雾雨小镇

标题: 規則設想 [打印本页]

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-3-18 18:08
标题: 規則設想
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-4-10 12:33 编辑

碎片式的規則設計。
常用鏈接:
標準
總則


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-3-19 08:58
狼王
遊戲開始前公示身分。
出局時狼人獲勝。
可以上刀。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-3-21 10:01
與點刀相對,村民陣營點票。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-3-21 20:04
狼人不互知,每夜必須出刀。
好人均為特權。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-3-21 20:33
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-3-23 22:23 编辑

平衡性完全不保证!

【狼人阵营】

1、狼人:8人
狼人不互知。
嗜血如命<强制> —— 游戏日夜晚,每名狼人必须指杀一名角色。
预言<额外> —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色查验阵营。

2、花蝴蝶:1人
拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,若该角色为狼人,则得到通知,当晚可以放弃发动<嗜血如命>,可以发动<预言>。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

3、乱民:1人
奇迹<强制> —— 乱民不会因为<嗜血如命>出局;对乱民使用<嗜血如命>的狼人失去之。

【村民阵营】

1、预言家:1人
查证 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验身份并通知所有村民阵营角色。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择任意数目的角色,对其使用救药。这些角色当晚不会因被指杀而出局。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。

3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老被有效指杀时不会出局。
守夜<限定> —— 游戏日夜晚,长老可以发动此技能,得知当晚对自己使用<嗜血如命>的狼人名单。

4、民兵:1人
牵制 —— 游戏日夜晚,民兵可以选择一名角色,该角色夜晚发动的技能失效。不能对同一名角色重复使用。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。

6、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能后,白痴不能成为投票对象。
捣乱 —— 白痴明示身份以后,可以赦免被投票出局的角色,并公示。此技能发动次数没有限制。

7、乌鸦:1人
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色进行诽谤。被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示。
煽动<限定> —— 游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色。无论票数如何,该角色作为次日高票。

8、侦探:1人
明察暗访<限定> —— 游戏日夜晚,侦探可以选择一名角色,若其属于村民阵营,你与之共群。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-3-24 12:00
而且娛樂性也不保證
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-1 10:35
指認情侶規則
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-1 13:03

情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后得到通知但不会立即互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
寻觅 —— 游戏日夜晚,情侣可以选择一名角色查验是否为情侣;情侣各自查验到对方之后互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣中的狼人获得技能<杀人>。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-1 17:36
情侣:2人 <非身份>
恋爱<强制> —— 游戏开始时随机两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
寻觅 —— 游戏日夜晚,情侣可以选择一名角色查验是否为情侣;情侣各自查验到对方之后互知共群。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣中的狼人获得技能<杀人>。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-3 20:44
三國版殺風狼隊:君主、主軍師、副軍師、殺手一、殺手二、護衛(、女眷)。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-9 18:02
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-4-9 18:07 编辑

拾荒者:1人
拾遗<强制> —— 游戏开始时,拾荒者得知被盗贼遗弃的身份,然后将自己的身份转变为该身份。
(附加:如果盗贼在底牌中,拾荒者必须选择另一个身份。)

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-10 12:26
其實我關於某件事的思路完全歪了。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-20 22:00
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-4-20 22:13 编辑

最终表白
【事件说明】
我爱你,让我们在一起吧!
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,/*如果<私奔>曾经触发过,则*/情侣失去情侣身份,回归原本阵营,其中黑情侣狼人重新获得<杀人>。丘比特回归村民阵营并立刻公示出局,没有遗言且不占用遗言。
注意,此事件不会让已经被判负的阵营重新获得胜利可能。
(如果情侣中包含混血儿,则<认亲>重新生效。)
//如果<私奔>未曾触发过,无事发生。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-6-5 23:13
自暴自弃
【事件说明】
预言家因为找不到狼人而自责,于是……
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,公示当前存活非村民阵营人数。预言家失去<预言>。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-6-5 23:20
执意淹没
【事件说明】
够了,版杀里可没有自爆这一说!
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
当天开门时,所有公告均延迟至下一日,白天结束时出局角色除外。
在此期间,所有上一夜出局的角色视为未出局。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-6-22 12:07
丘比特:1人
爱神之矢 —— 游戏日夜晚,丘比特可以查验一名角色是否为情侣,如果是,则与之互知共群。
追踪<强制> —— 游戏开始时,丘比特转换为情侣相同的阵营。

情侣:2人 <非身份>
恋爱<强制> —— 游戏开始时随机两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
寻觅 —— 游戏日夜晚,情侣可以选择两名名角色查验是否为情侣;情侣各自查验到对方之后互知共群。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣中的狼人获得技能<杀人>。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-7-8 07:01
可以開發一個「狼人版殺論壇版殺」。分爲三個陣營:貼吧、小鎮、(不可說)。然而我對歷史瞭解不夠。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-7-8 13:16
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-7-8 07:01
可以開發一個「狼人版殺論壇版殺」。分爲三個陣營:貼吧、小鎮、(不可說)。然而我對歷史瞭解不夠。

當然陣營其實不好確定……尤其是……
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-9-3 21:11
還有這個前小鎮的設計,供(無限)感染場使用。

吹笛者:1人 <非身份>
成为吹笛者的角色将公示。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选吹笛者。
殉职<强制> —— 吹笛者出局时,须选择一名未出局的角色移交吹笛者。
理智<强制> —— 若吹笛者即将被有效感染,此次感染无效,吹笛者立即出局。
吹笛<强制> —— 游戏日夜晚,吹笛者选择一名不具有<理智>的角色,该角色得到通知并获得<理智>;吹笛者知道拥有<理智>的角色名单。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-9-15 19:54
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-9-17 19:37 编辑

我一直以爲,某惡徒活屍的行爲比某民兵更能體現固有闕漏。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-9-28 07:40
設想了一種猜身分規則。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-10-30 19:04
我承認有些規則是故意增加導演難度的。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-12-7 22:02

【狼人阵营】

狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每个狼人可以各自指杀一名角色。(该角色出局)


【村民阵营】

0、村民:4人
没有技能。

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。
注:可以弱化为检查阵营或换成村民亦可。

2、女巫:1人
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,该角色出局。

3、守卫:1人
荆棘之盾 —— 游戏日夜晚,陷阱师可以选择一名角色,当晚对其使用<杀人>的角色出局。

4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局时,猎人可以得知当晚不会出局的角色,并选择一名角色使之出局。

5、贵族:1人
气场<强制> —— 当贵族成为<丘比特之箭>目标,本局游戏无情侣,丘比特加入村民阵营。(没有角色会得到通知。)
阻碍 —— 游戏日夜晚,贵族可以选择两名角色,若这两名角色是情侣,则出局。若其中有非情侣丘比特,贵族不能再次发动<阻碍>。

6、丘比特:1人
丘比特之箭

【其他】

警长:1人(非身份)

竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 平票时警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

情侣:2人(非身份)
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-12-11 17:45
六預言家,四特,八狼人
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-12-13 09:49
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-12-11 17:45
六預言家,四特,八狼人

減少兩個預言,加一感染、一偵探
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-1-6 23:27
斷言者:1人
斷言 —— 遊戲日夜晚,斷言者可以提交一份身分表,如正確,所在陣營獲勝。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-3-8 14:36
由簡入奢易,由奢入儉難。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-3-8 14:39
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-3-10 23:01 编辑

信使:[突變體]

密信<普通>:遊戲日白天,信使可以發動此技能,選擇一項:
1、選擇一名角色並向導演發送一條留言,在夜晚開始時,這些留言將被該角色單獨獲知。
2、選擇一名角色:在夜晚開始時,該角色得到通知,可以向信使發送一條留言。
惡戲<普通>:遊戲日夜晚,信使選擇一名角色:該角色此夜晚發動的<普通>或<限定>技能,延遲至下個夜晚結算。(發動成功與否按本日結算,效果按次日結算。)
誤導<限定>:遊戲日夜晚,信使選擇兩名角色:本晚這兩名角色所受技能的選擇互換。
掉包<限定>:遊戲日夜晚,信使選擇一名角色並發送一條留言:於該角色出局時,該留言將代替該角色的遺言公示。

學者:[惡靈]

詭辯<普通>:遊戲日夜晚,學者可以選擇一名角色:若該角色在第二天的投票階段為得票數最多或之一,則由學者選擇任何一名角色,作為在這個投票階段因投票出局的角色。
詐騙<限定>:遊戲日夜晚,學者選擇至多兩名角色:若這些角色之一持有[亡靈聖物],學者成為[亡靈聖物]的持有者。
拓印<普通>:遊戲日夜晚,學者選擇一名其他角色:獲知該角色所有非<團隊>技能,並選擇其中一個,獲得之。
遺計<限定>:遊戲日夜晚,學者選擇一名角色:學者出局時,若該角色屬於環蛇陣營,則失去自身的技能並繼承學者的所有其他技能。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-3-14 17:43
狼人:5人
共群,每夜共同殺1人
預言家:4人
每個預言家每夜查驗1人是否爲狼
村民:4人
每個村民每夜查驗1人是否爲村民
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-3-18 11:48
【揭秘師陣營】
揭秘師:1人
揭秘 —— 遊戲日夜晚,揭秘師可以提交一份身分表以及行動紀錄,如果完全正確,則遊戲結束,揭秘師獲勝。
黑客 —— 遊戲日夜晚,揭秘師可以查看一名角色的身份或者選擇一名角色,得知之前其技能的對象且以後的夜晚自動同步(如果放棄行動則反饋「無」)。此技能可以對已出局角色使用。
交易 —— 當揭秘師被狼人攻擊出局,則可以選擇一名角色,如果該角色是特權,則公示該角色的身份且揭秘師不出局;當揭秘師被投票或村民陣營攻擊出局時,可選擇一名角色,如果該角色是狼人,則公示該角色的身份且揭秘師不出局。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-4-26 20:29
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-3-18 11:48
【揭秘師陣營】
揭秘師:1人
揭秘 —— 遊戲日夜晚,揭秘師可以提交一份身分表以及行動紀錄,如果完全正 ...

我們給村民一個暗票吧。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-4-26 20:54
指定博彩
【事件说明】
“话说现在还有什么博彩项目?身份表?”
【事件有效期】
公布时间时。
【事件说明】
事件发生后,公示情侣的身份组成。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-5-9 15:09
阿瓦隆乱入
【事件说明】
当所有狼人村村民一致认定阿瓦隆是个更加优秀的游戏时,他们从没有想过现实世界也会随之转变。
【事件有效期】
直到游戏结束
【事件说明】
随机一名村民阵营角色得知非村民阵营角色名单。
村民阵营的判负条件替换为“该村民出局”。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-5-11 14:19
前代穿越
【事件说明】
至今村民也没有搞清楚到底是谁打开了时空之门。
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
所有以后出局的角色的身份将被公示。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-5-11 14:22
流局前兆
【事件说明】
“先生,我知道你搞错了!”
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
随机选择一个未被判负的阵营,该阵营判负。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-6-2 07:27
失憶症惡民傳說
花蝴蝶 警察(目標的身分將於次日公示,不傳遞) 狙擊手 醫生 善民
殺手 禁魔 禁票 惡民
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-6-2 07:32
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-6-2 07:27
失憶症惡民傳說
花蝴蝶 警察(目標的身分將於次日公示,不傳遞) 狙擊手 醫生 善民
殺手 禁魔 禁票 惡民

狙擊和殺怎麼分呢?
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-6-5 16:27
【狼人阵营】

狼人:7人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。


【村民阵营】

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其具体身份。

2、女巫:1人
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
(特别提醒,女巫没有通灵!)

3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。不能守护上一夜守护的角色。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。

6、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

7、村民:5人
没有技能。


【其他】

警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。



作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-7-9 19:47
【狼人阵营】

狼人:8人
所有狼人和白狼将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。

【白狼阵营】

白狼:1人
所有狼人和白狼将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
撕咬 —— 每两个游戏日夜晚,白狼可以单独指杀一名狼人。


【村民阵营】

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其具体身份。

2、女巫:1人
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
(特别提醒,女巫没有通灵!)

3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。不能守护上一夜守护的角色。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。

6、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

7、村民:3人
没有技能。


【其他】

警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-7-10 15:31
【復活師陣營】
勝利條件:遊戲進入第十天。

復活師:1人
起死回生 —— 遊戲日夜晚,選擇一名已出局角色,該角色在下一遊戲日開始時回到遊戲。
作者: 小风    时间: 2018-7-10 16:01
复活师的技能能让已判负的阵营回到未判负状态吗,比如在狼队死完后复活一匹狼
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-7-10 19:52
小风 发表于 2018-7-10 16:01
复活师的技能能让已判负的阵营回到未判负状态吗,比如在狼队死完后复活一匹狼

我的設定其實是死完狼遊戲就結束了,村民陣營獲勝不需要殺死復活師。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-7-11 16:43
希求者(代替預言家)
希求 —— 遊戲日夜晚,希求者可以提出由當前遊戲進程可確定的一個問題,由導演回答是或否。

應該是嚴格強於預言家。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-8-4 21:54
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-8-5 22:29 编辑

狼预言
干扰预言 —— 游戏日夜晚,狼预言选择一名角色。该角色当夜若被<预言>反馈相反结果,且当夜狼人可以得知杀死的角色的具体身份;否则该角色的具体身份被预言家得知。
狼守卫
干扰守护 —— 游戏日夜晚,狼守卫选择一名角色。该角色当夜若被<守护>且没有抵挡指杀,<守护>无效,且视为受到一次指杀;否则,该角色获得抵消一次指杀的能力。
狼女巫
干扰救药 —— 游戏日夜晚,狼女巫可以发动此技能。若女巫当夜使用<救药>,则<救药>无效;否则当夜所有指杀不会导致角色出局。
干扰毒药 —— 游戏日夜晚,狼女巫可以选择一名角色。若女巫当夜对该角色使用<毒药>,则<毒药>无效且次日白天所有角色不会因为投票出局,否则若该角色属于狼人阵营则出局。
狼长老
干扰长寿 —— 游戏日夜晚,狼长老可以发动此技能。若当夜<长寿之命>将抵消指杀,此次抵消无效,次夜狼人阵营可以额外使用一次<杀人>;否则狼人阵营选取一名群内角色失去所有技能并公开身份。
狼村民
干扰投票 —— 游戏日夜晚,狼村民可以选择一名角色,次日该角色最高票则可以选择一名角色代替被投票出局。若次日其他狼人阵营的角色最高票出局,次夜狼人阵营无法使用<杀人>。若狼群内只有狼村民存活,此技能无效。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-8-5 22:41
精准刺客
行刺<限定> —— 游戏日夜晚,刺客选择一名角色:如果该角色的身份是狼王,则该角色出局。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-8-11 22:01
村民
上工 —— 游戏日夜晚,可以选择令工程进度+1。

狼人
杀人 —— 游戏日夜晚,狼人可以共同指杀一名角色。
扫荡 —— 游戏日夜晚,狼人可以放弃发动<杀人>,令当夜所有<上工>无效,所有发动了<上工>的村民受到一次指杀。

工程进度
初始为0。每次白天开始公示,达到N时当日有一次额外投票。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-9-29 21:40
獵人
忠誠<强制> —— 游戲日白天開始時,獵人得知上一夜轉變陣營的角色;若獵人將被有效感染,則獵人立即出局。
最後一槍 —— 當獵人出局時,選擇一名角色,該角色立即出局。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-9-29 21:43
獵人
忠誠<强制> —— 若獵人將被有效感染,則獵人立即出局。
槍決 —— 游戲日夜晚,獵人選擇一名角色。若該角色被轉變過陣營,則出局。
最後一槍 —— 當獵人出局時,選擇一名角色。若該角色屬於未轉變陣營的非村民陣營角色,則立即出局;若該角色屬於村民陣營,則該角色的身份轉變爲獵人并獲得通知;若該角色被轉變過陣營,則無事發生。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-10-11 23:13
女巫
救藥 —— 游戲日夜晚,選擇任意數目的角色:如果其中有當夜被指殺的角色,該角色當夜不會因此出局,然後<救藥>失效;否則,無事發生。
毒藥 —— (照常)


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-10-29 08:23
厭世者
同葬 —— 遊戲日夜晚,厭世者可以主動出局。若如此做,厭世者所在陣營判負。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-2-25 22:01
希求者(獨立陣營)
希求 —— 游戲日夜晚,你可以向導演獲取等於游戲天數個bit的信息。
祝願 —— 游戲日夜晚,你可以提交一份身份行動表,如果完全正確,游戲結束,單獨獲勝。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-4-2 22:33
如果狼人發起點刀,則應該按照所有其他陣營都(僅)與狼人陣營敵對計算。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-5-3 13:15
腐尸
遙感<普通> —— 游戲日夜晚,腐尸選擇一名角色:反饋該角色的行動對象。
腐化<普通> —— 腐尸出局時,選擇一名角色:該角色的身份轉變爲活屍。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-5-29 20:19
五狼人
四天眼者(游戲開始時得知身份表)
四村民
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-11-13 19:35
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2019-11-13 19:56 编辑

【莱恩阵营】
村长1人(长老+守墓人)
牧师1人(预言家+单次对狼狙击/守卫)
民兵1人(单次狙击)
村民4人(集体守卫)
【亡灵阵营】
恶灵1人(乱民+有票权白痴)
活尸4人(狼人+两出局以前双刀)


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-11-15 21:01
三國版殺這樣一個夜晚技能滿天飛死人一大堆的規則的投票居然是從死亡削成了受傷(半死)。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-11-16 22:00
黑死病规则设定
5狼人、1预言家、1女巫、10吹笛者、1丘比特
丘比特连双吹笛则改为吹笛民
吹笛没有实际意义
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-11-16 22:10
复仇者
寻仇 —— 游戏开始时,复仇者必须选择一名其他角色,依照该角色的阵营决定复仇者的阵营。复仇者不会得到通知。
                村民阵营:狼人阵营
                狼人阵营:村民阵营
                黑情侣阵营:如果吹笛者阵营存在则为吹笛者阵营,否则若情侣内存在狼人为狼人阵营,否则为村民阵营
                吹笛者阵营:如果黑情侣阵营存在为黑情侣阵营,否则为村民阵营
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2019-11-20 10:42
感覺現在的規則還是受面殺影響過深了,比如白天和夜晚的分隔。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-1-10 11:16
未名的三體規則就是由於某一項執念(對,就是所謂的第四方)由最好規則淪為最差規則的範例。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-1-10 11:18
數碼寶貝規則也有類似的問題,但由於女巫一開始沒有藥,所以本來就是個比較差的規則。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-1-10 11:21
雙城記也有類似的問題,不過顯然這個規則差到根本不會再開了吧。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-1-10 20:12
狼人可以發動騎士的技能,但是無論對誰發動都是狼人自己出局。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-1-11 10:27
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2020-1-10 11:16
未名的三體規則就是由於某一項執念(對,就是所謂的第四方)由最好規則淪為最差規則的範例。

現在發現簡直比我能想到的最差還差。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-3-30 15:06
看起來把規則複雜化還是有很多基礎方法的比如説生命值,行動力(法力),攻擊系統都可以。)
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-5-29 13:24
狼王
殺人——遊戲日夜晚,所有狼人和狼王共同指殺一名角色。
衝鋒——遊戲日夜晚,狼王單獨指殺一名角色。
庇護——遊戲日夜晚,選擇一名狼群內角色。如果該角色次日被投票出局,次夜狼王可以額外發動一次衝鋒。
捕獵——遊戲日夜晚,狼王可以額外發動一次衝鋒,此技能在本局遊戲只能發動一次。
報復——如果狼王在夜晚出局,可以選擇一名角色在之後立即出局。
領袖——如果狼王被投票出局,其身份立即公示。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-5-29 13:26
狼王不能成為情侶,如果被丘比特指定,則丘比加入狼人陣營。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-5-29 14:43
如果狼王成為警長,狼人陣營立即獲勝。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-16 10:48
【狼人阵营】失败:所有狼人出局。
狼人:5人
杀人——游戏日夜晚,所有狼人可以共同令一名角色出局。
捕猎——游戏日夜晚,所有狼人可以额外令一名角色出局,限一次。
【村民阵营】失败:预言家、女巫、长老、守卫出局
村民:6人
叛变——游戏开始时,村民可以选择将自己的身份转变为狼人,加入狼人阵营。游戏规则根据发动此技能的村民数目而更改。
至少一名村民叛变——狼人失去捕猎。
至少二名村民叛变——女巫可以额外使用一次救药。
至少三名村民叛变——猎人加入村民阵营的判负条件。守卫可以重复守护同一名角色,但不能在连续的夜晚守护同一名角色。
至少四名村民叛变——村民阵营角色不会因为投票出局。女巫可以额外使用一次毒药。
至少五名村民叛变——狼人阵营角色投票无效。白痴加入村民阵营的判负条件。女巫可以额外使用一次救药。
至少六名村民叛变——狼人不能连续两夜使用杀人。女巫可以额外使用一次毒药。
预言家:1人
预言——游戏日夜晚,查看一名角色的阵营。
复仇——如果预言的对象是发动的叛变的村民,预言家得到通知,当夜可以额外发动一次预言。此技能的触发次数没有限制。
女巫:1人
通灵——游戏日夜晚,如果女巫仍然可以使用救药,得知当夜杀人和捕猎的指杀对象。
救药——游戏日夜晚,令一名角色当夜不会因为杀人或捕猎出局,限一次。
毒药——游戏日夜晚,令一名角色出局,限一次。
长老:1人
长寿之命——长老第一次受到杀人或捕猎时不会出局。如果长老因为投票、毒药、最后一枪出局,则预言家、女巫、守卫、猎人、白痴失去所有技能。
守卫:1人
守护——游戏日夜晚,使一名角色当夜受到杀人或捕猎无效。对每名角色最多使用一次。
猎人:1人
最后一枪——出局时可以选择一名角色跟随出局。
白痴:1人
装傻——不会因为投票出局。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-23 09:52
【黏浆阵营】
史莱姆
包覆——史莱姆如果在夜晚出局,得知对其使用技能的角色名单,选择一名角色该角色转变为黏浆阵营。
黏液——目标角色获得一个黏液标记。夜晚结束时拥有三个黏液标记的角色受到一次无来源的攻击。
拟态
伪装——拟态仍然参与人类身份的群技能讨论。
分解——所有拟态共同选择一名角色攻击。
共生体
引诱——共生体被投票出局时,粘浆种子诅咒次数增加一次。
【亡灵阵营】
腐尸
腐化——腐尸如果被投票出局,则选择一名给腐尸投票的角色,该角色的身份转变为活尸。
溃烂——得知夜晚对自身使用技能的所有角色,每夜可以选择其中的一名角色,对其进行一次攻击。
活尸
伪装——活尸仍然参与人类身份的群技能讨论。
啃咬——所有活尸共同选择一名角色攻击。
恶灵
灵能——恶灵产生时,亡灵圣物诅咒次数增加一次。
虚体——恶灵出局时,身份立即公示且不能留遗言。
【环蛇阵营】
恶徒2人【活尸】【拟态】
藏匿——第一天白天,所有恶徒共同选择一名角色,该角色成为亡灵圣物的持有者。
偷袭——所有恶徒共同选择一名角色进行一次攻击,限一次。
追踪——每名恶徒可以得知一次亡灵圣物的当前持有者。
隐士2人【活尸】【拟态】
藏匿——第一天白天,所有隐士共同选择一名角色,该角色成为黏浆种子的持有者。
偷袭——所有隐士共同选择一名角色进行一次攻击,限一次。
追踪——每名隐士可以得知一次黏浆种子的当前持有者。
学者1人【恶灵】【共生体】
诈骗——如果目标角色持有亡灵圣物或黏浆种子,则转移至学者处。
贵族1人【腐尸】【史莱姆】
蜚语——目标角色次日公示额外获得1票。(只有存活才被公示)
权势——对目标角色进行一次攻击,只有场上没有亡灵阵营和黏浆阵营的角色此技能有效。
【莱恩阵营】
牧师1人【恶灵】【史莱姆】
侦测——查看目标角色是否属于亡灵阵营。
净化——目标角色转变为人类。限一次。
游荡者1人【腐尸】【共生体】
探查——查看目标角色的具体身份,限一次。
陷阱——如果目标角色属于黏浆阵营,受到一次攻击。
民兵2人【活尸】【拟态】
牵制——所有民兵共同选择一名角色,该角色当夜所有技能无效。每名角色限一次。
突击——每名民兵可以攻击一次目标。
村民5人【腐尸】【史莱姆】
祝福——每夜成为唯一最多祝福目标的角色免受一次攻击。不能连续两夜对同一名角色生效。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-23 09:54
感觉如果把两个感染阵营弄成一致会容易一点,不过就没意思了。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-23 10:01
【???阵营】
???:1人
不灭——不会因为任何原因出局。
复活——游戏日夜晚,选择一名已经出局的角色,该角色次日开始时回到游戏。
胜利条件:场上只有四名角色尚未出局。
失败条件:只有???阵营和另一个阵营尚未失败。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-26 11:08
【Ithkuil考试】
自讨论日开门时至开门后6小时(若进程已加速则为3小时),所有玩家必须使用Ithkuil发言(版本待定/可以自由选择)。除人名、地名等特殊词外,不得使用外来语结构。可以使用小镇表情。初次违反规定者,导演将令其使用Ithkuil的时间翻倍至12小时(加速则为6小时)。再次违反规定者,处黄牌一张且禁言直至12(或6)小时结束。使用Ithkuil期间,必须依旧遵守相关规定,不得使用粗俗语或贴脸发言等。

狼人(变为人形的狼)大概是hralae-wezv
(成)人是lal
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-26 11:13
不對,格元音是必須的。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-26 11:27
他是狼(直覺) ma (hralae-)wezv&ucirc;
他是狼(推論) ma wezvú
我是狼  la wezv
我也許是狼 la ezváhm
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-11-27 09:37
我不是狼 la eizvál
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2020-12-2 08:56
我發現了一個嚴重的問題就是&ccedil;打不出來。
要不然用hy代替?
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-6-16 12:09
那個隨機規則感覺上就是:如果遊戲開始時公示所有角色陣營,狼人必勝;如果公示所有狼人陣營角色,狼人依然有可觀的勝率。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-6-16 12:12
往好了想,至少還能知到努力方向。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-11-8 13:07
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2020-11-23 10:01
【???阵营】
???:1人
不灭——不会因为任何原因出局。

感覺要加點限制,比如只能復活票/刀死的其中一種,然後一名角色只能復活一次。這樣起碼能算算輪次。
然而……
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-11-8 13:53
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2020-1-10 20:12
狼人可以發動騎士的技能,但是無論對誰發動都是狼人自己出局。

這不就是著名的指認出局規則嗎?
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-7 16:37
外語考試:
法/德/西/日/朝
丹/瑞/挪/法/冰
esperanto/quenya/lojban/tokipona/ithkuil
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-8 10:44
很快就要有人開外語局了……
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-9 12:16
小新月:深海迷途
當天不投票/不發言的角色額外判處2黃牌。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-15 13:18
獵人的憤怒(改)
白天結束時,獵人可以選擇一名角色,該角色代替當天最高票出局。
若獵人已出局,無事發生。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-17 12:06
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2021-12-9 12:16
小新月:深海迷途
當天不投票/不發言的角色額外判處2黃牌。


如果已加速,改爲額外1黃牌。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-17 12:11
執意淹沒(改)
狼人羣當天任何時刻可以選擇一名羣內角色立即出局。若如此做,白天立即結束。
若狼羣內只有不超過一名角色,此新月沒有效果。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-17 12:12
不散夢魘
當夜受到吹笛的角色失去所有技能。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-20 13:48
晴天霹靂
警長立即出局。當天投票轉變爲警長選舉投票。

這個新月是不是比狼族首領還強……
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-20 22:25
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2021-12-20 13:48
晴天霹靂
警長立即出局。當天投票轉變爲警長選舉投票。


警長選到這個只能怨他手氣不好,對不對?
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2021-12-23 07:29
能力與責任
警長立即選擇一名角色,當天的投票只能在警長與該角色中投票,或者棄權。如果棄權的角色有一半或更多,今日投票無效。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-2-7 07:13
152吸納了衆多規則的闕點而完全沒有優點。
你們怎麼編出來這麼差勁的規則的……
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-2-16 10:50
抵制機械狼。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-6-20 10:41
附身者
神罰——遊戲日白天,附身者可以發動此技能。若狼群內存在超過一名角色,狼群內必須選擇一名角色作爲當日因投票出局的角色。發動此技能後,狼群得知附身者。最多使用一次。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-10-12 07:34


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-10-26 14:59
如何設計很弱的特權?
8、偶像:1人
崇拜<强制> —— 当偶像出局时,随机一名村民立即出局。

9、寄生虫:1人
依存<强制> —— 游戏日夜晚,寄生虫必须选择一名角色,若该角色当晚出局,寄生虫立即出局。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-10-26 15:04
隨機不太好改一下。
怨魂(村民陣營特權)
詛咒——怨魂出局時,必須選擇一名角色。若其屬於村民陣營,該角色立即出局。若其屬於狼人陣營,狼人次夜可以額外使用一次殺人。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-10-26 15:07
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2022-10-27 09:32 编辑

或者
怨魂(村民陣營特權)
詛咒‹強制›——怨魂每夜開始時必須選擇一名其他角色。若其屬於村民陣營,該角色當夜所有非‹強制›技能失效。若其屬於狼人陣營,狼人當夜可以額外使用一次‹殺人›。每名角色整局遊戲中最多選擇一次。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-10-27 14:22
5狼刀边规则
所有出局的角色均有遗言
正数算特边,零和负数算民边

【狼人阵营】

狼人:5人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每个狼人可以各自指杀一名角色。

【村民阵营】

-2、高级村民:1人
信任 —— 游戏开始时,公示高级村民角色。

-1、孪生子:2人
双生<强制> —— 当一名孪生子出局时,另一名立即出局。

0、村民:12人
没有技能。

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。

2、女巫:1人
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,该角色出局。

3、陷阱师:1人
陷阱 —— 游戏日夜晚,陷阱师可以选择一名角色,当晚对其指杀的角色出局。

4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局时,猎人可以选择一名其他角色,该角色立即出局。

5、学徒:1人
继承 —— 当女巫、预言家、陷阱师中任何一个出局时,学徒可以将自己的身份转换为该身份。

6、王子:1人
王权<强制> —— 当王子在第二天及以后获得投票最多时,或与其他角色平票时,王子不出局,获得投票第二多或与王子票数相同的角色出局,并公示。
荣耀 —— 游戏日白天,王子可以主动亮明身份,并公示。

7、替罪羊:1人
冤死<强制> —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊代替所有平票的角色出局,并公示。替罪羊也会因为无人投票而出局。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。

8、偶像:1人
崇拜<强制> —— 当偶像出局时,随机一名村民立即出局。

9、寄生虫:1人
依存<强制> —— 游戏日夜晚,寄生虫必须选择一名角色,若该角色当晚出局,寄生虫立即出局。


10、仆人:1人
顺从<强制> —— 游戏开始时,仆人必须选择一名角色,该角色出局时,仆人获得该角色的技能。如果仆人以此法获得<双生>,仆人立即出局。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2022-10-27 14:31
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2022-10-27 16:17 编辑

【狼人陣營】失敗條件:所有狼人出局
1、狼人:5人
殺人——每夜選擇一名角色令其出局。
指認——每夜選擇一名角色,若該角色爲狼人則與使用者共羣。若當夜未被花蝴蝶擁抱作用,此技能無效。
捨身<限定>——當夜殺死使用者的角色獲得<殺人>並得到通知。
2、花蝴蝶:1人
擁抱<強制>——每夜選擇一名角色。若其爲狼人,該角色當夜指認生效。若其爲其他身份,花蝴蝶出局。
反噬<強制>——受到<殺人>不會出局,令該<殺人>的使用者出局。若其爲狼人且<捨身>尚未使用,視爲其當夜使用<捨身>。此效果視爲殺死該角色。
渡劫<限定>——當夜花蝴蝶不會因爲任何原因出局。




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