雾雨小镇

标题: 亡灵低语一图流看懂规则(大图流量慎入) [打印本页]

作者: 赋格    时间: 2018-6-1 22:04
标题: 亡灵低语一图流看懂规则(大图流量慎入)
本帖最后由 赋格 于 2018-6-3 13:06 编辑


手机端可切换至电脑版查看,7楼亡灵篇

作者: [048]导演B    时间: 2018-6-1 22:48
真有才
作者: 赋格    时间: 2018-6-1 23:41
图片现在可以看了

修改建议:
1.增加守夜人。挽救一下扶不起来的圣殿,原版对三人要求实在太高了,一般在玩家水平不等的情况下难以出现三人都会玩,而一人崩圣殿就全盘崩,人数少方差大是硬伤,增加一个有拿圣物的技能体系的角色,让圣殿有自己的章法,不用那么被动
2.村长的【长寿】改为【祝福】。作为莱恩信息角色竟然有一个超强自保技能,这游戏的防御技能有些拖节奏,尤其是给难以被集火的莱恩一个防御技更怪异;第一天明跳的玩法(不是会不会被砍的问题,是会不会对跳)让第一天变得很无聊,降低游戏性。
3.删除两名村民,增加一名民兵(可以按照弓枪骑分配不同技能,实际上的刀数期望和以前一样)。村民太多了,以及两个民兵其中一个被变立刻协商变另一个或者砍另一个这种现象不健康,三人可以保证活尸有伪装的必要
4.贵族删除【流言】,翻转身份改为<腐尸>,删除血族身份。贵族新增技能【血统】<强制>当你持有圣物经过一个完整的夜晚时,圣物认主。环蛇早就有必要多一种认主途径了,而且贵族的流言很鸡肋。
作者: ITX351    时间: 2018-6-2 09:59
支持赋格qwq太厉害了
作者: 小风    时间: 2018-6-2 10:51
神了
作者: 管理员A    时间: 2018-6-2 12:12
昨天看到了图红红火火恍恍惚惚吐槽和表情包实在是太精辟了
不见婊情包天后的地位岌岌可危!
作者: 赋格    时间: 2018-6-2 18:51
本帖最后由 赋格 于 2018-6-2 22:20 编辑

更新亡灵篇,感谢各位的支持

作者: 赋格    时间: 2018-6-2 18:52
本帖最后由 赋格 于 2018-6-3 13:06 编辑

附完整版一图流攻略,可帮助新人入门、对外安利推广游戏规则
待修改

作者: 团子    时间: 2018-6-2 19:13
我屮艸芔茻,灵魂导师你好
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-6-2 19:15
有了規則帖以後(雖然現在還沒有)不存在新人的概念。
作者: sdwhxdg    时间: 2018-6-2 19:27
不会再有无辜的小使徒了吗嘻嘻
作者: 花千树    时间: 2018-6-2 19:28
奶奶,奶奶你死的好惨啊
作者: sdwhxdg    时间: 2018-6-2 19:35
表白赋格~~
作者: 秋山才学    时间: 2018-6-3 08:39
好顶赞
作者: CattleyaJ    时间: 2018-6-5 00:00
果然收藏了!
作者: 落花雨    时间: 2018-6-8 17:33
花千树 发表于 2018-6-2 19:28
奶奶,奶奶你死的好惨啊

奶奶,圣光普照!
作者: 逗号    时间: 2018-6-14 18:02
流量算什么
作者: 红烧猪脚饭    时间: 2018-9-20 09:50
楼主泥嚎,我是个刚玩版杀的新手,觉得这个规则很有意思,想试一哈。
作者: 红烧猪脚饭    时间: 2018-9-20 09:51
但是有个问题 胜利条件:  1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。 2.场上不存在圣殿阵营角色。      我觉得2有点不合理,两个相对弱势的阵营完全敌对,是不是不太健康
作者: Varce    时间: 2018-9-20 14:56
红烧猪脚饭 发表于 2018-9-20 09:50
楼主泥嚎,我是个刚玩版杀的新手,觉得这个规则很有意思,想试一哈。

进群吧,群号866072366
作者: Varce    时间: 2018-9-20 14:58
红烧猪脚饭 发表于 2018-9-20 09:51
但是有个问题 胜利条件:  1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。 2.场上不存在圣殿阵营角色。      我觉 ...

这个不是完全敌对的关系,是单方面敌对
类似于一个食物链,消灭一部分躲避另一部分
作者: 红烧猪脚饭    时间: 2018-9-20 15:24
Varce 发表于 2018-9-20 14:58
这个不是完全敌对的关系,是单方面敌对
类似于一个食物链,消灭一部分躲避另一部分

不太合理而已,最强的阵营应该受到更多的针对,人最少最难玩的阵营不应该受到特别的针对。
举个例子:三国杀国战,我作为一个独苗,你要把我往死里打,那我不得跟你死磕?
假设莱恩是4人大魏国,环蛇是2人吴国,圣殿是1人群雄。其中的博弈关系肯定是小国联手先打大国,人数相对平衡之后进行3方博弈。
现在的规则让我觉得是你吴国(环蛇)无视4人大魏国(莱恩),要盯着我1人的群雄(圣殿)打,那我群雄跟你们拼命,大不了送魏。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2018-9-20 15:42
貌似一個解決問題的辦法是,讓聖殿減員了,戰鬥力也不明顯下降。
作者: 赋格    时间: 2018-9-20 18:13
红烧猪脚饭 发表于 2018-9-20 09:51
但是有个问题 胜利条件:  1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。 2.场上不存在圣殿阵营角色。      我觉 ...

并非完全敌对,实际上是食物链关系,胜利条件不健康倒是确实不健康,属于规则服务于剧情需要不服务于游戏性。
作者: 赋格    时间: 2018-9-20 18:18
红烧猪脚饭 发表于 2018-9-20 15:24
不太合理而已,最强的阵营应该受到更多的针对,人最少最难玩的阵营不应该受到特别的针对。
举个例子:三 ...

虽然规则没写明,从获胜角度来说亡灵是应该针对莱恩的,理论上形成一个莱恩-环蛇-圣殿-亡灵-莱恩的针对关系,不过实际上因为圣殿往往来不及处理亡灵就因为生存问题崩溃,历届都是食物链底层的阵营。虽然三国杀凉了但国战比喻还是挺形象的,这游戏的规则下就是我针对你你不能针对回去,一旦判断错误,被误伤的阵营(圣殿)就直接凉掉,总的来说获胜导向是有点反人性的
作者: 红烧猪脚饭    时间: 2018-9-20 18:23
赋格 发表于 2018-9-20 18:13
并非完全敌对,实际上是食物链关系,胜利条件不健康倒是确实不健康,属于规则服务于剧情需要不服务于游戏 ...

如果是剧情需要无法更改那没办法了。如果可以稍微改一改,以下的方案会不会更好?
胜利条件1不变。
胜利条件2改为:场上不存在莱恩阵营的村民 或 场上不存在莱恩阵营的村长、牧师、3个兵。

这样弱势阵营不会受到针对,同时最强阵营受到一定限制,弱势阵营之间也更有合作的可能。
而且因为胜利条件1依然存在,蛇和殿之间依然有竞争关系,但是不至于针锋相对。
作者: 赋格    时间: 2018-9-20 18:37
红烧猪脚饭 发表于 2018-9-20 18:23
如果是剧情需要无法更改那没办法了。如果可以稍微改一改,以下的方案会不会更好?
胜利条件1不变。
胜 ...

这么改相当于回归狼人规则,再把圣殿吹笛化,亡灵黑情侣化,做个感染版狼人规则,也不是不行,看个人喜好了。规则我不管,可以去上面那个群里讨论修改建议




欢迎光临 雾雨小镇 (http://www.mistytown.cn/) Powered by Discuz! X3.2