雾雨小镇

标题: 吹笛者的起源是怎樣? [打印本页]

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-19 20:28
标题: 吹笛者的起源是怎樣?
就是這個規則:

1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
被吹笛的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。

补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-19 20:30
以及與之配到的勝負判定:

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼人阵营的角色全部出局;
2、狼人阵营存活的角色全部被吹笛。


【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局;
2、村民阵营的村民全部出局;
3、村民阵营存活的村民全部被吹笛。


【吹笛者阵营】

1、所有存活的单身村民被吹笛、所有存活的狼人阵营的单身角色被吹笛。

1、吹笛者出局。

作者: 逗号    时间: 2016-12-20 10:51
吹笛者的故事原型应该是“哈默尔恩的吹笛人”吧
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-20 13:01
逗号 发表于 2016-12-20 10:51
吹笛者的故事原型应该是“哈默尔恩的吹笛人”吧

我是想問當年規則是怎麼釐定下來的。
作者: 逗号    时间: 2016-12-20 15:34
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-12-20 13:01
我是想問當年規則是怎麼釐定下來的。

原本面杀都游戏规则改的。
最初的狼人杀吹笛者:
每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
作者: 逗号    时间: 2016-12-20 15:37
后来有了【阵营判负】这一制度以后,借鉴白狼的刀边刀狼的胜负条件,吹笛演变成吹边和吹狼。两吹演变成了一吹,为了增加娱乐性,加入了动物叫声。
不过测试一段时间后由于笛子吹特+狼刀特村民阵营判负得太快,胜率很低,所以最终改成了单方面的吹民狼。
作者: [005]导演A    时间: 2016-12-20 17:12
这个还真不清楚。第一次修订规则的时候,已经这样了,只是细化了一下细节。
作者: [005]导演A    时间: 2016-12-20 17:12
为什么没几年历史,感觉已经是一副不可考的样子了……
作者: 庄生    时间: 2016-12-24 13:03
大概是一位很厉害的前辈制定的规则,至于他的名字嘛,保密
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-24 13:33
庄生 发表于 2016-12-24 13:03
大概是一位很厉害的前辈制定的规则,至于他的名字嘛,保密

其實就算知道名字我也不一定認識。
更重要的是文獻。
作者: 庄生    时间: 2016-12-25 15:23
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-12-24 13:33
其實就算知道名字我也不一定認識。
更重要的是文獻。

我又去求证了下,具体起源还真不可知,还要再咨询前辈。起源应该是原小镇,要文献的话,必须把原小镇资料恢复。




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