雾雨小镇
标题: 剧本——《绝地求生》 [打印本页]
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 15:26
标题: 剧本——《绝地求生》
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。
(, 下载次数: 152)
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 15:42
本帖最后由 无敌小乱乱 于 2018-4-27 15:48 编辑
一.枪械篇--自动步枪
(, 下载次数: 135)
M416(俗称M4,陈小乱的老公)
三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
880的子弹初速介于m16和scar之间,
0.086的射速也介于m16和scar之间,
甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,
后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
M416可以加装握把以及其专属的枪托,
垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,
而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,
使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,
但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4>2>红点全息
握把:垂直>三角
枪托:就一种
弹夹:双
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 15:47
(, 下载次数: 133)
AKM(重华的老婆)
4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪
威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹。
既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,
一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,
这是其他自动步枪难以企及的。
但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、
精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
不能加装握把、枪托等配件。
(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)
但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,
对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
瞄镜:4倍>2倍
弹夹:双弹夹
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 15:58
本帖最后由 无敌小乱乱 于 2018-4-27 16:05 编辑
(, 下载次数: 135)
M16A4(大猫的旧爱)
M16A4总体来说在步枪里实战用途是最佳的。
并不是说M16A4的面板数据有多好,但这把枪的一切都优先为了突击步枪最基本的职责服务——中距离单发点射!
面板最高的单发稳定性,和最远的射程,优秀的后坐力可控性,在中距离对射的情况下完全碾压其他突击步枪。
目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件。
空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。
在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
手游中开枪声音不是一般的大且难听。端游还是不错的一把枪。
作者: 阴重华 时间: 2018-4-27 16:01
记得平底锅 顶乱乱 插楼
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:06
(, 下载次数: 134)
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,
伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
缺乏特色可能是其唯一的缺点。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
握把:各有所长,后面分析
弹夹:双弹夹
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:10
本帖最后由 无敌小乱乱 于 2018-4-27 16:19 编辑
(, 下载次数: 136)
Groza (狗杂)
这是一款消耗 7.62 毫米弹药的自动步枪,伤害高,开全自动近距离突突突,射速很快。
需要注意的是只有空投才有,不然就只能捡快递啦。(陈小乱本人从没有使用过!)
基本上可以当微冲用,横扫一切微冲。不过毕竟不是突击步枪,是自动步枪。
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:27
(, 下载次数: 133)
AUG
AUG在绝地求生中是一把空投武器,由于枪名字倒过来看就成了"GUA",所以被众多玩家戏称为外挂枪,也就成为了绝地求生中唯一的一把官方认可的"外挂"武器。不过这把枪可不是徒有虚名,AUG的实力完全配的上外挂抢的称号。
稳定性无疑是AUG最强的属性之一,还记得曾经17shou在直播中第一次使用AUG的时候就有说到"这把枪后坐力太小了,几乎跟没有一样"。特别是对于新手来说,对于压枪的技能掌握的并不好,所以这把枪简直就是萌新的最爱。
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:28
一.枪械篇--狙击枪
(, 下载次数: 149)
Karabiner98kurz(俗称98K)(陈小乱的第二春)
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,
除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。
所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,
相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西,
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:子弹袋>托腮板
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:30
(, 下载次数: 152)
M24
只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
如果将M24和98K的主要数据进行横向对比
首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。
再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:36
(, 下载次数: 152)
AWM
威力最大的狙击步枪,只出产于空投,
同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,
哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,
132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,
子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,
也更容易抓住转瞬的开枪时机。
个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,
直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,
才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。
缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,
打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:39
(, 下载次数: 148)
SKS
连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,
但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
枪口:消焰器>补偿器>抑制器
瞄镜:四倍>二倍>八倍
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-27 16:40
本帖最后由 无敌小乱乱 于 2018-4-27 16:41 编辑
(, 下载次数: 158)
VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
使用9MM子弹,容弹10发扩容20,
可以加装弹夹和托腮板。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,
一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,
低初速直接的感受就是下坠大,打不准,
目标一个微小的移动就直接miss
但个人觉得,端游中真的很不错,只是很难捡到。
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-28 10:11
一.枪械篇--冲锋枪
(, 下载次数: 147)
UMP9(俗称:车王)
随处可见的另一把冲锋枪,
同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,
可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。
在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,
35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,
正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,
但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,
这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,
如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?
UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,
使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,
这一点也是乌兹不具备的。
枪口:个人大爱消音。
握把:三角>垂直
瞄镜:红点全息>二倍>四倍
弹夹:双
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-28 10:13
(, 下载次数: 149)
MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)
一把随处可见的冲锋枪,
使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,
可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。
在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,
其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,
腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,
射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,
换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。
专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。
而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。
枪口:补偿>消焰>消音
弹夹:双
枪托:专属枪托
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-4-28 10:19
(, 下载次数: 153)
TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)
仅出产于空投物资的冲锋枪,
使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,
可加装枪口
汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。
但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。
一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,
可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?
概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。
三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,
况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。
枪口:补偿器
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-10 15:23
补充一把狙击枪
(, 下载次数: 143)
Mini-14(新欢新欢!)
Mini-14是一款轻量紧凑型 5.56 毫米半自动精准射手步枪
该枪适配狙击枪枪口及弹夹配件,并且可以安装全类型的光学瞄准镜
该枪相比其他精确射手步枪伤害较低,但是子弹初速度更高,下坠更少。
对他的喜爱大多来自于完美的无后座力感!
作者: 管理员A 时间: 2018-5-13 14:29
98K天下第一!
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:10
一.枪械篇--霰弹枪
(, 下载次数: 143)
S686(俗称:双管喷,双管猎枪)
游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。
使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。
可加装扼流圈、子弹袋。
游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,
子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。
(霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10
目前并不确定是否仅仅是动画效果)
S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,
单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,
统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。
由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。
但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。
在组队模式,或者混乱的巷战中,S686的表现不如其余两把霰弹枪。
扼流圈:减少18.2%的子弹扩散,从而使射程变成更远。
子弹袋:-30%的上弹速度。
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:12
本帖最后由 无敌小乱乱 于 2018-5-17 09:13 编辑
(, 下载次数: 140)
S1897
游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。
使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。
可加装扼流圈,子弹袋。
S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,
同S686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。
由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,
和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。
所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,
拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。
而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。
守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:13
(, 下载次数: 87)
S12K(俗称:五连喷)
游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。
使用12号口径子弹,容弹量5发扩容8发。
可加装枪口、弹夹以及瞄镜。
S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,
不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。
198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些,
但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,
该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。
枪口:随意
瞄镜:红点全息
弹夹:双>扩容
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:15
一枪械篇--手枪
(, 下载次数: 91)
P92
最常见的手枪之一,几乎每个屋子里都有至少一把,
使用9mm子弹,容弹量15发扩容20发。
可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。
在游戏中,除了刚落地时的狗斗,几乎没有其他地位。
P92相对其他手枪,威力较低,如果未能击中头部,
往往至少要5发以上的子弹才能将敌人打倒。
但该枪胜在容弹量多,如果有双/扩容弹夹(不难捡)
20发的子弹,也可以当一把小冲锋来使用。
除此之外就是加装消音器之后,偷偷打别人轮胎……
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:17
(, 下载次数: 89)
P1911
最常见的手枪之二,刷新率高。
使用.45口径子弹,容弹7发扩容12发。
可以加装枪口、弹夹、瞄镜。
相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪就可以打倒敌人。
同时因为只有7的容弹量,也不允许使用者进行浪射,
努力射击敌人头部是最稳妥的做法。
该枪的射程比P92更近,稍微远一些的距离,并不具优势。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:17
(, 下载次数: 91)
R1895(俗称:左轮)
游戏中的第三把手枪,刷新率中。
使用7.62mm子弹,容弹量7发,不可扩容。
可以加装枪口。
左轮手枪拥有极高的46的基础伤害,不仅碾压其他手枪,
也超过了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。
无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,
射程也相对较远,在刚落地时,是一把恐怖大杀器。
左轮唯一的问题就是射速以及上弹都很慢,请珍惜子弹。
枪口:消音
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:18
(, 下载次数: 89)
P18C
全图可见,刷新率中。
使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。
可加装枪口、弹夹以及瞄镜。
P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。
但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。
是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。
如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。
没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:22
(, 下载次数: 91)
M249
游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。
使用5.56mm子弹,容弹量100发,不可扩容。
自带脚架,可加装瞄镜。
和一般印象里的机枪不同,M249并不重,
况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念。
在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,
由于其自带脚架,当卧倒射击时,还有非常大的精准、反冲修正,
几乎可以达到零后座,扫射车辆,屌的一批。
日常当步枪使用,也不是不可,不能加装枪口和握把稍微抖一点点。
瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步枪同水平。
瞄镜:四倍>2倍>红点全息
作者: 无敌小乱乱 时间: 2018-5-17 09:23
二.冷武器篇
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游戏中的四种近战冷兵器。全图刷,刷新率相同。
但不知道为什么官方特别偏爱平底锅,
不但让其以80的基础伤害凌驾于其他三把(60)之上。
更在4赐予它一个逆天的功能:挡子弹。
是的,背着身上能挡屁股,拿在手里能护脸,
无论你是小手枪还是AWM,统统打不穿。
提到平底锅,被救下无数次生命的背锅侠们纷纷竖起大拇指。
至于其他方面,四把武器没任何区别。
攻击距离不超过一个身位,武器挥动的动画和实际命中有关。
所以想用好近战武器,还是要多练。
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