雾雨小镇

标题: 千言和万语,随瓦斯散去 [打印本页]

作者: Varce    时间: 2017-1-9 14:43
标题: 千言和万语,随瓦斯散去
本帖最后由 Varce 于 2018-1-6 18:06 编辑

                                                                                                        风停了

作者: Varce    时间: 2017-1-9 14:43

这张黑条还真是应景
小镇果然是个拔吊无情的存在
作者: Varce    时间: 2017-1-9 14:44
落叶公园要吹响警报了
未来一到两个星期内这里会被水淹没
作者: 逗号    时间: 2017-1-9 14:58
辣斯,胶水
作者: 逗号    时间: 2017-1-9 14:58
我靠你帖子有毒,这么多黑,祝你边水边黑
作者: 逗号    时间: 2017-1-9 14:59
你都能水些什么啊,吃喝拉撒睡全能水么
作者: 逗号    时间: 2017-1-9 14:59
你都能水些什么啊,吃喝拉撒睡全能水么
作者: 逗号    时间: 2017-1-9 15:00
哎我硬币怎么变900了。
我得去查查我的记录= =
作者: 逗号    时间: 2017-1-9 15:00
我靠,辣斯你这帖真是有毒!!!
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-9 15:01
主題比回覆賺更多纔是。
作者: Varce    时间: 2017-1-9 15:27
楼上的楼上就是被我逐出师门的江湖大仇敌
劣雀
小镇来个红条为我助威吧
作者: Varce    时间: 2017-1-9 15:28
竟然没有
本来想回忆一下在小镇下的003和005的
看来是没!这!个!必!要!了!
对小镇我就是说给你听的!
作者: Varce    时间: 2017-1-9 15:28
好!
你说没必要我就不回忆了!
浪费感情!
作者: Varce    时间: 2017-1-9 15:29
来啊来啊!
互相伤害啊!
继续!!!!
作者: ITX351    时间: 2017-1-10 01:36
给你黑条你不开心,给你红条你还不开心,你怎么这么难伺候……
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 07:23
这个人是辣鸡
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 07:23
不给条就行了
给黑的也行
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 07:24
辣斯瓦鸡
作者: Varce    时间: 2017-1-10 08:18
劣雀!决一死战吧!
作者: Varce    时间: 2017-1-10 08:18
劣雀有毒!
作者: Varce    时间: 2017-1-10 08:25
我深刻地觉得小镇要奖励愿意为版杀新人做场助的玩家
比如我!
正是因为有瓦斯这样的玩家存在
版杀的新人源源不断络绎不绝!
作者: Varce    时间: 2017-1-10 08:26
为什么劣雀的荣誉点比我多
人性呢!
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 12:53
Varce 发表于 2017-1-10 08:26
为什么劣雀的荣誉点比我多
人性呢!

谁让咱下场比你多,表现又如此良好
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 12:54
Varce 发表于 2017-1-10 08:25
我深刻地觉得小镇要奖励愿意为版杀新人做场助的玩家
比如我!
正是因为有瓦斯这样的玩家存在

正是有瓦斯这样的辣鸡存在,版杀的新人源源不断络绎不绝
作者: 扫把无限    时间: 2017-1-10 14:15
这个给版杀新人做场助有奖励这个事情,已经于去年年底最后一天晚上出台了

今年2017年1月1号正式生效了。新手的场助可以获得和该新手同样的版杀奖励,荣誉金币都有的。

新手限定为玩过三场之内的玩家,各处的版杀均计算次数。
作者: 泡泡纸    时间: 2017-1-10 14:46
打倒瓦斯腐败政权!!!!
作者: Varce    时间: 2017-1-10 14:47
扫把无限 发表于 2017-1-10 14:15
这个给版杀新人做场助有奖励这个事情,已经于去年年底最后一天晚上出台了

今年2017年1月1号正式生效了。 ...

真的嘛?
那我从008开始就要到处抢人了
作者: Varce    时间: 2017-1-10 14:48
泡泡纸 发表于 2017-1-10 14:46
打倒瓦斯腐败政权!!!!

打垮平胸保护协会!挺胸!挺胸!
作者: 扫把无限    时间: 2017-1-10 14:51
Varce 发表于 2017-1-10 14:47
真的嘛?
那我从008开始就要到处抢人了

真的,现在酒馆里的版杀规则总则里,以及标准规则模板里都加上了这些

支持为新手做场助,但是禁止了其他场助行为。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 15:00
扫把无限 发表于 2017-1-10 14:51
真的,现在酒馆里的版杀规则总则里,以及标准规则模板里都加上了这些

支持为新手做场助,但是禁止了其 ...

如果新人拿了mvp场助也有奖励?
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 15:06
Varce 发表于 2017-1-10 15:00
如果新人拿了mvp场助也有奖励?

充分暴露了你是个连规则都不看的辣鸡
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 15:07
Varce 发表于 2017-1-10 14:47
真的嘛?
那我从008开始就要到处抢人了

你以为新人很好找么= =
作者: Varce    时间: 2017-1-10 15:13
逗号 发表于 2017-1-10 15:07
你以为新人很好找么= =

只要我干得好
新人会源源不断来找我的
只要我不要再看上劣雀这种以怨报德一天抢我六七次的人就行了

作者: 扫把无限    时间: 2017-1-10 15:15
Varce 发表于 2017-1-10 15:00
如果新人拿了mvp场助也有奖励?

和新人等同的奖励

新人拿了奖,这个场助也拿对应的奖

新人违规无奖励,这个场助也是
作者: Varce    时间: 2017-1-10 15:22
扫把无限 发表于 2017-1-10 15:15
和新人等同的奖励

新人拿了奖,这个场助也拿对应的奖


从源头上杜绝了新人吃牌罚下是么
这个好
贴吧也适行麽?
我感觉贴吧的简易场又要开始火爆了
作者: Varce    时间: 2017-1-10 15:47
跟取酒预定了012
如果没有意外的话亡灵低语就要重新开了!
没错,慰魂师又回来了!
我想加入我对这个规则的恶意改编
不知道原作者会不会同意

作者: 扫把无限    时间: 2017-1-10 15:50
Varce 发表于 2017-1-10 15:22
从源头上杜绝了新人吃牌罚下是么
这个好
贴吧也适行麽?

杜绝不了吧

就是让场助知道自己也有义务向新手普及规则

贴吧开版杀,肯定小镇管不到啊,这个只是小镇规则。
作者: 扫把无限    时间: 2017-1-10 15:51
Varce 发表于 2017-1-10 15:47
跟取酒预定了012
如果没有意外的话亡灵低语就要重新开了!
没错,慰魂师又回来了!

看你这个表情。。。就不会同意啦。。。

其实我觉得在不改动原规则的情况下,也有必要再开一次,上次测试场并不成功
作者: Varce    时间: 2017-1-10 15:57
新增角色:
圣殿阵营—传道士(血族)
感召(无限):每天夜里,传道士可选择一位玩家发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为信徒,进入圣殿阵营。信徒产生后,传道士失去技能感召。若选中的玩家不为村民,该玩家不会成为信徒,判定该夜感召发动失败。在信徒产生前,每夜传道士均可发动感召。

圣殿阵营—信徒(腐尸)
光荣(强制):当圣殿阵营的角色面临出局时,若此时信徒并未出局,信徒将代替本应出局的圣殿阵营的角色出局。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 16:01
技能补充:
环蛇阵营—恶徒(活尸)
突袭(有限):每天夜里,存活的恶徒可选择一位玩家发动。该玩家受到一次致命伤害。每位恶徒有一次突袭,但每晚有且仅有一位恶徒可以发动该技能。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 16:06
Varce 发表于 2017-1-10 15:57
新增角色:
圣殿阵营—传道士(血族)
感召(无限):每天夜里,传道士可选择一位玩家发动。若选中的玩家 ...

技能补充:
圣殿阵营——传道士(血族)
堕落(强制):当传道士选择了亡灵阵营的角色发动感召时,传道士将在该夜所有行动结束之后转变阵营成为亡灵阵营的血族。
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 16:11
Varce 发表于 2017-1-10 15:13
只要我干得好
新人会源源不断来找我的
只要我不要再看上劣雀这种以怨报德一天抢我六七次的人就行了

谁先抢谁六、七次啊!
作者: Varce    时间: 2017-1-10 16:15
逗号 发表于 2017-1-10 16:11
谁先抢谁六、七次啊!

你先抢我五次的!
这个你别跟我抬杠!
有图为证!
作者: 逗号    时间: 2017-1-10 16:21
辣斯!
作者: Varce    时间: 2017-1-10 16:31
扫把无限 发表于 2017-1-10 15:51
看你这个表情。。。就不会同意啦。。。

其实我觉得在不改动原规则的情况下,也有必要再开一次,上次测 ...

用脚指头都想得到我会往利哪个阵营的方向改
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-10 17:23
本來我是決定開亡靈低語一定下的,不過現在我得權衡一下了。另外希望早把規則寫出來。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 17:26
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:23
本來我是決定開亡靈低語一定下的,不過現在我得權衡一下了。另外希望早把規則寫出來。

原来的规则在贴吧有
资料都详尽了
主要是061以后需要改动的这部分意见没了
作者: Varce    时间: 2017-1-10 17:28
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:23
本來我是決定開亡靈低語一定下的,不過現在我得權衡一下了。另外希望早把規則寫出來。

现在大致缺的就是两方面的东西
1.把规则修订到大家觉得可以接受并下场,因为已经开过试验场了这次不能还按试验的节奏来
2.找一个熟悉整套夜间结算流程的导演负责把控,这个除了061原配的三个导演我暂时只能加一个取酒
演员方面我倒不是特别担心,毕竟061之后要求亡灵低语重开的呼声一直都很高
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-10 17:29
Varce 发表于 2017-1-10 17:26
原来的规则在贴吧有
资料都详尽了
主要是061以后需要改动的这部分意见没了

參與者可以回憶呀。
反正不知道爲甚麼不回憶。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 17:31
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:29
參與者可以回憶呀。
反正不知道爲甚麼不回憶。

从规则的角度演员真的回忆不出什么来
那时候在场上完全就是懵逼的
基本上谁声音大就跟谁走
我觉得只有三个导演能总结出东西来

作者: 扫把无限    时间: 2017-1-10 17:32
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:29
參與者可以回憶呀。
反正不知道爲甚麼不回憶。

当时这部分修改都是小风写在树洞里的,我也不确定小风是一时兴起写的还是怎么,重点是有没有备份。我推测是可能没有备份。

我个人回忆当时差不多是圣殿似乎加了1人,亡灵加了点新品种(对应新圣殿角色),以及4个恶徒变的个性化,4人保有原技能的同时,各有新技能。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 17:35
扫把无限 发表于 2017-1-10 17:32
当时这部分修改都是小风写在树洞里的,我也不确定小风是一时兴起写的还是怎么,重点是有没有备份。我推测 ...

我记得圣殿改成了7选4,我确定其中有一个类似神殿守卫的东西
慰魂师的叫法改了(我个人很反对这个做法!),好像变更牛逼了
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-10 17:36
扫把无限 发表于 2017-1-10 17:32
当时这部分修改都是小风写在树洞里的,我也不确定小风是一时兴起写的还是怎么,重点是有没有备份。我推测 ...

這種內容我倒是保存了一部分。
酒館那邊似乎是最後把守夜人加上了。9-4-5的格局。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 17:54
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:36
這種內容我倒是保存了一部分。
酒館那邊似乎是最後把守夜人加上了。9-4-5的格局。

村民阵营可以多一点的,11-4-5差不多
作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:35
下面开始搬运亡灵低语的规则和故事背景云云
作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:36
亡灵低语
说明:这是我根据我看过的一些版杀规则脑补出来的一个新的版杀规则,灵感来自[罗密欧与茱丽叶版杀规则]、[丧失杀]、[狼人杀黑死病规则]
描述:当生者为了欲望互相攻伐之时,他们是否听见了他的影子里传来的亡灵的低语?

莱恩
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:一个信奉圣光的村庄,传说在数千年前曾经席卷大陆的亡灵天灾终结于此。莱恩的居民相信圣光与正义可以凌驾于世俗的律法之上,所以直到现在,这里还保留以私刑处决罪人的传统。

圣殿
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:安息圣殿是大陆上信徒最多的教会之一,圣殿中的慰魂大师们致力于寻找让大陆上每一个苦痛的灵魂都得以安息的方法。但在大陆战争愈来愈频繁的现在,圣殿对大陆人民灵魂的抚慰能力已经捉襟见肘。于是圣殿派出了一只小队,去寻找传说中圣殿失落于外的一件圣物。

环蛇
说明:游戏开局时存在的三势力之
描述:环蛇,或者说圆环之蛇,是由一群以颠覆大陆现有秩序为目标的野心家与疯子所组成的秘密组织。在过去的十年间,由他们策划的瘟疫,叛乱与屠杀已经有数十起,成千上万的人因他们流离失所,家破人亡。安息圣殿曾经三次发出号召,希望将环蛇成员定义为邪教徒,但大陆诸国却置若罔闻。故时至今日,安息圣殿仍未获得对环蛇组织的审判权。

亡灵
说明:游戏过程中可能诞生的第四势力
描述:传说在过去的大陆上,有一种能将死者的灵魂扭曲后束缚在他生前的躯体上令其重生的邪恶法术,那种法术创造出的怪物被人们恐惧的称为“亡灵”。

致死伤害
说明:当角色受到[致死伤害]时,该角色出局。某些技能可以给与角色对[致死伤害]不同程度的抗性。请注意技能描述中[致死伤害]与[出局]的不同
描述:大陆上的战斗技巧多如繁星,但毫无疑问,这些技巧的绝大多数都是为了给与自己的对手以致死伤害。

投票
说明:每个游戏日白天的一个阶段,这个阶段所有拥有投票权的角色可以自由上票,并拥有1次改票权,当天得票数最高的一名角色将[出局](第一天除外);当任意投票的格式,内容皆无违规与错误,且投票人在之后没有行使改票的权利,则这次投票被视为有效票;特别的,若出现平票,神眷者所投票的对象出局
描述:这是大多数人的决定,也许这个决定并不正确,但我想我们应该尊重它。

出局
说明:致死伤害、投票、某些技能都会造成角色出局。有些技能会在出局时被触发,这时候技能效果插入结算
描述:真正的死亡。

翻转身份
说明:每种人类角色都对应着某种亡灵角色。人类角色被翻转身份时,将转化为对应的亡灵角色;当亡灵角色被翻转身份时,其重获本来的人类身份;当有角色被翻转身份时,他将会得到导演通知
描述:生命并不可贵,死亡将赐予你更多,更多……

团队
说明:这是一种技能的属性,当某个技能拥有<团队>属性时,拥有这个技能的所有角色应当共群。该技能的发动需要所有这个技能拥有者(不论出局与否)一致同意,称为技能决议;值得注意的是,在技能决议过程中沉默,也代表同意;当某个<团队>技能的所有拥有者都出局或被翻转身份后,这个技能不能再被发动
描述:众人的智慧!

遗言
说明:游戏过程中前5个出局的玩家都可以在下一个白天开始前留下一份遗言,遗言内容由导演公告
描述:来自死者的话语。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:36
特殊标志



亡灵圣物

馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物];任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。

灾厄<普通>:若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,并可以在游戏日夜晚结束时,将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。

诅咒<强制>(3):游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能生效后,使用次数-1;任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。

认主<普通>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,认主不会令角色对<诅咒>技能免疫。

描述:这是死者的圣物,却隐藏着长眠导者留给生者的一个答案。



神眷者

威望<强制>:游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。

神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。

传承<强制>:当神眷者出局时,其选择一名存活角色,该角色成为神眷者

描述:看这美丽的圣光,这是来自光耀之主的恩赐。

作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:37
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 22:19 编辑

阵营简述.莱恩


来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。


莱恩阵营共13人:
村长1,牧师1,英雄1,守夜人1,民兵2,村民8

村长[腐尸]
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]无效。

牧师[恶灵]
神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。

英雄[]就义<限定>:游戏日白天,英雄可以选择一名角色发动就义,英雄将与该名角色一同立即出局。

民兵(共群)[活尸]
牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的技能失效;牵制对需要2名或以上角色参与发动的技能不产生作用,牵制不会对同一角色连续两晚产生作用。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。

守夜人[]
夜行<强制>:守夜人每晚可获知所有受到致死伤害的玩家名单。
夜魇<强制>:当守夜人因任何形式以人类形态出局时,再接下来的一个夜晚里所有莱恩阵营的角色技能都将无法发动。

村民[腐尸]
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。若同一名角色连续两晚成为收到祝福最多的对象,则第二个夜晚则无人能受到祝福的庇佑。


胜利条件:

1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。


作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:37
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 23:52 编辑

阵营简述.圣殿



怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。


圣殿阵营共4人:
剑士1,游荡者1,慰魂师1,传道士1


剑士[活尸]
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。

剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。


游荡者[活尸]
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。

陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。

潜匿<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。



慰魂师[告死者]
虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;慰魂师每天天亮前将得知亡灵阵营的存活人数。

长眠<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局,随后慰魂师失去技能长眠;若该角色不属于亡灵阵营,判定该次长眠发动无效。

安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。

感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师可选择一位角色发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为教徒,进入圣殿阵营。教徒产生后,慰魂师失去技能感召。若选中的角色不为村民,该角色不会成为教徒,判定该夜感召发动失败,该角色获知慰魂师的具体身份及马甲。在教徒产生前,每夜慰魂师均可发动感召。感召发动在纳贤之后。


传道士[亡灵法师]
纳贤<普通>:游戏日夜晚,传道士可选择一位角色发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为信徒,进入圣殿阵营。信徒产生后,传道士失去技能纳贤。若选中的角色不为村民,该角色不会成为信徒,判定该夜纳贤发动失败。在信徒产生前,每夜传道士均可发动纳贤。纳贤发动在感召之前。

传道<普通>:游戏日夜晚,传道士可选择三位角色发动传道。被选中的三位角色均不会受到巫蛊的影响。

堕落<强制>:当传道士选择了亡灵阵营的角色发动纳贤时,传道士将在该夜所有行动结束之后转变阵营成为亡灵阵营的亡灵法师。


*信徒[腐尸]
追随<强制>:信徒与传道士互知共群,可获取游戏初始慰魂师、剑士、游荡者的具体马甲名单。

光荣<限定>:当原圣殿阵营的角色面临出局时(有可能已转化为亡灵阵营),若此时信徒并未出局,信徒可选择发动光荣,发动此技能后信徒将立即代替本应出局的圣殿阵营的角色出局。


*教徒[腐尸]
服从<强制>:教徒免疫<诅咒>技能;教徒与慰魂师互知共群。

殉道<限定>:当原圣殿阵营的角色因任何原因即将翻转阵营时,若此时教徒并未出局,教徒将收到法官通知,教徒可选择发动殉道,发动此技能后教徒将立即出局,即将翻转阵营的圣殿阵营角色将不会翻转阵营。


胜利条件
1.圣殿阵营角色被“亡灵圣物”认主(无论被认主的角色在游戏结束时是否已出局或已改变阵营)。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。









作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:37
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 23:07 编辑

阵营简述.环蛇

原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!


环蛇阵营共7人:
贵族1,学者1,巫师1,恶徒4


贵族[血族]
权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色并由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。

学者[恶灵]
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者可以选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色(至少记有1票),该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。

巫术师[傀儡怪]
巫蛊<普通>:游戏日夜晚,巫术师可选择一名角色发动巫蛊,被选中的玩家从接下来的白天开始只能使用yes和no来进行日常发言。当巫术师出局或翻转阵营后,巫蛊技能消失,被发动巫蛊的玩家可正常发言。
毒蛊<普通>:游戏日夜晚,巫术师可选择一名玩家发动毒蛊,当晚若巫术师或被选择的玩家因为任何除罚下以外的原因出局时,另一方也将同时出局。


恶徒(共群)[活尸]
藏匿<团队>:游戏第一日夜晚,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知一次[亡灵圣物]的持有者。
突袭<限定>:每天夜里,存活的恶徒可选择一位玩家发动。该玩家受到一次致命伤害。每位恶徒有一次突袭,但每晚有且仅有一位恶徒可以发动突袭。


胜利条件:

1.环蛇阵营角色被“亡灵圣物”认主(无论被认主的角色在游戏结束时是否出局或改变阵营)。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。


作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:37
阵营简述.亡灵

生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。


亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来


告死者

告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。

死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。

不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。


血族

初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。

流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。


恶灵

灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。

虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。


活尸(共群)

伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要其未出局,仍可以参与原身份的<团队>技能决议。

啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于4时,每晚可额外发动一次<啃咬>。


腐尸

腐化<强制>:当腐尸因投票出局时,选择当天第一个对腐尸上有效票的角色:若其不属于亡灵阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.所有非亡灵阵营角色全部出局。

作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:37
游戏流程

描述:边境之村莱恩,一股暗流正在这里汇聚……


流程纲要:

破晓(开门)-白昼(讨论)-黄昏(投票)-入暮(关门)-子夜(行动)

夜晚行动顺序:盗贼-民兵-村长-牧师-村民-贵族-血族-剑士-慰魂者-学者-恶徒-活尸-告死者
补充说明:当任意角色的技能因满足发动条件而自动触发时,技能效果插入结算


详细流程:

每个游戏日分为5个阶段:

Ⅰ 破晓(开门):

在这个阶段,导演公布按出局顺序公布出局者角色名单,并公示死亡角色留下的遗言。

Ⅱ 白昼(开门-关门前1小时):

在这个阶段,所有角色自由讨论,自由上票。

Ⅲ 黄昏(关门前1小时-关门):

在这个阶段,所有角色失去改票权利,并准备迎接夜晚的来临。每个角色都应该保证自己的投票权被行使。

Ⅳ 入暮(关门):

在这个阶段,所有角色禁止讨论,导演公布这个游戏日白天因投票出局的角色(第一天除外,改为公布神眷者标志的获得者)。

Ⅴ 子夜(关门-下一次开门):

在这个阶段,所有角色禁止讨论,需要发动技能的角色告知导演技能的使用对象,导演按照行动顺序(盗贼-民兵-村长-牧师-村民-贵族-血族-剑士-慰魂者-学者-恶徒-活尸-告死者)统一进行结算,然后进行反馈。

如此反复,直至某个阵营满足其胜利条件为止。


【End】

作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:39
亡灵低语导演的解读——

扫把的简单解读:


从前,有一个不知道是不是美丽的小村庄,村庄的名字叫莱恩,莱恩村里,有一位村长,村子里的小教堂有一位牧师,村子里还有两位保护大家安全的民兵,其他都是一群善良的普通村民。


有一天,环蛇邪教的一些成员,裹挟着传说中的亡灵圣物逃到了莱恩村,他们正在被圣殿派出的精英小队追杀。环蛇阵营要独占圣物,同时消灭追查圣物的圣殿小队。而圣殿的宗旨就是干掉一切亡灵生物,将失落的生物追回。


亡灵圣物是有诅咒的,诅咒会把一个人变成亡灵生物,而裹挟亡灵圣物而来的环蛇邪教也不敢轻易拿着圣物,所以,最开始环蛇邪教的恶徒们把圣物扔在了某人的家门口。。。。。。


亡灵圣物的诅咒是可怕的,被诅咒的人变成亡灵后,脑中只会回荡着一个声音:“杀光他们杀光他们。。。”然而总是有些人不会被亡灵圣物所诅咒,长期在教堂里骗鬼的牧师和圣殿里到处传教的慰魂师是不怕诅咒的,而还有一位颇受大家爱戴的,被称为神眷者的人也是不怕诅咒的。


莱恩村民的平静生活被这些不速之客打破了,他们只想把这些不速之客赶走,哦,可以留下圣殿,毕竟圣殿的慰魂师和村里的牧师是异父异母的双胞胎兄弟。。。这关系那是相当的铁。。。






关键点1:阵营变换。


亡灵低语开场时有3个阵营,莱恩,圣殿,环蛇,这三个阵营都是人类,大家都不是亡灵。而随着时间推进,有很大很大的机会使部分玩家被转化为亡灵,每种身份都对应某种亡灵,也就是说,不同身份转化的亡灵可能相同,也可能不同。


阵营变换有几种方式:


1,圣物转化,当圣物被某人持有,且圣物还具有诅咒次数,那么夜里,该人受到圣物诅咒,变成亡灵。特殊情况可以不受诅咒,1神眷者,2牧师,3慰魂师。不受诅咒的情况,不会消耗圣物的诅咒次数。


2,腐尸腐蚀,腐尸这个身份的玩家被票死的时候,第一个上票的玩家被腐化为亡灵。不可免疫。


3,血族初拥,血族晚上对某人造成一杀,如果能杀死,那么该人变为亡灵,不可免疫。


4,告死者死灵咒,夜晚死人后,告死者可选择是否转化死者,转化死者,死者不出局,变为亡灵继续游戏。


5,慰魂师安魂,可以将一名亡灵变回人类,阵营也随之转换回原有阵营。


6,学者拓印,拓印到亡灵,则学者本人变亡灵。




关键点2:致命伤害。


致命伤害就是一次可以致“命”的伤害,没命了当然就死了,注意,亡灵也是有命的,没命了一样玩完。


会造成致命伤害的情况有以下几种:


1,民兵突击,每个民兵全局游戏可以突击一次。


2,恶徒偷袭,恶徒团队全局游戏可以偷袭一次。


3,剑士蓄力斩,偶数日的夜里,剑士可杀人,单数日不行,需要蓄力。。。


4,活尸啃咬,每天都可以杀人。


5,血族初拥,吸血鬼也是先咬人才能转化,如果不怕咬。。。那么也就不会转化。


6,游荡者陷阱,就一次,死了才能用,可以理解为猎人挂了带人走。


受到致命伤害而不死的情况有以下几种(其他情况就死了,出局):


1,村长护卫,领导有保镖的,保镖死了之后才可以杀领导。保镖只有一个。


2,剑士防反,防守反击,实际上是借力打力,这一刀相当于杀了别人。


3,告死者,这玩意就是杀不死的。。。


4,祝福,受到最多村民祝福的人是不会被杀死的。。。




关键点3:亡灵圣物。


圣物的诅咒
圣物是局中的一个重要道具(好吧,根本就没有其他道具了),圣物会对持有者造成诅咒,被诅咒了就变成亡灵。圣物可以诅咒人3次,3次之后圣物就不会诅咒持有者了。


诅咒成功会消耗圣物的诅咒次数,而不成功则不消耗。有恶灵身份产生了,则圣物诅咒次数+1。免疫圣物诅咒的人,1神眷者,2牧师,3慰魂师。其余没了。任何人不会知道圣物剩余几次诅咒次数。


圣物的认主
以人类姿态持有圣物过了两个完整夜晚圣物会认该人是主人,注意是完整夜晚,夜间拿到圣物当夜是不算的。A成为圣物主人之后,B也达成了认主条件,则B成为主人,A被解除了认主。圣殿和环蛇的胜利条件是必须成为圣物的主人,莱恩和亡灵则不需要。


圣物的移动
最初,恶徒团队将圣物交给恶徒之外的某人。任何人类得到圣物,其本人是不会知道的,而亡灵得到圣物,是会知道的。亡灵持有圣物,可以在夜间将圣物交给任意人。圣物持有者出局,可将圣物交给任意人。学者和游荡者可以对圣物持有者发动技能,取得圣物。
作者: Varce    时间: 2017-1-10 23:39
亡灵低语导演的解读(进阶版):

狐狸酱的进阶解读:


本文旨在帮助玩家尽快理解《亡灵低语》的规则,

亡灵低语中,简言之,四大阵营的对抗,两种伤害模式的输出。三种能力的对抗。
两种伤害模式,指的是物理上的“致死伤害”,魔法上的“诅咒”
三种技能,指的是防御能力,攻击能力,侦测能力。

四大阵营中,莱恩阵营近似于弱化版本的村民阵营:

【莱恩阵营】

1、亡灵阵营全部出局。
2、环蛇阵营全部出局。
3、圣殿阵营未达成胜利条件。

1、莱恩阵营的角色全部出局;
2、圣殿阵营达成胜利条件。

从胜负条件可以看出,莱恩阵营的胜利条件十分苛刻,但是与此同时,莱恩阵营的失败条件也同样苛刻。
莱恩阵营总共有12名角色,这点说明莱恩阵营的容错率相当高。只需要防止莱恩直接获胜就可以了。而莱恩阵营的输出方式尚可,除了日常的投票之外,还有针对性的圣光,民兵的突击(2)次。但是日常投票受到各种技能的干扰,民兵的输出有次数限制。
莱恩阵营拥有最廉价的保护盾(祝福),村长的护卫。牧师免疫诅咒。
莱恩阵营的主要问题在于,侦测手段极少。完全集中在牧师身上。而且牧师常用的侦测只能探知亡灵,在前期的作用极小,对于前期的主要对手环蛇几乎没有任何的侦测能力。这是对莱恩阵营的主要限制手段。
强大的容错能力和不错的伤害能力,配合上较弱的侦测能力,使得莱恩阵营的获胜之道更加依赖于对于减少失误,尽可能保全自己,获取更多的信息,想办法先干掉环蛇,限制亡灵。


圣殿阵营是从村民阵营中分化的小势力:胜利要求简单来说就是,灭光亡灵抢圣物。
【圣殿阵营】

1、圣殿阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2、场上不存在亡灵阵营角色。

1、圣殿阵营的角色全部出局;
2、莱恩阵营达成胜利条件。

本身能力:
三个角色,全是特权,一方面保证自己很难被对跳,很难被票死,另一方面,防反也好,潜行也好,相对来说保证了自己的生存能力。但是总体来说,圣殿阵营的容错率极低,每个角色的死亡都是对于圣殿阵营的重大损失,最少4个致命伤害就会死完,导致圣殿阵营必须尽可能隐藏好自己。
游荡者是圣殿的灵魂,拥有全游戏最强的侦测能力,探测,知道阵营,抢夺圣物。这点是对于环蛇最大的威胁。游荡者也是圣殿的主要获胜手段。游荡者可以通过抢到“诅咒消耗完的圣物”,次夜“潜行”,让亡灵圣物认主,从而获胜。但是很危险的一个问题在于,如果游荡者拿到了还能诅咒的亡灵圣物,那么游荡者变会成为腐尸。面对这个问题,圣殿方的后手在于,游荡者被腐尸后可以明跳身份,让慰魂师第二天晚上 安魂 自己,自己在第二天晚上先“灾厄”慰魂师、神眷者、或者其他人。灾厄那些免疫诅咒的人,可以阻止亡灵的蔓延。灾厄其他人,是保留了“自己成为神眷者后抢回圣物”的可能性。但是,这样做必须在“学者”出局的前提下,否则就是送学者亡灵圣物。但同时,也是个“坑害”学者的手段,毕竟,学者无法抵抗诅咒,而游荡者有慰魂师安魂。

如果说游荡者是“抢圣物”的执行者,那么慰魂师便是“灭光亡灵”的执行者。知道亡灵剩下几个,两个针对亡灵的限定技能。知道亡灵死光后,在保证生存的情况下,也可以通过在游荡者明跳被转化成腐尸后,自己也明跳,让游荡者灾厄自己,自己安魂游荡者的方法。但是这样就必须小心敌对势力可以通过“致死打击”来弄死自己。同时,这样还必须面对学者“诈骗”的风险。

剑士是圣殿阵营的容错率。最强力的物理输出手段,不错的自保能力,其实是“女巫”的变种,弱化了药,强化了毒的女巫。哪怕其他人都死了,剑士依然有带领圣殿获胜的可能性。成为“神眷者”后是可以免疫诅咒的。消耗完诅咒的圣物是不会诅咒的,如果剑士弄死了亡灵圣物持有人,最终亡灵圣物甩在了自己头上,莱恩还是有可能赢的。而剑士较强的生存能力和输出手段也保证了这一点。
剑士明跳抢“神恩”是一个同时存在风险和利益的策略。对于剑士本身的控场能力、场面分析有极强的要求,也是大大加快游戏进程的行为。但是弄得不好却容易吃亏。在投票受到干扰的情况下,剑士的蓄力斩是稳定的夜间输出。剑士的过早死亡会导致圣殿和莱恩的局势十分危险。

阵营关系:
圣殿和环蛇是死敌。环蛇要弄死圣殿,而且两方都要抢夺亡灵圣物。但是圣殿的获胜未必一定要杀死环蛇,甚至,留着环蛇可以避免莱恩获胜,为自己抢夺圣物、圣物认主争取时间。
圣殿和亡灵也是死敌,消灭亡灵不容妥协。
圣殿和莱恩关系很微妙。
一方面,圣殿渴望村民的“祝福”保护,渴望牧师的“侦测”亡灵,“圣光”保护自己或者消灭亡灵。而莱恩也同样渴望游荡者的“探测”环蛇,也希望慰魂师能够共享关于“亡灵数量”和帮助消灭亡灵。在消灭亡灵方面,双方有着共同的利益,也有情报共享的需要。
另一方面,双方的获胜条件相互矛盾。双方共同致力于打击亡灵的同时,莱恩要在圣殿成为亡灵圣物主人之前消灭环蛇,获得胜利。而圣殿要在莱恩消灭环蛇之前抢夺圣物认主,提前获胜。所以圣殿也许要小心胜利之前莱恩的投票与民兵锋利的刀锋。“兔死狗烹”并非少见。

强悍的精英小队,通过隐藏自己,维持均势,偷偷地获取胜利。


环蛇阵营:类似于狼人的邪恶势力。有一定程度的弱化。
【环蛇阵营】

1、环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2、圣殿阵营全部出局。

1、环蛇阵营全部出局。


本身能力:环蛇的生命是脆弱的,基本上没有任何自保能力。致命伤害会死,投票会死,被诅咒也会转化。环蛇的输出是无力的,和狼人每晚一刀不同,环蛇的恶徒总共只能出一刀。但是,环蛇又是强大的,而环蛇的强大体现在,环蛇随时游走在胜利的边缘。

请细看环蛇的胜利条件。环蛇的胜负的难度主要体现在消灭圣殿。恶徒能够始终保持自己对于亡灵圣物的追踪,也就是说,在“诅咒”消耗完之后,恶徒能够通过挑选一个人明跳告知圣物所在,然后学者“诈骗”的手段,较为轻易稳定的获取亡灵圣物。在亡灵圣物的情报方面,环蛇拥有极强的能力。恶徒也能够通过追踪确认恶徒中是否存在被亡灵圣物转化的家伙。甚至,环蛇可以通过自己恶徒中的活尸,与亡灵进行配合。通过亡灵的“啃咬”,弥补自身输出不足的劣势。

环蛇的主力是四人共群的恶徒,共群的恶徒信息量大,第一天的“馈赠”很关键,而自身的四条命是亡灵的容错率。恶徒是场上唯一有充足人数能够进行布局的角色。
环蛇的灵魂是学者,学者玩得好可以恶心死莱恩。
“拓印”有无限的可能,圣殿的所有角色特技,村长、牧师的技能,一旦被学者拿到,都是十分恶心的效果。一方面是一种侦测能力,另一方面又能够玩出无限的花样。
“诡辩”是对投票能力的极大限制。用得好的学者,直接相当于夺取了好人的票人能力。没信心的学者,也能通过每天诡辩自己,达到保证自己不会被票死的效果。
“诈骗”不多说,环蛇获胜最稳妥的方式。
“贵族”是新增加的角色,最初的原意只是为了“告死者”的出场可能性。因为慰魂师 免疫诅咒,所以只能够通过 “血族”的“初拥”将“慰魂师”转化为“告死者”。而血族的条件就在于“贵族”的被诅咒。实际运用上,贵族也就是增加了亡灵阵营的一个容错。同时通过对于投票人数的限制可以限制莱恩的胜利手段。

阵营关系:
环蛇和莱恩是死敌,无可调和。莱恩甚至急于弄死环蛇以免让圣殿坐收渔翁之利。而对于环蛇来说,想要弄死莱恩显得太过艰难,主要通过学者的搅屎棍能力和亡灵圣物来纠缠对方。
环蛇和圣殿是死敌,无可调和。环蛇必须要想办法弄死圣殿,可惜输出乏力。利用圣殿和莱恩的矛盾不失为保存自己的良好方案。
环蛇和亡灵的关系十分危险。环蛇需要培养纵容亡灵的强大来干扰莱恩,消灭圣殿,亡灵的强大输出能力对环蛇来说至关重要。但是养虎为患的担忧也存在。强大后的亡灵,是不会允许环蛇率先达成胜利条件的。
弱小而危险的势力,通过狡诈与挑拨来牟取生存的空间。


亡灵阵营:
【亡灵阵营】

1、非亡灵阵营的角色全部出局。

统统杀光就是了。

亡灵阵营的特权人数不确定,很难分析。总体来看,“腐尸”的可能性最高。腐尸的技能是无脑地强大,直接转化第一个上票的家伙成为亡灵。也就是说,腐尸的优点在于“不怕票”。但是由于亡灵圣物诅咒次数的限制,尽可能不要死于“致命伤害”很重要。
能否拥有“活尸”应该是亡灵阵营胜负的关键。拥有活尸极大强化了亡灵阵营的夜间输出能力,同时“活尸”的转化者不是共群角色就是剑士,对于相应阵营的克制极为有效。活尸按照狼老大的玩法玩就可以了。
有“恶灵”的亡灵阵营运气太好了。恶灵意味着对于环蛇和村民阵营的重创,但是过早对于环蛇的削弱未必是好事。
“血族”没什么好说的,必然是贵族转化,想办法初拥“牧师”和“慰魂者”吧。留言可以配合学者的能力。
“告死者”,“慰魂者”转化,出现几率低,除非首先上票腐尸的作死慰魂,否则只能通过血族初拥。只怕圣光、投票。但是投票亡灵,不怕是“腐尸”?不确认亡灵的情况下投票,对方可跳慰魂,需要再过一天来鉴定。

阵营关系:
圣殿莱恩乃大敌,势不两立。最讨厌牧师和慰魂。
与环蛇是相互利用的对手,强大的亡灵背后,环蛇的恶徒一直注视着它。
注意打击顺序,尽可能先消灭牧师和慰魂,打击圣殿势力效果显著,但是小心过度打击圣殿容易让环蛇率先胜利。





总体分析:

1、“致死伤害”十分关键,本游戏的夜间防护能力只有村民的“祝福”,而“祝福”是明盾,如果事先确定好祝福的对象,则该对象不会受伤。如果不事先确定,则祝福不靠谱。另外,由于“诅咒”的存在,除“牧师”“慰魂”和“神眷者”之外的其他人明跳,有转化的危险。这点也是对祝福的限制。总之,夜间危险重重,请身份小心。

2、“神眷者”十分重要,因为这是唯一的可以通过后天手段获取“魔免”效果的职位。对于圣殿和环蛇阵营来说,特别是游荡者和学者来说,神眷者是让自己能够放心抢夺死亡圣物的重要保障。但是同样的,抢夺神眷者的行为也有可能暴露自己的身份。
另外,慰魂和牧师不需要抢夺神眷者,但是如果装出一副要抢夺神眷者的架势,何尝不是掩护自己身份的手段之一呢?唯一的问题也许就是,万一真的抢到了,第一天可以祝福,第二天的致死伤害怎么办?赌民兵的“神牵制”?

3、上票顺序很关键。上票过早,万一对方被是腐尸,自己被转化,请特权慎重。反过来说,上票太晚,无疑也会暴露自己是特权。特权能不能赌一赌对方不是腐尸,早上票来让自己“不像特权。”

4、关于对跳。亡灵和环蛇可以酌情对跳身份。甚至可以“遗言跳”。
剑士是无法对跳的,剑痕。对跳民兵会被突击。
村长、牧师、游荡、慰魂,这四个身份理论上可以对跳。
村长的两个技能都能自证,安葬问题在于有遗言,遗言到底是真是假可能混淆。护卫不可能通过给村长一刀来证明。
牧师的探测只能鉴定是不是亡灵,除非有明亡灵,不然圣光也很难自证。
游荡也是同样的问题,陷阱可以自证,但是代价太高,作为圣殿灵魂人物,为莱恩死而后已是否值得。
慰魂同理,无明亡灵,很难自证。

但是这种对跳也是十分危险的。亡灵对跳怕圣光、怕安魂、环蛇对跳怕游荡者。游荡者拼死能自证。

但是对跳有一个利好的地方在于,莱恩和圣殿只能判断你的阵营,不能判断你的具体身份。万一你是诡辩是自己的学者?到底应该票死你还是晚上让剑士、民兵砍死你?
还有,到底应该如何验证对方?用探测、圣光怕对方是环蛇,无用。用游荡者的探测,又怕对方是怀揣着还能诅咒的亡灵圣物的亡灵阵营,那就等于逼游荡者。游荡者跳出后,慰魂不跳,游荡者就是自己作死,不如隐藏起来好好当活尸;慰魂跳出,圣物会被学者诈骗。


作者: Varce    时间: 2017-1-11 00:15
本帖最后由 Varce 于 2017-1-11 00:24 编辑

角色技能修改:
圣殿阵营—传道士(亡灵法师)
感召(普通):每天夜里,传道士可选择一位玩家发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为信徒,进入圣殿阵营。信徒产生后,传道士失去技能感召。若选中的玩家不为村民,该玩家不会成为信徒,判定该夜感召发动失败。在信徒产生前,每夜传道士均可发动感召。堕落(强制):当传道士选择了亡灵阵营的角色发动感召时,传道士将在该夜所有行动结束之后转变阵营成为亡灵阵营的亡灵法师。
亡灵阵营—亡灵法师
复生(限定):游戏日夜晚,亡灵法师可在已出局的玩家中选择一位发动复生,被选中的玩家将在该夜晚所有活动结束后以亡灵阵营的身份返回游戏,并重新获得其所有技能。
邪化(强制):亡灵法师免疫慰魂师的安魂、长眠以及牧师的侦测、圣光。






作者: Varce    时间: 2017-1-11 00:21
本帖最后由 Varce 于 2017-1-11 08:59 编辑

角色技能修改:
圣殿阵营—信徒(腐尸)
追随(强制):信徒可获知所有圣殿阵营角色及身份名单。
殉道(限定):当原圣殿阵营的角色面临出局时(有可能已转化为亡灵阵营),若此时信徒并未出局,信徒可选择发动殉道,发动此技能后信徒将代替本应出局的圣殿阵营的角色出局。
作者: 逗号    时间: 2017-1-11 07:19
麻辣鸡斯
作者: Varce    时间: 2017-1-11 08:57
逗号 发表于 2017-1-11 07:19
麻辣鸡斯

大嘴雀!
作者: 逗号    时间: 2017-1-11 09:20
亡灵低语
作者: 逗号    时间: 2017-1-11 09:21
我现在都不在自己的帖子水了= =
在自己的帖子里好好说话,然后到你和庄老师这里水。
作者: 逗号    时间: 2017-1-11 09:22

作者: 逗号    时间: 2017-1-11 09:22

作者: 逗号    时间: 2017-1-11 09:22

作者: 逗号    时间: 2017-1-11 09:24
别人在你帖子里发言也能获得硬币,不过每天有获取上限。
作者: Varce    时间: 2017-1-11 09:24
你的大嫂是谁?
我昨天看到你和那谁的对话了
作者: 逗号    时间: 2017-1-11 09:28
也就是说,我水贴,你拿钱,这么好的事,便宜你了!
作者: Varce    时间: 2017-1-11 09:35
逗号 发表于 2017-1-11 09:28
也就是说,我水贴,你拿钱,这么好的事,便宜你了!

而且我抢你钱,你进监狱√
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 09:49
Varce 发表于 2017-1-11 00:15
角色技能修改:
圣殿阵营—传道士(亡灵法师)
感召(普通):每天夜里,传道士可选择一位玩家发动。若选 ...

復生是明亡靈嗎。
當然復活腐屍也算有點用。
還是腐屍本身太強了啊。
作者: Varce    时间: 2017-1-11 09:56
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 09:49
復生是明亡靈嗎。
當然復活腐屍也算有點用。
還是腐屍本身太強了啊。

对,明亡灵
主要是复活死者的话出局的玩家在遗言跳身份的时候就有了更多的选择性
比如说村民出局了不跳村民,复活之后就成了腐尸可以转化别人
非村民的比如慰魂师就可以跳村民,这样复活之后变为告死者既死不了又可以穿着腐尸衣服招摇过市
我在考虑要不要把亡灵法师的技能修改到入夜前
这样的话被复活的亡灵身份如果有技能的话当晚就能发动技能
作者: Varce    时间: 2017-1-11 10:01
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 09:49
復生是明亡靈嗎。
當然復活腐屍也算有點用。
還是腐屍本身太強了啊。

我在考虑要不要加一条原本以亡灵阵营出局的身份将无法复生,要不然很容易搞成亡灵大和谐
作者: Varce    时间: 2017-1-11 10:01
好吧...小镇说不要加这一条
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 10:02
Varce 发表于 2017-1-11 09:56
对,明亡灵
主要是复活死者的话出局的玩家在遗言跳身份的时候就有了更多的选择性
比如说村民出局了不跳 ...

我很想說,腐屍一定要改,因為這個變太明了,不像其他都是暗的,不改問題很嚴重。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 10:05
當年最後就是這樣。
作者: Varce    时间: 2017-1-11 10:20
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 10:05
當年最後就是這樣。

这次会减少村民数量,腐尸数量会变少
而且腐尸是不能免疫致死攻击的
当年是因为前期圣殿环蛇莱恩内斗太狠
民兵砍恶徒恶徒砍慰魂剑士又砍民兵
慰魂和牧师的技能全都没用就都在内斗里死掉了
才造成了最后腐尸没办法解决的问题

作者: Varce    时间: 2017-1-11 10:24
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 10:02
我很想說,腐屍一定要改,因為這個變太明了,不像其他都是暗的,不改問題很嚴重。

其实在一定程度上腐尸是很弱势的,牧师圣光、慰魂的安魂和长眠、民兵突击、剑士蓄力斩、游荡的陷阱包括恶徒的偷袭都能消灭腐尸,在我把规则改成恶徒人人有刀以后就更是这样了,当年腐尸把亡灵圣器丢给我以后亡灵阵营就属于随时判负的状态的
作者: 花千树    时间: 2017-1-11 12:34
神人
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 12:53
Varce 发表于 2017-1-11 10:24
其实在一定程度上腐尸是很弱势的,牧师圣光、慰魂的安魂和长眠、民兵突击、剑士蓄力斩、游荡的陷阱包括恶 ...

哪裡有判負概念啊!

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-1-11 12:55
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-1-11 13:01 编辑
Varce 发表于 2017-1-11 10:20
这次会减少村民数量,腐尸数量会变少
而且腐尸是不能免疫致死攻击的
当年是因为前期圣殿环蛇莱恩内斗太 ...

...
作者: Varce    时间: 2017-1-11 12:57
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 12:53
哪裡有判負概念啊!

场上没有亡灵了,圣殿随时有可能获胜呀
作者: Varce    时间: 2017-1-11 12:58
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-11 12:55
重要的不是能不能解決,重要的是明變而且可控。

感染场的魅力就在于不可预知性
作者: Varce    时间: 2017-1-11 13:25
花千树 发表于 2017-1-11 12:34
神人

谁?
作者: Varce    时间: 2017-1-22 11:25
012的剧本就用突然表情包吧
作者: ITX351    时间: 2017-1-22 14:16
Varce 发表于 2017-1-22 11:25
012的剧本就用突然表情包吧

有毒啊
作者: Varce    时间: 2017-1-22 15:36
ITX351 发表于 2017-1-22 14:16
有毒啊

哪里有毒了!你不是自己也在用!
作者: ITX351    时间: 2017-1-22 18:15
Varce 发表于 2017-1-22 15:36
哪里有毒了!你不是自己也在用!

你就是有毒!瓦斯当然有毒了!
作者: Varce    时间: 2017-1-23 00:39
bang!你死了!
作者: Varce    时间: 2017-1-23 00:40
ITX351 发表于 2017-1-22 18:15
你就是有毒!瓦斯当然有毒了!

bang!你死了!
作者: 445399880    时间: 2017-1-23 15:43
哈哈哈
作者: Varce    时间: 2017-1-23 21:43
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 21:46 编辑

以下是为了即将开的亡灵低语特别整理的规则
作者: Varce    时间: 2017-1-23 21:46
为了012而特别修订的规则

亡灵低语
描述:当生者为了欲望互相攻伐之时,他们是否听见了他的影子里传来的亡灵的低语?

莱恩
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:一个信奉圣光的村庄,传说在数千年前曾经席卷大陆的亡灵天灾终结于此。莱恩的居民相信圣光与正义可以凌驾于世俗的律法之上,所以直到现在,这里还保留以私刑处决罪人的传统。

圣殿
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:安息圣殿是大陆上信徒最多的教会之一,圣殿中的慰魂大师们致力于寻找让大陆上每一个苦痛的灵魂都得以安息的方法。但在大陆战争愈来愈频繁的现在,圣殿对大陆人民灵魂的抚慰能力已经捉襟见肘。于是圣殿派出了一只小队,去寻找传说中圣殿失落于外的一件圣物。

环蛇
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:环蛇,或者说圆环之蛇,是由一群以颠覆大陆现有秩序为目标的野心家与疯子所组成的秘密组织。在过去的十年间,由他们策划的瘟疫,叛乱与屠杀已经有数十起,成千上万的人因他们流离失所,家破人亡。安息圣殿曾经三次发出号召,希望将环蛇成员定义为邪教徒,但大陆诸国却置若罔闻。故时至今日,安息圣殿仍未获得对环蛇组织的审判权。

亡灵
说明:游戏过程中可能诞生的第四势力
描述:传说在过去的大陆上,有一种能将死者的灵魂扭曲后束缚在他生前的躯体上令其重生的邪恶法术,那种法术创造出的怪物被人们恐惧的称为“亡灵”。

致死伤害
说明:当角色受到[致死伤害]时,该角色出局。某些技能可以给与角色对[致死伤害]不同程度的抗性。请注意技能描述中[致死伤害]与[出局]的不同
描述:大陆上的战斗技巧多如繁星,但毫无疑问,这些技巧的绝大多数都是为了给与自己的对手以致死伤害。

投票
说明:每个游戏日白天的一个阶段,这个阶段所有拥有投票权的角色可以自由上票,并拥有1次改票权,当天得票数最高的一名角色将[出局](第一天除外);当任意投票的格式,内容皆无违规与错误,且投票人在之后没有行使改票的权利,则这次投票被视为有效票;特别的,若出现平票,神眷者所投票的对象出局
描述:这是大多数人的决定,也许这个决定并不正确,但我想我们应该尊重它。

出局
说明:致死伤害、投票、某些技能都会造成角色出局。有些技能会在出局时被触发,这时候技能效果插入结算
描述:真正的死亡。

翻转身份
说明:每种人类角色都对应着某种亡灵角色。人类角色被翻转身份时,将转化为对应的亡灵角色;当亡灵角色被翻转身份时,其重获本来的人类身份;当有角色被翻转身份时,他将会得到导演通知
描述:生命并不可贵,死亡将赐予你更多,更多……

团队
说明:这是一种技能的属性,当某个技能拥有<团队>属性时,拥有这个技能的所有角色应当共群。该技能的发动需要所有这个技能拥有者(不论出局与否)一致同意,称为技能决议;值得注意的是,在技能决议过程中沉默,也代表同意;当某个<团队>技能的所有拥有者都出局或被翻转身份后,这个技能不能再被发动
描述:众人的智慧!

遗言
说明:游戏过程中所有出局的玩家都可以在下一个白天开始前留下一份遗言,遗言内容由导演公告
描述:来自死者的话语。




欢迎光临 雾雨小镇 (http://www.mistytown.cn/) Powered by Discuz! X3.2