雾雨小镇

标题: [061]『林峰』—— 规则帖 [打印本页]

作者: [061]导演B    时间: 2018-10-29 13:49
标题: [061]『林峰』—— 规则帖
本帖最后由 [061]导演B 于 2018-11-7 17:09 编辑


本场版杀为19人局,身份配置为:

【狼人阵营】:狼后、狼王、猎狼、狼判官
【妖狐阵营】:妖狐、灵能、天使
【野心家阵营】:野心家、野心家的影子、游侠
【毒士阵营】:毒士、铁柱
【宝藏阵营】:宝藏、守宝人、地雷
【吹笛者阵营】:吹笛者、洞察者
【不定阵营】:幽灵、人质


本场规则需要注意的事项:
本场存在阵营转换技能。存在互知不共群的阵营,仅得知阵营角色名单,并不对应具体身份。
其余没什么需要注意的,总之新规则遇到规则帖没有写清楚的地方,以导演解释为准



作者: [061]导演B    时间: 2018-10-29 14:21
本帖最后由 [061]导演B 于 2018-11-9 08:57 编辑

身份与阵营


【狼人阵营】(4人)
狼人阵营除了特殊技能外,不互知也不共群。

1. 狼后(1人)
<杀人>:游戏日夜晚,可以指杀一名角色。
<传位>(强制):狼后出局时,若狼后没有被幽灵附身,则随机指定任一狼人阵营的角色获得技能<传位><杀人>。

2. 狼王(1人)
<统领>(强制):游戏日夜晚,狼王可以选择两名角色,若其中有属于狼人阵营的角色,则该角色加入狼群。

3. 猎狼(1人)
<狩猎>:当猎狼出局时,可选择一名角色,加入猎狼当前所属于的阵营,此角色失去之前的所有技能。若猎狼为狼人阵营最后一狼或猎狼选择的目标为本阵营角色时,则此技能发动失败。若狩猎发动成功且有角色因此转移了身份,则会在场上公示猎狼技能发动成功。

4. 狼判官(1人)
<审判>:游戏日夜晚,可以向法官提交三个马甲名单,反馈其中是否有宝藏。如果反馈为存在宝藏,则狼判官失去此技能。
<献策>:游戏日夜晚,可以向狼后提交一个马甲名单,若狼后出局,则狼判官失去<献策>。此事件发生时会通知狼判官。


【妖狐阵营】(3人):

妖狐阵营的角色互知但不共群

1、妖狐:
<狡黠>:游戏日夜晚,可以猜测任一存活角色的具体身份。如果猜测正确,则反馈猜测成功,你可得知该角色的所有技能,并选择任一非强制非限定技能,在下一个游戏日夜晚使用。如果猜测错误,则反馈猜测失败。狡黠不可连续两日对同一个角色使用。
<警惕>(强制):当你受到第一次有效指杀时,不会出局。
规则解释:偷到狼刀的妖狐出刀顺序上早于狼刀和毒士刀,被妖狐成功偷取技能的角色仍能正常行使技能,妖狐因偷取到<鸩毒>而获得的<救治><杀人>可成为妖狐的永久技能,但直接偷取毒士的<救治><杀人>仅能在当前游戏日夜晚使用。

2、灵能:
<感知>:游戏日夜晚,可以得知白天被投票出局角色的具体身份和阵营。
<早夭>(强制):当妖狐出局时,灵能也立即出局。

3、天使:
<偏爱>(限定):天使可以选择一名白天被投票出局的角色,使另一名玩家代替该玩家出局,但此玩家不可以为铁柱票台上的角色,发动此技能后公示天使马甲。


【野心家阵营】(3人)
野心家阵营不互知也不共群。
1. 野心家(1人)
<独尊>:游戏日夜晚,野心家可以选择一名角色,对自己的投票永久无效。
<结界>(强制):当野心家出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。

2. 野心家的影子(1人)
<继承>(强制):当野心家出局时,野心家的影子继承其所有技能并得知技能使用情况,若野心家出局时仍属于野心家阵营,则之前对野心家投票无效的人依然会对野心家的影子投票无效。
<结界>(强制):当野心家的影子出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。

3.游侠(1人)
<天罡护体>(强制):游戏日前两日,游侠不会因为指杀和投票而出局。若游侠成为得票数最高的角色,则当日无人出局(仅限游戏日前两日)。
<查证>:游戏日夜晚,游侠可以选择一名角色,反馈其属于狼人阵营、宝藏阵营和其他阵营中的哪一种,并选择是否在游戏日白天公示查证结果。
<守护>(限定):游戏日夜晚,游侠可以选择一名角色,该角色在当晚及下一个讨论日白天不会因为任何原因出局。
<磐石>:每个游戏日夜晚,游戏可以选择一名角色,使其从下一个游戏日开始,保持现有阵营不改变,直至游侠出局或者游戏结束。


【毒士阵营】(2人)
毒士阵营互知但不共群。
1. 毒士(1人)
<炼狱>(强制):每当一名狼人阵营中的角色出局时,你获得一个<炼>标记,此事件发生时会通知毒士。
<鸩毒>:你可以失去一个<炼>标记,获知此时刻场上存活的各阵营人数;失去两个<炼>标记,在下一个游戏日夜晚获得永久技能<救治>;失去三个<炼>标记,在下一个游戏日夜晚获得永久技能<杀人>。
<救治>: 当毒士获得技能<救治>时,游戏日夜晚,毒士可以救治一名角色,当晚对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<救治>出局。

2. 铁柱(1人)
<票台>(强制):每天夜里必须选择当夜存活人数三分之一数量的玩家,成为第二天不可被投票出局的玩家,并公示,向下取整数。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
<诅咒>:游戏日夜晚,铁柱可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。


【宝藏阵营】(3人)
宝藏阵营不互知也不共群,当有宝藏阵营的角色出局时,会公示其具体身份。

1. 宝藏(1人)
<公敌>(强制):宝藏在夜晚因被有效指杀而出局时,主刀者可选择一人,在夜晚结束后加入主刀者所在阵营,失去所有原有技能,若有多名玩家同时指杀宝藏,以出刀顺序为准。在白天因投票而出局时,所有投票给宝藏的角色,在当晚可以使用一次<预言>,且在所有投票给宝藏的角色中,随机选择一名角色,该角色可选择一人,在夜晚开始后加入此角色当前所在阵营,失去所有原有技能。技能补充:阵营转移须在得到通知的半小时之内发动,否则视为放弃。
<预言>:游戏日夜晚,可选择一名玩家,获知其具体阵营。
<传音>(限定):游戏日夜晚,可向守宝人发送一条不多于10个字的话,一个英文单词算作一个字。技能补充:标点符号不算字数,但不可超过十个
2.守宝人
<勾魂>:每当有狼人阵营的玩家出局时,仅在下一个游戏日夜晚开始前,守宝人可选择一名玩家,使其在游戏日夜晚开始后加入宝藏阵营,并保留原有的身份技能。此技能对幽灵、人质、狼王、吹笛者无效。
<反噬>(强制):当勾魂的作用对象是宝藏阵营的角色时,勾魂失败且守宝人立刻出局。
<牺牲>(强制):当勾魂成功的人数达到两人时,守宝人立刻出局。
3.地雷(1人)
<共死>(强制):当地雷出局时,造成地雷出局的玩家(若没有出局)立即出局。如果地雷在白天被投票出局,则第一个投票给地雷的玩家出局。



【吹笛者阵营】(2人)
吹笛者阵营不互知也不共群
1.吹笛者(1人)
<吹笛>:游戏日夜晚,吹笛者可选择除自己之外的0-1名角色,使其进入吹笛状态,且在第二天进行公示。被吹角色可以正常发言,吹笛状态不因吹笛者的死亡而解除,当且仅当吹笛者阵营判负时才会解除,此事件发生时会进行公示。

2.洞察者
<明察>:游戏日夜晚,可以选择一名玩家,若该玩家在今晚出局,则获得导致此玩家出局的角色名单。此技能对每名玩家只能使用一次。
<怨恨>(限定):若洞察者在白天被投票出局,可从投票给洞察者的角色中选择一人,该角色在洞察者出局之后立刻出局。


【不定阵营】(2人)
当不定阵营附身/遇难的对象所处阵营在游戏中发生转变,不定阵营也会随之转变,但不会收到阵营转变的通知。不定阵营的角色有且仅有一次机会询问导演,得知当前所属的阵营。

1. 幽灵(1人)
<附身>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,并公示“幽灵(某马甲)已经发动附身技能”。<附身>优先于<传位>、<继承>发动,幽灵仅获得技能而非变成该身份。

2. 人质(1人)
<遇难>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为遇难对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,你也立即出局。
<遗志>:当你因遇难而出局时,可以选择一名角色,立即公示其具体身份。





作者: [061]导演B    时间: 2018-11-2 14:21
本帖最后由 [061]导演B 于 2018-11-5 20:42 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时获得胜利,则判定优先顺序为:吹笛者阵营、野心家阵营、毒士阵营、宝藏阵营、妖狐阵营、狼人阵营。


【狼人阵营】

1、狼人阵营的角色全部出局。
2、狼人阵营的角色全部进入吹笛状态。


【吹笛者阵营】

1、所有吹笛者阵营外的角色均被吹笛。
2、场上不存在存活的狼人阵营、宝藏阵营、野心家阵营角色。

1、吹笛者阵营的角色全部出局。

【妖狐阵营】

1、场上不存在存活的狼人阵营、毒士阵营、野心家阵营角色。

1、妖狐阵营的角色全部出局。
2、妖狐阵营的角色全部进入吹笛状态。


【野心家阵营】

1、存在存活的野心家阵营角色,且场上所有野心家阵营之外的存活角色对该角色的投票均无效。

1、野心家阵营的角色全部出局。
2、野心家阵营的角色全部进入吹笛状态。

【毒士阵营】

1、连续出现三个平安夜。

1、毒士阵营的角色全部出局。
2、毒士阵营的角色全部进入吹笛状态。


【宝藏阵营】

1、场上不存在存活的狼人阵营、野心家阵营、吹笛者阵营角色。
2、第六天白天开始时,宝藏或护宝人仍然存活且仍属于宝藏阵营。

1、宝藏阵营的角色全部出局。
2、宝藏阵营的角色全部进入吹笛状态。


作者: [061]导演B    时间: 2018-11-3 21:21
本帖最后由 [061]导演B 于 2018-11-7 17:11 编辑

本场不限制出局遗言数量,以出局时当日发帖量决定遗言字数,每十贴可在遗言中多留一个字,不足十贴出局的,没有遗言。
本场设置抢楼奖励,每个讨论日第1000楼的玩家可进行选择:1.公示场上一名玩家的具体阵营
2.指定首日电梯楼连续三名玩家,随机获知其中两人的阵营,并公示
·因为抢楼导致了大量水贴及小镇崩溃,没有节操的导演把1000楼奖励改为700-1200楼之间的随机一楼,于每个讨论日开始前将该讨论日的随机奖励楼层写到演员树洞里
本场严禁过度水贴,连续十贴无关剧情的内容或刷屏将视为违规




作者: [061]导演B    时间: 2018-11-3 21:25
本帖最后由 [061]导演B 于 2018-11-5 20:42 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程

0、分发身份。
1、游戏开始时,幽灵<附身>、人质<遇难>依次执行。
2、所有角色的阵营确定,狼王获知狼人阵营角色名单。
3、铁柱决定第一天因<票台>不能被投票的角色名单,选择<诅咒>对象,开始第一天讨论日。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(0)守宝人:选择<勾魂>的目标。
(1)野心家:选择<独尊>的目标。
(2)铁柱:决定因<票台>不能被投票的角色名单;选择<诅咒>的目标。
(3)妖狐:发动<狡黠>。
(4)洞察者:发动<明察>。
(5)毒士:选择是否发动<鸩毒>;选择<救治><杀人>。
(6)吹笛者:选择<吹笛>的目标。
(7)狼王:选择<统领>的目标。
(8)狼判官:选择<审判>的目标;发动<献策>。
(9)狼后:选择<杀人>的目标。
(10)游侠:依次选择<查证>、<磐石>的目标。
(11)宝藏:选择<预言>的目标,选择是否发动<传音>。
(12)每次指杀依次结算:1. 被指杀的角色是<救治>的目标,指杀无效;2.被指杀的角色是<警惕>的妖狐,其不出局;3.被指杀的角色是<天罡护体>的游侠,其不出局;3. 被指杀的角色出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限

分发身份后,人质、幽灵一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
猎狼、洞察者以及天使关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎狼、洞察者、天使视为放弃发动技能。
关门四十分钟后,野心家、宝藏、毒士、吹笛者、游侠、妖狐、狼王、狼判官、洞察者未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
守宝人在关门前仍未提交<勾魂>目标,视为放弃<勾魂>。
狼后在关门一小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。
铁柱在关门一小时后仍未提及<票台><诅咒>目标,视为放弃,票台人选随机产生。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。


讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。


投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃


替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。


场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。







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