ITX351 发表于 2018-7-27 18:37
小风改了很多,用心了。很认同小风的设计思路。
仅针对这场适应者还是很被动的局面来看,我是觉得可以把适 ...
小风 发表于 2018-7-27 19:47
你误会了,扫把的本意就是活着的人全部都是升华者就行了
3:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都是升华者
一把乖吉他 发表于 2018-7-27 20:54
大改,大改啊。好不容易记住的技能又要重新记了。
一把乖吉他 发表于 2018-7-27 20:54
大改,大改啊。好不容易记住的技能又要重新记了。
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-7-27 21:18
與其叫做大改,不如叫做全新的規則。
扫把无限 发表于 2018-7-31 16:43
别的不说。。。我写的实在太不规范了。。。
扫把无限 发表于 2018-7-31 17:41
7充能确实要改,这个作用时间应该有更有用的效果。
阵营技能·集团念力:这个应该改动一定机制,至于阵 ...
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-7-31 19:14
話說擊殺起源收益是怎麼否決的?
小风 发表于 2018-7-31 19:00
其他的都没什么,只是我写的时候深刻感觉到升华者,欺骗者,思考者三个身份都将胜利时间圈定在了第三天。 ...
扫把无限 发表于 2018-8-1 11:41
1我觉得其他阵营都在砍砍砍的时候,适应者不动已经是在增强了,当然增加适应者阵营更多的参与度一直是个 ...
小风 发表于 2018-8-1 13:19
适应者的增强不应该是更容易赢,而是让其他阵营更不容易赢。
适应者大可以有保护技能,不仅可以保护自 ...
胖达 发表于 2018-9-11 18:26
我想提一个些建议,要是不对那别太在意:
1、适应者实际上不用增强,现在的适应者远没有到规则的极限。适 ...
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-9-11 20:03
事實上,從美觀程度來講,可以讓感應者可以反擊/規避所有技能也沒多大問題。
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-9-11 20:05
所以你是看到幾個適應被票死了?
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-9-11 20:05
所以你是看到幾個適應被票死了?
胖达 发表于 2018-9-11 18:26
2、调整预知者的时间观望(就是那个普通技能)到敌意技能。事实上正常游戏中感应者能发挥的作用真的很小,普 ...
胖达 发表于 2018-9-11 18:26
我想提一个些建议,要是不对那别太在意:
1、适应者实际上不用增强,现在的适应者远没有到规则的极限。适 ...
扫把无限 发表于 2018-10-22 13:43
敌意技能的范围是应该一定程度增大,确实感应现在似乎适应面不太广
但是感应现在还是很强,我得想想。 ...
扫把无限 发表于 2018-10-22 13:44
这些都是玩法上的问题了,这些玩法思路我确实之前都考虑过,但是玩家们还没能使用出来
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