雾雨小镇

标题: 村民與第三方對抗狼人 [打印本页]

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-25 12:02
标题: 村民與第三方對抗狼人
由於導演的偏愛,狼人陣營愈發強大,村民和獨立陣營只有聯合起來方能與之一戰。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-25 12:03
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-1-13 19:15 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】

狼人:8人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色立即出局。


【村民阵营】

-4、猫又:0人

-3、诽谤者:0人



-2、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

//预言家:1人
//预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。


-1、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被<杀人>的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。

0、村民:4人

1、丘比特:1人
丘比特之箭 —— 游戏日夜晚开始时,若不存在存活情侣,丘比特可以选择两名角色,这两名角色获得情侣身份;若存在存活情侣,丘比特可以使其失去情侣身份。

2、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,该角色进入吹笛状态。吹笛者出局后吹笛状态取消。

3、白狼:1人
撕咬 —— 单数游戏日夜晚,白狼可以选择一名角色,该角色立即出局。
归群 —— 游戏日夜晚,白狼可以选择一名角色查验是否为狼人。

4、妖狐:1人
狡黠<强制> —— 妖狐被<杀人>时不会出局。<狡黠>发动后,妖狐失去技能<狡黠>。


【其他】

0、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将公示。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

1、情侣:2人 <非身份>
恋爱<强制> —— 被丘比特选择的两名角色成为情侣。情侣互知身份。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。



胜负判定

【狼人阵营】

狼人阵营的未出局角色全部被吹笛。

【村民阵营】

1、村民阵营的白狼、吹笛者、妖狐、丘比特出局。
2、村民阵营的村民全部出局。

总体流程

0、分发身份,狼人共群。
1、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
2、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)丘比特行动,可以选择情侣或解除情侣。
(2)守卫行动,可以选择守护之盾的目标。
(3)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(4)白狼行动,可以选择撕咬、归群的目标。
(5)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
//预言家行动,可以选择预言的目标。
(6)杀人结算:一、被作用的角色如果是当晚<守护之盾>的目标,此次<杀人>没有效果。二、被作用的角色是仍有<狡黠>的妖狐,妖狐视为<狡黠>触发。三、被作用的角色如果是<救药>的目标,该角色不出局。四、被作用的角色出局。
(7)撕咬结算,如白狼发动<撕咬>,此时撕咬生效,被作用的角色出局。
(8)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被作用的角色出局。
(9)吹笛者行动,可以选择吹笛的目标。
如果在此流程中,情侣一旦出局,殉情立即结算。
3、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
4、讨论、投票结束,高票者出局。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。



作者: 悖以    时间: 2016-12-25 23:07
难道狼人的判负不应该有一条 狼人阵营角色全部出局吗0 0
按这个描述,吹笛死了的话好人就在规则上无法取得胜利了
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2016-12-26 07:41
悖以 发表于 2016-12-25 23:07
难道狼人的判负不应该有一条 狼人阵营角色全部出局吗0 0
按这个描述,吹笛死了的话好人就在规则上无法取得 ...

我自己的理解是已經蘊含了。
作者: 荡荡过    时间: 2016-12-26 08:33
悖以 发表于 2016-12-25 23:07
难道狼人的判负不应该有一条 狼人阵营角色全部出局吗0 0
按这个描述,吹笛死了的话好人就在规则上无法取得 ...

就是说
吹笛一个都没吹的话,那就要全部出局
吹一个少一个出局
作者: 悖以    时间: 2016-12-26 21:18
荡荡过 发表于 2016-12-26 08:33
就是说
吹笛一个都没吹的话,那就要全部出局
吹一个少一个出局

懂了懂了,当“未出局角色”已经为0的时候也满足这个条件_(:зゝ∠)_
作者: 荡荡过    时间: 2016-12-27 08:10
悖以 发表于 2016-12-26 21:18
懂了懂了,当“未出局角色”已经为0的时候也满足这个条件_(:зゝ∠)_

愚蠢的欧豆豆呦
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-20 22:29
基於擴展的設計,也許狼可以再多一點?

身份与阵营

【狼人阵营】共12人

狼人:12人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色立即出局。


【村民阵营】共12人

0、村民:4人

1、丘比特:1人
丘比特之箭 —— 游戏日夜晚开始时,若不存在存活情侣,丘比特可以选择两名角色,这两名角色获得情侣身份并得到通知;若存在存活情侣,丘比特可以使其失去情侣身份并得到通知。

2、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,只要吹笛者存活,该角色便持续处于吹笛状态。

3、白狼:1人
撕咬 —— 单数游戏日夜晚,白狼可以选择一名角色,该角色立即出局。

4、妖狐:1人
狡黠<强制> —— 妖狐被<杀人>时不会出局。


5、原版精魂:1人
预言 —— 游戏日夜晚,原版精魂可以选择一名角色查验其身份。
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被<杀人>的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,原版精魂可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>使用后,原版精魂失去技能<救药>。原版精魂失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,原版精魂可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,原版精魂失去技能<毒药>。
最后一枪 —— 当原版精魂出局,可以选择一名角色在之后出局。

6、一扩精魂:1人
长寿之命<强制> —— 一扩精魂被<杀人>时不会出局。<长寿之命>发动后,一扩精魂失去技能<长寿之命>。
守护之盾 —— 游戏日夜晚,一扩精魂可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
装傻 —— 当一扩精魂因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若一扩精魂是警长,须移交警长。发动此技能后,一扩精魂不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长。

7、二扩精魂:1人
诽谤 —— 游戏日夜晚,二扩精魂可以选择一名角色。该角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示。
纵火 —— 游戏日夜晚,二扩精魂可以选择一名角色。若当晚<杀人>该角色,该角色电梯贴下方的第一名狼人立即出局,且该角色不会出局。<纵火>发动后,二扩精魂失去技能<纵火>。

8、日式精魂:1人
灵能<强制> —— 反馈所有出局角色的身份。
埋毒<强制> —— 当日式精魂被<杀人>出局时,随机一名未出局狼人立即出局;当日式精魂因其他原因出局时,随机一名未出局村民阵营角色立即出局。

【其他】

0、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将公示。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

1、情侣:2人 <非身份>
恋爱<强制> —— 被丘比特选择的两名角色成为情侣。情侣互知身份。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。



胜负判定

【狼人阵营】

未出局狼人全部被吹笛。

【村民阵营】
负(各项之间为“或”的关系)
0、村民全部出局。
1、白狼、吹笛者、妖狐、丘比特全部出局。
2、原版精魂、一扩精魂、二扩精魂、日式精魂全部出局。


作者: 落花雨    时间: 2017-1-21 13:56
刀死一个狼就绑了吧,这个规则靠谱吗
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-22 02:21
落花雨 发表于 2017-1-21 13:56
刀死一个狼就绑了吧,这个规则靠谱吗

然而綁票就一定能贏嗎?




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