雾雨小镇
标题:
[047]『权力的游戏』--观众树洞
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作者:
机智的小不见
时间:
2018-5-14 14:27
标题:
[047]『权力的游戏』--观众树洞
本帖最后由 管理员A 于 2018-5-23 21:06 编辑
七彩玛丽苏之光会制裁你们的!
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2018-5-14 14:27 上传
作者:
小念
时间:
2018-5-14 14:29
结束帮我和谐!感恩的心!
作者:
小念
时间:
2018-5-14 14:30
开心演绎,不要撕逼,啊啊啊我是来演绎的!总之不重要!随意点!
作者:
逗号
时间:
2018-5-15 11:30
路过。
作者:
逗号
时间:
2018-5-15 11:30
打不见
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:08
镇楼图太丑了。
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:09
说实在的,我觉得席恩和我第一次摸游荡的心态有点……太像了……
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:10
另外玖健的跳村长发言我没有100%信服。开门代发这个事情对于村长来说算是弱势,weak point而非strong point.
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:11
不是说真村长不该这么做,而是在做身份的时候要往避嫌的方向去考虑。比如你是真先知,在非紧急的情况下,你不能让自己的行为有让人觉得可能符合狼先知的行为。
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:12
圣殿和环蛇第一天抢警长哪怕只是为了剥夺村长的防变也是划算的。既然有对跳就不容易让村长轻易坐定。对圣殿来说的确代价有点大,但是如果是恶徒出一个人,我觉得没那么伤。
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:13
在版杀,恶徒和狼队都是聊着聊着就能把自己聊死的那种。可能你摸狼聊到第三天你就觉得,唔我这个狼身份已经被认死了,怕是聊不回来了……这种事还是挺常见的。也不是玩家的错。
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:16
瓦里斯这个马甲是值得我出五位数拍的。我惦记它有一阵子了……
作者:
ITX351
时间:
2018-5-15 12:16
场上这个瓦里斯发言也太正了点……感觉是个莱恩的大身份……
作者:
ITX351
时间:
2018-5-17 09:19
什么,瓦里斯大人居然是环蛇!可恶!
作者:
ITX351
时间:
2018-5-17 09:22
妈耶,我第一天以为乔治马丁是大猫呢。现在看看,这货是扫把啊。
反正英东说了,这货第一天不死就是狼。先标上狼。
作者:
管理员A
时间:
2018-5-17 10:38
围观想当太监的九妹
作者:
霁月
时间:
2018-5-17 11:29
直觉告诉我环蛇凉了
作者:
赋格
时间:
2018-5-17 12:15
个人修改
【莱恩利亚】
村长1,牧师1,骑兵1,民兵1,哨兵1,村民7
村长:[腐尸]
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长免疫受到的第一次[致死伤害]。
牧师:[恶灵]
神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。
骑兵:[活尸]
牵制<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<牵制>对每名角色仅能使用一次。
轻袭<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,给予其一次[致死伤害],之后游骑受到一次[致死伤害]。<轻袭>不能连续两晚被发动。
民兵:[活尸]
牵制<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<牵制>对每名角色仅能使用一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色,给予其一次[致死伤害]。
哨兵:[活尸]
牵制<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<牵制>对每名角色仅能使用一次。
警戒<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与技能反馈(不包括来源)。
村民:[腐尸]
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
胜利条件:
1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。
【安息圣殿】
怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。
圣殿阵营共4人:
慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
长眠<限定>:游戏日夜晚,选择一位角色:若该角色属于亡灵阵营,其失去所有技能后出局。
安息圣骑[活尸]:1人
安息<强制>:当安息圣骑不会因<诅咒>以外的方式翻转身份;该技能触发时,安息骑士出局。
冲锋<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害],<冲锋>不能连续两晚被发动。
共鸣<强制>:当安息骑士持有[亡灵圣物]经过1个完整夜晚时,[亡灵圣物]认其为主。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。
使徒[腐尸]:1人
追随<强制>:使徒获知其他圣殿角色的身份信息。
献祭<限定>:当晚其他圣殿角色受到的[致死伤害]由使徒代替承担。
升华<普通>:当使徒出局时,得知当前[亡灵圣物]的持有者,并选择是否于下一白天公告。
【阴影结社】(与圣殿不会同时出现)
崇善妖:[-]
神启<强制>:崇善妖不会翻转身份;游戏夜晚开始后,若崇善妖持有[亡灵圣物],其立刻出局。
挽魂<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,其失去所有技能,获得通知并加入结社阵营。
终结<强制>:当崇善妖出局时,选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物]并得到导演通知;特别的,若该角色属于结社阵营,其免疫<诅咒>直到游戏结束。
剑士:[活尸]
剑斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
剑心<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色。当晚剑士首次受到[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。
阴影行者:[活尸]
影依<普通>:游戏日白天,选择一名未被<影依>选择过的角色:若该角色当日夜晚出局,则你立刻出局。该技能发动后,当日夜晚你免疫[致死伤害]。
影探<强制>:当你的<影依>目标持有[亡灵圣物]时,获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
影噬<限定>:游戏日夜晚,令你的<影依>目标出局。
守夜人:[夜行怪]
夜之语<强制>:守夜人与其他结社角色互知身份信息。
夜之躯<普通>:游戏日白天,你可以选择发动该技能:你翻转身份。
夜之手<限定>:游戏日夜晚,宣言一种身份:若[亡灵圣物]当前正被该身份的角色持有,获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
胜利条件:
1.圣殿/结社阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿/结社阵营角色存活。
4.当圣殿/结社与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。
【噬身之蛇】
原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!
环蛇阵营共5人:
学者1,恶徒(渡鸦,蜘蛛,蝮蛇,毒蝎)4
学者:[恶灵]
诡辩<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色,该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
挑拨<普通>:游戏日夜晚,选择两名未被<挑拨>选择过的角色:当晚其中一名角色的技能选择学者时,视为选择另一名角色。
渡鸦:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物];
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
谋划<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,任意拥有<恶徒>技能的角色获得[亡灵圣物]时,立刻将[亡灵圣物]转交给该角色,该技能效果持续至你出局或游戏结束时,你可以多次发动该技能更改选择的角色。
蜘蛛:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
罗网<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,执行以下效果之一(每名角色只能被选择一次):
①获知该角色发动的非<团队>技能,目标及反馈。
②若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
蝮蛇:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
猎杀<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。你出局时,可以选择一名团队内的角色,该角色失去<普通>技能然后获得<猎杀>。
毒蝎:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
麻痹<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,此角色失去投票权(投票无效)并于次日公示。该技能效果持续至毒蝎出局或失去此技能时。
胜利条件:
1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。
【天灾亡灵】
生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。
亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来
告死者:
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。
招魂<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。
瘟神:
瘟疫<强制>:当瘟神加入游戏时,需将三枚“瘟疫”标记分配给任意名角色。
传染<普通>:游戏日夜晚,瘟神可以选择一名角色,该角色获得一枚“·瘟疫”标记;当游戏日夜晚结束时,若任意角色拥有三枚或以上“瘟疫”标记,其受到一次[致死伤害],并失去所有“瘟疫”标记。
溃烂<强制>:当瘟神出局时,选择至多两名角色:若这些角色持有两枚或以上“瘟疫”标记且属于人类,翻转其身份。
夜行怪:
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前<亡灵圣物>的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,翻转身份。
夜之牙<普通>:游戏日夜晚,选择一名已出局角色与一名未出局角色:若该出局角色属于亡灵,则对未出局角色造成一次[致死伤害]。每名已出局角色只能被<夜之牙>选择一次。
恶灵:
灵能<强制>:恶灵加入游戏时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。
活尸:
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要仍未出局,保留其人类身份所有的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
腐尸:
怨念<强制>:第一个腐尸加入游戏时,若存活的亡灵数量小于当前游戏日天数,则身份转化为[瘟神]并得到通知。
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,选择一名角色,若该角色属于人类,翻转其身份。以此法产生<腐尸><活尸>以外的亡灵时,本局游戏<腐化>不再生效。
胜利条件:
1.所有非亡灵阵营角色全部出局。
作者:
ITX351
时间:
2018-5-18 23:09
唔,群里说死了俩人。回头看了一眼罗柏和提利昂的发言,感觉这两个人的发挥都不错啊。
提利昂从头到尾的发言一直都挺不错的,虽然中间起跳那里可能有一点奇怪,但是总体表现非常棒。。
环蛇换掉了一个圣殿,赚亿;莱恩看这两边掐起来,赚亿。
结果来看罗柏这边吃大亏了,但是站在游荡的视角,我其实觉得他一点都没打错……
哎。可能我也没理清吧。
作者:
ITX351
时间:
2018-5-18 23:11
补充一句,可能有一个因素是这货游戏态度挺讨我喜欢的?
作者:
ITX351
时间:
2018-5-24 00:25
从导演那知道贵族的规则改了之后,我只能感叹这个身份对玩家水准的要求实在太高了。
小恶魔提利昂玩得真的棒。这要是我打的局,估计够我吹三年。
欢迎光临 雾雨小镇 (http://www.mistytown.cn/)
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