2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
3、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的吹笛无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
5、村民:4人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名玩家催眠,若该玩家不是守卫当晚【隔音之盾】的对象,将成功催眠。
补充说明:
当吹笛者出局时,公示吹笛者出局。
隔天不公示催眠目标,被催眠玩家可正常发言。
【不定阵营】
1、复仇者:1人
雪恨<强制>—— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营。
寻仇<限定>—— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<寻仇>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。