角色介绍 | |||||
名称 | 属性 | 意志 | 起始 | 禁忌 | 友好技能 |
村民 | 村民/男 | 3 | 村庄 | 无 | 无 |
贵族 | 贵族/男 | 2 | 城镇 | 无 | 无 |
少女 | 村民/女 | 3 | 城镇 | 无 | 无 |
酒鬼 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 无 |
野孩子 | 旅人/男 | 2 | 森林 | 城镇/高塔 | 无 |
酒馆老板 | 村民/女 | 4 | 城镇 | 无 | 无 |
预言学徒 | 贤者/女 | 2 | 高塔 | 无 | 无 |
小贩 | 旅人/男 | 2 | 森林 | 高塔 | 无 |
守墓人 | 异类/男 | 3 | 森林 | 城镇/高塔/村庄 | 无 |
幼狐 | 异类/女 | 2 | 森林 | 无 | 无 |
流民 | 旅人/男 | 2 | 无 | 无 | 强制:在每次轮回开始时,幕后黑手可以决定该角色的起始位置 |
石匠 | 村民/男 | 3 | 村庄 | 无 | 2:减少在同一地区另一名【村民】的1点【猜疑】 |
小女孩 | 村民/女 | 1 | 村庄 | 森林 | 2:减少在同一地区另一名【村民】的1点【猜疑】 |
公主 | 贵族/女 | 3 | 城镇 | 森林 | 3:当位于【城镇】或【村庄】中时,可以增加同一地区任意一名角色1点【友好】 |
修女 | 贵族/女 | 4 | 村庄 | 无 | 强制:修女死亡时,给任意其他角色放置X点【友好】(X为当前轮回数) 1:移除修女所有【友好】,并给任意其他角色放置等量的【友好】,该能力不能拒绝 |
猎人 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 3:如果猎人位于【村庄】中,减少【村庄】地区1点【阴谋】 5:揭露同一地区任意一名角色的身份,每次轮回限用1次 |
警长 | 村民/男 | 3 | 村庄 | 无 | 4:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,揭露该事件的一个未被揭露的【肇事者】, 每次轮回限用1次 5:阻止同一区域的1次死亡,每次轮回限1次 (多人死亡也算1次) |
诗人 | 旅人/男 | 3 | 森林 | 无 | 3:选择同一区域的一名其他角色,该角色本次轮回中不受玩家行动卡影响,获得X点【友好】 (X为该区域当前角色数),每次轮回限1次 |
小白 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 3:揭露本角色的身份 |
预言家 | 贤者/男 | 3 | 高塔 | 无 | 5:若有可能,幕后黑手需要揭露1条未被揭露过的【命运支线】,每次轮回限用1次 |
丘比特 | 贤者/男 | 3 | 高塔 | 无 | 强制:当【情侣A】或【情侣B】之一死亡时,丘比特代替其死亡 5:揭露【情侣A】与【情侣B】的角色的身份,若不存在这两个身份,该技能的发动将被幕后 黑手拒绝 |
王子 | 贵族/男 | 1 | 城镇 | 森林/高塔/村庄 | 无 |
骑士 | 贵族/男 | 3 | 城镇 | 无 | 2:增加或减少同一区域1名角色的1点【猜疑】,如果骑士的身份带有【厌恶】或【恶意】属 性,则该技能同时视为【主谋技能】(不考虑友好度,不会消耗玩家的发动次数) 3:【王子】在本次轮回中将没有禁忌 |
游商 | 旅人/女 | 3 | 城镇 | 无 | 2:一名领队可以选择取回1张本次轮回已经使用的【限制卡】 |
强盗 | 村民/男 | 3 | 森林 | 无 | 4:杀死同区域的任意一名角色,每次轮回限1次。如果强盗的身份带有【厌恶】或【恶意】属 性,则该技能同时视为【主谋技能】(不考虑友好度,不会消耗玩家的发动次数) |
妖狐 | 异类/女 | 3 | 森林 | 高塔 | 强制:妖狐可以拥有任意身份,但不能为当前剧本使用的【命运主线】或【命运支线】的必要身份 3:揭露妖狐的身份,只能在第2次轮回或之后使用,该能力不能被拒绝 |
女巫 | 贤者/女 | 3 | 高塔 | 城镇 | 4:杀死同一区域中的一名角色,每次轮回限用1次 5:复活同一区域的一名角色,每次轮回限用1次 |
??? | 旅人/男/女 | 5 | 高塔 | 无 | 强制:该角色只能在剧本指定的某次轮回开始时才加入游戏 3:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,揭露该事件的一个未被揭露的【肇事者】 ,每次轮回限用1次 5:减少所在区域或者同区域的一名角色的1点【阴谋】 |
村长 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 3:减少同一区域除自己外一名角色的1点【猜疑】 4:增加同一区域另外一名角色1点【友好】 |
吹笛人 | 异类/男 | 2 | 高塔 | 无 | 2:增加同一区域除自己外一名角色的1点【猜疑】 2:增加所在区域或同一区域一名角色1点【阴谋】 |
恶霸 | 村民/男 | 4 | 无 | 无 | 强制:游戏开始时,幕后黑手选择4个区域中的1个作为恶霸的势力范围,将该区域作为恶霸 的起始区域,游戏任意时刻,恶霸都视为同时存在于当前位置与其势力范围内 5:揭露在势力范围任意1名角色的身份,每次轮回限1次 |
守护 | 贤者/男 | 3 | 村庄 | 无 | 2:减少同一区域一名已进入猜忌状态(【猜疑】大于等于【意志】)的人物1点【猜疑】, 该能力不能被拒绝 |
混血 | 异类/男 | 1 | 无 | 无 | 强制:在每次轮回开始时,幕后黑手可以决定该角色的起始位置 3:在本次轮回中,该人物不会触发任何事件 |
学者 | 贵族/男 | 2 | 城镇 | 无 | 强制:在每次轮回开始时,幕后黑手必须在该角色上放置1个任意标记 3:移除学者所有标记(至少1个),增加1点或减少1点【禁忌知识】 |
幻象 | 异类/女 | 2 | 森林 | 无 | 强制:幻象不受行动卡影响 3:处于同一区域内一名角色移动到任意区域,每次轮回限1次 4:本次轮回中将幻象移出游戏 |
医师 | 村民/男 | 3 | 城镇 | 无 | 2:选择同一区域的一名其他角色,将该角色的1个标记移动给同一区域的另一名其他角色 ,每次轮回限1次 5:揭露任意一具尸体的身份,每次轮回限1次 |
圣教军 | 旅人/女 | 4 | 城镇 | 无 | 3:杀死同区域的任意一名角色,若该角色没有【异端】属性,本次轮回失败,若圣教军本 身拥有【异端】属性,该技能的发动将被幕后黑手拒绝。 |
人造生命 | 异类/女 | 4 | 高塔 | 城镇 | 强制:人造生命必须拥有身份 强制:事件触发时,人造生命获得的所有【阴谋】标记同时也视为【猜疑】标记 3:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,所有该事件的【肇事者】变为人造生命 |
侦探 | 旅人/男 | 6 | 森林 | 无 | 3:指定一名角色,该角色本次轮回中触发【事件】时,同时触发【事件-坦白】,每次轮 回限1次 4:移除侦探所在区域或同一区域的一名其他角色所有【阴谋】或【猜疑】,侦探获得等 量的【阴谋】或【猜疑】,每次轮回限1次 |
身份介绍 | |||
身份名称 | 人数限制 | 人物属性 | 人物技能 |
关键人物 | [强制:角色死亡]本次轮回失败 | ||
杀手 | 厌恶 | [可选:每天结束]当【杀手】与【关键人物】同一地点且【关键人物】有2个或以上【阴谋】标记 时,【关键人物】死亡 [可选:每天结束]当【杀手】有4个或以上【阴谋】标记时,所有玩家控制的角色死亡 | |
阴谋家 | 厌恶 | [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【阴谋家】所在区域或【阴谋家】所在地任何角色上 | |
邪教徒 | 恶意/异端 | [可选:结算行动阶段]忽略作用于【邪教徒】所在区域或同一区域任何人物上的【识破】 | |
时空旅者 | 不死 | [强制:结算行动阶段]忽略放在【时空旅者】身上的【流言】 [强制:轮回结束]【时空旅者】的【友好】少于等于2,本次轮回失败 | |
魔女 | 恶意/异端 | 无 | |
疑心病 | 1 | [可选:主谋技能]可放置1个【猜疑】标记在【疑心病】所在地任何角色上 | |
狼人 | [强制:每天结束]如果其他1个角色与【狼人】在同个地点独处,该角色死亡 | ||
挚友 | 2 | [强制:角色死亡]揭露【挚友】身份,本次轮回失败 [强制:轮回开始]如果【挚友】身份已揭露,【挚友】获得1个【友好】标记 | |
代理人 | [强制]: 如果【村庄】有2个或以上【阴谋】标记,【代理人】获得【疑心病】技能 [强制]: 如果【城镇】有2个或以上【阴谋】标记,【代理人】获得【关键人物】技能 | ||
情侣A | [强制]:如果【情侣B】死亡,【情侣A】获得6个【猜疑】标记 | ||
情侣B | [强制:每天结束]如果【情侣B】有3个【猜疑】标记与1个【阴谋】标记,所有玩家控制的角色死亡 [强制]:如果【情侣A】死亡,【情侣B】获得6个【猜疑】标记 | ||
狂人 | 厌恶 | 无 | |
隐狼 | 厌恶 | [可选:每天结束]杀死【隐狼】所在区域一名有2个或以上【阴谋】标记的角色 [可选:主谋技能]当揭露【隐狼】的身份时,幕后黑手可以谎称其为该剧本中任意其他身份 | |
偏执狂 | 恶意 | [强制]【偏执狂】必须为某个【事件】的【肇事者】 [强制]【偏执狂】为【肇事者】的【事件】无视猜疑要求,必定发生 | |
自闭症 | [可选:主谋技能]为【自闭症】放置1个【阴谋】或【猜疑】标记 | ||
魔术师 | [可选:主谋技能]将【魔术师】所在区域的一名角色移动到相邻地区,无论场上有多少魔术师,该 技能每次轮回共限用1次 [强制]:【魔术师】死亡时,所有角色失去全部【猜疑】标记 | ||
永生者 | 不死 | 无 | |
天启者 | [强制]:幕后黑手不能对【天启者】使用行动卡 [强制]:【天启者】所属区域的其他玩家无法触发【事件】 | ||
复制人 | 异端 | [强制:每天结束]若【复制人】所在区域有一半或以上的角色身份皆为【复制人】,则该区域所 有角色的身份变为【复制人】 [强制:每天结束]若【复制人】与【关键人物】在同一个区域,【复制人】死亡 | |
禁忌学者 | 1 | 厌恶 | [强制:每天结束]若【禁忌学者】所在区域有存在尸体,则【禁忌学者】获得尸体 |
传教士 | 恶意/异端 | [强制:结算行动阶段]忽略作用于【传教士】的【流言】 | |
异界来客 | 1 | 恶意/异端 | [可选:共有技能]将任意角色的1点【阴谋】转移到【异界来客】所在区域上或【异界来客】所 在区域的任意角色上 |
祈愿者 | [强制:每天结束]若【祈愿者】拥有1点或上的【阴谋】标记,且与【虚幻爱人】处于同区域, 其获得【异端】属性 [强制:每天结束]若【祈愿者】与【禁忌学者】或【异界来客】处于同区域,【祈愿者】获得 1点【猜疑】 | ||
虚幻爱人 | [强制:轮回结束]若场上存在3个或以上的【虚幻爱人】,本次轮回失败 [强制:轮回开始]若上次轮回中【虚幻爱人】死亡,【虚幻爱人】获得2点【猜疑】 | ||
引路人 | 1 | 恶意/异端 | [强制:角色死亡]本次轮回失败 [可选:共有技能]:选择【引路人】所在区域的一名没有【异端】属性的角色,该角色获得1 点【猜疑】,身份变为【关键人物】,之后【引路人】失去所有技能 |
黑猫 | 1 | [可选:共有技能]可放置1个【猜疑】标记在【黑猫】所在地任何角色上 | |
乐天派 | 1 | [强制]:【乐天派】必须为某个【事件】的【肇事者】 [强制]:当【乐天派】触发任意【事件】并结算完成后,所有角色失去全部【猜疑】标记 | |
双胞胎 | [强制]:【双胞胎】必须为某个【事件】的【肇事者】 [强制]:当【双胞胎】触发任意【事件】时,视为【双胞胎】同时存在于当前区域与对角区域 | ||
投毒者 | 厌恶 | [强制:每天结束]若场上【命运】标记不少于2枚,与【投毒者】处于同一区域的一名角色死亡 [强制:每天结束]若场上【命运】标记不少于4枚,所有玩家控制的角色死亡 | |
催眠师 | [可选:共有技能]:若场上【命运】标记不少于1枚,选择与【催眠师 】处于同一区域的一名 其他角色减少1点【猜疑】 | ||
调查员 | 不死 | [强制]:【调查员】不能为任何【事件】的【肇事者】 [强制]:若场上没有【命运】标记,与【调查员】处于同一区域的其他角色为【肇事者】的 【事件】无视猜疑要求,必定发生 | |
祭品 | 不死 | [强制]:【祭品】必须为某个【事件】的【肇事者】 [强制:每天结束]如果【祭品】拥有2个以上的【阴谋】与【猜疑】标记,所有角色死亡 [强制]:事件触发时,【祭品】获得的所有【阴谋】标记同时也视为【猜疑】标记 | |
深潜者 | 1 | 厌恶/异端 | [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【深潜者】所在区域或【深潜者】所在地任何角色上 [强制:角色死亡]当【深潜者】死亡时,揭露其身份,且增加1点【禁忌知识】 |
巫师 | 1 | 异端 | [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【深潜者】所在区域或【深潜者】所在地任何角色上 [强制:领队技能]当【巫师】发动友好技能结算完成后,揭露其身份,之后领队选择是否增加 1点【禁忌知识】 |
目击者 | [强制:每天结束]若【目击者】有4点或以上的【猜疑】,其立刻死亡,之后增加1点【禁忌知识】 | ||
天貌者 | 厌恶/不死 | [强制]:如果【禁忌知识】不高于1点,【天貌者】获得【疑心病】技能 [强制]:如果【禁忌知识】不低于2点,【天貌者】获得【深潜者】技能 |
命运主线 | ||
剧本名称 | 必要角色 | 剧本规则 |
初级 | ||
黑暗中的利刃 | 关键人物*1 杀手*1 阴谋家*1 | 无 |
复仇 | 阴谋家*1 | 轮回结束时,若【阴谋家】的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
保卫村庄 | 关键人物*1 邪教徒*1 | 轮回结束时,若【村庄】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
封印恶灵 | 阴谋家*1 邪教徒*1 | 轮回结束时,若【高塔】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
永恒誓言 | 关键人物*1 | 【关键人物】必须为女性 轮回结束时,若【关键人物】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
勘破命运 | 邪教徒*1 时空旅者*1 | 剧本中必须存在【事件-蝴蝶效应】 轮回结束时,若本次轮回中触发过【事件-蝴蝶效应】,本次轮回失败 |
混论魔法阵-X | 魔女*1 | 轮回结束时,若【魔女】的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
异端清除 | 邪教徒*3 | 剧本中必须存在【角色-圣教军】且其身份不拥有任何属性 【角色-圣教军】获得【不死】属性 轮回结束时,若【圣教军】未能以友好技能杀死至少一名【异端】角色,本次轮回失败 |
中级:附加规则-命运启示: 1.每当有任意【事件】发生时,展示1枚【命运】标记,并放在场上,这些【命运】标记不属于任何区域与角色 2.若你的剧本中有任意效果需要【命运】标记,必须声明该剧本适用【命运启示】规则 3.即使你的剧本中没有任何效果需要【命运】标记,你仍可以声明该剧本适用【命运启示】规则 | ||
夜幕下的小镇 | 阴谋家*1 | 轮回结束时,若【城镇】有至少X点【阴谋】(X=轮回数-1),本次轮回失败 |
隐秘行动 | 关键人物*1 阴谋家*1 疑心病*1 | 轮回结束时,若本次轮回中【魔术师】或【阴谋家】或【代理人】身份被揭露,本次轮回失败 |
手忙脚乱 | 乐天派*1 疑心病*1 | 轮回结束时,若本次轮回中【命运】标记不少于3枚,本次轮回失败 |
饮鸩止渴 | 杀手*1 阴谋家*1 | 轮回结束时,若本次轮回中【命运】标记不多于1枚,本次轮回失败 |
被唤醒的血脉 | 隐狼*1 | 【隐狼】必须为男性 轮回结束时,若【隐狼】或【隐狼】的尸体有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
毒液的研究 | 关键人物*1 投毒者*1 乐天派*1 | 判定【事件-自杀】与【事件-连环谋杀】 时,用【阴谋】代替【猜疑】 |
暗影利爪 | 关键人物*1 邪教徒*1 隐狼*1 | 无 |
因果循环 | 关键人物*? 挚友*1 狼人*1 疑心病*1 | 轮回开始时,在上个轮回中死亡的任意一名角色上放置1枚【命运】标记 所有被放置【命运】标记的角色身份变为【关键人物】 在同个时点,不可同时发动多个放置【命运】标记的效果 |
高级 | ||
禁忌研究 | 禁忌学者*1 祈愿者*1 | 轮回结束时,若【禁忌学者】拥有尸体且仍然存活,本次轮回失败 |
愿主带回我的爱 | 异界来客*1 祈愿者*1 虚幻爱人*1 | 轮回结束时,若【祈愿者】拥有【异端】属性,本次轮回失败 |
嫩芽 | 复制人*1 黑猫*1 | (可选)每天结束时,若每个区域都有【复制人】存在,幕后黑手可以宣布本次轮回失败 |
空间裂缝 | 异界来客*1 黑猫*1 | 轮回结束时,若【高塔】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
牧狼人 | 狼人*1 引路人*1 | 无 |
特殊:附加规则-禁忌知识: 1.【禁忌知识】不会因轮回而重置,领队玩家因当前【禁忌知识】获得以下技能: <0>:无 <1>:轮回第一日开始时,领队玩家选择一名角色,该角色获得2点【友好】 <2>:轮回结束时,幕后黑手必须揭露1条未被揭露的【命运支线】,该技能仅能使用1次 <3>:【识破】效果不会失效 <4>:当前游戏日结束且所有效果结算完成后若玩家仍未胜利,无视玩家当前轮回次数,直接判负。 2.若你的剧本中有任意效果需要【禁忌知识】,必须声明该剧本适用【禁忌知识】规则 3.若你的剧本中没有效果需要【禁忌知识】,不能声明该剧本适用【禁忌知识】规则 | ||
献给神的交响曲 | 关键人物*1 祭品*1 永生者*1 | 轮回结束时,若有至少5名存活角色的【阴谋】不少于1点,本次轮回失败 |
达贡的真言 | 关键人物*1 邪教徒*1 深潜者*1 | 轮回结束时,【高塔】至少有X点【阴谋】(X为【禁忌知识】),本次轮回失败 |
身着黄色衣裳的王 | 祭品*1 邪教徒*1 | 轮回结束时,若本次轮回中触发过增加【禁忌知识】的效果,本次轮回失败 |
混论魔法阵-Y | 魔女*1 深潜者*1 | 轮回结束时,若【魔女】的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
鲜血祭坛 | 魔女*1 永生者*1 | 轮回结束时,若有至少有X名角色死去(X为【禁忌知识】) ,本次轮回失败 |
命运支线 | ||
剧本名称 | 必要角色 | 剧本规则 |
初级 | ||
夜半狼影 | 疑心病*1 狼人*1 | 无 |
流言四起 | 疑心病*1 | (可选)幕后黑手可以在任意区域增加1点【阴谋】,每次轮回限1次 |
密谋 | 疑心病*1 狂人*2 挚友*1 | 无 |
我的朋友们 | 疑心病*1 挚友*2 | 无 |
丘比特之箭 | 情侣A*1 情侣B*1 | 无 |
小心背后 | 挚友*1 狼人*1 | 无 |
远方来的旅人 | 挚友*1 疑心病*1 | (可选)幕后黑手可以在任意旅人角色上或该角色所在区域放置1枚【阴谋】标记,每次 轮回限1次 |
狼群 | 疑心病*1 | 所有拥有不少于3点【猜疑】的无身份角色获得【狼人】身份 |
命运的背反 | 无 | 轮回开始时,所有在上个轮回结束时【友好】不为0的角色获得2点【猜疑】 |
未知因素 | 代理人*1 | 无 |
中级 | ||
潜伏的狼人 | 挚友*1 狼人*1 | 无 |
愿彼此永不分离 | 情侣A*1 情侣B*1 | 剧本中必须存在【角色-丘比特】 【情侣A】同时视为【关键人物】 |
催眠疗法 | 疑心病*1 自闭症*1 催眠师*1 | 轮回开始时,若上个轮回中【命运】标记不多于2个,展示1枚【命运】标记并放在场上, 这些【命运】标记不属于任何区域与角色 |
贤者召集 | 阴谋家*1 | 轮回结束时,若没有贤者角色存活,本次轮回失败 |
异类的狂乱舞会 | 天启者*1 | 只要【天启者】存活,所有异类角色视为拥有【异端】属性 轮回结束时,若场上存活角色中【异端】数量大于等于存活角色的一半,本次轮回失败 |
无法避免的死亡 | 狼人*1 | 轮回结束时,若所有存活角色的【猜疑】总计不少于12点,本次轮回失败 |
调查员的日常 | 疑心病*1 狼人*1 调查员*1 | 无 |
愚者的轮舞 | 乐天派*1 挚友*1 | 无 |
独断专行 | 偏执狂*1 | 无 |
双胞胎登场 | 自闭症*1 双胞胎*1 | 无 |
爱恨交织 | 挚友*1 偏执狂*1 | 无 |
魔女的下午茶 | 挚友*1 疑心病*1 魔女*2 | 无 |
众神的赌局 | 狼人*1 偏执狂*1 | 轮回开始时,在上个轮回中死亡的任意一名角色上放置1枚【命运】标记 在同个时点,不可同时发动多个放置【命运】标记的效果 |
未知因素<+> | 代理人*1 | (可选)幕后黑手可以在【代理人】所在区域放置1枚【阴谋】标记 |
死亡开幕 | 魔术师*1 永生者*1 | 轮回结束时,若存活角色数量不大于6,本次轮回失败 |
向猫诉说 | 黑猫*1 自闭症*1 | 每天结束时,若【自闭症】与【黑猫】所处区域相同,揭露该【自闭症】角色的身份 |
无情的人 | 疑心病*1 魔术师*1 | 【流言】附加【禁足】效果 |
末日真理 | 天启者*1 | 只要【天启者】存活,所有无身份角色的意志-1(不公开)。 |
高级 | ||
癌变 | 复制人*2 关键人物*1 | 每天结束时,若所有【复制人】都已死亡,【关键人物】失去身份,变为无身份。 |
往昔的幻影 | 虚幻爱人*3 狼人*1 | 无 |
鬼影 | 无 | (可选)幕后黑手可以在任意角色上增加1点【猜疑】,每次轮回限1次 |
买凶杀人 | 杀手*1 关键人物*1 | 无 |
远方的爆炸 | 禁忌学者*1 | (可选)每天结束时,若【禁忌学者】的起始地区有至少2点【阴谋】,【禁忌学者】当 前存活且不处于起始地区,幕后黑手可以宣布本次轮回失败 |
虔诚信仰 | 传教士*3 | 轮回结束时,若存在存活但【友好】为0的【传教士】,本次轮回失败 |
扭曲的时空 | 无 | (可选)幕后黑手将一名角色的1点【阴谋】转移到该角色所在的区域或同区域内的任意 其他角色上,每次轮回限1次 |
特殊 | ||
困兽之斗 | 疑心病*1 巫师*1 狼人*1 | 无 |
世间的真理 | 疑心病*1 目击者*1 | 无 |
最后的轮回 | 狼人*1 时空旅者*1 | 无 |
来自???的低语 | 自闭症*1 深潜者*1 | 【自闭症】同时视为【关键人物】 |
无貌之神 | 巫师*1 无貌者*1 | 无 |
真理之后是疯狂 | 疑心病*1 | 剧本中必须存在【角色-预言家】 剧本创作阶段,选择2条【命运主线】,并指定1条作为当前【命运主线】,轮回开始时, 若【禁忌知识】不低于2点,用另1条【命运主线】替代当前【命运主线】 |
特殊事件 | |
事件名称 | 事件效果 |
初级 | |
谋杀 | 与肇事者处于同一区域的一名其他角色死亡 |
扩散的不安 | 在任意角色上放置1点【阴谋】,然后在任意其他角色上放置2点【猜疑】 |
灵能乱流 | 若【高塔】有至少1点【阴谋】,【高塔】区域所有角色死亡,若【高塔】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
自杀 | 肇事者死亡 |
来自死角的一击 | 一名至少拥有2点【阴谋】的角色死亡 |
失踪 | 将肇事者移动到任意区域,然后在该区域放置1点【阴谋】 |
散播 | 减少任意角色2点【友好】,并增加到任意其他角色上 |
邪气污染 | 在【村庄】放置2点【阴谋】 |
蝴蝶效应 | 在肇事者所在区域的任意角色上放置任意一个标记 |
中级 | |
连环谋杀 | 与肇事者处于同一区域的一名其他角色死亡,多个连环谋杀的肇事者可以是同一个角色 |
排外 | 肇事者必须为非村民角色 若肇事者处于【村庄】且至少有1点【阴谋】,所有非村民的角色全部移动到【城镇】,且在本次轮回中非村民角色不能移动到【村庄】 |
恐怖袭击 | 若【城镇】有至少1点【阴谋】,【城镇】区域所有角色死亡,若【城镇】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败 |
不详的预兆 | 给与肇事者处于同一区域的任意角色上放置1点【猜疑】,判定此事件时,肇事者的意志减1 |
猎奇杀人 | 依次触发【事件-连环谋杀】与【事件-扩散的不安】,判定此事件时,肇事者的意志加1 (将公告【连环谋杀】与【扩散的不安】,而不是【猎奇杀人】) |
命运的惯性 | 在肇事者身上放置1枚【命运】标记,玩家无法对拥有【命运】标记的角色使用行动卡 |
神秘来信 | 将与肇事者同一区域的一名角色移动到任意地区,次日该角色无法移动 |
区域封锁 | 事件触发后以及之后两天,所有角色无法进出事发区域 |
绝命闪光 | 本次轮回结束 |
阴谋 | 选择【事件-连环谋杀】或【事件-失踪】触发,判定此事件时,用【阴谋】代替【猜疑】(将公告【连环谋杀】或【失踪】,而不是【阴谋】) |
暴乱 | 若【村庄】里至少有1点【阴谋】,【村庄】区域所有角色死亡。若【城镇】里至少有1点【阴谋】,【城镇】区域所有角色死亡。 |
坦白 | 揭露肇事者身份 |
崩溃 | 移除肇事者身上所有【猜疑】,并放置等量的【阴谋】 |
突围 | 领队玩家选择任意区域或者角色减少2点【阴谋】 |
假情报 | 若肇事者的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败,假情报触发时,幕后黑手可以宣称发生的是其他事件 |
高级 | |
绑架 | 将两个角色移动至其他区域 |
暴毙 | 与肇事者处于同一区域的一名角色死亡 |
盗墓 | 在【森林】放置2点【阴谋】,若有可能,将一名角色从【森林】移动至【城镇】 |
异端传教 | 移除任意角色上所有【友好】,并放置等量的【猜疑】或【阴谋】 |
劝诱 | 在任意角色与该角色的所在区域各放置1点【阴谋】 |
血祭 | 当前场上【友好】最高的角色死亡,若不存在单一目标,则事件不触发,不公告。 |
群体狂乱 | 在所有角色上放置1点【猜疑】 |
村庄里的枪声 | 若肇事者拥有至少1点【阴谋】,【村庄】里的所有角色死亡 |
禁忌授课 | 在肇事者所在区域所有角色上放置1点【阴谋】 |
特殊 | |
火灾 | 游戏进程中第一次触发该事件时,所有角色死亡 |
通往毁灭的倒计时 | 本次轮回中,下次有任意【事件】触发时,本次轮回失败,判定此事件时,用【阴谋】代替【猜疑】 |
发现 | 增加1点【禁忌知识】 |
送葬者 | 领队玩家选择一名角色死亡,判定此事件时,肇事者的意志减1 |
角色 | 身份 |
公主 | 关键人物 |
猎人 | 杀手 |
小白 | 狼人 |
警长 | 疑心病 |
骑士 | 阴谋家 |
石匠 | 无 |
日期 | 事件 | 肇事者 |
1 | 无 | 无 |
2 | 谋杀 | 猎人 |
3 | 自杀 | 公主 |
4 | 无 | 无 |
角色 | 身份 |
圣教军 | 疑心病 |
女巫 | 挚友 |
公主 | 挚友 |
骑士 | 无 |
混血 | 无 |
游商 | 魔女 |
小女孩 | 魔女 |
贵族 | 邪教徒 |
警长 | 无 |
强盗 | 邪教徒 |
村长 | 无 |
修女 | 无 |
王子 | 邪教徒 |
日期 | 事件 | 肇事者 |
1 | 不祥的预兆 | 小女孩 |
2 | 血祭 | 游商 |
3 | 猎奇杀人 | 王子 |
4 | 阴谋 | 贵族 |
5 | 暴乱 | 强盗 |
角色 | 身份 |
侦探 | 黑猫 |
警长 | 无 |
村长 | 无 |
女巫 | 自闭症 |
吹笛 | 无 |
猎人 | 无 |
预言家 | 传教士 |
骑士 | 无 |
恶霸 | 无 |
石匠 | 杀手 |
小女孩 | 无 |
村民 | 传教士 |
小贩 | 阴谋家 |
酒鬼 | 传教士 |
修女 | 无 |
医师 | 无 |
诗人 | 无 |
日期 | 事件 | 肇事者 |
1 | 扩散的不安 | 吹笛人 |
2 | 异端传教 | 酒鬼 |
3 | 自杀 | 石匠 |
4 | 异端传教 | 预言家 |
5 | 自杀 | 女巫 |
6 | 异端传教 | 村民 |
玩家: | ||
卡名 | 限制 | 效果 |
猜疑(+1) | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色增加1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
猜疑(-1) | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色减少1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
友好(+1) | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色增加1点【友好】;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
友好(+2) | 是 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色增加2点【友好】;当该卡被放置在任意区域时,无效果 |
识破 | 当该卡被放置在任意角色或区域上时,结算行动阶段,该角色或区域上的【行动卡-阴谋】无效。 结算行动阶段,若场上有2张或以上有效的【行动卡-识破】,所有【行动卡-识破】失效。 | |
禁足 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色不能移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
上下 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行上下移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果 移动卡组合规则:上下+上下=上下;上下+左右=对角;上下+对角=左右 | |
左右 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行左右移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果 移动卡组合规则:左右+左右=左右;左右+上下=对角;左右+对角=上下 | |
黑手: | ||
卡名 | 限制 | 效果 |
猜疑(+1) | 当该卡被放置在任意角色上时,该角色增加1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
猜疑(-1) | 当该卡被放置在任意角色上时,该角色减少1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
安定 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色上的【行动卡-猜疑】失效;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
流言 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色上的【行动卡-友好】失效;当该卡被放置在任意区域时,无效果 | |
阴谋(+1) | 当该卡被放置在任意角色或区域上时,结算行动阶段,该角色或区域增加1点【阴谋】 | |
阴谋(+2) | 是 | 当该卡被放置在任意角色或区域上时,结算行动阶段,该角色或区域增加2点【阴谋】 |
上下 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行上下移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果 移动卡组合规则:上下+上下=上下;上下+左右=对角;上下+对角=左右 | |
左右 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行左右移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果 移动卡组合规则:左右+左右=左右;左右+上下=对角;左右+对角=上下 | |
对角 | 是 | 当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行对角移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果 移动卡组合规则:对角+左右=上下;对角+上下=左右;对角+对角=对角 |
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