雾雨小镇

标题: [昭阳宫|妙云轩]---三皇子(萌吉他)寝宫 [打印本页]

作者: 飞来飞去    时间: 2018-8-10 13:28
标题: [昭阳宫|妙云轩]---三皇子(萌吉他)寝宫
永乐十一年,三皇子萌吉他降生,与母妃同居。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-21 22:06
昭阳宫 妙云轩
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-21 22:22
甚舒适,先睡一觉。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-22 11:43
昭阳者,阳气始萌也。妙云者,变化莫测也。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-22 11:47
永乐十一,生生不息矣。逢三而降,化生万物矣。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-22 11:54
吾之生,顺风顺水。吾之道,从火从木。吾之死,伏金伏土。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-22 12:47
吾之名,
立世间之升平而心乐,寻天下之芳华而容倦,
交红尘之密友而自得,护苍生之平安而当然,
静若深山清泉,动如黑森烈风,
笑似春日暖阳,哀犹冬日冷雪,
不怒亦不惧,无怨亦无盼,
非真亦非假,可疑亦可定
长于言谈,不见刀兵,
时痴时狂,时怜时叹,
皇朝安,吾亦安,
皇朝亡,吾先亡,
掌时,改命,
顺势,操运,
萌,
始,
终,
萌。

作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-22 12:59
吾之道,非常道。
吾之名,非常名。
吾之家,非常家。
吾之人,非常人。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 09:31
游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 09:35
很复杂的违规判定,由于多,所以才不好记,才比较容易犯吧。
简化下好了。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 09:49
第一:不要场外(包括讨论游戏责任)
第二:不要贴脸(包括讨论贴脸、侮辱、情绪、做保证)
第三:不要用导演做保证、不要反对导演的判罚。
第四:不要讨论马甲相关
第五:不要潜水
第六:不要泄密
第七:导演认为的其他违规行为

作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 09:51
第七个,是导演觉得可能会有前六条都控制不了的事态吗?
总之,与我无关。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 09:55
第六:不要泄密
第四:不要讨论马甲相关
第三:不要用导演做保证、不要反对导演的判罚。

泄密是不可能泄密的,讨论马甲也没什么意义,用导演做保证也没什么人会做。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 09:56
所以其实大多数的情况都是第一、二、五条。
不要场外、贴脸、划水。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 09:57
说起来,不管版杀、网杀、面杀,这三条都是通用的。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:01
场外、贴脸、划水
实际上这三个的定义都非常模糊,所以才出现许多似是而非的情况,其中有许多甚至避免不了。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:02
我可能在说一种宿命般的东西,也可能我根本不知道自己在说什么。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:12
先说划水。为了避免划水给认真的玩家带来心理不平衡,于是强迫必须每天发言五贴以上,但是五贴无意义的发言不是更让认真的玩儿家心理不平衡,而且会有“原来五贴无意义的发言可以逃避惩罚”的想法。
再说贴脸。假如划水玩家出现了“水五贴是理所当然的行为”,那么就会让认真的玩家产生“你怎么水贴还觉得自己有理”的情绪,划水玩家就有“导演都没说什么你凭什么说我的”情绪。然后就是情绪升级成为软贴脸。有一方觉得受了委屈就会用贴脸作为讨论依据,然后就是真的贴脸了。
再说场外。还是上面“水贴有理”的原因,玩家势必会想到自己这么努力如果还输了那么责任不在自己肯定是划水的错,而划水的觉得“水贴有理”不觉得自己有什么不对就会为自己找借口,比如“不让狼炸信息”“不给好人添麻烦”“不做狼助”等等。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:14
所以其实,
强行不划水的结果是对认真玩家的更不尊重,从而导致更为严重的贴脸和场外的出现。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:18
所以,这就是为什么有了第七条仍然会出现不能控制的状况的原因。
因为,有三条是基本素质,是游戏得以成立的基本。另外三条并不能约束玩家,只能催化玩家触犯。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:21
其实并没有玩家真的想贴脸和场外,只不过是玩家之间相互的不理解升级了而已(认真和划水只是矛盾之一,还有流派的不同,理念的不同等)
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:24
所以真正能约束玩家的,其实是玩家自己。
如果玩家都知道如果做一个好玩家,即便不告诉他什么是违规的,他也不会违规。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:34
一个好玩家的标准是什么呢?
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

说起来还是太长,〖积极投入〗〖倾情演绎〗〖尊重他人〗〖分析辩解〗〖团结协作〗〖公平游戏〗〖客观总结〗〖博闻广纳〗
〖公平游戏〗仍是基础的东西,
〖积极投入〗〖倾情演绎〗仍是认真的意思
〖尊重他人〗〖分析辩解〗〖团结协作〗仍是理智的意思
〖客观总结〗〖博闻广纳〗是要包容的意思

与不要划水、贴脸、推锅是一样的。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:42
不要划水、贴脸、推锅就可以了吗?

划水相对而言的,总会有自觉认真的觉得别人划水的人。
贴脸相对而言的,总会有敏感的认为别人情绪乃至贴脸的。
推锅相对而言的,总会有觉得自己厉害的指责别人拖后腿的。

每个人不想划水、贴脸、推锅,但是发言、心态、结局就在那里任由评说。
而人与人永远不会一开始就相互理解。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:46
正因为人与人永远不会一开始就相互理解,所以狼人杀才有了相互探秘的社交游戏,才是一个大众化的游戏。
而等到玩家之间真的相互理解了,狼人杀就成为了有默认套路的竞技游戏,于是就变成了一个小众化的游戏。

当一个游戏从大众化的游戏,变成了小众化的游戏。
只能证明这个游戏到了衰退期。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:48
我们不断地追求进步,却让自己不断地坠落。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:51
玩家在狼人杀中追求的是两种进步:判断能力和表演能力的进步
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:56
但是随着场次的增加,玩家之间的熟悉,却会让这种进步停滞。
越是熟人之间玩儿,越是强调策略性,判断程度和表演程度就会越低。

因为“某某是什么底牌一定会怎样一定不会怎样”。就是一种投机取巧的玩儿法。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 10:57
换句话说,只有陌生人达到一定比例后,给判断增加一定难度后,才能显示出狼杀的策略性、判断和表演的乐趣。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:08
这其实说明:
如果用社交的目的来玩儿狼杀,玩儿着玩儿着就会不想玩儿了,因为你已经了解了其他玩儿家拿什么牌会有什么举动,从而失去了策略的乐趣。
如果用策略的目的来玩儿狼杀,玩儿着玩儿着也会不想玩儿了,因为你总会发现不存在强弱优劣之分,运气和不确定性太多,输赢与付出是不成正比的,从而失去了与别人交流,社交的乐趣。

所以,不论是高级玩家把自己思维强加给别人,还是采取套路反套路,可能都偏离了游戏的初衷。


作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:13
狼人杀的运气和不确定性使得狼人杀不是好的策略游戏,
同时,狼人杀也不是好的社交游戏,因为他容易让人情绪、固执、伤感情。
纵然有种种短板,还是会有人乐此不疲地去玩儿这个负反馈大于正反馈的游戏。

那只能说明,人类对负反馈远比正反馈上瘾。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:22
“我输了”
“我下次不可能输的”

“我又输了”
“我不相信,我肯定能赢”

“诶,我赢了,但是好像没怎么出力”
“下次我一定要堂堂正正地赢”

“诶,输了。不努力赢了,努力却输了?”
“一定是我玩儿法有问题,只要玩儿法对了,还是可以堂堂正正赢的”

“终于赢了,我是堂堂正正赢的。”
“什么?你说你没看出来我哪里玩儿的好,我这么这么难道不好吗?那我让你看看下次我这么做是不是还能赢?”

“奥,我输了。但是不怪我,他们没有我水平高”
“你说我自以为是?你自己菜凭什么说我自以为是,你以为你理解这个游戏吗?不想玩儿了,总有人不理解别人。”

(但是判断不理解你的人,不正是玩儿这个游戏的初衷吗?)
(如果所有人都互相理解了,这个游戏还有可玩儿的地方吗?)
(于是,说不想玩儿的,某一天又因为另一个陌生人开始玩儿了。)
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:31
这种情况,似乎说明了狼人杀最与众不同的一点:
与其他单机游戏、双人对抗游戏、团体竞技游戏最不同的地方。可能就是狼人杀这个游戏的特色和本质。

狼人杀,并不是一个存在唯一通关条件的游戏。

各色各样的人,抱着各色各样的理念,怀着各色各样的目的,做着各色各样的事情,说着各色各样的话,下着各色各样的判断,达成各色各样的结局和遗憾。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:35
狼人杀,并不存在唯一的真理,只有各种各样的人。

这也是狼杀,忽略种种短板,将社交性与策略性完美融合后,对人性的洞察。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:40
所以,
真正好的狼杀玩家,不是不划水、不贴脸、不推锅的玩家,
而是,

不划水也不指责别人划水、不情绪也不指责别人情绪、不推锅也不指责别人推锅、
相信自己也包容别人的玩家
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:45
【相信自己、包容别人】
只有这一条就够了。

自己相信自己能做好,别人没做好就包容别人。
如果人人都是这个态度,自然不会出现划水、贴脸、推锅等等以及其他状况
如果只有自己是这个态度,出现划水、贴脸、推锅也与自己无关。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:52
这可能是狼杀真正有魅力的地方:
感受孤独、感受无助、感受欺骗、感受背叛、感受嘲弄、感受失败......感受一切人性的黑暗,仍然贯彻心底的善良。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:53
人,都是喜欢英雄的吧。
狼杀,是一个可以让人变成英雄的游戏。
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 11:57
英雄,也从来都不因得不到别人理解就放弃为别人赢得胜利。
作者: Varce    时间: 2018-8-31 14:55
作为一个过来人,送你八字箴言:
不忘初心,方得始终
不要忘记最开始因为什么要玩这个游戏
除了这个原因其他的都是可以克服的
如果有一天这个原因不成立或者不存在了
那才是该放弃的时候
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 17:24
Varce 发表于 2018-8-31 14:55
作为一个过来人,送你八字箴言:
不忘初心,方得始终
不要忘记最开始因为什么要玩这个游戏

狗瓦斯还能吐几口象牙......
作者: Varce    时间: 2018-8-31 18:09
一把乖吉他 发表于 2018-8-31 17:24
狗瓦斯还能吐几口象牙......

贱婢!
拔剑吧!
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-8-31 18:29
Varce 发表于 2018-8-31 18:09
贱婢!
拔剑吧!

三军听令!
吾剑所指!万马冲杀!
作者: 飞来飞去    时间: 2018-9-23 12:53

作者: 飞来飞去    时间: 2018-9-23 12:53
摸摸朕的儿
作者: 逗号    时间: 2018-9-25 09:01
呀这不是三弟嘛,为兄四处要饭,要到你这来了,给口饭吃吧
作者: 逗号    时间: 2018-9-25 09:01
垃圾小镇,我都穷得要饭了,还扣我钱
作者: 一把乖吉他    时间: 2018-10-8 15:26
逗号 发表于 2018-9-25 09:01
呀这不是三弟嘛,为兄四处要饭,要到你这来了,给口饭吃吧

哈哈哈,小弟今天也去要饭了,实在是太受欢迎,被送了两车粮食。
来,这一车皇兄拉家去吧。
作者: 逗号    时间: 2018-10-10 10:51
一把乖吉他 发表于 2018-10-8 15:26
哈哈哈,小弟今天也去要饭了,实在是太受欢迎,被送了两车粮食。
来,这一车皇兄拉家去吧。

太谢谢小弟了,这下有饭吃了,一个月都不用要饭了
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:26
暖阳亲云近 香草推风远 旧影恋柔水 新声出深林
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:29
人总是需要什么来支持,不管什么时候。
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:31
那可能真是非常有价值的东西,或者只是他本人这么觉得,或者实际上他不觉得只是强迫自己来相信。
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:33
比如钱,道德,爱情,家,健康,快乐,信念,
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:35
通常而言,游戏只是一个方式,一个来获取价值的方式,而非价值本身
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:39
但是往往,比起结果,人们更在意过程
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:44
到底是因为游戏带给你快乐所以你喜欢游戏呢?还是因为你喜欢游戏所以希望游戏能带来快乐呢?
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:53
而无论如何,游戏和快乐,方式和目的,久而久之就会被混淆了
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-10 22:56
游戏至上和快乐至上一样都是愚蠢而不可救药的
作者: 飞来飞去    时间: 2019-4-19 14:01
我儿为何感慨良多
作者: 一把乖吉他    时间: 2019-4-28 23:11
飞来飞去 发表于 2019-4-19 14:01
我儿为何感慨良多

为了审视自己
作者: 飞来飞去    时间: 2019-7-11 14:47
————新帝继位,封三皇子萌吉他为“吉他王”,赐封地“青州”。此房封————




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