雾雨小镇

标题: 逗号走砍教室 [打印本页]

作者: 逗号    时间: 2016-12-11 17:42
标题: 逗号走砍教室
本帖最后由 逗号 于 2017-2-19 18:25 编辑

表示我简单的来水一发,因为帖子无法删除,所以稍微和谐一下,改成我最喜欢的网络游戏,《英雄联盟》!的一些分享。
啦啦啦德玛西亚,欢迎同学们前来灌水。

作者: 飞来飞去    时间: 2016-12-11 17:43
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作者: 逗号    时间: 2017-2-19 18:35
本帖最后由 逗号 于 2017-3-25 09:42 编辑

所谓“走砍”,顾名思义,也就是hit and run,攻击和移动。
走砍这个术语最早起源于war,通过攻击和移动的相互覆盖,达到了取消技能前后摇,压缩行动时间的效果。
这一技巧在dota中得到了广泛的应用。
走砍,可以说是职业选手的基本功,完美的走砍可以让你在团战输出中游刃有余,做一个身法灵活的“鹰隼之眼”

作者: 逗号    时间: 2017-2-19 18:57
众所周知,英雄的移动、普通攻击和释放技能,是有一定的前摇和后摇动作的,而普通攻击的前摇和后摇的速率与该英雄的攻击速度有关。
英雄的普通攻击分为三个阶段:抬手,攻击,收手。
而走砍的原理,则是利用了英雄普通攻击时,
在攻击弹道打出后,立刻进行移动,移动指令会覆盖英雄的收手动作,而在英雄下一次攻击频率到来之前,再次抬手与攻击,重复这个过程,从而达到走位与输出的同时进行。
在dota中,英雄攻击的前后摇差异参差不起,长达1.2,短至0.2,因此,完美的走砍相当于每次普通攻击节省了平均0.5秒以上的攻击时间,那么一次对拼下来,想想自己会比对方的adc打出多少输出吧。

而在联盟中,英雄的弹道差异并不是很大,平均缩减速率大概在0.2左右,所以对于选手的基本功要求就比较高。
攻击后的移动不宜过早,过早的移动会导致攻击取消,空做了一个抬手动作。
也不宜过晚,否则,英雄收手动作完成之后,走砍也就失去了他的意义。
正确的走砍姿势应在攻击打出后,弹道出现立刻进行移动,达到取消后摇的目的。

完美的走砍是在抬手后0.4~0.6秒左右的时间进行移动和攻击,0.2秒的误差。不过别担心,即便是职业选手,也不能百分百保持完美走砍。
作者: 逗号    时间: 2017-2-21 08:38
同样的,对应普攻,技能释放也是有前摇后摇并且这些施法动作是可以互相打断的。

以最经典的瑞文光速QA为例,光速QA的原理就是在平A之后立即接Q取消平A后摇,再通过移动取消Q技能后摇,从而最快的完成爆发。
同样的例子在技能和技能之间,再比如在e的同时开启大招,e技能会覆盖大招的施法动作,在q的过程中释放二段大招可以覆盖大招的前后摇等等。

很多技能类似赵信Q、盖伦Q、青钢影Q、布隆Q等等都可以刷新普通攻击,可以让你快速的打出下一发普攻,aqa这是常用的连招技巧,尤其对于vn城管布隆这样的英雄非常实用。
作者: 扫把无限    时间: 2017-2-21 09:17
逗号 发表于 2017-2-21 08:38
同样的,对应普攻,技能释放也是有前摇后摇并且这些施法动作是可以互相打断的。

以最经典的瑞文光速QA为 ...

我觉得应该买一个带按键宏的键盘
作者: 逗号    时间: 2017-2-21 09:26
另外,施法动作延时。
举例:瞎子R闪。
相信很多人都见过和了解技能飘闪:                                                               
木木R闪,瞎子R闪,酒桶E闪,牛头Q闪,狐狸E闪,等等等等


作者: 逗号    时间: 2017-2-21 09:26
扫把无限 发表于 2017-2-21 09:17
我觉得应该买一个带按键宏的键盘

一键连招
作者: 庄生    时间: 2017-2-21 09:52
走砍这种级别的微操,在星际争霸和帝国时代里应该早有了。
作者: 逗号    时间: 2017-2-21 11:33
庄生 发表于 2017-2-21 09:52
走砍这种级别的微操,在星际争霸和帝国时代里应该早有了。

没错吧?帝国和星际都是97年的作品,魔兽则是95还是96年的,,时间上还是魔兽早些。
作者: 庄生    时间: 2017-2-22 15:09
逗号 发表于 2017-2-21 11:33
没错吧?帝国和星际都是97年的作品,魔兽则是95还是96年的,,时间上还是魔兽早些。

那是魔兽2或者魔兽1,有几个人玩?上面可是写的WAR3
作者: 逗号    时间: 2017-3-25 09:43
庄生 发表于 2017-2-22 15:09
那是魔兽2或者魔兽1,有几个人玩?上面可是写的WAR3

war,没3....手打,有点失误难免的...
作者: 逗号    时间: 2017-3-25 09:57
然后说一说位移判定,
lol中的位移分为[突进]和[瞬移]两种
类似赵信E,刀妹Q,男枪E,奥巴马E,小炮W这样有位移弹道的技能属于突进型位移,可以被击退、击飞、机器人泰坦等技能打断。
而ez的E,卡萨丁的R,卡特的E,老男刀的E,闪现,这样没有弹道的位移属于瞬移技能,不可打断,不可取消。
实战中最常见的例子就是当机器人拉中ez的同时ez使用e技能位移,会承受伤害和眩晕效果,但是不会被拉走。被木木q中的同时闪现,也会眩晕但是木木只会飞到ez原来的位置。
但是木木q中位移中的女警时,则会跟着女警飞到最后的落点。
另外,卡特、老男刀的位移属于瞬间完成,判定如机器人的钩子时,只有勾中或者勾空,不会半空中扯断。
作者: 逗号    时间: 2017-3-25 10:06
吟唱
吟唱指一些英雄释放技能时的前要,吟唱同样分两种。
第一种,传送、稻草人、死歌、慎的大招和,技能中有说明的吟唱,以及潘森大招的蓄力、女警的瞄准等,这一类吟唱有施法判定,可以被控制技能打断。
第二种则是技能前摇比较长的[伪吟唱],典型的两个栗子就是ez和拉克丝,ez和拉克丝的大招在施法过程中除非死亡,否则吟唱无法打断,即使击飞和眩晕也无法打断。高端玩家会利用这1秒的吟唱时间抵消各种控制技能。
不过像我这样的宇宙级玩家更多的是吟唱还没完成就死了。
作者: 逗号    时间: 2018-7-6 11:28
虽然没人玩这游戏和没人玩着游戏了。
但还是稍微更一点,这么多年矢志不渝的在打lol。。
作者: 逗号    时间: 2018-7-6 11:32
接着聊回走砍吧。
对于lol,和dota不同,走砍并不能真的提升移动速度,只是能让攻击和位移衔接的更流畅,说白了就是a人的时候可以有更多的移动。
其实走砍这个技巧不仅对于adc适用,所有英雄都可以走砍,只是adc平A较多,而且很多adc以平a为主要输出,所以对于ad尤为重要。
但是版本发展之中,主流ad逐渐向技能型ad发展,甚至adc这个位置已经被部分队伍淘汰了。
如今对走砍的依赖已经没有当初那么重了。
作者: 逗号    时间: 2018-7-6 11:38
有一个特别的英雄,风筝之王的ez。
这个英雄很有趣,可以说是技能型adc的代表人物。
但是他的被动在游戏前中期可以说非常强大。叠满之后有百分之五十的攻速。这是一个什么概念?绿叉,或者雪人的满级w。豹女的4级e。而且可以持续维持。
这意味着ez在不需要很多攻速装备的支持下仍然可以有很高的攻速。
这就给这个技能型adc提供了一个持续dps的资本。
当然这并不能弥补常规平a型adc攻速装备的暴击和特效收益。
这也就决定了,ez是一个17-25分钟无敌,而越往后走越弱的一个存在。
作者: 逗号    时间: 2018-7-6 14:20
但是这个高达百分之五十的攻速buff,可以让ez在中期有1.7左右的攻速,甚至在后期w等级点高之后,we连招可以达到2.0的攻速。
很多人偏爱冰拳cd鞋的蓝ez,不过我个人不是特别喜欢这个打法,我更喜欢三项攻速鞋的dps型ez。
利用三项的加速被动,和不断的刷新e技能,ez的位移和贴脸输出能力甚至可以媲美vn,而且机动性对于没有大招的vn来说强太多了。
很多愚蠢的对手会试图走位或者卡在小兵里躲掉ez的q技能。这个时候不用惯着,点死他就行了。
你皮任你皮,站着撸死你。
作者: 逗号    时间: 2018-7-6 14:28
自从双女神ez被开创之后,这个套路被一再使用,不过这次我不贬低,,因为tm确实强。
满cd,护盾,混伤,而且双女神泪叠起的法力可以有更多的输出,也可以让原本后期鸡肋的w和r更有用了。
所以双女神确实还是很强的,并且也很大程度的弥补了ez后期输出乏力这个点。
神装如此:攻速鞋,三项,魔切,破败,水银,炽天使。
对比传统的三项魔切流的ez,穿甲能力弱了一些。但是eq出ap的收益确实要比出ad大,大天使又能提供护盾,也能略微增加ad输出,的确是个超级棒的想法。
作者: 璐璐最萌了    时间: 2018-7-6 14:49
什么时候拳头把风女 璐璐E的削弱改回去,我在买皮肤,不然不加强回去打死不在LOL充一分钱
作者: 逗号    时间: 2018-7-10 09:03
璐璐最萌了 发表于 2018-7-6 14:49
什么时候拳头把风女 璐璐E的削弱改回去,我在买皮肤,不然不加强回去打死不在LOL充一分钱

零氪党表示无话可说
作者: 逗号    时间: 2018-7-10 09:04
璐璐最萌了 发表于 2018-7-6 14:49
什么时候拳头把风女 璐璐E的削弱改回去,我在买皮肤,不然不加强回去打死不在LOL充一分钱

我只充钱买过一次vn的皮肤
作者: 逗号    时间: 2018-7-10 10:06
很就以前,第一次打英雄联盟的时候,大概还是S2时期吧。
我玩的第一个英雄是大嘴。当时我还不知道大嘴叫大嘴。当时我还不知道这个游戏怎么玩。
只记得我走着走着就变成紫色的了(被动打出来了)。然后又玩了两局别的英雄,一个龙女,另一个忘记了。总之最后得出个结论:玩不明白这游戏。
后来S3的英雄联盟变得异常火热。
我也开始成为了一个“loler”。
不知不觉已经到了S8赛季。已经五年了。
事实上,LOL的玩家还是依然很多的。只是以吃鸡的出现为引爆点。越来越多的LOL玩家转战其他游戏了。
其实也对,5年了,作为一个游戏,也该玩腻了。

从最初的菜的一笔,到后来熟练了整个游戏模式。
万物皆可上,万物皆可中,万物皆可野,万物皆可辅。
lol的所有英雄所有位置都玩遍了。似乎这个游戏的乐趣也不是那么大了。
2018年(今年)才开始真正意义上的上分。在此之前,虽说白金钻石局也稍微打过那么几场。但是段位一直是保持着青铜白银的。哦,有个赛季排位打的比较多上了个黄金。就一次。
一方面懒得打。一方面经常3黑没时间。其实我真正没打过的是青铜局。。还是有点不忍心真的送起来的。

大概是4月那会,无敌说自己从来没上过黄金,突然找起了“代练”,还一找找了俩= =
大概不到一个月吧,他上白金了。我的白银号已经不能再和他双排了。
What?带了你两年多,现在我变成拖后腿的了?
最关键的这逼居然还嘲讽我,这不能忍啊。
当晚通宵打了个黄金。中还碰见过一次娜美上线,不过她玩了一会很快就下线了,甚至没聊几句。
没办法,我的强力辅助也没有了。只能继续单排了。
单排还是有点收获的,发现了启封秘籍流的轮子妈。还是很好用的。
第二周排位的时候碰见了落花。和他双排了很长时间。虽说打野和adc没有那么好的联动,但是胜率最后也还是挺高的。
实力,不解释。
打到黄金二的时候吧,队友一直在崩盘。一直上不去黄金一。
所以没办法了,开始打中单。老实说我已经很久没有打过中单了。
但是不得不说,现版本的adc实在是有点弱。即使是我这种半吊子的中单,似乎比ad更有作用。。。
总而言之,历经了各种波折,最后还是打到了白金。
而想要再回去白银,已经是不可能了。这TM要送多少场啊。
那么接下来的目标。就只能是往上走了。
说实话,不是很想打高分段,很累,很无聊。
作者: 逗号    时间: 2018-8-10 11:43
自创套路启封秘籍流希维尔。
天赋:
主启迪-启封的秘籍-鞋子/秒表-饼干/去质器-星界洞悉。
副系看情况点,根据阵容调整。需要注意的是,主启迪天赋的时候,会根据副系天赋提供属性。
个人喜欢的点法是启迪+巫术。秘籍-鞋子-去质器-5%cd,副系点迅捷和风暴聚集。

装备上,常规出装是吸蓝刀,火炮,死亡之舞,幽梦/黑切,穿甲弓,攻速鞋
装备上非常灵活,核心装备吸蓝刀,其他的根据阵容调整。

这个打法并不是很强势,但是有点就在于特别灵活,容错率极高。团战四个召唤师技能,大招加两段e保命,死亡之舞防秒。只要你不想死,就根本不会死。
容错率方面真的是非常非常高的,无论是对线还是打团。毕竟轮子妈本身就是一个容错率毕竟高的战略型adc。

我记得曾有过这么一句话,没有任何人可以压制住出了吸蓝刀的轮子妈。
打完就跑。即使对线出门五杀的德莱文,也丝毫不必恐惧。

作者: 鸢舞织雨    时间: 2019-3-6 18:10
顶顶!
作者: 逗号    时间: 2019-3-7 15:14
符文的调整,秘籍希维尔也对应的调整了一些
天赋上还是秘籍,鞋子/秒表,去质器,星界洞悉。
但是副系经过实验,现版本最稳定的点法是血之滋味+贪欲猎手。提供线上和续航的能力。
前版本的轮子妈第一件吸蓝刀还是岚切是个很大的争议,不过秘籍打法除非压力很大基本还是吸蓝刀的,后期完整的装备也进行了优化,吸蓝刀火炮提供输出环境,无尽增加输出,复活甲加容错,穿甲弓/幽梦/死亡之屋/水银打功能,饮血不适合轮子妈,攻速不高,不依靠平A,收益不高。
现版本吸蓝刀改版,不过依然可以作为轮子妈的第一大件,剩余的出装顺序基本还是一致的,三件套百分之七十五的暴击,实际上还是回调了上上个装备版本,不过新加入绿杖(朔极之矛),之前吸蓝刀效果,还是蛮好用的,后期可以考虑做这个。
作者: 逗号    时间: 2019-3-7 15:15
简单的介绍一下这些,具体的天赋,装备,对线,打法。有空再细说吧。
——毕竟本就没人看。
作者: [070]导演A    时间: 2019-3-7 17:13
完全看不懂啊!!
作者: 逗号    时间: 2019-3-15 10:58
想细说一下新版的符文天赋,不过打字量有点多了。想想还是算了
作者: 逗号    时间: 2019-12-11 16:58
秘籍希维尔还是可以用的嘛。
不过新版的气定神闲还是相当适合希维尔这种技能型ad的,迅捷步法还是挺不错的
可惜这版本ad就是任人宰割的命。
作者: 雾雨    时间: 2019-12-12 09:18
这版本AD生存环境挺差的,但是只要中野不崩盘,中后期AD还是可以C的
作者: 雾雨    时间: 2019-12-12 09:19
现在基本上都是围绕下路在打,说是主打下路,其实还是得看野辅节奏,还有小龙的掌控。宁愿给峡谷先锋给塔皮,小龙都是必接团的
作者: 逗号    时间: 2019-12-24 10:21
雾雨 发表于 2019-12-12 09:19
现在基本上都是围绕下路在打,说是主打下路,其实还是得看野辅节奏,还有小龙的掌控。宁愿给峡谷先锋给塔皮 ...

所以ad的地位就很尴尬啊,ad要20分钟以后才开始发力,但是小龙团要求下路在5-20分钟内要强制参至少2-3波团,这个时间ad和战士的战斗力完全不是一个级别的




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