庄生    时间: 2016-12-3 16:02
如果场上只有一个狼王和一个狼人,这时候票死狼人,守卫随便守一民,那么除了被守村民以外的村民都出局,下一天票死狼王,好人胜。所以为了藏狼王,少刀几个民喽。

作者: 庄生    时间: 2016-12-3 16:03
但如果场上只有一个狼王和两个及以上的狼人,这时候票出狼人,那么狼就直接可以判胜了。
作者: 庄生    时间: 2016-12-3 16:04
庄生 发表于 2016-12-3 16:02
如果场上只有一个狼王和一个狼人,这时候票死狼人,守卫随便守一民,那么除了被守村民以外的村民都出局,下 ...

而所谓任意次只有这种情况下才有意义。
作者: 庄生    时间: 2016-12-3 16:05
可以表达为,最多对场上所有村民进行一次指杀。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-3 17:07
庄生 发表于 2016-12-3 15:58
其实一直想吐槽,任意多次指杀有什么效果?直接说对所有村民进行一遍指杀不就好了。

這樣寫是比較符合我的邏輯的寫法。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-6 12:01
計畫做一個平水韻劇本。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-9 09:23
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-12-6 12:01
計畫做一個平水韻劇本。

還不如開古韻三十部呢。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-15 09:40
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-12-15 10:58 编辑

尤利廢棄的某復仇者
配置之屬,再說吧!黑情侶甚麼不管了。


第一篇 用语定义


一、游戏用语定义


1、角色
每名玩家将在游戏中扮演一名角色。


2、身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技


能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。


3、阵营
游戏中将划分阵营。最多会出现4个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【复仇者阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。


4、游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


5、公示
游戏流程发生变化时需要在警长竞选帖、讨论帖或投票帖中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单,夜晚出局角色名单,夜晚被吹笛的角色和当日警长。讨论日进行时、
投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>、猎人<最后一枪>、以及被枪杀的人立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。


6、投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。如出现平票,警长参与投票时警长投票的角色出局;否则无人出局。
当所有玩家的投票为“弃票”时候,游戏结束。当村民阵营判负后,村民阵营角色的投票默认为无效票。


7、出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。


8、遗言
前四名并非因为红牌罚下而出局的角色都可以留下遗言。在投票结束后或夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色需要留下遗言。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。




第二篇 身份与阵营




【狼人阵营】
1、 狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
复仇<强制> —— 当狼人因为<杀人>出局以后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。


【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
复仇<强制> ——当预言家因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
复仇<强制> ——当女巫因投票、村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

3、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的所有技能无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
复仇<强制> ——当守护因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。


4、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
复仇<强制> —— 当村民阵营丘比特因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。当狼人阵营丘比特因为<杀人>出局以后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一名其他角色,该角色立即出局。
复仇<强制> ——当猎人因投票、村民阵营女巫<毒药>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

6、村民:5人
复仇<强制> ——当村民因为因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。


【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>技能,该狼人不与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】,且失去各自<复仇>。
追随<强制> ——情侣中若有一人身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。则另一人的身份也转变为复仇者并加入复仇者阵营。


2、警长:1人 <非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。


补充说明:
猎人警长并出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。





【复仇者阵营】
1、复仇者:0-14人。
所有没有共群过的复仇者将共群。

憎恨——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以选择任意数量角色离开该群。这些角色可各指杀一名角色。
终末——当复仇者阵营胜利时,游戏结束。


第三篇 胜负判定


游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。




【狼人阵营】

1、当游戏结束时,村民阵营和黑情侣阵营在游戏结束前已经判负。



1、狼人阵营的角色全部出局;
2、游戏结束时,村民阵营和黑情侣未在游戏结束前判负。






【村民阵营】

1、当游戏结束时,场上不存在非村民阵营角色。

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局;
2、村民阵营的村民全部出局;
3、游戏结束时,场上还存在非村民阵营角色








【黑情侣阵营】

当游戏结束时,狼人阵营和村民阵营在游戏结束前已经判负。

1、黑情侣阵营的角色全部出局。
2、当游戏结束时,狼人阵营和村民阵营未在游戏结束前已经判负。




【复仇者阵营】

1、场上所有阵营均已经判负
2、游戏结束时,场上没有阵营获胜

1、游戏结束时,场上任一阵营获胜。


一、角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营的玩家建立一个狼人QQ群,作为狼人阵营私下交流讨论的地方。
会为情侣建立一个情侣QQ群,情侣私下交流讨论的地方。但是如果丘比特单身,虽然丘比特和情侣阵营相同,但是不与情侣互知共群。
然后游戏正式开始。


二、总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)守卫行动,可以选择守护之盾的目标。
(2)复仇者行动,可以选择离群角色和憎恨的目标。
(3)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(5)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(6)预言家行动,可以选择预言的目标。
(7)指杀结算:一、被指杀或者憎恨的角色如果是守护之盾的目标,则无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。
(8)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则警长投票的人出局,警长不投票则无人出局。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


三、行动时限
猎人、警长被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、守卫、复仇者需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,记一张黄牌,情况分为以下数种。
猎人、警长被投票出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门一个半小时后,预言家、守卫未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。狼队和复仇者在关门一个半小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀,这个时间也可能根据女巫的需求提前。
次日八点之前,女巫仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。


四、讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。


五、投票规则
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票的玩家将记作一张黄牌。




作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-20 20:40
仔細想想,丘比特的設計其實挺失敗的,當然毫無疑問盜賊更失敗。
作者: 逗号    时间: 2016-12-21 10:24
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-12-20 20:40
仔細想想,丘比特的設計其實挺失敗的,當然毫無疑問盜賊更失敗。

对此的解释为“增强娱乐性”
这游戏设计本身本就不是以“竞技”为主要目的
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-21 12:26
逗号 发表于 2016-12-21 10:24
对此的解释为“增强娱乐性”
这游戏设计本身本就不是以“竞技”为主要目的

要考慮到這是初版的身分,於是差一點也可以理解。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-22 20:25
如果當初沒有盜賊,然後有人設計了這麼一個身分的話,不可能有人理他的。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-28 12:21
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-1-2 12:14 编辑

審判者:10人
<揭示>遊戲日白天,所有未出局審判者可對所有出局及未出局角色私密投票,最先達到最高票的角色及其身分將在白天結束時為所有未出局審判者得知。
執行者<非身分>
<天任>遊戲開始時,隨機一名審判者額外獲得執行者身分。當執行者出局時,隨機一名未出局審判者繼任。
<審判>遊戲日夜晚,執行者可以選擇共計八名出局及未出局角色。
勝利:<審判>選擇第一派及第二派所有出局及未出局角色

第一派:4人 共群
<行刺>遊戲日夜晚,所有第一派可以共同選擇一名角色,使之出局。
勝利:所有第二派出局

第二派:4人 共群
<謀殺>遊戲日夜晚,所有第二派可以共同選擇一名角色,使之出局。
勝利:所有第一派出局

殉道者:2人 共群
勝利:所有殉道者出局

<審判>先於<行刺/謀殺>結算。
除審判者以外,任意兩方可以共同勝利。


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-3 21:45
這有一個問題,(不管甚麼配置)殺戮者全力送殉道要不要阻止?
其實兩派本質上還是合作。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-5 10:37
@金銀銅鐵瓦石土
測試
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-5 10:45
我終於明白了某些論壇的用意。
其實,壓榨其實也不好。
對不起,******,說的不是你。
作者: 逗号    时间: 2017-1-5 14:17
@金銀銅鐵瓦石土
帮你测试= =
自己艾特自己收不到
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-5 14:59
逗号 发表于 2017-1-5 14:17
@金銀銅鐵瓦石土
帮你测试= =
自己艾特自己收不到

問題是,我確實收到了呀。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-5 15:02
@[004]风冈麻理
這樣如何?
作者: 逗号    时间: 2017-1-5 19:25
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-5 15:02
@[004]风冈麻理
這樣如何?

机智如你= =
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 16:39
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-1-13 09:35 编辑

原版精魂(對應邱比特)
預言
通靈
救藥
毒藥
最後一槍

一擴精魂(吹笛者)
守護
裝傻
新月——遊戲日夜晚,一擴精魂

二擴精魂(白狼)
誹謗
縱火
房屋

三擴精魂(宗教?)

日式精魂(妖狐)


作者: 逗号    时间: 2017-1-11 18:17
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 16:39
原版精魂
預言
通靈

那个...白痴和守卫都是原版的,不是一扩的。。
作者: 逗号    时间: 2017-1-11 18:17
原版还有小女孩,咱们版杀什么时候能加个小女孩啊。。。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 18:55
逗号 发表于 2017-1-11 18:17
那个...白痴和守卫都是原版的,不是一扩的。。

我確定我是對的。
原版預言女巫獵人邱比特小女孩盜賊。
一擴白癡守衛長老替罪羊吹笛者新月。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 22:17
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-1-12 11:17 编辑

守衞
豫言家


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 22:31
逗号 发表于 2017-1-11 18:17
原版还有小女孩,咱们版杀什么时候能加个小女孩啊。。。

設計小女孩的重任就交予你了!
作者: 逗号    时间: 2017-1-12 08:43
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 22:31
設計小女孩的重任就交予你了!

小女孩偷偷进狼群么。。。
不过原版的小女孩还有第二个功能:强制指杀自己,并公示出局。
偷看狼这是不可能了,不过这个强制指杀可以做做文章,不知道现在有没有类似的角色...
作者: 逗号    时间: 2017-1-12 08:44
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 22:31
設計小女孩的重任就交予你了!

小女孩偷偷进狼群么。。。
不过原版的小女孩还有第二个功能:强制指杀自己,并公示出局。
偷看狼这是不可能了,不过这个强制指杀可以做做文章,不知道现在有没有类似的角色...
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-12 09:29
逗号 发表于 2017-1-12 08:43
小女孩偷偷进狼群么。。。
不过原版的小女孩还有第二个功能:强制指杀自己,并公示出局。
偷看狼这是不 ...

就是只保留第二個功能?
即便如此也不好做吧。
作者: 逗号    时间: 2017-1-12 10:15
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-12 09:29
就是只保留第二個功能?
即便如此也不好做吧。

恩,强制封刀确实有些太强了。
如果加的话肯定是要作为一个大特的。
有几种想法:
1.献祭:将当晚指杀的对象改为自己(反馈给女巫的刀法也是自己),天亮时出局并明示身份,因献祭出局不能遗言并占用遗言数量。
2.祈祷:得知当晚刀法,发动技能后失去祈祷。
   献祭:小女孩可以选择在夜晚主动出局并公示,当晚所有阵营不能发动【杀人】技能,因献祭出局不能遗言并占用遗言数量。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-12 11:31
逗号 发表于 2017-1-12 10:15
恩,强制封刀确实有些太强了。
如果加的话肯定是要作为一个大特的。
有几种想法:

這樣最大的用途是可以驅動狼人刀特。
作者: 庄生    时间: 2017-1-12 11:49
逗号 发表于 2017-1-12 08:44
小女孩偷偷进狼群么。。。
不过原版的小女孩还有第二个功能:强制指杀自己,并公示出局。
偷看狼这是不 ...

小女孩早就有了,不过还是不会加入版杀的。还有一个作为替代的小公主。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-13 10:46
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-1-13 10:51 编辑

反白測試
反白一
反白二
反白三color=rgb(252,250,240)



作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-17 08:01
這明顯是權限沒設置好啊,你們是不是都忘了。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-17 20:20
真·預言家(獨立陣營)
真·預言——第一日夜晚,你必須提交所有角色身份陣營。然後選擇其中一個陣營。
旁觀——出局後仍可發言。


獲勝條件:
<真·預言>完全正確且選定陣營最終獲勝。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-20 07:47
果果做了一件打死我我也不敢的事情。(33435)
作者: 小风    时间: 2017-1-20 10:02
单身小女孩可以得知狼群名单,狼群有3次机会猜谁是小女孩,猜对当晚额外再出3刀。


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-20 11:52
小风 发表于 2017-1-20 10:02
单身小女孩可以得知狼群名单,狼群有3次机会猜谁是小女孩,猜对当晚额外再出3刀。

這讓我想起了阿瓦隆。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-28 21:45
我發現有一項我目前排在第一,好開心!
作者: ITX351    时间: 2017-1-31 19:03
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-28 21:45
我發現有一項我目前排在第一,好開心!

什么呀?
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-31 22:33
ITX351 发表于 2017-1-31 19:03
什么呀?

全部在線時間。
作者: ITX351    时间: 2017-1-31 23:29
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-31 22:33
全部在線時間。

卧槽。。。。真的啊,比扫把还多。。。。
好厉害!!
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-3 21:16
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-2-3 21:38 编辑

身份与阵营


【丧尸阵营】

丧尸:5人
所有丧尸将在游戏开始后互知共群。
丧尸阵营优先判负后,丧尸阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知丧尸阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。


【人类阵营】

1、护士:1人
检疫 —— 游戏日夜晚,护士可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于人类阵营,反馈<人类阵营>;否则,反馈<非人类阵营>。

2、战士:1人
预兆<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,战士可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<击杀>。<救药>使用后,战士失去技能<救药>。战士失去<救药>技能后,失去技能<预兆>。
击杀 —— 游戏日夜晚,战士可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<击杀>发动后,战士失去技能<击杀>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。

3、维持者:1人
精神支柱<强制> —— 维持者第一次被有效指杀时不会出局;当维持者因投票、战士<击杀>、陷阱师<陷阱>而出局后,战士、护士、陷阱师、守卫、病人将失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
聚合之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使执行者对其的隔离无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

5、陷阱师:1人
陷阱 —— 当陷阱师出局后,陷阱师可以选择一名其他角色。该角色立即出局。

6、病人:1人
虚弱 —— 当病人因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若病人是警长,须移交警长。发动此技能后,病人不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当病人发动<虚弱>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

7、人类:8人
没有技能。


【幕后黑手阵营】

执行者:1人
隔离 —— 游戏日夜晚,执行者可以选择一名角色。如果该角色没有在当晚成为守卫<聚合之盾>的目标,则该角色进入被隔离状态。
被隔离的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到执行者出局。

补充说明:
执行者出局后,公示执行者出局,并取消隔离状态。
每个游戏日开始公示前一天被隔离的角色。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜


【其他】

首领:1人 <非身份>
成为首领的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选首领。
带队<强制> —— 计算投票数量时首领投出的票计为两票。如出现平票,首领投票的角色出局。
殉职<强制> —— 首领出局后,须选择一名未出局的角色来继任首领。

补充说明:
陷阱师首领并出局后,依次发动<陷阱>、<殉职>。






作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-5 11:01
吹笛者:1人 <非身份>
带队<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选吹笛者。计算投票数量时如出现平票,吹笛者投票的角色出局。
理智<强制> —— 若此角色将被有效感染,本次感染无效,此角色立即出局。
吹笛<强制> —— 游戏日夜晚,吹笛者选择一名角色。该角色得到通知并立即获得<理智>。
遗赠<强制> —— 吹笛者出局后,须选择一名角色来继任吹笛者。
作者: 逗号    时间: 2017-2-5 15:32
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-2-3 21:16
身份与阵营

。。。。
你以为把“狼人”改成“僵尸”,预言家改成护士...别人就看不出来了?=_=
作者: 逗号    时间: 2017-2-5 15:35
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-17 20:20
真·預言家(獨立陣營)
真·預言——第一日夜晚,你必須提交所有角色身份陣營。然後選擇其中一個陣營。
...

。。这个真预言可能赢么=_=
完全猜对。。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-5 16:01
逗号 发表于 2017-2-5 15:32
。。。。
你以为把“狼人”改成“僵尸”,预言家改成护士...别人就看不出来了?=_=

這就是個皮膚。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-6 11:02
逗号 发表于 2017-2-5 15:35
。。这个真预言可能赢么=_=
完全猜对。。

這是為高級場準備的身分。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-6 11:06
逗号 发表于 2017-2-5 15:35
。。这个真预言可能赢么=_=
完全猜对。。

不過確實有兩個潛水就可能崩盤。
比如為了坑真預言戰術性潛水確實沒法玩。
作者: 逗号    时间: 2017-2-6 12:23
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-2-6 11:06
不過確實有兩個潛水就可能崩盤。
比如為了坑真預言戰術性潛水確實沒法玩。

不说有没有潜水,,就算是所有人都积极发言,特露得明显,狼统统聊爆,完全抿对身份都是件难事吧。。
特还有什么特,狼还有什么狼,,,
天使和炸弹人出不去还能有正常玩的赢法,你这个实在太坑了= =
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-6 12:31
逗号 发表于 2017-2-6 12:23
不说有没有潜水,,就算是所有人都积极发言,特露得明显,狼统统聊爆,完全抿对身份都是件难事吧。。
特 ...

倒是也可以改成正確率達到一定程度就可以,或者放寬到只要「類」。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-6 12:40
逗号 发表于 2017-2-6 12:23
不说有没有潜水,,就算是所有人都积极发言,特露得明显,狼统统聊爆,完全抿对身份都是件难事吧。。
特 ...

對了,其實作為真·預言家應該還要預測夜晚行動纔對,我已經很仁慈了。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-6 12:47

真·敘述家(獨立陣營)
真·敘述——遊戲開始時,你必須提交警長角色;遊戲日夜晚,無論你出局與否,你必須提交該夜晚出局角色名單及次日白天出局角色名單。



獲勝條件:
<真·敘述>完全正確勝。
作者: 逗号    时间: 2017-2-6 13:03
。。。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-2-13 17:05
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-2-14 11:17 编辑

身份与阵营


【狼人阵营】

1、狼人:5人
所有狼人阵营的狼人将在情侣产生后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,狼人阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。

【村民阵营】

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验,若其身份是狼人,反馈<狼人>,否则,反馈<非狼人>。
追迹 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验,若是情侣或丘比特,反馈<情侣相关>,否则,反馈<情侣无关>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。使用后,女巫失去技能<救药>和<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫若在该夜晚不使用救药,可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。使用后,女巫失去技能<毒药>。

3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当属于村民阵营的长老因投票或村民阵营的技能而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

5、丘比特③:1人
丘比特之矢<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择四名角色,这四名角色成为情侣,并分为各有两名角色的两组。情侣产生后,丘比特加入情侣相同的阵营。

6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。

7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

8、高级村民:1人
两面<强制> —— 游戏开始时公示高级村民角色;高级村民不能为<丘比特之矢>所选择。

9、乱民:1人
报复<强制> —— 情侣产生后,若情侣中有至少三个狼人,你的身份变成狼人,加入狼人阵营并进入狼群。

10、村民:5人
没有技能

【其他】

1、情侣:4人 <非身份>
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的四名角色成为情侣。情侣获知与自己组别不同的两名情侣角色
殉情<强制> —— 当任一情侣角色并非因<殉情>出局时,与其组别不同的两名角色立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若他们四人的身份不属于同一个阵营,所有情侣角色均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
暗杀 —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,所有情侣狼人互知共群并可在游戏日夜晚指杀一名角色。此事件发生时会通知这些情侣狼人。


2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。
殉职<强制> —— 警出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

胜负判定

【狼人阵营】

1、狼人阵营的狼人全部出局。


【村民阵营】

1、若情侣中存在预言家、女巫、守卫、长老、白痴中的一个及以下,村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局;
  或若情侣中存在预言家、女巫、守卫、长老、白痴中的正好二个,村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老、白痴出局;
  或若情侣中存在预言家、女巫、守卫、长老、白痴中的三个及以上,村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老、白痴、猎人出局;
1、若情侣中存在村民及乱民中的一个及以下,村民阵营的村民全部出局;
  或若情侣中存在村民及乱民中的正好二个,村民阵营的村民和乱民全部出局;
  或若情侣中存在村民及乱民中的三个及以上,村民阵营的村民、乱民、高级村民全部出局;

【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。






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